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3:57むしろフェザーダンス一本をめちゃくちゃ極めてる姿に感銘を受けてたりして「一糸乱れぬダンスを踊って」だから皆んな同じ踊りだろうし、スワンナと言う生物としていろんな踊り技を覚える必要が無かったのかなってとはいえ対戦ゲーム的にはもう少し欲しいところではあるけど
スワンナはフウロちゃんのエースポケモン、橋で羽集めする時によく遭遇することで印象に残ってるなぁ
BW勢にとってはね、、、
出てくる度にシバキ倒してたなぁ
あの特殊野生BGMと鳴き声が聴こえる聴こえる…
このACとBDが低目でまったく同じポケモンの数合わせ感がたまらない
スワンナとかグラエナとか種族値や特性の調整来るかなと思ったんだけど結果「そういえば最近内定してなかったから採用しとくか」感
そんな中特性変更されたダーテングくん
とりあえず、オオタチでも入れとくか碧の仮面配信後なんかオオタチめっちゃ人気出てるんだけど……
ちゃんと不遇ポケにも10分以上かけて解説するのえらい
真面目に解説しようとすると10分を超えてしまうくらいに不遇ポイントが多すぎると言い換えることもできる……
10分もかけて相手の貶しどころをあぶり出して良い気分になってるんでしょ。卑しい性格が出てるのよ。
@@パイン-v2n頑張って投稿者貶そうとしてるの草
@@パイン-v2nポケモン保護団体の方ですか?
@@パイン-v2nカラオケバーにいるババァみたいな語尾草
ねばねばネットを踏まない追い風+ステロネット弾き役として唯一無二の活躍が見込めるかもしれない
忙しい人向けに1分で結論を出してあげる優しさ
スワンナ以上に内定すらしてないニコニコ界の厨ポケがもう忘れられてる…
そういえばPart2投稿されませんね……?
もう少しで1年経つよ…
本人曰くめんどくさいから作ってないそうな。
BWで波乗りと空を飛ぶ要員としては優秀だったよ
確実にそこが全盛期
pwtでフウロのスワンナがジュエルアクロバットしてきて、受け出しイワパレス様に1/4も入らなかったのめっちゃ笑った
過去形からなんともいえない哀愁が滲み出ていていいね
秘伝要因で優秀だった序盤ノーマルみたいな活躍悲しい……
まじでこれな!結構お気に入りだわ
東北の湖には白鳥の飛来地としての名所が何ヶ所もあるからキタカミにスワンナが生息してるのも理に適ってるんだけどな。こういう不遇ポケモンにこそしょうりのまいを配ってほしかった。
アヒルの子はウェーニバルになり醜いアヒルの子はスワンナになったとさ…
両刀種族値で水飛行の威力高めの秘伝技を一致で使えるから旅パではすごい便利やった
特性が全部ちゃんと終わってて好き
スワンナに限らないけど、両刀種族値はいつか報われる日が来てほしいなあ攻撃と特攻の合計でダメ計する攻撃技とか、攻撃(or特攻)を何段階か下げて下がった実数値を他ステータスに加算する積み技とか、数ターンのあいだ攻撃と特攻を入れかえるルーム技とか、やりようはあると思うんだ
ACの使わない方に着目したテコ入れは面白そうただ来たところで結局使いこなせるのは両刀出来て総種族値にも恵まれたボーマンダやドラパルト達なんだよな...
