sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
13:15 Yo soy animador y el dinamismo de una animación no tiene que ver tanto con la cantidad de frames. Mientras mas frames la fluidez si aumenta, pero el dinamismo depende de la habilidad del animador de espaciar correctamente los frames para dar la ilusión de un movimiento rápido o lento. En el caso de Megaman que citas, se trata de mala calidad de animación, no tanto de la cantidad de frames.
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos. Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K. ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc. Realmente eternos.
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D. Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_ Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas. Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo". De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés. Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi. En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art. Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco. Gran video!
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
4 года назад
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso. Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
4 года назад
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
2:36 Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera: 1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público. 2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos. 3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas. un saludo
4 года назад+7
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido). Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto. Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600 En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados". El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco. Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria. Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar". Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
Excelente video. Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido. Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"... No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
no hace mucho que veo tus videos, pero desde el primer video tuyo que vi quede fascinade porque además de que me encanta como abarcas los temas también amo y disfruto mucho la pasión que tienes al hablar, es algo bello que hace realmente poder escucharte con total atención sin importar el tiempo del video, tu pasión al hablar hace que un video de 20 minutos se sienta como uno de 5, no suelo comentar mucho videos de youtube, pero esto es algo que no puedo no expresar, simplemente gracias.
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton. Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
muy buen video, me encanta ver videos con esas gloriosas gráficas pixel art de las consolas 32bit en adelante sobre todo de la segunda mitad de los 90s. A veces veo juegos pixel de hoy y no tienen esa calidad de entonces
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
ME SUSCRIBO POR: la calidad narrativa, el gran y minucioso interés en mostrar cada juego con su nombre, me he fijado que hay muchos que no he jugado y pensé que quemé los cartuchos con los juegos viejos, realmente interesante y me hace apreciar más aún el trabajo detrás de cada obra, felicitaciones!!!
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
Estoy, en un curso de edicón de pixel art para videojuegos ya que me estoy enfocando en diseñar uno, y tu video me motivo a seguir practicando para tener una fluidez y una identidad a mi trabajo, me encantó, toma tu like.
Prácticamente mi infancia en este video ❤ te ganaste mi suscripción 😊 y si, el arte que llevaban estos juegos los tengo muy presentes hoy en día , como olvidar lo increíble que fue estrenar DK para la SNES y Killer Instinct , megaman X , final fantasy , contra , y muchos que hoy en día son bien recordados por los fans , yo personalmente le he comprado la.consola clásica a mis dos hijos para que puedan disfrutar de este legado que nos dejaron , compartir esas emociones que ninguna otra tecnología te puede dar , tengo la NES , la Super NES , la N64 , la PS1 , PS2 y una Game Cube ... Poco a poco voy adquiriendo otras clásicas para , pero los 8 , 16 y 32 bits serán mis favoritos de los 90's
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES. El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre. Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más: Battle Ogre (SNES,PS1,PsP) Battle Ogre 64 Tactics Ogre (SNES,PS1) Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas.... dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
Suscrito desde hace mil y siempre sorprendes. Me encantan las temáticas de tus vídeos y como los desarrollas, en mi canal intento también hacer vídeos como los tuyos, pero vamos, lo pones difícil, menudas joyas!!!!
Fua como lo representaste y te abre la mente, la verdad que juego desde los 80 y es tal cual lo decis ! un nuevo suscriptor ! me olvidaba jugando juegos hiperpixelados como ej doom uno recreaba los personajes y los amoldaba mentalmente, era una tecnica de imaginacion a lo que se veia y eso no se compara hoy por hoy !
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
Yo fui jugador de esa época y bueno, en nuestra cabeza la evolución del pixel art era ver los gráficos que llegaran en algún momento a verse como caricaturas ya sin polígonos. Ahora el hacer juegos pixeleados es mas un amor nostálgico :)
Muy buen video! Personalmente esa época de pixel art es mi favorita. Quede enamorado con los sprites de breath of fire III. Y ahora que estoy creando mi propio juego tomo mucha inspiración de esa epoca. Suscrito!
