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デボラは最終盤に『私を選んでくれて嬉しかった』とか言ってくれるし一番かわいいんだよなあ何より物理が強いから頼もしい
他の2人に比べて使える呪文は少ないけど、代わりに前衛向けのステータスとなっております。
クビになった強化兵【剣】 魔法や回復はモンスターで足りるから、嫁に一番求めていた脳筋とトラマナは助かる、あとツンが長い分デレるとかわいい💕
4で扉が開いたりキングスライムの合体演出だったり、建物の立体感やら魔法発光色がその種類で変わるなど、一つ一つの演出の進化に驚いたものだ。もう30年前か…。
解説激うまで魅入りました。素晴らしい。ドラクエを好きになって没入してプレイしてた気持ちや理由を言葉で輪郭付けてくれる感じでした。
ホイミン再会時は感動した。
ドラクエ4、というよりドラクエのテーマである「夢は叶う」を体現したモンスターでしたからね…
会話聞いてたらホイミンだって知って驚いたww
ライアンと再会する事がないのがちょっと残念でした…
やっぱりドラクエの解説は、既に知っていることしか無くても面白いです。
なんか見ちゃうよね
@@user-be4kh6lw8e ・さまええええ、知ってることを聴いている間も、楽しいです。
4はBGMの多いのとどれも良い曲なのが◎
やっぱジプシーダンスっしょ
元々ドラクエⅣの第6章はFC版発売時に子供たちの間で出回ったウワサだったんだよな。そのウワサがきっかけで次作のⅤではクリア後に出現する隠しダンジョンが製作され、今度は裏ボス エスターク 10ターン以内撃破で仲間になるウワサが流れた。二つともリメイク版ではそのウワサが本当に実装されてるってのもおもしろいです。
仲間とか友情とかそういうのも勿論大好きなんだけど「親子」とか「夫婦」とか家族関係の絆の話ってより泣けるんだよな😢そういう意味で個人的にドラクエ5がやっぱ一番好き!ミルドラース戦前は必ず嫁に話しかける!
各シリーズごとにBGMを変えてる芸の細かさ😊ゆっくり解説で幻想水滸伝希望。
4は最高でした。ゲームを始めて間もなく、ピンクの鎧を着たオッサンが出てきて、パッケージ見直して「詐欺???」ってなったのも良い思い出。
仲間になった矢先、キングレオ戦手前で離脱するなよなぁ・・・
ドラクエ4は全5章仕立てでテンポよく遊べるのと、章ごとに専用のBGMが用意されているのがよかった。気軽に遊べるサイズは時間がない社会人にとっては嬉しい。
5章でフィールド移動時と戦闘時のBGMを選べるようにして欲しかった。ほとんど勇者先頭になってしまう。8もヤンガスばかり先頭になるせいで他のキャラの演出を毎回見はぐる。
4も5も重要人物、愛する人が殺されたり、妻が連れ去られ何年も石化させられたり、なんやかんやで一番不遇な主人公だったなぁ
天空三部作だと4が好き過ぎる。DSでのリメイクが更に大好き!ピサロがマジで仲間になったり、エッグ&チキーラとかの裏ボスも好きだし神。
9:304のクリフトがボスにザラキやるのは不備ではないんですよねどっちかというと仕様4のAIは学習型になっていてクリフトの場合はとにかくザラキを唱えることを優先する作りになっているだけですそれで効かないことが分かったら次第にその敵に対して使わなくなるという感じだからボスはそれっきりの戦いだから学習がそもそもできないのでそういうところが目立ってしまっただけなんですよさらにいえば途中で形態変化するようなデスピサロだと変身するたびに新規の敵という扱いになってしまってクリフトが再度ザラキを使ってしまうという悪循環仕様がそもそも良くないから不備って言われればそれまでですが仕様通りの動きなんでバグでも不備でもないです強いて言うならクリフトは当時のスタッフによって変なレッテルを貼られた被害者です
4の戦闘曲神じゃね?
ドラクエ5は何度も泣いたただしユア・ストーリーは絶対に許さない
あの映画スタッフはこの動画を見て反省するべきだな
そんなにひどかったの?
@@sky-sw9ei ドラクエの映画だと思ったら観客が騙されるというオチしかも監督はドラクエVやったことがないことをインタビューで暴露しているwww.famitsu.com/news/201908/01180635.html
@@25ja2k やったことないのか……
@@sky-sw9ei URL先に詳しく載ってあるから読んでみ
Ⅳの姉妹だけど、ミネアが割としっかりした装備できるからキツすぎるってこともなかったなあ。Ⅴは自分の初ドラクエってこともあって思い入れがかなり深いし天空シリーズはほんと好きだったな
フバーハ要因の為必須w
クリフトがザラキ撃ちまくるのより、どんな作戦を実行してもルカナン唱えてくれないブライに憤りを感じた4。でもよく考えたらファミコンでAI搭載はやはりすごいんだなぁ…
メインメモリじゃなく「ワークメモリ」として2KBしかないハードでよくやってるというか信じられないレベルの事してるよなぁ。その2KBの内 AI に使えるのが何ビット捻出できたのか?って位
ドラクエウォークのやりすぎで疲れて眠っちゃう霊夢がなんかかわいいw
ストーリーの核心には触れない素晴らしい解説ありがとうございます。PS2版ドラクエ5のキャッチコピー「強き心は、時を超えて」が私の心には深く残っております。未プレイの作品は1〜8までスマートフォン版が安価で購入できますので是非やってみてください。こちらでは触れてないけど私はドラクエの中でも音楽が好きです!!!!!
スマホ版ほとんど世間からスルーされがちだけど俺も8まではガラケーなりスマホでやり直した。手軽なのはいいけどゲーム機ある人にとってはそっちのが中古で安く買えるし3DS版とかに比べておまけ要素少ないから中途半端ではある。
ミネアの銀のタロット使うのが好きだった。
ドラクエ4の馬車。洞窟は入口が大きければ、馬車ごと入れます。入口が小さいと4人だけで、ファミコン版は『ふくろ』がないので必要なアイテムを馬車内の人物が持っていたら、戻る必要があります。ファミコン版ドラクエ4に『めいれいさせろ』がないので、仲間が自分の意思で戦ってる感じはあった。仲間たちの行動のクセ、を見れたので一緒に戦闘している雰囲気があった。なので、この素早さと、この作戦と、このタイミングならこの仲間はこういう行動をしてくれる可能性”大”、という戦い方をしました。デスピサロ戦で、ミネアのメガザルに救われた。作戦いのちだいじに、で仲間がほぼ倒れてると、使ってくれました。ザキ神官は・・・ご愛敬で。ハードの制限のせいか分かりませんが、ドラクエ4はBGMの長さが短いんです。ハードが変わったときに、BGMを長めにして欲しかった。短い場合と長い場合の切り替えもあれば良かったなぁ。
コロナ休みを利用して天空シリーズ楽しんでます
昨日から4~11を集めました。こちらの動画の解釈楽しいです。
4,5,6の主人公たちは不幸度が高すぎる、5だけはハッピーエンドだけど途中過程は1番キツイだろうし
実の父親を目の前で殺されて、奴隷にされて、結婚して子供ができたら石化。10年後、実の子供たちに石化を解かれて嫁を探しに二年かかる。やっと会えた実の母親をミルドラースに殺される。魔王を倒した後は自分の国で家族そろって晩成(実の両親ができなかったことを実現)。異色ですよね。
目の前で父親が無抵抗で滅多打ちにされた後に焼却される(DS版ではムービーではなく戦闘画面でジワジワとw)そのまま連れ去られて10年間ドレイ生活(その間に一緒にドレイにされた王子を誘拐したのは父親だと濡れ衣着せられて故郷を滅ぼされる)綺麗なお嫁さん貰って故郷の王国に帰って子供まで授かって・・・やっと幸せ掴んだと思ったらその日の晩に嫁さん攫われて助けに行ったら嫁さん諸共10年間石化(しかも互いに売り飛ばされて離れ離れにww)そして極めつけにはやっと出会えた母親が目の前で息絶える・・・歴代主人公の中でも一番不幸だわww
@@クリーチャーになりたいリュア しかも勇者じゃないという勇者は息子や娘
ドラクエV モンスターが強いのは分かりますよ。キラーマシン、グレイトドラゴンかっこいいっすよね!でもね、やっぱり家族構成で会話するのが一番楽しいんですよ!!