はとむねもするどいめも劣化特性なのが本当に序盤ポケモン感あって好き
なお初登場のBWでは、コアルヒーが出現する頃は大体ストーリー中盤辺りだったので、「序盤鳥だから弱い」は通用しないという…
ピジョット・ペラップ「鋭い目、鳩胸、千鳥足」です。
@@クロギヌネルスキュラ好き波乗りならアタッカーとしても強いガマゲロゲ、空を飛ぶはそれこそ序盤鳥のケンホロウで十分すぎる模様
鳩に限らずあらゆる鳥ポケモンの特性枠を蝕むはとむねはもう廃止にしよう
@@クロギヌネルスキュラ好きそのくらいの時期だとコアルヒーの他にプロトーガと2択になるけどアーケンも手に入れる事も出来るのがなぁ
この子は果たして不遇パの戦力になるのかな?と思いながら楽しく見てます
ポケモンGOでコアルヒーがめっちゃ強いのに触れてくれて嬉しいシステム上進化前の方が高耐久になる上にスワンナに進化すると何故かブレバを覚えなくなるんですよね・・・
スワンナは1番好きなポケモンだからSV内定しただけでガチで嬉しい
確かに、リトルカップでのコアルヒーの活躍は異常
種族値や努力値どころか物理技と特殊技の違いも何も知らないで遊んでた頃一番好きだったポケモンだから懐かしいこの子が暴風一回も外さないせいでずっと命中100だと思ってた
ポケマスでもフウロスワンナがかなり強かったな本編冷遇のポケモンが本編以外で日の目を見てると嬉しいね
フウロさんの相棒ってだけで十分に高ステータス
BW2のストーリー上を5世代ポケモンだけで進めようとすると波乗り要因が全然いなくてこいつを使わざるをえなかった記憶があります
不遇ポケを紹介する⇒不遇パで使えるようになる⇒戦力強化される⇒完璧()
最近のゲーフリは戦闘特化なところあるから、Bwリメイクで種族値のテコ入れ入って欲しいな…
デザインも元の白鳥から殆ど変わらないしマジで数合わせとして作られた感が凄い
せめてAかCに20偏って使える特性ひとつでもあれば救いもあったろうに……
スワンナ「何スワっとんじゃああああ!!!」
スワンナ、地味で弱くてもBWやってた当時は旅パに入れて秘伝要因としても戦闘でもたくさん活躍してくれたから大好きだよ…
私もです、一番好きなポケモン
格上にはフェザーダンスで攻撃も下げれたから旅では結構役立った印象
隠れ特性1つで評価爆上がりした奴も多いのにそれすら弱いの不遇ポイント高すぎる
シャワーズならともかくスワンナ耐久も低いから状態回復したところでなぁって感じですね
マンタインはもともとエアームドと対だし、後編でエアームドは確定してるから来てくれると信じたい…!
つーことはオクタンも来るってことか
エアームドかっこよすぎ❤
熱湯羽休めミラコのマンタイン好きだったんだけど今作出たとして覚えるかな〜
弱いデカヌチャンみたいなステータスだと思ってたわ…少ない種族値を両刀に振るのか…
『無いものは失わない』が悲しすぎる
じゃない方特性の専門家だ
久々にあった元カノが変わってなかったみたいな謎の感動を味わってる
アクロバットのわざマシンくれるフウロの切り札なのに今さらアクロバット習得は笑った。
序盤飛行タイプにはとりあえず鋭い目を渡しとけ感がすごい👏
鋭い目にも命中率上がる効果があれば暴風撃ちまくれるのに…
序盤?
ライモンシティ〜ホドモエシティは中盤だろ
BWエアプさん、スワンナを序盤飛行だと思い込んでしまう…
@@パラガストガラパス ヤグルマの森の後の橋を渡る辺りが序盤感
キタカミにマグカルゴとスワンナが居てとも湯さんを思い出したのは俺だけじゃないはず
こんなポケモンを複数本動画にできる胆力流石です
ポケマスだと配布キャラなのにめちゃくちゃ強いポケモン。
踊りとか舞系技全部貰えてようやく日の目を見始められそう。でも先にリージョンフォームが来てさらに見にくい薄鳥と化しそう
ポケマスが唯一の救いですね 💦フウロのエース枠だったので配布にしては破格の性能でしたし 💦
90%くらいフウロの手持ちで存在感保ってる気がする
大人気トレーナーのフウロの切り札という一番大事なお仕事があるから・・・
他の水飛行との差別化という意味でもスワンナは蝶の舞を絶対に覚えるべきなんだよなぁ…
もう100均のルギアと言うしかない。
舞系の積み技が使えないのもそうだし、使えそうなサブウエポンアイススピナーもダメなの酷いアクアステップは御三家の専用技が同世代の内に落ちることってあんまりなさそうだから次回作に期待したい
序盤鳥ポケで強いファイアロー凄いな
ポケマスでは初期からそこそこ強くて存在感あったから...
