Parabéns Marcos Elias não sei porque mais lembrei de 5 anos atrás não tinha qse nada no simulador hoje é o melhor e mais autêntico que existe . Um abraço
Isso aí! De pouco em pouco vai ganhando cada vez mais forma! No curto prazo não conseguimos ver as coisas, ao olhar por meses e anos somados é incrível!
Já estou com o Millennium 1 e realmente ele foi icônico, até por ter uma base do que veio a ser o Apache Vip. Mas meu comentário aqui é para a fase 4. Essa notícia (que peguei no Facebook na outra semana) foi algo que fez meu dia diferente; até porque sei que o que hoje é comentado é porque está próximo de ser habilitado. Estou muito feliz com o tráfego personalizável que está chegando e isso nos dá muitas possibilidades; tanto reais quanto fictícias. E já estou ansioso pelo vídeo sobre o assunto. Eu pedia faz tempo um vídeo sobre o futuro do tráfego e ele virá da melhor forma possível! Parabéns pelo empenho!!
Aí sim! O sistema de tráfego vai ser o mesmo atual, não vai mudar a "inteligência" deles tão cedo por ser algo mega complexo. Mas a possibilidade de ter os ônibus desejados vai deixar o jogo com outra cara! Provavelmente a comunidade vai lançar vários pacotes de ônibus do tráfego, eles são mais fáceis de fazer já que tem menos animações. O conceito já funciona 100%, vai levar mais uns dias/semanas pra poder aparecer porque faltam animações nas rodas e a troca dos carros também (os ônibus e os carros são parecidos mas ao mesmo tempo são separados pra não aparecer carros nos corredores exclusivos... aí falta fazer o mesmo pros carros). Valeu!
@@marcoantoniodasilvabatista7203 É referente a troca dos veículos que passam no tráfego: será possível alterar eles nos mods de mapas para veículos personalizados que o criador do mapa ou a comunidade vier a criar.
O primeiro modelo desse ônibus foi com três portas, depois teve as portas do lado esquerdo elevadas por causa dos corredores do piso elevado na época do ex-prefeito Celso Pitta e finalmente foi feito a alteração das portas (porta traseira direita foi removida e as da esquerda foi ampliada para baixo, por motivo das plataformas dos pontos de ônibus foram rebaixados, muito show de bola esse ônibus na época da São Luiz e Viação Campo Belo
Salve Marcão! Ficou TOP esse Millennium I...Que tal vc trazer na V300 ou V301 o ciclo Dia/Noite.Pra vc gastar menos tempo,pra continuar no foco dos mods.Faz ele LEVE...Pra não deixar o jogo mais pesado,etc...Vai ficar top parceiro...Depois vc vai ver que valeu a pena!😉
Não tem como fazer ele leve e rápido, vai tomar vários meses do desenvolvimento. Por isso que não trouxe isso pro Android, foi um recurso cortado mesmo pra poder ter tudo o que tem! O tempo gasto nos sistemas que tenho feito acabam trazendo mais retorno pro jogo no geral. O dia/noite envolve mais complexidades pra fazer bonito e leve, não vale a pena "pausar" o trabalho no sistema de mods pra fazer isso por enquanto. Mas em algum momento mais futuro pretendo ver sim!
Está na lista de desejos mas ainda não consegui direcionar uma pessoa pra fazer uma edição num desses! Os que você testou não funcionaram nem os otimizados ou lites?
