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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 22

  • @sejcj2
    @sejcj2 5 лет назад

    마무리되었군요 멋집니다

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад +1

      아이고 감사합니다 ㅋㅋ

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166  5 лет назад +6

    뒷부분 보스 배틀은 편집하는대로 올릴께요. 잼있게 보세요~
    I'll upload the boss battle as soon as I edit it. Have fun!
    1:58 Start 함수의 내용을 OnEnable 함수로 옮기고 Start함수는 삭제 하셔야 2번 실행 되지 않고 정상적으로 동작합니다.
    OnEnable 함수에는 아래와같이 리스트들의 초기화와 SlotSkillObject의 위치를 초기화 시켜줘야합니다.
    StartList.Clear ( );
    ResultIndexList.Clear ( );
    SlotSkillObject[0].transform.localPosition = new Vector3 ( 0, 300f, 0 );
    SlotSkillObject[1].transform.localPosition = new Vector3 ( 0, 300f, 0 );
    SlotSkillObject[2].transform.localPosition = new Vector3 ( 0, 300f, 0 );

  • @wccho6023
    @wccho6023 5 лет назад

    오 골램 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 진짜 게임한개 개발한 느낌이 물씬 나네요 멋져요!!! 나중에 만나면 싸인해주세요

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад

      ㅋㅋㅋ 두번해드릴께요 ㅋㅋ

  • @DevGomDal
    @DevGomDal 5 лет назад

    끗! 보스 생김새가 다음 영상을 기대하게 만드는데요? ㅎㅎ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад

      ㅋㅋㅋ 역시 모델은 받아와야 제맛이죠 ㅋㅋ

  • @bdasu9299
    @bdasu9299 4 года назад

    설후개님 IEnumerator EndGamePopUp() 에서 Time.Scale 0 과 1을 사용하는 이유좀 알수있을까요?... 그리고 ㅠ 저부분을 넣으면 스테지20도착했을때... Time.scale0되는순간 팝업창띄우는거랑 다 안돌아가요ㅎㅎ;; 그래서 어떤용도에 의해서 쓰이는지 잘모르겠습니다 . 디버그 찍어보고 Timescale부분만 일딴 제거하니 팝업뜨고 돌아가긴하는데.. 왜 사용하는지 잘모르겠습니다.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад +1

      마지막 문에 들어갔을때 플레이어와 기타 모든 것들을 일시정지하기 위해서 timeScale을 0으로 만들었습니다.
      그리고 WaitForSecondsRealtime 을 쓰면서 timeScale과는 무관하게 팝업은 뜨고
      다시 timeScale은 1로 하면서 게임은 일시정지에서 벗어나게 됩니다.

    • @bdasu9299
      @bdasu9299 4 года назад

      @@gamedev.1166 아하...답변 감사합니다 ㅠ. 답변보고 왜 영상처럼 안돌아갔는지 알겠어요..ㅎㅎ WaitForSeconds 를 사용하고있더라구요 ㅎㅎ.. 몬스터 멈추게하려고 뻘짓하고있었는데.. 바로 해결됬습니다. ㅎㅎ

  • @민범기-n6d
    @민범기-n6d 5 лет назад

    상자를 먹고 레벨업을 하긴하는데 레벨업 이펙트가 한번만 실행되고 사라져서 다음 스테이지에서 레벨업이 되면 이펙트가 뜨지 않아요ㅠㅠㅠ왜 사라지는걸까요..ㅠㅠ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад +1

      플레이어오브젝트 안에 넣은 레벨업 이펙트를 프리펩 해제하셨는지 확인하시고
      레벨업을 했을때 하이어러키 창에서 이펙트가 어떻게 되는 확인해보세염

    • @민범기-n6d
      @민범기-n6d 5 лет назад

      @@gamedev.1166 헥 수정했습니다 감사합니다ㅠㅠ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад +1

      잘 따라오시고 계시네요 ㅎㅎ 이제 거의 끝나갑니다 끝까지 화이팅~

    • @민범기-n6d
      @민범기-n6d 5 лет назад

      설후개의 Game Dev. 항상 감사합니다!

    • @민범기-n6d
      @민범기-n6d 5 лет назад

      @@gamedev.1166 선생님 레벨업을 하고 룰렛이 첫번째로 돌아갈때는 값을 잘 받고 변경도 가능한데, 2번째 레벨업에 룰렛이 나올때부터는 결과 인덱스 값이 다르게 나오는데 어떻게 해결해야 하는걸까요..? 이틀가량 고민해보고 이것저것 해보았는데 뭐가 문제인지 잘 모르겠네요ㅠㅠ