スナップで普通に綺麗だったから地味な印象ないなぁ
同じく水飛行でネタポケモン寄りのウッウと比べると、第5世代と第8世代のパワー格差をしみじみと実感しますね
起点作成役で使うとなると不遇パでもワナイダーがライバルになるのが……今季は上位10位までのポケモンだとカイリューしか浮いてない、30位まででもグライオンランドロスアーマーガアで4匹しか浮いてないからワナイダー刺さってるのよな
特性が「するどいめ」だと回避率ダウンも無視してしまうから、きりばらいからのハイドロポンプが外れてしまう…かみあいが悪すぎないかこのポケモン…
イッシュ地方のポケモンなのにホウエン配分みたいな種族値してるのいつ見ても面白いな
9:06 水飛行界のナマズンじゃねえか!
キタカミでスワンナと遭遇した時このチャンネル思い出したよ
アクアステップ覚えそうじゃね?今後に期待
スワンナにちょうのまいあげても良かったと思うんだけどなぁ…。(白「鳥の舞い」なんつって)後はアクアステップみたいな専用技をあげても良かったんじゃないかな…。(どうせ後の世代で沢山配られると思うし)
ちょうのまい覚えたら流石にワンチャンあると信じたい
マフィティフという完全上位互換が現れ不遇落ちしたグラエナの解説待ってます
マフィティフは番犬とかくらいつくで有利対面の11を制するタイプなのに対して、グラエナは威嚇とか欠伸で相手のサイクルをかき乱すタイプだから、単純に役割が違うんよな。多分
そのマフィティフですら全然見ないという現実
捨て台詞でも覚えてくれればなぁ
『無い物は失わない』 正論なのにどこか哀しい…w
某チャンネルでアローラキュウコンの増加にともないきりばらいの需要増加したことによりきりばらい覚える組のなかでウーラオスより早く水流連打を一応半減で受けられると言う点でスワンナ史上初めてガチ採用の芽が出てきているという話を聞きました
4:21 するどいめって特性や持ち物の回避率上昇は無視できないのか
人生で初めてやったポケモンがBWで、初めての色違いがスワンナだった。きれいな紫だったなぁ…って。その頃は種族値という言葉を知らなかったなぁ。
もう一回進化する日がくればなんとか
ウッウは100均ホウオウとしての役割があるもんね…
スワンナにはフウロの相棒っていう最大の強みがあるから……
ぼうふうとフェザーダンスで旅パのレギュラーだったスワンナを忘れない
進化前限定ルールだとギャラウッウマンタインが消えるから水飛行はキャモメとの二択になるんですね…
ポケマスではフウロとともに初心者のお供になっているから多分1番輝いてるのはそこ
水ラオスメタみたいな要素を持ってるのに数値の不足で全く水ラオスに強くないスワンナさん草
普通にBWが10年前な事に恐怖しました😂
XYが今年で10周年なのでBWはもうちょい前です
スワンナとシキジカはSVの新ポケモンだと思ってました
フウロの切り札枠なのに今までアクロバット覚えなかったのか…
0:33 すまんな好き
8:47 マンタインがスワンナと立場逆転してて草
フウロの相棒じゃなかったら何も無いまである
3:30 これだけ踊り要素を推すんなら、なんで隠れ特性『おどりこ』か『びんじょう』にしなかったんだゲーフリェ…4:09 なんなら『はとむね』、あと『マグマのよろい』ついでに『みずのベール』に条件付きのダメージ軽減効果つけてやろうぜ…(被弾倍率0.75倍、条件はそれぞれ左から、『接触技』・『物理技』・『特殊技』で)
スワンナ「よぉ…!久しぶり…!!元気ピンピンだよ!!!」
とも湯さんがだいたい不遇ポケモンで旅パを組んだBWの生放送で薄鳥さんがただただ脚を引っ張るだけだったの懐かしい
橋の上から降りてきてうっとおしかった思い出しかない
もうオデットとオディールにあたるものに分岐進化させて最近ありがちな割り切った種族値配分のポケモンにしちゃえばいいのにと思ってしまう