El neogeo tenía un HW con arquitectura a 16 bit, no a 24 bit.
4 года назад
Tampoco. Era un MC68000 con un Z80 de apoyo (sonido), por lo que era 32 bits internos y 16 bits externos con un bus de direcciones de 24 bits. Era el mismo que llevaban los primeros Mac, el Amiga 500 o los Atari ST (el nombre significa "sixteen - thirty-two"), además de la Megadrive*. * Sí, la MD era de 32 bits internos aunque se la clasifique como de 16 bits.
Nostalgia pura desdé los inicios de los videojuegos y estos mismos le dieron el paso a la nueva generación, no hay que olvidar el tiempo que uno paso jugando desde lo 8 bits porque éstos juegos son una tremenda obra maestra...👍🏽
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo. (Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
Para mi no hubo datos técnicos que entender... estabas en la recreativa, veías al lado de Virtua Fighter el flamante Tekken2 y tenias que pillarte una PSX porque los muñecos de virtua fighter parecian hechos con piezas de lego
Champ: “Y aun en estos tiempos , trabajen duro, pero nunca dejen de jugar”
Heroe sin capa
sí
:'')
sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
@@viperatomiko1232 Exacto!
@@axelluan5915 Simplemente lo hubieras ignorado
El arte de Metal Slug es simplemente HERMOSO!
x2
También. Megaman x
En realidad es increíble que donkey Kong country sea de 16 bits y se vea tan bien comparado con otros juegos
Es por por cariño que le pucieron
La verdad las cosas como son
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
Justo ahora lo estoy jugando
La magia del pre renderizado bro.
13:15 Yo soy animador y el dinamismo de una animación no tiene que ver tanto con la cantidad de frames. Mientras mas frames la fluidez si aumenta, pero el dinamismo depende de la habilidad del animador de espaciar correctamente los frames para dar la ilusión de un movimiento rápido o lento. En el caso de Megaman que citas, se trata de mala calidad de animación, no tanto de la cantidad de frames.
😮
Los pixeles podran ser limitados, pero la imaginacion de quien los puso ahi nunca lo estuvo.
Que gran frase
La mejor frase del video
Anótala Mario Hugo
Profundo
Hermoso✨
Solo faltaron las campanas que retumban en el templo del tiempo al final de Ocarina Of Time.
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
Que esperabas de un chavo que nació en los 2000's. Para los que si vivimos esas epocas mucho de lo que dice este joven no tiene sentido.
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos.
Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K.
ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
En los guiones de este canal te volviste mas culto que el gran satoru iwata
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
@@PlanoDeJuego alto capo sos. Saludos desde Argentina!
@zclaud The Nub X2 pero 23000
@@PlanoDeJuego Champ muchas gracias por tus consejos :)
@@PlanoDeJuego como de cuantas personas se nesesita para igualar al dios iwata
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc.
Realmente eternos.
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
Champ: “tenías una consola sin juegos”
décadas más tarde: “conozco ese sentimiento”
Jajajajajajaja. Muy bueno
Yo ni tengo la consola xd
No es gracioso ; _ ;
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D.
Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
Realmente bueno y nutritivo tu contenido... Felicitaciones!
No esperaba verte aca Galan
Hola?
Que sorpres verte aca capo 😎👌
soy una persona simple, veo a un megaman y hago click xd
una persona como todas
JMLP cual juego de la saga me recomendarías? Solo he jugado a zx advent
Una persona culta por lo que veo
@@dantezoldyck1098 te recomiendo el primer megaman x.
@@dantezoldyck1098 mi favorito siempre fue el megaman x6 asique te recomiendo ese XD.
"los pixeles podrán ser limitados. Pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo"
Que frase más buena!
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ
Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
''Dude''
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_
Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas.
Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo".
De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés.
Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi.
En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art.
Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco.
Gran video!