アイコンでわかるキラマ愛
異次元の若林源三 キラマしか勝たん
モンバーバラの姉妹終盤の、じょうせんけん(乗船券)を、上仙剣と思って装備しようとした子供時代w
誰が何と言おうとデボラ好き
5の結婚相手、悩んでしまって、全然進めなかった記憶がある。
俺は悩まなかった
DQは唯一5をプレイしましたが主人公やヒロインの生い立ちや目の前で奪われる親の命とか結構来るものがありましたね
4と5は主人公の境遇が黒めなんですよね。7はストーリー自体が黒めですが。
5は花嫁選択でフローラを選ぶとダンカンさんの病気はなおらないしビアンカは独り身だしフローラを選らんだ時のすごい心が痛んだ
ドラクエ前のRPGやそれを取り巻く背景の解説も希望それが分かるとDQやFFがそれぞれどうしてああいう作風なのかも理解できてくると思うんだよなあと主人公の世代交代はファンタシースター3もやってた気がするけど、更に前の元ネタもあったりするのかな?
『5』で一番好きなBGMは『哀愁物語』。オーケストラバージョンを聴いていると、2コーラス目で、自然と涙が止まらなくなっている。ストリングスで1オクターブ上げるなんて反則だw
ドラクエ天空編うpありがとうございます。ざっくり時間をかけてくれて嬉しいです。ドラクエ6は結婚もしないし、ストーリーも2作の過去で魔王ムドー討伐後はあまり思い入れは無いですが、会話システムもあるのでレーユやバーバラと結婚という想像もいいですね。解説でパパスの死やドラクエ4勇者の故郷の出来事などに触れなかったのは良かったですね。でも涙腺崩壊しましたが、ドラクエ5は会話するキャラが少なく、人間キャラの存在が少ないのがネックです。
めちゃめちゃ面白い解説でした!まりささいこー!でも!Ⅴの1番革新的だったのは自分が勇者じゃないって所をもっとプッシュして欲しかったなぁ勇者に出会えた感動をみんなに体験して欲しいなぁ
出会えたというかなんというか…作った?
FC版はタイトル画面の「IV」の文字の合体シーンにいきなり感動した
この動画シリーズめっちゃ楽しみにしてます!頑張ってください!
夢中になる要因に時代背景がある。初めてのファミコン、初めてのドラクエ。復活の呪文を書き留めるノートの空白がどんどん減っていく。そんな時代のドラゴンクエストは今のゲームとは別格であった。今のDQ10は成り行きで遊んでいる感じ。シンプルイズベスト。
ドラクエはストーリーが分かりやすいからね。堀井雄二神です
5のリメイク版では、一応フローラも幼少時代に会っている設定になってるんだよな。一緒に船から降りた女の子がフローラという感じで
やっぱり4が最高傑作!
3が好きだった自分にとっては自由度の低さががっかりだったし今やり直してみてもストーリーに無理があって不自然さが鼻につく。ミネアとかライアンとかなんで初対面の奴にあなたは勇者だとかすぐ見抜けるんだよと。もうちょっと自然な形にできただろと。スクルト持ってるのがクリフトしかいないためにミネアの出番もほとんどない。当時は3から進歩した面もいっぱい感じたけど個人的には不満もある。
@@meroppa1 さんま…好みですかね?汗逆に3は一言も喋らないのでキャラに対する思い入れが皆無と言いますか…4ではその違和感が少なくなった様に思いました後、ライアンなんかは間違いなく(剣士)ですから…3のように職業を変えるシステムも、個人的には少し違和感がありましたね…やりこみ要素は間違いなく3だとは思いますが、ライトユーザーからしたら4位で丁度良いかなと思いました
ドラクエシリーズで初めてクリアーしたゲームでした。 トルネコには見た目に癒やされました。トルネコの大冒険もやりました。 仲間が少しずつ増えるのが楽しくてたまらなかった。 ドラクエはいいですよね
5のリメイクで子供の髪色が母親と一緒になるのも面白かった(^^)
ちょっとまて!!最後の霊夢ちゃんが、眠る時のバックの音楽合いすぎて泣きそうになったわ笑
4一番楽しかった!!!好き!!アリーナ一人で棺引きずるんだよぉww
花嫁選ぶときのチクタクでめちゃめちゃ緊張感はしった
ドラクエやった事なくてよく分からなから今まで敬遠してたけど解説が面白かったからドラクエ4やってみたいと思えたいや5もええじゃないですか!
4はレベル1に戻されるのが好きじゃなくてあんま周回しなかったなぁでもトルネコ編は楽しかったはじゃのつるぎを早い段階で使えたり武具を売って稼いだりぎんのめがみぞう売れんの知らなくて自力でトンネル開通代稼いだのもいい思い出だから最後までめがみぞうと旅をした5は天空三部作初プレイってこともあって思い出深かったから何回も周回する程ハマったあの頃に戻りたいと思うこともしばしば
あえて金庫取らずに5章で回収したりしたな
デスピサロは他のボスが破壊や征服を目的にしてるのに対して、恋人を殺された復讐を起因とした唯一の「絶対悪じゃないラスボス」なんですよねー。
そっちの方は参謀のプリーストさんがやってますから・・・
ロザリー生きてる頃から『人間は皆殺しじゃー!』言ってましたけど
@@クリーチャーになりたいリュア そもそもエビルプリーストはファミコンじゃ乗っ取りなぞ企んでなくてピサロに忠実やったのにな…
@@りんくり-t7t 何を思って裏切ったんだか・・・
ドラクエ全然知らなかったのに、この動画見ただけで涙ぐみそうになった!解説ありがとう
子供の時にビアンカとフローラのどちらを選ぶか悩みに悩んでデータ2つ作ったりしてたけど気がつけばデボラ派になってた
確かに色々アレだったけど・・・結婚してかキラーパンサーイベント見ると主人公の為に激怒してくれたりグランバニア行く道中で崖から落下する際はお腹の子供を必死に守ったりなど・・・選んでみないと分からない魅力満載なんですよね~パパスの死んだ場所に行くと主人公に聞こえない様に祈ってくれたのはマジ泣いたww
全く同じだわ…
そんなんあったのか…(今までずっとビアンカ)ちょっ次の周回嫁変えてこようかな
@@ソロモン-r1i 機会があったら是非!