このBGM聴くとハネ拾うテンテレンテンテンテンテーンの音が自動で重なって聴こえる
オドリドリが貰えたんだしちょうのまいくれても良いよなぁと(水タイプで覚えるのが現状いないはずで)
太鼓の達人にある白鳥の湖ってもはやクラシックじゃないんよなぁ
BW用の空を飛ぶ波乗り両立の秘伝要因って感じィ・・・
スワンナ、ビジュか好きだったから(白鳥そのまんまやけど)旅パに入れてた。あと鳴き声が好き。
BWの橋の影コイツしか出なかったから結構印象残ってるw
スワンナが出てくる橋でひたすら羽集めしてたから、結構な頻度で見かけてたBWでの想い出(BGMも懐かしい)後、最近W2で羽休踊の物理受けムクホークを作る時に両方同時に遺伝させる際にもお世話になりました(`◔ω◔)
8:15昔ダイパプラチナやった時はムクホークにきりばらい覚えさせてたのに、覚えられなくなったんだ。
するどいめは命中upとはとむねは防御upを出たときにしてくれ~ほんで既存の効果もある感じでさ。。。
スワンナに使えば自分の能力値二段階上げれる専用飛行技やっても良いとおもう
3:28 久しぶりに動画にて太鼓の達人に触れた瞬間()実はまだ解禁されてないマナフィとウネルミナモ、持ち物が固定化される水オーガポンを除くと水タイプ最速のはたきおとす使いだったりします。-まあだから何って感じですし同じみずひこうで特性が優秀なペリッパーも覚えるんですが-
ステロ撒いてきそうなキラフロルコノヨザルディンルー辺りがいたら初手で繰り出して、一致弱点で小突いたりステロ撒かれたら霧払いしてやるとか...?
タスキもたせておいかぜしたあときりばらいかがむしゃらして退場するのが無難になるのかね
テラスワンナ初見時、「2枠こいつが食ったのか…」ってなったな
8:14 今作のムクホークってきりばらい覚えないんですか?ダイパ時代の旅パでムクホークに覚えさせてた思い出
水飛行でS98というウーラオスキラーみたいな性能なのに紙耐久と低火力のせいで水には後出しから勝てないし悪に至っては対面負けるの終わってて草
片桐はいりのおかげで名前だけはやたら印象に残っとる
見た目めっっっちゃ好きなんやけどそれが全て
3:57
むしろフェザーダンス一本をめちゃくちゃ極めてる姿に感銘を受けてたりして
「一糸乱れぬダンスを踊って」だから皆んな同じ踊りだろうし、スワンナと言う生物としていろんな踊り技を覚える必要が無かったのかなって
とはいえ対戦ゲーム的にはもう少し欲しいところではあるけど
スワンナはフウロちゃんのエースポケモン、橋で羽集めする時によく遭遇することで印象に残ってるなぁ
BW勢にとってはね、、、
出てくる度にシバキ倒してたなぁ
あの特殊野生BGMと鳴き声が聴こえる聴こえる…
このACとBDが低目でまったく同じポケモンの数合わせ感がたまらない
スワンナとかグラエナとか種族値や特性の調整来るかなと思ったんだけど
結果「そういえば最近内定してなかったから採用しとくか」感
そんな中特性変更されたダーテングくん
とりあえず、オオタチでも入れとくか
碧の仮面配信後
なんかオオタチめっちゃ人気出てるんだけど……
ちゃんと不遇ポケにも10分以上かけて解説するのえらい
真面目に解説しようとすると10分を超えてしまうくらいに不遇ポイントが多すぎると言い換えることもできる……
10分もかけて相手の貶しどころをあぶり出して良い気分になってるんでしょ。
卑しい性格が出てるのよ。
@@パイン-v2n頑張って投稿者貶そうとしてるの草
@@パイン-v2nポケモン保護団体の方ですか?
@@パイン-v2nカラオケバーにいるババァみたいな語尾草
ねばねばネットを踏まない追い風+ステロネット弾き役として唯一無二の活躍が見込めるかもしれない
忙しい人向けに1分で結論を出してあげる優しさ
スワンナ以上に内定すらしてないニコニコ界の厨ポケがもう忘れられてる…
そういえばPart2投稿されませんね……?