@@marcoseliasmep Cara, to achando mesmo que o problema é meu celular mesmo, Pq até os lites ta saindo do jogo, testei com o Millennium IV (Que é outro que se vc conseguir pessoal poderia vir Nativo) e mesmo na versão lite dos mods fica fechando, já otimizei textura pra RAM que fica crashando e resolveu um pouco, mas continua saindo... Inclusive até com o BRT I Articulado que vc mesmo fez ta saindo
Os sons são meio chatos de mecher, ainda não consegui deixar o material sobre eles dum jeito tão didático. Tem esse vídeo aqui: ruclips.net/video/HgNX3AkQ1xU/видео.html
Qualquer um que eu for colocar a galera vai reclamar querendo outro. Então por isso eu nunca quis colocar nenhum, deixando só o pbc mesmo, até o dia que tiver mods no tráfego... E na fase 4 em desenvolvimento vai ter isso pros mods de mapas :)
Marcos Elias aproveitando que vc posto seu vídeo queria te pedir uma coisa não sei colocar modelos de ônibus nem mapa tenho nó meu canal do RUclips seu belíssimo trabalho maravilhoso que eu gosto muito mais não sei você poderia colocar lá na play story pôr favor grande abraço sucesso seu trabalho é top
Não tenho como prometer mudanças nos nativos por enquanto pra não tomar tempo do principal que é o sistema de mods. O desejo é ter todos eles como mods algum dia aí podem alterar isso mais facilmente, mas pode demorar um pouco pra acontecer ainda.
Marcos elias seria possível um tutorial de como mexer no script das caixas do pbs . Teria também como corrigir os script de rpm eles não são tão realista
Eu pretendo, mas complica um pouco porque os pontos de embarque/desembarque não são fixos, aí tem o gps que tbm precisa ser dinâmico... Por enquanto não dá, mas tá na lista de desejos!
Marcos, sobre o floating origin que vc tinha problema, alguma novidade? Eu vi na Asset Store um Asset chamado Continuous Floating Origin, tem notas boas e pessoal disse que resolveu o problema deles, vc já viu esse asset?
Opa eu já passei por esse asset mas não botei muita fé ainda, aparentemente ele requer alterações profundas no sistema de controle do jogador. Suspeito que será incompatível com o sistema de física de veículos que uso. Preciso comprar pra testar e confirmar com mais calma, mas é quaaase certeza que não dará tão certo por ainda enfrentar nos bastidores as mesma limitações que a Unity tem ao lidar com muitos colisores e objetos físicos. O que me chamou a atenção negativamente foi isso que está na descrição: "2. Player/camera stays at the origin and the world is moved around the player. It appears as if the player is moving through the world." Ele mantém o jogador na "origem" e move o mundo ao redor. O problema é que mover muitos colisores acaba sendo um processo pesado e pode quebrar a física do veículo. Enfim, só vou descobrir testando hehe. Mas valeu pela recomendação!
@@marcoseliasmep Obrigado por responder Marcos! Com certeza vc é muito mais experiente do que eu na Unity, se caso chegar a comprá-lo, se quiser compartilhar sua experiência? Acredito que esse problema que relata não seja tão ruim em HDRP, só que para vc não é viável pois trabalha com mobile. 👍
@@kleberferrazzo6791 Dependendo de como forem os testes com ele posso compartilhar a experiência sim, tranquilo! Só não devo testar tão cedo ainda por estar finalizando uma atualização importante, durante várias semanas tô concentrado pra terminar as pendências aqui. Eu acredito que não tenha relação com o HDRP já que as maiores tretas pra mudança da origem ali são físicas, a interação dos objetos e o cache dos rigidbodies quando altera as posições/rotações de vários deles ao mesmo tempo... O triste é que isso poderia ser resolvido rapidinho se a Unity expusesse a função shiftOrigin que o PhysX tem. Não consigo entender porque eles nunca olham com atenção pra isso. A Unreal fez há anos. E na versão 5 dela tem a opção de usar coordenadas de 64-bit, não só ela como a Flax Engine também. Pena que trocar de engine com o jogo já avançado só por isso não seja nada fácil haha.
@@kleberferrazzo6791 Pelo que vejo nos relatos diversos até o URP é um pouco mais lento nos celulares do que o renderizador antigo. Pretendo migrar pra eles quando estiverem mais elaborados, até onde vi ainda precisavam de algumas mudanças pra ficarem com o mesmo nível de recursos do built-in rendering pipeline. Usar várias luzes em realtime no URP não era tão bom quando testei. Vi na keynote recente deles que no futuro vai dar pra alternar entre URP e HDRP no mesmo projeto com mais facilidade, aí pretendo tentar adotar.