DQ4リメイク版の第6章は、元々作者が想定していたストーリーだと聞いたことがあります。FC版では容量の関係で入れられなかったので、ラスボスに哀れさを感じてしまう、中途半端な形になってしまってましたので。
4からだよなー主人公の故郷が滅ぶのって最近は故郷が滅ぶのが普通
ルティナ 7……
4と5に関しては悲劇主人公として特に有名ですね
報われろよ天空シリーズ
故郷が滅ぶのが普通、ってなにげにインパクトある言葉だww。
2のムーンブルクとかは?
やっぱりストーリーはVが一番なんだよなあ
地味な所では、5の説明書に「リセットボタンを"押さず"、電源を切る」と書いてたのが印象的だった。
ファミコンの仕様でリセット押しながら電源切らないとデータが飛ぶ可能性があったから。スーファミで解消されたけど癖で押しながら切っちゃう。あるあるネタですな。
説明書の挿し絵でも、ビアンカ(8歳)が「ダメよ、押しちゃ!」とダメ出ししてましたね。
天空シリーズはほんと主人公が悲惨すぎる4は村を滅ぼされ幼馴染みを失う…マスタードラゴンに親を殺される…5も村を滅ぼされ、目の前で両親を殺される…6は妹が亡くなり、現実のライフコッドの住民と最終的に壁ができる。バーバラが消える…
天空編はDQのドラマ性が一気に増したよな4の6章は賛否両論だよね・・ピサロってロザリーがまだ生きている時にシンシアを穀してるし、何でピサロだけ救済されてんだよ(怒)って思ったわ5は仲間モンスター要素が本当に楽しかったな。あと、5から徐々にDQにおける勇者の立ち位置が変わってくるという転換点でもある
主人公が勇者じゃないのはⅤが初ですからねwバトルロードでも二つ名が「伝説の魔物使い」
天空シリーズが一番好きだな ds版めっちゃやってたわ Vはモンスター仲間になるしでやること多くて楽しかった
待ってたー!!
ドラクエ5のキャラが逆転裁判のキャラで例えると、主人公 ナルホド君ビアンカ 真宵ちゃんフローラ ハルミちゃん息子君 オドロキ君娘ちゃん みぬきちゃんさらに、ヘンリー王子 ミツルギ検事サンチョ 糸鋸刑事アンディ ヤッパリくんデボラ ちなみ(本性はあやめ)ルドマン ビキ尼住職で脳内補完してしまっています😅
パパスの「ぬわーーっっ❗❗」は衝撃だった
ぬわス「パパーーーーッッ!!」
PS版だとムービーで嬲り殺しだったのがDS版だと戦闘画面でジワジワ削られるのがエグかったわ・・・(ラリホーマとかで地味に遊んでんじゃねーよキモ馬野郎が!
実況やドラクエウォークの期間イベントでナンバリングの世界観を堪能してます。特に4のピサロ関連は触れてみて感慨深かったです。悪事を働いているならそのままそう君臨しておけ! 復讐じゃ!仇討ちじゃ! 救済があって良かった! こういう締めくくりもいいのじゃないか?賛否両論があるかもしれませんがいい追加ストーリーでした。
うp主の編集がおっさんホイホイに感じてて、個人的に感謝。若い世代はどう観てるんだろう。
ドラクエ5の三人パーティー好きなんだけど、sfcのデータ消えまくりで辛いんだよな
トルネコは基本お使いのためのお使いイベント盛り沢山5のリメイク版では少年期の最初に少しだけフローラのくだりがありましたね。6の仲間モンスターがリメイク版ではスライム系しか仲間にできないとかショックだった
天空の爪の存在を本気で信じていたあの頃。
ビアンカやフローラよりも仲間モンスターと結婚したい(特殊性癖)
もちろんネーレウス
ソルジャーブル
ガップリン
デボラは選ばないとアイテムコンプできないからなぁ…
宿屋にいけば床に寝かされますよ(笑)
デボラいないとダイヤネイルは売り物になるww
四章はそれだけでも普通に遊べる気がするキャラの設定と(それをふくめた。師匠の弟子たる)NPCの壁役オーリンがいいよね
個人的にドラクエ5はPS2版の方が好きですね、戦闘ではモンスターの動き、相手を会心で倒した時の独自の倒れかたや呪文の演出イベントの演出、波の効果音などの細かい所もこだわってた。個人的に目立つ欠点は仲間のAIは最悪でしたがね。
確かにAIに関しては、むしろファミコン版『Ⅳ』より退化したような印象でした。
@@nekotora3415 自分はDQシリーズはSFC版5から始めたのでFC版4のAI関連は実際体験してことなく雑誌や動画で知ってる程度ですが退化か・・実際そう言われても仕方ないほどPS2版はダメAIですからねホイミで充分なのにベホマしたりギラで良いのにベギラゴンしたりドウシテコウナッタ。
456の天空シリーズが大好き!!!
デボラ様はひと目見た瞬間から結婚したいってカルマをビンビン感じました。
マジでデボラは良い嫁ですよ!後半になるにつれどんどん立派な女性になっていく!ミルドラース撃破後の世界巡礼の時の会話とかほっこりする(о´∀`о)敬遠しないで選んでほしい✨
ビアンカを前にしてフローラを選ぶのすら心苦しいのにデボラを選ぶのはかなり心が痛む
何が嫌かって、結婚イベント後デボラ選ばなくても一人で楽しく生きてくし、フローラ選ばなくても幼馴染と結婚して仲良く暮らしていくのに。ビアンカ選ばなかったら一人不幸になっていくんよなぁ…
わかりみ
なんていうかビアンカ、フローラはキャラとして個性が立ってるけどデボラは成長を感じるから一番人間っぽいのがいいんだよなぁ
わかりみが深すぎる
4のリメイクの会話システムが特に面白い。喋らない主人公は馬車に放置していろんな組み合わせでクリアした。
子供のころマーニャの衣装がきわど過ぎて恥ずかしくなってメインパーティに入れれなかった初心なあの頃の俺
シリーズ違うけど小学の頃8の攻略本にシールがあってゼシカのシールを見た友だちがお前きっもー!って騒ぎ始めて殴り合いに発展したことを思い出したわ。
お前らは童貞くんかな?
しーちゃん、 おん?やんのかオラァァん
俺はこう言う女性とマジで知り合いたかった。
カービィシリーズ解説、ポケモン解説願いします!