もう少しで1年経つよ…
本人曰くめんどくさいから作ってないそうな。
BWで波乗りと空を飛ぶ要員としては優秀だったよ
確実にそこが全盛期
pwtでフウロのスワンナがジュエルアクロバットしてきて、受け出しイワパレス様に1/4も入らなかったのめっちゃ笑った
過去形からなんともいえない哀愁が滲み出ていていいね
秘伝要因で優秀だった序盤ノーマルみたいな活躍悲しい……
まじでこれな!結構お気に入りだわ
東北の湖には白鳥の飛来地としての名所が何ヶ所もあるからキタカミにスワンナが生息してるのも理に適ってるんだけどな。
こういう不遇ポケモンにこそしょうりのまいを配ってほしかった。
アヒルの子はウェーニバルになり
醜いアヒルの子はスワンナになったとさ…
両刀種族値で水飛行の威力高めの秘伝技を一致で使えるから旅パではすごい便利やった
特性が全部ちゃんと終わってて好き
スワンナに限らないけど、両刀種族値はいつか報われる日が来てほしいなあ
攻撃と特攻の合計でダメ計する攻撃技とか、攻撃(or特攻)を何段階か下げて下がった実数値を他ステータスに加算する積み技とか、数ターンのあいだ攻撃と特攻を入れかえるルーム技とか、やりようはあると思うんだ
ACの使わない方に着目したテコ入れは面白そう
ただ来たところで結局使いこなせるのは両刀出来て総種族値にも恵まれたボーマンダやドラパルト達なんだよな...
はとむねもするどいめも劣化特性なのが本当に序盤ポケモン感あって好き
なお初登場のBWでは、コアルヒーが出現する頃は大体ストーリー中盤辺りだったので、「序盤鳥だから弱い」は通用しないという…
ピジョット・ペラップ
「鋭い目、鳩胸、千鳥足」です。
@@クロギヌネルスキュラ好き波乗りならアタッカーとしても強いガマゲロゲ、空を飛ぶはそれこそ序盤鳥のケンホロウで十分すぎる模様
鳩に限らずあらゆる鳥ポケモンの特性枠を蝕むはとむねはもう廃止にしよう
@@クロギヌネルスキュラ好き
そのくらいの時期だとコアルヒーの他にプロトーガと2択になるけどアーケンも手に入れる事も出来るのがなぁ
この子は果たして不遇パの戦力になるのかな?と思いながら楽しく見てます
ポケモンGOでコアルヒーがめっちゃ強いのに触れてくれて嬉しい
システム上進化前の方が高耐久になる上にスワンナに進化すると何故かブレバを覚えなくなるんですよね・・・
スワンナは1番好きなポケモンだからSV内定しただけでガチで嬉しい
確かに、リトルカップでのコアルヒーの活躍は異常
種族値や努力値どころか物理技と特殊技の違いも何も知らないで遊んでた頃一番好きだったポケモンだから懐かしい
この子が暴風一回も外さないせいでずっと命中100だと思ってた
ポケマスでもフウロスワンナがかなり強かったな
本編冷遇のポケモンが本編以外で日の目を見てると嬉しいね
フウロさんの相棒ってだけで十分に高ステータス
BW2のストーリー上を5世代ポケモンだけで進めようとすると波乗り要因が全然いなくてこいつを使わざるをえなかった記憶があります
不遇ポケを紹介する⇒不遇パで使えるようになる⇒戦力強化される⇒完璧()
最近のゲーフリは戦闘特化なところあるから、Bwリメイクで種族値のテコ入れ入って欲しいな…
デザインも元の白鳥から殆ど変わらないしマジで数合わせとして作られた感が凄い
せめてAかCに20偏って使える特性ひとつでもあれば救いもあったろうに……
スワンナ「何スワっとんじゃああああ!!!」
スワンナ、地味で弱くてもBWやってた当時は旅パに入れて秘伝要因としても戦闘でもたくさん活躍してくれたから大好きだよ…
私もです、一番好きなポケモン
格上にはフェザーダンスで攻撃も下げれたから旅では結構役立った印象
隠れ特性1つで評価爆上がりした奴も多いのにそれすら弱いの不遇ポイント高すぎる
シャワーズならともかくスワンナ耐久も低いから状態回復したところでなぁって感じですね
マンタインはもともとエアームドと対だし、後編でエアームドは確定してるから来てくれると信じたい…!