Tem alguns coloridos, mas no Brasil e em vários outros países temos visto a maioria branco, cinza e preto. É bem diferente dos anos 80 onde tinha pra todo lado carros populares em amarelo, azul, rosa, verde... Todavia quando tiver mods no tráfego as pessoas poderão trocar isso alterando os veículos.
Eu não faço encomendas por falta de tempo, mas talvez alguém da comunidade possa alterar! Ele pode ser modificado desde que seja liberado de graça e livre pra modificações também, se procurar quem faz encomendas nos grupos do jogo acho que consegue com alguém.
Vai ter um sistema pra caminhões, tem alguns vídeos onde divulgo isso aqui no canal. Mas não está confirmado se será um Proton Truck separado ou se será dentro do Proton Bus com ônibus + caminhão + carro tudo junto. Vai depender de mais umas análises ainda pra concluir isso.
Oi boa noite eu não consiguo baixar o pronto bus normal pela play store apenas o pronto bus road então poderia me mandar um link que eu possa baixar pelo Google?
Não foi cancelado não, tá na fila para um dia sair haha Tem uns pequenos problemas pra corrigir na lateral dele que afetam a base da skin, por isso preferi não lançar nem um beta já que a base de skin vai mudar e deixariam de funcionar.
Opa o mod foi com alguns probleminhas na conversão que passaram despercebidos, eu corrigi todos os que achei e repostei. Baixe ele de novo por favor que foi corrigido!
Seria melhor aprenderem a instalar mods, é mais fácil do que parece. Depois de aprender a pessoa vai ter centenas de ônibus a disposição! Se colocar ele e todos os que me pedem direto no jogo ele ficará enorme. Aí vão reclamar que não dá pra baixar por falta de espaço. Como mod baixam só os que gostam e fica mais fácil apagar depois pra poder instalar outros. Tente aprender a instalar os mods com os vídeos que tem aqui no youtube, vai valer a pena!
Top demais! Eu sou de Brasília e aqui teve pouquíssimo Millennium 1, se eu não me engano, era um MB OH-1621L. Mas top demais
Etc gg
Parabéns Marcos Elias não sei porque mais lembrei de 5 anos atrás não tinha qse nada no simulador hoje é o melhor e mais autêntico que existe . Um abraço
Isso aí! De pouco em pouco vai ganhando cada vez mais forma! No curto prazo não conseguimos ver as coisas, ao olhar por meses e anos somados é incrível!
Parabéns Marcos sempre evoluindo nosso simuladores
Parabéns mestre ótimo trabalho susseso sempre
Thank you very much for this vehicle!
Big love from Germany 🤍🚍!
Amo esse jogo, Marcos!
parece um metro a parte da frente
Já estou com o Millennium 1 e realmente ele foi icônico, até por ter uma base do que veio a ser o Apache Vip.
Mas meu comentário aqui é para a fase 4. Essa notícia (que peguei no Facebook na outra semana) foi algo que fez meu dia diferente; até porque sei que o que hoje é comentado é porque está próximo de ser habilitado.
Estou muito feliz com o tráfego personalizável que está chegando e isso nos dá muitas possibilidades; tanto reais quanto fictícias.
E já estou ansioso pelo vídeo sobre o assunto. Eu pedia faz tempo um vídeo sobre o futuro do tráfego e ele virá da melhor forma possível! Parabéns pelo empenho!!
Aí sim! O sistema de tráfego vai ser o mesmo atual, não vai mudar a "inteligência" deles tão cedo por ser algo mega complexo. Mas a possibilidade de ter os ônibus desejados vai deixar o jogo com outra cara! Provavelmente a comunidade vai lançar vários pacotes de ônibus do tráfego, eles são mais fáceis de fazer já que tem menos animações. O conceito já funciona 100%, vai levar mais uns dias/semanas pra poder aparecer porque faltam animações nas rodas e a troca dos carros também (os ônibus e os carros são parecidos mas ao mesmo tempo são separados pra não aparecer carros nos corredores exclusivos... aí falta fazer o mesmo pros carros). Valeu!