またオムニバス方式のドラクエやってみたいな
SFCDQ5も当初は4人パーティーの構想だったが、テストプレイして4人では簡単すぎるから3人にしたと聞く。
Ⅵになってようやく社割で買えるようになった4割引だけどby柴田亜美 Ⅴは丸井に朝5時に並んで購入したから
ドラクエ4はピサロが仲間になったのは当時めっちゃ嬉しかったけど、今思えばもうちょっとキャラの背景とか主人公達との絡みが欲しかったなぁ。
コンパクトな解説、ありがとうございます。5の花嫁選びの件ですが、選択肢がある以上、一度は選んでみるのがドラクエプレイヤーですからね。私は、ビアンカを選びましたが、初見プレイはもちろん、再プレイするたびに、花嫁選びの直前でセーブファイルをコピー。クリアしたらすぐに別な花嫁を選んでプレイし直しています。全選択肢を(DS以降はデボラも含め)プレイして、初めて1回プレイとして、カウントしていますw
テリワンがドラクエシリーズで一番好きやっぱり呪文をガンガン使えるのは本当に楽しい
ドラクエ5は傑作だと思っています!だけど仲間モンスターが強すぎる…個人的にヘルバトラー、アークデーモン、グレイトドラゴン、スライムベホマズンそしてメタル族の2匹!極め付けはプオーンとプチターク!こいつらは抜きん出て強かった!
ビアンカは、主人公結婚時ではなく実際に結婚してから実は昔から好きだったとどこかで言われてた気がした。結婚時はフローラが呼び止めてたと思ってた。長い昔の話だし、所々記憶も曖昧になるか…
ドラクエ4は新宿の某カメラ屋で買った。徹夜覚悟で並びに行ったら数時間並んで閉店時刻には整理券が配られて、余裕で次の日に行ったわ。猿のように遊んで、一週間もかからないで終わらせてしまった。この間、互換機で起動してみたらデータ残ってて泣けた。当時、付き合ってた今の奥さんの名前があって、なんかね。今は子供が10をオンラインで遊んでる。俺はフローラ派なのだが、子供がビアンカ派で、よく言い争ってる。ドラクエやっててよかった。
小学生だった私は6の最後でバーバラが消える時に「..............んッ!?うぇッッ!?」みたいになりました。懐かしいですw
FC版ドラクエⅣのAIは学習システムという機能で、魔法などが戦闘終了時に有効だったどうかのデータを蓄積するプログラムになっていて、1回の戦闘で1/256のデータが蓄積。256回繰り返すことで、その魔法がこの相手に有効かどうかの判定基準になる。で、そのデータ蓄積の手順として、そのキャラが持つ一番強力な呪文から順に試行するから、クリフトにとって最強呪文はザラキなので、データ蓄積完了まではトリアエズナマの間隔でザラキを連発。従って、256回の先頭でザラキが失敗すれば使わなくなるんだけど、データ蓄積はモンスターごとに設定されているので…要するに、ボスキャラみたいに1回倒せば再登場が無いモンスター相手にデータ蓄積が行われるには全滅するしか無いので、クリフトはザラキが効くわけもないボス相手にザラキを連発・・・こうして後世語り継がれるネタキャラへ・・・ちなみに、この仕様は後年のリメイクで修正されたんだけど、クリフト=ザラキという世間のイメージが強すぎたせいで、制作陣がクリフトだけはトリアエズザラキを修正されること無く収録されたそうです。なお、FC版は理論上256回失敗すれば学ぶのに、リメイク版は学ぶことがないので、永遠のザラキになるそうな・・・^^;
ドラクエは7まで四コマ漫画があり、天空編が本編と思うくらい思い入れがあります。トルネコはスーファミで不思議のダンジョンでたのに、本家ドラクエ4が出なかったので、プレステまで待ってました。ドラクエウォークでもドラクエ4イベントがあったので去年は楽しかったです。AI戦闘はポケモンGOを超える神仕様です。更にドラクエ5では賢くなくて言うこと聞かないモンスターがいるのが悲しいですが。でも作戦使うという意味ではもっと画期的で、エスタークを倒す際に踊る宝石が活躍するなど面白い作品でした。ダーマ神殿復活ともに転職でき、作戦の面白みも殺してしまったので、みんな命令させろしか、ますますしなくなったかもと思います
初プレイでデボラ選んだなぁ…本当に好奇心で
DQで負けイベントが登場したのは4が最初だったかな初見は知らずにリセットして進まなかった
一応、占い師からのヒントはあったんですけどね。「あなた達が敗北に打ちひしがれた時こそ、あなた達の旅が始まるのです」
静寂の玉の意味を知らなかったからバルザック相手に無限ループしてたww
DS版世代だけどデボラは爪装備できるから選んでた記憶ある。当時小学生で花嫁と主人公のいきさつとかあんま関係なかったな。。。
バランスが良いはずなのにザラキがクリフトしてくれないパーティ、二章組
ドラクエ5実はカジノにはまった!ヘンリー抜ける前にメタルキングのけん手に入れる為に頑張った‼️メタルキングのけんとグリンガムの鞭 取ったときはマジ嬉しかったよ!
88年 ドラクエ390年 ドラクエ492年 ドラクエ5この開発ペースよ
Ⅳは3章が一番面白かった記憶
ドラクエⅣは傑作ですけど、この作品ほどAIという言葉のイメージを悪くしたゲームは無いでしょうね…w
神官「ザラキ!ザラキ!!ザラキ!!!」勇者「ス ク ル ト し ろ や !!」
神父「(゜o゜; アストロン」勇者「…」(固まってしまった)神父「あのー迷える子羊さん」この神父は賢さが低かったようだ。
ボス戦でAIに適切な行動をとらせようと思ったら、一度わざと全滅プレイを経て学習させる必要がありましたね。まさに「死んで覚えろ」。
あのぉードラクエもといRPGは所謂<死にゲー>じゃないっすよね〜「死んで覚えろ」とは無体なお話😢😭
リメイクばんはめいれいさせろがあるので神ゲー。
初めまして!ドラクエ好きで検索していたら見つけました!天空編おえたら 残りのナンバリングも楽しみにしてます!
確か2019年辺りにドラクエ5が元になった映画ドラゴンクエストユアストーリーが公開した
6は、ムドーを倒すといきなりどこへいけばいいか、路頭に迷う
ドラクエ五は意地で主人公とフローラは絶対一軍で使いまくってたピピンとかサンチョも連れ回してたピエールもゴムレスも使ったけどねあとゲレゲレ。何回あふび直してもフローラ選んじゃう次はビアンカ選ぼうって思ってプレイしていてもあそこまで来ると大悩みしてフローラを振ることが絶対にできない
ここには小魚はいないようね
前作の大成功を受けて新たな舵を切ったドラクエⅣ、しかしながら「最初の躓き」でもあったと思う。そんな状況に追い打ちをかけるように物語偏重が物議をかもしたはずのドラクエⅤ、でもライトユーザーは高評価。何となくシリーズが「分かれ道」を作った感もある天空三部作。けど次回お楽しみのドラクエⅥは久しぶりの大傑作。あれこそ最新のエンジンで楽しみたいものです…
6途中で辞めてしまったから良さがわからない解説早くでないかなぁ
デボラは結構いい奥さん(お母さん)してると思ったのは私だけ?