つーことはオクタンも
来るってことか
エアームドかっこよすぎ❤
熱湯羽休めミラコのマンタイン好きだったんだけど今作出たとして覚えるかな〜
弱いデカヌチャンみたいなステータスだと思ってたわ…少ない種族値を両刀に振るのか…
『無いものは失わない』が悲しすぎる
じゃない方特性の専門家だ
久々にあった元カノが変わってなかったみたいな謎の感動を味わってる
アクロバットのわざマシンくれるフウロの切り札なのに今さらアクロバット習得は笑った。
序盤飛行タイプにはとりあえず鋭い目を渡しとけ感がすごい👏
鋭い目にも命中率上がる効果があれば暴風撃ちまくれるのに…
序盤?
ライモンシティ〜ホドモエシティは中盤だろ
BWエアプさん、スワンナを序盤飛行だと思い込んでしまう…
@@パラガストガラパス ヤグルマの森の後の橋を渡る辺りが序盤感
キタカミにマグカルゴとスワンナが居てとも湯さんを思い出したのは俺だけじゃないはず
こんなポケモンを複数本動画にできる胆力流石です
ポケマスだと配布キャラなのにめちゃくちゃ強いポケモン。
踊りとか舞系技全部貰えてようやく日の目を見始められそう。でも先にリージョンフォームが来てさらに見にくい薄鳥と化しそう
ポケマスが唯一の救いですね 💦
フウロのエース枠だったので配布にしては破格の性能でしたし 💦
90%くらいフウロの手持ちで存在感保ってる気がする
大人気トレーナーのフウロの切り札という一番大事なお仕事があるから・・・
他の水飛行との差別化という意味でもスワンナは蝶の舞を絶対に覚えるべきなんだよなぁ…
もう100均のルギアと言うしかない。
舞系の積み技が使えないのもそうだし、使えそうなサブウエポンアイススピナーもダメなの酷い
アクアステップは御三家の専用技が同世代の内に落ちることってあんまりなさそうだから次回作に期待したい
序盤鳥ポケで強いファイアロー凄いな
ポケマスでは初期からそこそこ強くて存在感あったから...
スナップで普通に綺麗だったから地味な印象ないなぁ
同じく水飛行でネタポケモン寄りのウッウと比べると、第5世代と第8世代のパワー格差をしみじみと実感しますね
起点作成役で使うとなると不遇パでもワナイダーがライバルになるのが……
今季は上位10位までのポケモンだとカイリューしか浮いてない、30位まででもグライオンランドロスアーマーガアで4匹しか浮いてないからワナイダー刺さってるのよな
特性が「するどいめ」だと回避率ダウンも無視してしまうから、きりばらいからのハイドロポンプが外れてしまう…
かみあいが悪すぎないかこのポケモン…
イッシュ地方のポケモンなのにホウエン配分みたいな種族値してるのいつ見ても面白いな
9:06 水飛行界のナマズンじゃねえか!
キタカミでスワンナと遭遇した時このチャンネル思い出したよ
アクアステップ覚えそうじゃね?今後に期待
スワンナにちょうのまいあげても良かったと思うんだけどなぁ…。(白「鳥の舞い」なんつって)
後はアクアステップみたいな専用技をあげても良かったんじゃないかな…。(どうせ後の世代で沢山配られると思うし)
ちょうのまい覚えたら流石にワンチャンあると信じたい
マフィティフという完全上位互換が現れ不遇落ちしたグラエナの解説待ってます
マフィティフは番犬とかくらいつくで有利対面の11を制するタイプなのに対して、グラエナは威嚇とか欠伸で相手のサイクルをかき乱すタイプだから、単純に役割が違うんよな。多分
そのマフィティフですら全然見ないという現実
捨て台詞でも覚えてくれればなぁ
『無い物は失わない』 正論なのにどこか哀しい…w
某チャンネルでアローラキュウコンの増加にともないきりばらいの需要増加したことによりきりばらい覚える組のなかでウーラオスより早く水流連打を一応半減で受けられると言う点でスワンナ史上初めてガチ採用の芽が出てきているという話を聞きました
4:21 するどいめって特性や持ち物の回避率上昇は無視できないのか
人生で初めてやったポケモンがBWで、初めての色違いがスワンナだった。きれいな紫だったなぁ…って。その頃は種族値という言葉を知らなかったなぁ。