@@marcoseliasmep como assim troca dos carros?
@@marcoantoniodasilvabatista7203 É referente a troca dos veículos que passam no tráfego: será possível alterar eles nos mods de mapas para veículos personalizados que o criador do mapa ou a comunidade vier a criar.
Nice bus🤠👍
O primeiro modelo desse ônibus foi com três portas, depois teve as portas do lado esquerdo elevadas por causa dos corredores do piso elevado na época do ex-prefeito Celso Pitta e finalmente foi feito a alteração das portas (porta traseira direita foi removida e as da esquerda foi ampliada para baixo, por motivo das plataformas dos pontos de ônibus foram rebaixados, muito show de bola esse ônibus na época da São Luiz e Viação Campo Belo
Top esse caio millennium e foi desse onibus que nasceu o apache vip o onibus Mais vendido da caio!
esse carro já tinha traseira de vip 1 kkkk legal d+
São Gonçalo Santa Luzia RJ 🌀🌀🌀🌀🌀✍️🇧🇷🇧🇷🇧🇷👍
Trás o Millennium V!
Salve Marcão! Ficou TOP esse Millennium I...Que tal vc trazer na V300 ou V301 o ciclo Dia/Noite.Pra vc gastar menos tempo,pra continuar no foco dos mods.Faz ele LEVE...Pra não deixar o jogo mais pesado,etc...Vai ficar top parceiro...Depois vc vai ver que valeu a pena!😉
Não tem como fazer ele leve e rápido, vai tomar vários meses do desenvolvimento. Por isso que não trouxe isso pro Android, foi um recurso cortado mesmo pra poder ter tudo o que tem! O tempo gasto nos sistemas que tenho feito acabam trazendo mais retorno pro jogo no geral. O dia/noite envolve mais complexidades pra fazer bonito e leve, não vale a pena "pausar" o trabalho no sistema de mods pra fazer isso por enquanto. Mas em algum momento mais futuro pretendo ver sim!
Muito lindo ônibus gostei
Podia fazer o VIP V tbm né... Todos os mods que já baixei dele fica fechando meu jogo, se fosse nativo do jogo, seria bom demais :D
Está na lista de desejos mas ainda não consegui direcionar uma pessoa pra fazer uma edição num desses! Os que você testou não funcionaram nem os otimizados ou lites?
@@marcoseliasmep Cara, to achando mesmo que o problema é meu celular mesmo, Pq até os lites ta saindo do jogo, testei com o Millennium IV (Que é outro que se vc conseguir pessoal poderia vir Nativo) e mesmo na versão lite dos mods fica fechando, já otimizei textura pra RAM que fica crashando e resolveu um pouco, mas continua saindo... Inclusive até com o BRT I Articulado que vc mesmo fez ta saindo
MARCOS FAZ UM VÍDEO COMO TROCAR O SOM DO MOTOR CORRETAMENTE POIS SÓ VC EXPLICANDO ASSIM EU NÃO ENTENDI NADA 😂😂😂
Os sons são meio chatos de mecher, ainda não consegui deixar o material sobre eles dum jeito tão didático. Tem esse vídeo aqui: ruclips.net/video/HgNX3AkQ1xU/видео.html
Sensacional demais 😃
Olha na minha opinião o jogo ficaria mais legal se tivesse mais modelos de ônibus no tráfego tipo um mondego,Millennium BRT, Apache VIP e etc
Qualquer um que eu for colocar a galera vai reclamar querendo outro. Então por isso eu nunca quis colocar nenhum, deixando só o pbc mesmo, até o dia que tiver mods no tráfego... E na fase 4 em desenvolvimento vai ter isso pros mods de mapas :)
Legal esse novo sistema da fase 4
Mais pensando bem vc tá certo se vc coloca outro modelo no tráfego tem pessoas que vão reclamar mesmo
Próton bus simulador road era bom se tivesse são Paulo
Top demais
Ótimo jogo e ótimo mod
Marcos Elias aproveitando que vc posto seu vídeo queria te pedir uma coisa não sei colocar modelos de ônibus nem mapa tenho nó meu canal do RUclips seu belíssimo trabalho maravilhoso que eu gosto muito mais não sei você poderia colocar lá na play story pôr favor grande abraço sucesso seu trabalho é top
E Marcos Elias tenho e uma pergunta a versão v300 do Proton bus Simulator vai ser a fase 3.2 ou a fase 4
Isso ainda não está definido mas provavelmente vai ser fase 4 porque as mudanças são mais expressivas.