デボラは最終盤に『私を選んでくれて嬉しかった』とか言ってくれるし一番かわいいんだよなあ
何より物理が強いから頼もしい
他の2人に比べて使える呪文は少ないけど、代わりに前衛向けのステータスとなっております。
クビになった強化兵【剣】
魔法や回復はモンスターで足りるから、嫁に一番求めていた脳筋とトラマナは助かる、あとツンが長い分デレるとかわいい💕
4で扉が開いたりキングスライムの合体演出だったり、建物の立体感やら魔法発光色がその種類で変わるなど、一つ一つの演出の進化に驚いたものだ。
もう30年前か…。
解説激うまで魅入りました。素晴らしい。ドラクエを好きになって没入してプレイしてた気持ちや理由を言葉で輪郭付けてくれる感じでした。
ホイミン再会時は感動した。
ドラクエ4、というよりドラクエのテーマである「夢は叶う」を体現したモンスターでしたからね…
会話聞いてたらホイミンだって知って驚いたww
ライアンと再会する事がないのがちょっと残念でした…
やっぱりドラクエの解説は、既に知っていることしか無くても面白いです。
なんか見ちゃうよね
@@user-be4kh6lw8e ・さま
ええええ、知ってることを聴いている間も、楽しいです。
4はBGMの多いのとどれも良い曲なのが◎
やっぱジプシーダンスっしょ
元々ドラクエⅣの第6章はFC版発売時に子供たちの間で出回ったウワサだったんだよな。
そのウワサがきっかけで次作のⅤではクリア後に出現する隠しダンジョンが製作され、今度は裏ボス エスターク 10ターン以内撃破で仲間になるウワサが流れた。
二つともリメイク版ではそのウワサが本当に実装されてるってのもおもしろいです。
仲間とか友情とかそういうのも勿論大好きなんだけど「親子」とか「夫婦」とか家族関係の絆の話ってより泣けるんだよな😢そういう意味で個人的にドラクエ5がやっぱ一番好き!ミルドラース戦前は必ず嫁に話しかける!
各シリーズごとにBGMを変えてる芸の細かさ😊
ゆっくり解説で幻想水滸伝希望。
4は最高でした。
ゲームを始めて間もなく、ピンクの鎧を着たオッサンが出てきて、パッケージ見直して「詐欺???」ってなったのも良い思い出。
仲間になった矢先、キングレオ戦手前で離脱するなよなぁ・・・
ドラクエ4は全5章仕立てで
テンポよく遊べるのと、
章ごとに専用のBGMが
用意されているのがよかった。
気軽に遊べるサイズは
時間がない社会人にとっては嬉しい。
5章でフィールド移動時と戦闘時のBGMを選べるようにして欲しかった。ほとんど勇者先頭になってしまう。8もヤンガスばかり先頭になるせいで他のキャラの演出を毎回見はぐる。
4も5も重要人物、愛する人が殺されたり、妻が連れ去られ何年も石化させられたり、なんやかんやで一番不遇な主人公だったなぁ
天空三部作だと4が好き過ぎる。DSでのリメイクが更に大好き!
ピサロがマジで仲間になったり、エッグ&チキーラとかの裏ボスも好きだし神。
9:30
4のクリフトがボスにザラキやるのは不備ではないんですよね
どっちかというと仕様
4のAIは学習型になっていて
クリフトの場合はとにかくザラキを唱えることを
優先する作りになっているだけです
それで効かないことが分かったら
次第にその敵に対して使わなくなるという感じ
だからボスはそれっきりの戦いだから学習がそもそもできないので
そういうところが目立ってしまっただけなんですよ
さらにいえば途中で形態変化するような
デスピサロだと変身するたびに新規の敵という扱いになってしまって
クリフトが再度ザラキを使ってしまうという悪循環
仕様がそもそも良くないから不備って言われればそれまでですが
仕様通りの動きなんでバグでも不備でもないです
強いて言うならクリフトは当時のスタッフによって
変なレッテルを貼られた被害者です
4の戦闘曲神じゃね?
ドラクエ5は何度も泣いた
ただしユア・ストーリーは絶対に許さない
あの映画スタッフはこの動画を見て反省するべきだな
そんなにひどかったの?
@@sky-sw9ei ドラクエの映画だと思ったら観客が騙されるというオチ
しかも監督はドラクエVやったことがないことをインタビューで暴露している
www.famitsu.com/news/201908/01180635.html
@@25ja2k やったことないのか……
@@sky-sw9ei URL先に詳しく載ってあるから読んでみ
Ⅳの姉妹だけど、ミネアが割としっかりした装備できるからキツすぎるってこともなかったなあ。
Ⅴは自分の初ドラクエってこともあって思い入れがかなり深いし天空シリーズはほんと好きだったな
フバーハ要因の為必須w
クリフトがザラキ撃ちまくるのより、どんな作戦を実行してもルカナン唱えてくれないブライに憤りを感じた4。でもよく考えたらファミコンでAI搭載はやはりすごいんだなぁ…
メインメモリじゃなく「ワークメモリ」として2KBしかないハードでよくやってるというか
信じられないレベルの事してるよなぁ。
その2KBの内 AI に使えるのが何ビット捻出できたのか?って位
ドラクエウォークのやりすぎで疲れて
眠っちゃう霊夢がなんかかわいいw
ストーリーの核心には触れない素晴らしい解説ありがとうございます。
PS2版ドラクエ5のキャッチコピー「強き心は、時を超えて」が私の心には深く残っております。
未プレイの作品は1〜8までスマートフォン版が安価で購入できますので是非やってみてください。
こちらでは触れてないけど私はドラクエの中でも音楽が好きです!!!!!
スマホ版ほとんど世間からスルーされがちだけど俺も8まではガラケーなりスマホでやり直した。手軽なのはいいけどゲーム機ある人にとってはそっちのが中古で安く買えるし3DS版とかに比べておまけ要素少ないから中途半端ではある。
ミネアの銀のタロット使うのが好きだった。
ドラクエ4の馬車。洞窟は入口が大きければ、馬車ごと入れます。入口が小さいと4人だけで、ファミコン版は『ふくろ』がないので必要なアイテムを馬車内の人物が持っていたら、戻る必要があります。
ファミコン版ドラクエ4に『めいれいさせろ』がないので、仲間が自分の意思で戦ってる感じはあった。
仲間たちの行動のクセ、を見れたので一緒に戦闘している雰囲気があった。
なので、この素早さと、この作戦と、このタイミングなら
この仲間はこういう行動をしてくれる可能性”大”、という戦い方をしました。
デスピサロ戦で、ミネアのメガザルに救われた。
作戦いのちだいじに、で仲間がほぼ倒れてると、使ってくれました。
ザキ神官は・・・ご愛敬で。
ハードの制限のせいか分かりませんが、ドラクエ4はBGMの長さが短いんです。
ハードが変わったときに、BGMを長めにして欲しかった。短い場合と長い場合の切り替えもあれば良かったなぁ。
コロナ休みを利用して天空シリーズ楽しんでます
昨日から4~11を集めました。
こちらの動画の解釈楽しいです。
4,5,6の主人公たちは不幸度が高すぎる、5だけはハッピーエンドだけど途中過程は1番キツイだろうし
実の父親を目の前で殺されて、奴隷にされて、結婚して子供ができたら石化。10年後、実の子供たちに石化を解かれて嫁を探しに二年かかる。やっと会えた実の母親をミルドラースに殺される。
魔王を倒した後は自分の国で家族そろって晩成(実の両親ができなかったことを実現)。異色ですよね。
目の前で父親が無抵抗で滅多打ちにされた後に焼却される(DS版ではムービーではなく戦闘画面でジワジワとw)
そのまま連れ去られて10年間ドレイ生活
(その間に一緒にドレイにされた王子を誘拐したのは父親だと濡れ衣着せられて故郷を滅ぼされる)
綺麗なお嫁さん貰って故郷の王国に帰って子供まで授かって・・・やっと幸せ掴んだと思ったらその日の晩に嫁さん攫われて
助けに行ったら嫁さん諸共10年間石化(しかも互いに売り飛ばされて離れ離れにww)
そして極めつけにはやっと出会えた母親が目の前で息絶える・・・
歴代主人公の中でも一番不幸だわww
@@クリーチャーになりたいリュア しかも勇者じゃないという
勇者は息子や娘
ドラクエV モンスターが強いのは分かりますよ。キラーマシン、グレイトドラゴンかっこいいっすよね!でもね、やっぱり家族構成で会話するのが一番楽しいんですよ!!