もう一回進化する日がくればなんとか
ウッウは100均ホウオウとしての役割があるもんね…
スワンナにはフウロの相棒っていう最大の強みがあるから……
ぼうふうとフェザーダンスで旅パのレギュラーだったスワンナを忘れない
進化前限定ルールだと
ギャラウッウマンタインが消えるから
水飛行はキャモメとの二択になるんですね…
ポケマスではフウロとともに初心者のお供になっているから多分1番輝いてるのはそこ
水ラオスメタみたいな要素を持ってるのに数値の不足で全く水ラオスに強くないスワンナさん草
普通にBWが10年前な事に恐怖しました😂
XYが今年で10周年なのでBWはもうちょい前です
スワンナとシキジカはSVの新ポケモンだと思ってました
フウロの切り札枠なのに今までアクロバット覚えなかったのか…
0:33 すまんな好き
8:47 マンタインがスワンナと立場逆転してて草
フウロの相棒じゃなかったら何も無いまである
3:30 これだけ踊り要素を推すんなら、なんで隠れ特性『おどりこ』か『びんじょう』にしなかったんだゲーフリェ…
4:09 なんなら『はとむね』、あと『マグマのよろい』ついでに『みずのベール』に条件付きのダメージ軽減効果つけてやろうぜ…(被弾倍率0.75倍、条件はそれぞれ左から、『接触技』・『物理技』・『特殊技』で)
スワンナ「よぉ…!久しぶり…!!元気ピンピンだよ!!!」
とも湯さんがだいたい不遇ポケモンで旅パを組んだBWの生放送で薄鳥さんがただただ脚を引っ張るだけだったの懐かしい
橋の上から降りてきてうっとおしかった思い出しかない
もうオデットとオディールにあたるものに分岐進化させて最近ありがちな割り切った種族値配分のポケモンにしちゃえばいいのにと思ってしまう
このBGM聴くとハネ拾うテンテレンテンテンテンテーンの音が自動で重なって聴こえる
オドリドリが貰えたんだしちょうのまいくれても良いよなぁと(水タイプで覚えるのが現状いないはずで)
太鼓の達人にある白鳥の湖ってもはやクラシックじゃないんよなぁ
BW用の空を飛ぶ波乗り両立の秘伝要因って感じィ・・・
スワンナ、ビジュか好きだったから(白鳥そのまんまやけど)旅パに入れてた。あと鳴き声が好き。
BWの橋の影コイツしか出なかったから結構印象残ってるw
スワンナが出てくる橋でひたすら羽集めしてたから、結構な頻度で見かけてたBWでの想い出(BGMも懐かしい)
後、最近W2で羽休踊の物理受けムクホークを作る時に両方同時に遺伝させる際にもお世話になりました(`◔ω◔)
8:15
昔ダイパプラチナやった時はムクホークにきりばらい覚えさせてたのに、覚えられなくなったんだ。
するどいめは命中upとはとむねは防御upを出たときにしてくれ~ほんで既存の効果もある感じでさ。。。
スワンナに使えば自分の能力値二段階上げれる専用飛行技やっても良いとおもう
3:28 久しぶりに動画にて太鼓の達人に触れた瞬間()
実はまだ解禁されてないマナフィとウネルミナモ、持ち物が固定化される水オーガポンを除くと水タイプ最速のはたきおとす使いだったりします。
-まあだから何って感じですし同じみずひこうで特性が優秀なペリッパーも覚えるんですが-
ステロ撒いてきそうなキラフロルコノヨザルディンルー辺りがいたら初手で繰り出して、一致弱点で小突いたりステロ撒かれたら霧払いしてやるとか...?
タスキもたせておいかぜしたあときりばらいかがむしゃらして退場するのが無難になるのかね
テラスワンナ初見時、「2枠こいつが食ったのか…」ってなったな
8:14 今作のムクホークってきりばらい覚えないんですか?
ダイパ時代の旅パでムクホークに覚えさせてた思い出
水飛行でS98というウーラオスキラーみたいな性能なのに紙耐久と低火力のせいで水には後出しから勝てないし悪に至っては対面負けるの終わってて草
片桐はいりのおかげで名前だけはやたら印象に残っとる
見た目めっっっちゃ好きなんやけどそれが全て