E o vip 4 e o Torino 2014 quando vão ter as animações e a nova suspensão, pq ainda está com a suspensão dura e ireal de antes
Não tenho como prometer mudanças nos nativos por enquanto pra não tomar tempo do principal que é o sistema de mods. O desejo é ter todos eles como mods algum dia aí podem alterar isso mais facilmente, mas pode demorar um pouco pra acontecer ainda.
Fala rapaz eu tenho uma ideia de ônibus para tu já viu falar no ônibus 810 e esse ônibus aqui do Rio de Janeiro Tenta botar ele no jogo
Marcos elias seria possível um tutorial de como mexer no script das caixas do pbs .
Teria também como corrigir os script de rpm eles não são tão realista
Estou no aguardo do Marcopolo Viale
Ônibus vai ser do jogo ou mod??
Quê vai acontecer com o Proton Bus simulato Road tá sem passageiro moto caminhão tá sumido dó simulato Road
Eita isso é em alguma parte específica ou em todos os mapas? Não seria a configuração do jogo que tá sem tráfego?
Tenta botar o ônibus 47 é um ônibus artigão antigão aqui no Rio
Marcos por que você não lança a opção de pegar passageiro de Uber no proton bus??
Eu pretendo, mas complica um pouco porque os pontos de embarque/desembarque não são fixos, aí tem o gps que tbm precisa ser dinâmico... Por enquanto não dá, mas tá na lista de desejos!
Marcos Elias traz o proton Bus Simulator online por favor
Marcos, sobre o floating origin que vc tinha problema, alguma novidade?
Eu vi na Asset Store um Asset chamado Continuous Floating Origin, tem notas boas e pessoal disse que resolveu o problema deles, vc já viu esse asset?
Opa eu já passei por esse asset mas não botei muita fé ainda, aparentemente ele requer alterações profundas no sistema de controle do jogador. Suspeito que será incompatível com o sistema de física de veículos que uso. Preciso comprar pra testar e confirmar com mais calma, mas é quaaase certeza que não dará tão certo por ainda enfrentar nos bastidores as mesma limitações que a Unity tem ao lidar com muitos colisores e objetos físicos. O que me chamou a atenção negativamente foi isso que está na descrição:
"2. Player/camera stays at the origin and the world is moved around the player. It appears as if the player is moving through the world."
Ele mantém o jogador na "origem" e move o mundo ao redor. O problema é que mover muitos colisores acaba sendo um processo pesado e pode quebrar a física do veículo. Enfim, só vou descobrir testando hehe. Mas valeu pela recomendação!
@@marcoseliasmep Obrigado por responder Marcos!
Com certeza vc é muito mais experiente do que eu na Unity, se caso chegar a comprá-lo, se quiser compartilhar sua experiência?
Acredito que esse problema que relata não seja tão ruim em HDRP, só que para vc não é viável pois trabalha com mobile. 👍
@@kleberferrazzo6791 Dependendo de como forem os testes com ele posso compartilhar a experiência sim, tranquilo!
Só não devo testar tão cedo ainda por estar finalizando uma atualização importante, durante várias semanas tô concentrado pra terminar as pendências aqui.
Eu acredito que não tenha relação com o HDRP já que as maiores tretas pra mudança da origem ali são físicas, a interação dos objetos e o cache dos rigidbodies quando altera as posições/rotações de vários deles ao mesmo tempo...