アイコンでわかるキラマ愛
異次元の若林源三 キラマしか勝たん
モンバーバラの姉妹終盤の、じょうせんけん(乗船券)を、上仙剣と思って装備しようとした子供時代w
誰が何と言おうとデボラ好き
5の結婚相手、悩んでしまって、全然進めなかった記憶がある。
俺は悩まなかった
DQは唯一5をプレイしましたが主人公やヒロインの生い立ちや目の前で奪われる親の命とか結構来るものがありましたね
4と5は主人公の境遇が黒めなんですよね。7はストーリー自体が黒めですが。
5は花嫁選択でフローラを選ぶとダンカンさんの病気はなおらないしビアンカは独り身だしフローラを選らんだ時のすごい心が痛んだ
ドラクエ前のRPGやそれを取り巻く背景の解説も希望
それが分かるとDQやFFがそれぞれどうしてああいう作風なのかも理解できてくると思うんだよな
あと主人公の世代交代はファンタシースター3もやってた気がするけど、更に前の元ネタもあったりするのかな?
『5』で一番好きなBGMは『哀愁物語』。
オーケストラバージョンを聴いていると、2コーラス目で、自然と涙が止まらなくなっている。
ストリングスで1オクターブ上げるなんて反則だw
ドラクエ天空編うpありがとうございます。ざっくり時間をかけてくれて嬉しいです。ドラクエ6は結婚もしないし、ストーリーも2作の過去で魔王ムドー討伐後はあまり思い入れは無いですが、会話システムもあるのでレーユやバーバラと結婚という想像もいいですね。解説でパパスの死やドラクエ4勇者の故郷の出来事などに触れなかったのは良かったですね。でも涙腺崩壊しましたが、ドラクエ5は会話するキャラが少なく、人間キャラの存在が少ないのがネックです。
めちゃめちゃ面白い解説でした!まりささいこー!
でも!
Ⅴの1番革新的だったのは自分が勇者じゃないって所をもっとプッシュして欲しかったなぁ
勇者に出会えた感動をみんなに体験して欲しいなぁ
出会えたというかなんというか…作った?
FC版はタイトル画面の「IV」の文字の合体シーンにいきなり感動した
この動画シリーズめっちゃ楽しみにしてます!頑張ってください!
夢中になる要因に時代背景がある。初めてのファミコン、初めてのドラクエ。復活の呪文を書き留めるノートの空白がどんどん減っていく。そんな時代のドラゴンクエストは今のゲームとは別格であった。今のDQ10は成り行きで遊んでいる感じ。シンプルイズベスト。
ドラクエはストーリーが分かりやすいからね。堀井雄二神です
5のリメイク版では、
一応フローラも幼少時代に会っている設定になってるんだよな。
一緒に船から降りた女の子が
フローラという感じで
やっぱり4が最高傑作!
3が好きだった自分にとっては自由度の低さががっかりだったし今やり直してみてもストーリーに無理があって不自然さが鼻につく。ミネアとかライアンとかなんで初対面の奴にあなたは勇者だとかすぐ見抜けるんだよと。もうちょっと自然な形にできただろと。スクルト持ってるのがクリフトしかいないためにミネアの出番もほとんどない。当時は3から進歩した面もいっぱい感じたけど個人的には不満もある。
@@meroppa1 さん
ま…好みですかね?汗
逆に3は一言も喋らないので
キャラに対する思い入れが皆無と言いますか…4ではその違和感が少なくなった様に思いました
後、ライアンなんかは間違いなく(剣士)ですから…3のように職業を変えるシステムも、個人的には少し違和感がありましたね…
やりこみ要素は間違いなく3だとは思いますが、ライトユーザーからしたら4位で丁度良いかなと思いました
ドラクエシリーズで初めてクリアーしたゲームでした。
トルネコには見た目に癒やされました。トルネコの大冒険もやりました。
仲間が少しずつ増えるのが楽しくてたまらなかった。
ドラクエはいいですよね
5のリメイクで子供の髪色が母親と一緒になるのも面白かった(^^)
ちょっとまて!!
最後の霊夢ちゃんが、眠る時のバックの音楽合いすぎて泣きそうになったわ笑
4一番楽しかった!!!
好き!!
アリーナ一人で棺引きずるんだよぉww
花嫁選ぶときのチクタクでめちゃめちゃ緊張感はしった
ドラクエやった事なくてよく分からなから今まで敬遠してたけど解説が面白かったからドラクエ4やってみたいと思えた
いや5もええじゃないですか!
4はレベル1に戻されるのが好きじゃなくてあんま周回しなかったなぁ
でもトルネコ編は楽しかった
はじゃのつるぎを早い段階で使えたり武具を売って稼いだり
ぎんのめがみぞう売れんの知らなくて自力でトンネル開通代稼いだのもいい思い出
だから最後までめがみぞうと旅をした
5は天空三部作初プレイってこともあって思い出深かったから何回も周回する程ハマった
あの頃に戻りたいと思うこともしばしば
あえて金庫取らずに5章で回収したりしたな
デスピサロは他のボスが破壊や征服を目的にしてるのに対して、恋人を殺された復讐を起因とした唯一の「絶対悪じゃないラスボス」なんですよねー。
そっちの方は参謀のプリーストさんがやってますから・・・
ロザリー生きてる頃から『人間は皆殺しじゃー!』言ってましたけど
@@クリーチャーになりたいリュア そもそもエビルプリーストはファミコンじゃ乗っ取りなぞ企んでなくてピサロに忠実やったのにな…
@@りんくり-t7t 何を思って裏切ったんだか・・・
ドラクエ全然知らなかったのに、この動画見ただけで涙ぐみそうになった!解説ありがとう
子供の時にビアンカとフローラのどちらを選ぶか悩みに悩んでデータ2つ作ったりしてたけど気がつけばデボラ派になってた
確かに色々アレだったけど・・・結婚してかキラーパンサーイベント見ると主人公の為に激怒してくれたり
グランバニア行く道中で崖から落下する際はお腹の子供を必死に守ったりなど・・・
選んでみないと分からない魅力満載なんですよね~
パパスの死んだ場所に行くと主人公に聞こえない様に祈ってくれたのはマジ泣いたww
全く同じだわ…
そんなんあったのか…(今までずっとビアンカ)
ちょっ次の周回嫁変えてこようかな
@@ソロモン-r1i 機会があったら是非!