32 bits eran mas de lo mismo? Tener 100,000 mas colores que los juegos de 16 bits no los diferencia?
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@@barneygomez7741 100,000 colores de diferencia pero segun tu es mas de lo mismo 😂. Patetico.
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
Champ: Sube un video.
Yo: Lo voy a gozar, como no lo puedes imaginar.
Sí o no que donde más vivieron esos juegos fue en las arcade?
Si
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
yo los ví mas en el game boy advance
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso.
Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
7:35 "ahora entienden lo confuso que debe haber sido ser un jugador en esa época"..
Yo, jugador de esa epoca: vegestud ven a mi
El caso es que tampoco me pareció confuso. Simplemente mirabas, comparabas y te acababas comprando la PlayStation jaja. (por lo menos en mi caso)
@@juan48485 tal cual amigo. Tal cual
2:36
Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
Champ-2020
Hombre, eso es un gran factor en su fracaso, tampoco es que esté diciendo algo erróneo.
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera:
1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público.
2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos.
3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas.
un saludo
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido).
Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
me haces recordar a la atari jaguar y sus 64bits, que terminaba siendo la suma de 4 procesadores que tenia adentro...
Suelen tener varios errores del mismo tipo estos vídeos...
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto.
Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600
En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados".
El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco.
Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria.
Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar".
Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
Excelente video.
Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido.
Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
Nací en 1981 para mi es historia vivida :D. No era confuso sino fascinante. Los video juegos tenían identidad propia. Fue la era de las tendencias.
En resumen: Porque llegaron los juegos en 3D xD
sí, no? como que no para de repetirse el vídeo
Pero no termino el video ahi pq aun no llegaban a los 10 minutos xD
Esa solo es UNA de las razones
c mamo XD
de hecho ahi pare el video y no vi el resto no tengo tiempo
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
Solo la Neo Geo, pero era un consola para una Elite.
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
16:12 ... Se ve... Hermosoooo. Mucho Hype por ver el éxito del proyecto de Halberd Studios UwU
2001? Ya tiene fecha de lanzamiento? Va ya siendo hora de que me deje llevar por el hype?
Primer video que veo de tu canal, me alegro de haberlo encontrado, muy buen análisis.
8:07
Ese video es fan-made, lol
Buen video, y muy completo:)
Es increíble como 17 minutos se fueron en seguida, la manera de narrar es simplemente épica.
Siempre seré fanático de la frase "Recuerden, trabajen duro, pero nunca dejen de jugar"
Viejo, alguna vez te han dicho que lo que haces con estos videos es ARTE
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d
Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca
Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
7:33 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"
Yo en esa época: uy este tiene mejores graficas. Lo compro.
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
@@JonderQuintero JAJAJA qué es eso!! Vos crees que uno de niño te traen una psone y no se meaba de la felicidad del regalo. JAJA
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"...
No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
@@NarraIA JAJA total. Que confundido iba a ser.
no hace mucho que veo tus videos, pero desde el primer video tuyo que vi quede fascinade porque además de que me encanta como abarcas los temas también amo y disfruto mucho la pasión que tienes al hablar, es algo bello que hace realmente poder escucharte con total atención sin importar el tiempo del video, tu pasión al hablar hace que un video de 20 minutos se sienta como uno de 5, no suelo comentar mucho videos de youtube, pero esto es algo que no puedo no expresar, simplemente gracias.
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
en los clips mostraste una inmensa cantidad de juegos que jugué en mi infancia y no recordaba. Este video fue un super combo de nostalgia :')
"Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits"
Respuesta: El 3-D
Kiubo wey, me mandaron a buscarte de frutilandia.
Y como Es que tiene muchos SUBS XDDD
Lol has desaparecido, ya no se te encuentras en todos los vídeos, como antes:(
@@mr.animationxd4040 se hizo famoso/a por comentar en muuuuuuuchos videos de youtube, esta en casi todos los que yo veía:v
@@yl1822 :0 increible
Muy buen video champ! Me gustan tus videos, siempre son muy inspiradores. Y me late la rola del outro de tus videos. Saludos
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
había juegos de 32 bis en 3D
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton.
Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
yo tengo 34 y cuando salieron los juegos 3d admito que me gustaron, pero los juegos en pixel art siempre me gustaron.
16:10 alguien más grito de emoción al ver la evolución gráfica de 9 Years Of Shadows???
Muchas gracias!! En serio estamos trabajando mucho y va a salir un nuevo demo próximamente
La era 32bits fue la mejor época para los juegos arcade? Recuerdo muchas glorias de SNK, Sega y Capcom por aquellos días.
El final es simplemente hermoso, con la frase y el fin de la música.... ufffffff merece cientos de likes :'^D
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
Me encantó la frase del final "los pixeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso allí nunca lo estuvo" excelente análisis!!!
ocupo un video completamente dedicado al 1er Rayman en este canal, ya que ese juego es amor (y algo de caos) puro
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
Excelente explicación y análisis!! Felicitaciones! ( PD: También recomiendo el video del desarrollo de "Micro Mages" de NES )
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
muy buen video, me encanta ver videos con esas gloriosas gráficas pixel art de las consolas 32bit en adelante sobre todo de la segunda mitad de los 90s.
A veces veo juegos pixel de hoy y no tienen esa calidad de entonces
16:28 el final del vídeo me recordó a Disney
A
E
@@gutierrezsantillanmaria1857 Y
Es la primera vez que veo uno de tus videos. Qué buen contenido, felicitaciones. Tenga su suscribir, buen hombre.
yo los llamaba juegos estilo neo-geo xd
Chi XD
x2
Vieja escuela
Te felicito. Está muy bien presentado! Excelente deglose de los términos y las tendencias.
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
Siempre es agradable y placentero ver que hablen de estos temas!
Gracias y un abrazo, bro!
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
El arte 2D en su maxima expresion es Street of Rage 4.
Nuevamente gracias, tu sí amas y haces amar cada vez más los videojuegos. Un abrazo man.
Jajajaja no mms morro tengo 31 años y me hiciste sentir más ruco con "ser gamer era muy confuso en ese tiempo".
Wow no sabia que se le podia poner esqueleto a los personajes hechos con pixelart, esa información puede ayudar a ahorrar tiempo y facilitar las cosas
Sí! En 9 Years of Shadows estamos haciendo eso para los bosses
Dou, debio ser un gran reto pasar ese nivel con la gaea armor 15:03
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
Ignoras que la GameBoy Advance es una consola de 32 bits, y juegos como Pokemón, Kirby y Metroid explotaban el pixel art en esta consola.
ME SUSCRIBO POR: la calidad narrativa, el gran y minucioso interés en mostrar cada juego con su nombre, me he fijado que hay muchos que no he jugado y pensé que quemé los cartuchos con los juegos viejos, realmente interesante y me hace apreciar más aún el trabajo detrás de cada obra, felicitaciones!!!
Ni enterado que habían fracasado, a mi me gustaron un montón UwU
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
Que bueno que hayas usado parte del Gundam Battle Assault 2 para el video, me alegra que haya alguien que lo reconozca.
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
lo de 24bit fue por el 68000(16bit)+z80(8bit) algo erroneo igual, lo q hicieron fue una burda suma
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura
y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
Estoy, en un curso de edicón de pixel art para videojuegos ya que me estoy enfocando en diseñar uno, y tu video me motivo a seguir practicando para tener una fluidez y una identidad a mi trabajo, me encantó, toma tu like.
2:47
Ojalá hubiera terminado ahí, hubiera quedado épico.
Que hermoso video amigo, muy linda forma de explicar, ojalá regresara una época asi
Sus videos son muy interesantes, muy divertido, y hecho muy bien. Me encantan.