O triste é que isso poderia ser resolvido rapidinho se a Unity expusesse a função shiftOrigin que o PhysX tem. Não consigo entender porque eles nunca olham com atenção pra isso. A Unreal fez há anos. E na versão 5 dela tem a opção de usar coordenadas de 64-bit, não só ela como a Flax Engine também. Pena que trocar de engine com o jogo já avançado só por isso não seja nada fácil haha.
@@kleberferrazzo6791 Pelo que vejo nos relatos diversos até o URP é um pouco mais lento nos celulares do que o renderizador antigo. Pretendo migrar pra eles quando estiverem mais elaborados, até onde vi ainda precisavam de algumas mudanças pra ficarem com o mesmo nível de recursos do built-in rendering pipeline. Usar várias luzes em realtime no URP não era tão bom quando testei. Vi na keynote recente deles que no futuro vai dar pra alternar entre URP e HDRP no mesmo projeto com mais facilidade, aí pretendo tentar adotar.
Esses gráficos sao mais reais q o europe 3
Pena que meu celular tá lotado se não colocava a versão nativa e a versão APK junto ! Faz mais de 1 ano que não me escalam nessa área
os carros do tráfego podiam ter cores mais variadas ao invés de só cinza, branco e preto q nem no ets 2 na minha opinião
Tem alguns coloridos, mas no Brasil e em vários outros países temos visto a maioria branco, cinza e preto. É bem diferente dos anos 80 onde tinha pra todo lado carros populares em amarelo, azul, rosa, verde... Todavia quando tiver mods no tráfego as pessoas poderão trocar isso alterando os veículos.
Porque não tem o CASSHI NO VOLANTE MB
Tem como modelar esse mesmo pra piso baixo pra venda
Eu não faço encomendas por falta de tempo, mas talvez alguém da comunidade possa alterar! Ele pode ser modificado desde que seja liberado de graça e livre pra modificações também, se procurar quem faz encomendas nos grupos do jogo acho que consegue com alguém.
Vai ter o próton truck mesmo
Vai ter um sistema pra caminhões, tem alguns vídeos onde divulgo isso aqui no canal. Mas não está confirmado se será um Proton Truck separado ou se será dentro do Proton Bus com ônibus + caminhão + carro tudo junto. Vai depender de mais umas análises ainda pra concluir isso.
Eu baixei ele é top
Oi boa noite eu não consiguo baixar o pronto bus normal pela play store apenas o pronto bus road então poderia me mandar um link que eu possa baixar pelo Google?
Opa, tem aqui: pbsu.busmods.com/
Como eu entro nesse mod cara porquê eu nao consigo
há mapas (celular) pra venda?
o viale foi cancelado @marcos?
Não foi cancelado não, tá na fila para um dia sair haha Tem uns pequenos problemas pra corrigir na lateral dele que afetam a base da skin, por isso preferi não lançar nem um beta já que a base de skin vai mudar e deixariam de funcionar.
O que eu baixei está sem cobrador
Opa o mod foi com alguns probleminhas na conversão que passaram despercebidos, eu corrigi todos os que achei e repostei. Baixe ele de novo por favor que foi corrigido!
Era bom que você botasse o jogo ele já com mod porque tem várias pessoas que não consegue botar os Mods então fica chato
Seria melhor aprenderem a instalar mods, é mais fácil do que parece. Depois de aprender a pessoa vai ter centenas de ônibus a disposição! Se colocar ele e todos os que me pedem direto no jogo ele ficará enorme. Aí vão reclamar que não dá pra baixar por falta de espaço. Como mod baixam só os que gostam e fica mais fácil apagar depois pra poder instalar outros. Tente aprender a instalar os mods com os vídeos que tem aqui no youtube, vai valer a pena!
Aonde acho esse mapa ?
Esse mapa é o Polo Industrial, nativo do urbano. Tem na versão da Play Store ou na v290 do site para celular e PC: pbsu.busmods.com/static/290/
Muito top demais 👏👏👏👏👏