DQ4リメイク版の第6章は、元々作者が想定していたストーリーだと聞いたことがあります。FC版では容量の関係で入れられなかったので、ラスボスに哀れさを感じてしまう、中途半端な形になってしまってましたので。
4からだよなー
主人公の故郷が滅ぶのって
最近は故郷が滅ぶのが普通
ルティナ 7……
4と5に関しては悲劇主人公として特に有名ですね
報われろよ天空シリーズ
故郷が滅ぶのが普通、ってなにげにインパクトある言葉だww。
2のムーンブルクとかは?
やっぱりストーリーはVが一番なんだよなあ
地味な所では、5の説明書に「リセットボタンを"押さず"、電源を切る」と書いてたのが印象的だった。
ファミコンの仕様でリセット押しながら電源切らないとデータが飛ぶ可能性があったから。
スーファミで解消されたけど癖で押しながら切っちゃう。あるあるネタですな。
説明書の挿し絵でも、ビアンカ(8歳)が「ダメよ、押しちゃ!」とダメ出ししてましたね。
天空シリーズはほんと主人公が悲惨すぎる
4は村を滅ぼされ幼馴染みを失う…マスタードラゴンに親を殺される…
5も村を滅ぼされ、目の前で両親を殺される…
6は妹が亡くなり、現実のライフコッドの住民
と最終的に壁ができる。バーバラが消える…
天空編はDQのドラマ性が一気に増したよな
4の6章は賛否両論だよね・・ピサロってロザリーがまだ生きている時にシンシアを穀してるし、何でピサロだけ救済されてんだよ(怒)って思ったわ
5は仲間モンスター要素が本当に楽しかったな。あと、5から徐々にDQにおける勇者の立ち位置が変わってくるという転換点でもある
主人公が勇者じゃないのはⅤが初ですからねw
バトルロードでも二つ名が「伝説の魔物使い」
天空シリーズが一番好きだな ds版めっちゃやってたわ Vはモンスター仲間になるしでやること多くて楽しかった
待ってたー!!
ドラクエ5のキャラが逆転裁判のキャラで例えると、
主人公 ナルホド君
ビアンカ 真宵ちゃん
フローラ ハルミちゃん
息子君 オドロキ君
娘ちゃん みぬきちゃん
さらに、
ヘンリー王子 ミツルギ検事
サンチョ 糸鋸刑事
アンディ ヤッパリくん
デボラ ちなみ(本性はあやめ)
ルドマン ビキ尼住職
で脳内補完してしまっています😅
パパスの「ぬわーーっっ❗❗」は衝撃だった
ぬわス「パパーーーーッッ!!」
PS版だとムービーで嬲り殺しだったのがDS版だと戦闘画面でジワジワ削られるのがエグかったわ・・・(ラリホーマとかで地味に遊んでんじゃねーよキモ馬野郎が!
実況やドラクエウォークの期間イベントでナンバリングの世界観を堪能してます。
特に4のピサロ関連は触れてみて感慨深かったです。
悪事を働いているならそのままそう君臨しておけ! 復讐じゃ!仇討ちじゃ! 救済があって良かった! こういう締めくくりもいいのじゃないか?
賛否両論があるかもしれませんがいい追加ストーリーでした。
うp主の編集がおっさんホイホイに感じてて、個人的に感謝。若い世代はどう観てるんだろう。
ドラクエ5の三人パーティー好きなんだけど、sfcのデータ消えまくりで辛いんだよな
トルネコは基本
お使いのための
お使いイベント盛り沢山
5のリメイク版では
少年期の最初に少しだけフローラのくだりがありましたね。
6の仲間モンスターが
リメイク版ではスライム系しか仲間にできないとかショックだった
天空の爪の存在を本気で信じていたあの頃。
ビアンカやフローラよりも
仲間モンスターと結婚したい(特殊性癖)
もちろんネーレウス
ソルジャーブル
ガップリン
デボラは選ばないとアイテムコンプできないからなぁ…
宿屋にいけば床に寝かされますよ(笑)
デボラいないとダイヤネイルは売り物になるww
四章はそれだけでも普通に遊べる気がする
キャラの設定と(それをふくめた。師匠の弟子たる)NPCの壁役オーリンがいいよね
個人的にドラクエ5はPS2版の方が好きですね、戦闘ではモンスターの動き、相手を会心で倒した時の
独自の倒れかたや呪文の演出
イベントの演出、波の効果音
などの細かい所もこだわってた。
個人的に目立つ欠点は
仲間のAIは最悪でしたがね。
確かにAIに関しては、むしろファミコン版『Ⅳ』より退化したような印象でした。
@@nekotora3415 自分はDQシリーズは
SFC版5から始めたのでFC版4の
AI関連は実際体験してことなく
雑誌や動画で知ってる程度ですが
退化か・・実際そう言われても
仕方ないほどPS2版はダメAIですからね
ホイミで充分なのにベホマしたりギラで良いのにベギラゴンしたり
ドウシテコウナッタ。
456の天空シリーズが大好き!!!
デボラ様はひと目見た瞬間から結婚したいってカルマをビンビン感じました。
マジでデボラは良い嫁ですよ!後半になるにつれどんどん立派な女性になっていく!ミルドラース撃破後の世界巡礼の時の会話とかほっこりする(о´∀`о)敬遠しないで選んでほしい✨
ビアンカを前にしてフローラを選ぶのすら心苦しいのにデボラを選ぶのはかなり心が痛む
何が嫌かって、結婚イベント後デボラ選ばなくても一人で楽しく生きてくし、フローラ選ばなくても幼馴染と結婚して仲良く暮らしていくのに。
ビアンカ選ばなかったら一人不幸になっていくんよなぁ…
わかりみ
なんていうかビアンカ、フローラ
はキャラとして個性が立ってるけど
デボラは成長を感じるから一番人間っぽいのがいいんだよなぁ
わかりみが深すぎる
4のリメイクの会話システムが特に面白い。喋らない主人公は馬車に放置していろんな組み合わせでクリアした。
子供のころマーニャの衣装がきわど過ぎて恥ずかしくなってメインパーティに入れれなかった初心なあの頃の俺
シリーズ違うけど
小学の頃8の攻略本にシールがあって
ゼシカのシールを見た友だちがお前きっもー!って騒ぎ始めて殴り合いに発展したことを思い出したわ。
お前らは童貞くんかな?
しーちゃん、 おん?やんのかオラァァん
俺はこう言う女性とマジで知り合いたかった。
カービィシリーズ解説、ポケモン解説願いします!