Mucho amor de los estados unidos
Prácticamente mi infancia en este video ❤ te ganaste mi suscripción 😊 y si, el arte que llevaban estos juegos los tengo muy presentes hoy en día , como olvidar lo increíble que fue estrenar DK para la SNES y Killer Instinct , megaman X , final fantasy , contra , y muchos que hoy en día son bien recordados por los fans , yo personalmente le he comprado la.consola clásica a mis dos hijos para que puedan disfrutar de este legado que nos dejaron , compartir esas emociones que ninguna otra tecnología te puede dar , tengo la NES , la Super NES , la N64 , la PS1 , PS2 y una Game Cube ... Poco a poco voy adquiriendo otras clásicas para , pero los 8 , 16 y 32 bits serán mis favoritos de los 90's
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES.
El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre.
Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más:
Battle Ogre (SNES,PS1,PsP)
Battle Ogre 64
Tactics Ogre (SNES,PS1)
Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
Como pixelartist la frase final sobre la imaginación me tocó el corazón. EXCELENTE video
¨valora a los juegos de 32 bits¨
speedrunear metal slug 2, X y 3 te dice algo? en una ficha, sin morir
ah, mi infancia en un video
Una carta de amor a la mejor época de nuestros queridos juegos. se me dibuja una lágrima y una sonrisa. Gracias loco
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas....
dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
Muy ingenioso el titulo que le diste y cumpliste tu objetivo, excelente video 👍
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
Tremendo video, largo pero no extendido, menuda calidad :D
Deberías jugar micro mages, es impresionante ese juego, yo lo jugué y se ha convertido en mis favoritos de NES
Suscrito desde hace mil y siempre sorprendes. Me encantan las temáticas de tus vídeos y como los desarrollas, en mi canal intento también hacer vídeos como los tuyos, pero vamos, lo pones difícil, menudas joyas!!!!
2:31
Que toca ya aquí la Dreamcast si es de sexta generación y de 128bit?
Más atención
Fua como lo representaste y te abre la mente, la verdad que juego desde los 80 y es tal cual lo decis ! un nuevo suscriptor ! me olvidaba jugando juegos hiperpixelados como ej doom uno recreaba los personajes y los amoldaba mentalmente, era una tecnica de imaginacion a lo que se veia y eso no se compara hoy por hoy !
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
Gran video crack!
cps3 y neo geo: las placas del sentir extremo
Yo fui jugador de esa época y bueno, en nuestra cabeza la evolución del pixel art era ver los gráficos que llegaran en algún momento a verse como caricaturas ya sin polígonos. Ahora el hacer juegos pixeleados es mas un amor nostálgico :)
Muchos juegos en 32 bits son de mis favoritos, son hermosos :')
Muy buen video! Personalmente esa época de pixel art es mi favorita. Quede enamorado con los sprites de breath of fire III. Y ahora que estoy creando mi propio juego tomo mucha inspiración de esa epoca. Suscrito!
El neogeo tenía un HW con arquitectura a 16 bit, no a 24 bit.
Tampoco. Era un MC68000 con un Z80 de apoyo (sonido), por lo que era 32 bits internos y 16 bits externos con un bus de direcciones de 24 bits. Era el mismo que llevaban los primeros Mac, el Amiga 500 o los Atari ST (el nombre significa "sixteen - thirty-two"), además de la Megadrive*.
* Sí, la MD era de 32 bits internos aunque se la clasifique como de 16 bits.
Nostalgia pura desdé los inicios de los videojuegos y estos mismos le dieron el paso a la nueva generación, no hay que olvidar el tiempo que uno paso jugando desde lo 8 bits porque éstos juegos son una tremenda obra maestra...👍🏽
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo.
(Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
Para mi no hubo datos técnicos que entender... estabas en la recreativa, veías al lado de Virtua Fighter el flamante Tekken2 y tenias que pillarte una PSX porque los muñecos de virtua fighter parecian hechos con piezas de lego