またオムニバス方式のドラクエやってみたいな
SFCDQ5も当初は4人パーティーの構想だったが、テストプレイして4人では簡単すぎるから3人にしたと聞く。
Ⅵになってようやく社割で買えるようになった4割引だけどby柴田亜美 Ⅴは丸井に朝5時に並んで購入したから
ドラクエ4はピサロが仲間になったのは当時めっちゃ嬉しかったけど、今思えばもうちょっとキャラの背景とか主人公達との絡みが欲しかったなぁ。
コンパクトな解説、ありがとうございます。
5の花嫁選びの件ですが、選択肢がある以上、一度は選んでみるのがドラクエプレイヤーですからね。私は、ビアンカを選びましたが、初見プレイはもちろん、再プレイするたびに、花嫁選びの直前でセーブファイルをコピー。クリアしたらすぐに別な花嫁を選んでプレイし直しています。全選択肢を(DS以降はデボラも含め)プレイして、初めて1回プレイとして、カウントしていますw
テリワンがドラクエシリーズで一番好き
やっぱり呪文をガンガン使えるのは本当に楽しい
ドラクエ5は傑作だと思っています!
だけど仲間モンスターが強すぎる…
個人的にヘルバトラー、アークデーモン、グレイトドラゴン、スライムベホマズンそしてメタル族の2匹!極め付けはプオーンとプチターク!こいつらは抜きん出て強かった!
ビアンカは、主人公結婚時ではなく実際に結婚してから実は昔から好きだったとどこかで言われてた気がした。
結婚時はフローラが呼び止めてたと思ってた。
長い昔の話だし、所々記憶も曖昧になるか…
ドラクエ4は新宿の某カメラ屋で買った。
徹夜覚悟で並びに行ったら数時間並んで閉店時刻には整理券が配られて、余裕で次の日に行ったわ。
猿のように遊んで、一週間もかからないで終わらせてしまった。
この間、互換機で起動してみたらデータ残ってて泣けた。
当時、付き合ってた今の奥さんの名前があって、なんかね。
今は子供が10をオンラインで遊んでる。俺はフローラ派なのだが、子供がビアンカ派で、よく言い争ってる。
ドラクエやっててよかった。
小学生だった私は6の最後でバーバラが消える時に「..............んッ!?うぇッッ!?」みたいになりました。懐かしいですw
FC版ドラクエⅣのAIは学習システムという機能で、魔法などが戦闘終了時に有効だったどうかのデータを蓄積するプログラムになっていて、1回の戦闘で1/256のデータが蓄積。256回繰り返すことで、その魔法がこの相手に有効かどうかの判定基準になる。で、そのデータ蓄積の手順として、そのキャラが持つ一番強力な呪文から順に試行するから、クリフトにとって最強呪文はザラキなので、データ蓄積完了まではトリアエズナマの間隔でザラキを連発。
従って、256回の先頭でザラキが失敗すれば使わなくなるんだけど、データ蓄積はモンスターごとに設定されているので…
要するに、ボスキャラみたいに1回倒せば再登場が無いモンスター相手にデータ蓄積が行われるには全滅するしか無いので、クリフトはザラキが効くわけもないボス相手にザラキを連発・・・こうして後世語り継がれるネタキャラへ・・・
ちなみに、この仕様は後年のリメイクで修正されたんだけど、クリフト=ザラキという世間のイメージが強すぎたせいで、制作陣がクリフトだけはトリアエズザラキを修正されること無く収録されたそうです。なお、FC版は理論上256回失敗すれば学ぶのに、リメイク版は学ぶことがないので、永遠のザラキになるそうな・・・^^;
ドラクエは7まで四コマ漫画があり、天空編が本編と思うくらい思い入れがあります。
トルネコはスーファミで不思議のダンジョンでたのに、本家ドラクエ4が出なかったので、プレステまで待ってました。ドラクエウォークでもドラクエ4イベントがあったので去年は楽しかったです。AI戦闘はポケモンGOを超える神仕様です。更にドラクエ5では賢くなくて言うこと聞かないモンスターがいるのが悲しいですが。でも作戦使うという意味ではもっと画期的で、エスタークを倒す際に踊る宝石が活躍するなど面白い作品でした。
ダーマ神殿復活ともに転職でき、作戦の面白みも殺してしまったので、みんな命令させろしか、ますますしなくなったかもと思います
初プレイでデボラ選んだなぁ…本当に好奇心で
DQで負けイベントが登場したのは4が最初だったかな
初見は知らずにリセットして進まなかった
一応、占い師からのヒントはあったんですけどね。
「あなた達が敗北に打ちひしがれた時こそ、あなた達の旅が始まるのです」
静寂の玉の意味を知らなかったからバルザック相手に無限ループしてたww
DS版世代だけどデボラは爪装備できるから選んでた記憶ある。当時小学生で花嫁と主人公のいきさつとかあんま関係なかったな。。。
バランスが良いはずなのに
ザラキがクリフトしてくれないパーティ、二章組
ドラクエ5
実はカジノにはまった!
ヘンリー抜ける前にメタルキングのけん手に入れる為に頑張った‼️
メタルキングのけんとグリンガムの鞭 取ったときはマジ嬉しかったよ!
88年 ドラクエ3
90年 ドラクエ4
92年 ドラクエ5
この開発ペースよ
Ⅳは3章が一番面白かった記憶
ドラクエⅣは傑作ですけど、この作品ほどAIという言葉のイメージを悪くしたゲームは無いでしょうね…w
神官「ザラキ!ザラキ!!ザラキ!!!」
勇者「ス ク ル ト し ろ や !!」
神父「(゜o゜; アストロン」
勇者「…」(固まってしまった)
神父「あのー迷える子羊さん」
この神父は賢さが低かったようだ。
ボス戦でAIに適切な行動をとらせようと思ったら、一度わざと全滅プレイを経て学習させる必要がありましたね。
まさに「死んで覚えろ」。
あのぉードラクエもといRPGは所謂<死にゲー>じゃないっすよね〜
「死んで覚えろ」とは無体なお話😢😭
リメイクばんはめいれいさせろがあるので神ゲー。
初めまして!ドラクエ好きで検索していたら見つけました!天空編おえたら 残りのナンバリングも楽しみにしてます!
確か2019年辺りにドラクエ5が元になった映画ドラゴンクエストユアストーリーが公開した
6は、ムドーを倒すといきなり
どこへいけばいいか、路頭に迷う
ドラクエ五は意地で主人公とフローラは絶対一軍で使いまくってた
ピピンとかサンチョも連れ回してた
ピエールもゴムレスも使ったけどね
あとゲレゲレ。
何回あふび直してもフローラ選んじゃう
次はビアンカ選ぼうって思ってプレイしていてもあそこまで来ると大悩みしてフローラを振ることが絶対にできない
ここには小魚はいないようね
前作の大成功を受けて新たな舵を切ったドラクエⅣ、しかしながら「最初の躓き」でもあったと思う。そんな状況に追い打ちをかけるように物語偏重が物議をかもしたはずのドラクエⅤ、でもライトユーザーは高評価。何となくシリーズが「分かれ道」を作った感もある天空三部作。けど次回お楽しみのドラクエⅥは久しぶりの大傑作。あれこそ最新のエンジンで楽しみたいものです…
6途中で辞めてしまったから良さがわからない
解説早くでないかなぁ
デボラは結構いい奥さん(お母さん)してると思ったのは私だけ?