спасибо за билд. Полностью копировать я его конечно же не буду, но вот 5 уровней потратить на Ведьму и Апаостола ради +5 брони и +4 силы сделаю. А есть мега билд на монаха с посохами? Очень хочется палкой все дерьмо из демонов выбить
За табличку ОГРОМНЫЙ лайк и благодарность. Это самое ценное и понятное. А то начал играть и когда пришло время прокачивать перса на меня спустилась вселенская тоска. Во всех этих скилах разобраться надо кучу времени.
Очень познавательно, а можно экскурс в самое начало - читай- в создание персонажа. По описаниям классам и из той ОГРОМНОЙ кучи инфы, которую на тебя вываливает игра, все как то ну очень неочевидно. Читаешь такой полчаса, а потом "получится ведь парень с фаерболлами, да?" В других более менее похожих играх была возможность типа "одинокий волк", и можно было как то разобраться хотя бы со стартовым персонажем, а тут тебе сразу дают еще пять, и сидишь и чешешь затылок.
в билдах хорошо бы показывать финальные характеристики, что достигаются такой прокачкой, скрином или так же табличкой. И какие-то сравнения, например чистый пал (понятно что не танк, но насколько конкретно отстает?) , 2 уровня пал, остальное мастер башенного щита/несгибаемого защитника, и текущий билд. так было б круто сравнить.
У Сиилы лучшая синергия с Оракулом искателем. По тому, что она законопослушно добрая. Да ведьма даёт сразу ледяную корку и ящерку. Но на старте это не особо надо. Сиила и так не сдохнет на старте. Значильно профитнее в долгосрочном забеге получить на шестом круге дух орла и на седьмом благодать ревнителя веры. Которые Сиила спокойно может применять из-за своего мировоззрения. Начинаешь с покровителем природы. И сразу берёшь верного зверя. На третем уровне фит лучший друг. На пятом сокрушительный удар и боевую магию. На седьмом корнугонский удар и на зверя можно будет сесть. Далее делаем финт ушами и берём, через мифик вторую тайну и покровителя Битву и сразу Откровение совершенное владение оружием. И на восьмом получаем все необходимые мастери на оружие. С начала игры бегаем в полном доспехе с щитом и длинным мечом. Так-как мы Оракул это совершенно не мешает нам кастовать. А с боевой магием кастовать мирор имедж можем прямо врагам в лицо. Третьим откровением берём шопоты природы, что переводит нашу харизму в дексу, как раз к моменту, когда у нас появится мифриловый фулплейт. И мы сможем эту дексу утилизировать. После третьего откровения переходим в хранителя знаний. И добираем редкие фиты типа улучшенного улучшенного крита, которые иначе нам не получить. И так-как у нас фит лучший друг уже есть пет от нас не отстаёт в уровнях. Последние уровни добиваем оракулом. Таким образом мы вообще не теряем прогрессию по уровням кастера. И по уровням пета. На волка можно сесть уже на седьмом уровне. И на волке-же и танковать. И поверьте это тот ещё таран. Единственно волка берём булварка, чтобы мог таскать броню самую тяжёлую. Сбивание с ног волку не нужно. Он делает попытку на сбивание с ног всегда просто по тому, что он волк. И фиты ему на кулачный бой и стиль журавля, чтобы не сдох. А так удар дополнительный у волка получается чуть-ли не больше, чем у самой Сиилы. И кстати брать волку +1 инт не нужно это глупо лучше первый поинт кинуть в выносливость она у него не чётная а на голову волку одеть тиару +2 интеллекта. Она позволит волку любые фиты брать. Ну и фейское проклятие на старте даст Мирор имидж забыл упомянуть, который танку очень профитно. На инициативу нам пофиг, Так-как мы верхом на волке а у него с инициативой всё в порядке. Волк разгонится и затаранит, кого нужно а там Сиила уж сообразит как-нибудь мечек втыкнуть. Но за ролик однозначно лайк. По тому, что сама по себе идея надругаться над Сиилой правильная :))) Так-же мификом вторым проклятим берём Сииле бессильное пророчество. Минусов оно нам не даёт а плюсов получаем Невероятное уклонение и невероятное уклонение+
@@FixKraids Я тоже, так как объяснить с точки зрения ролевого момента это крайне сложно.С чего бы паладину брать уровни подклассов варвара,монаха и прочих.Можно было бы понять взятый класс разбойника из-за ее прошлого, но не более.Или взятый преситиж-класс рыцаря преисподней, если для нее порядок окажется важнее добра.
@@СектантСектантович-ы5э ролевой момент ограничивает мировоззрение, чтобы паладином взять варвара придётся стать хаотичным, что лишит смысла взятие уровней паладина
Этот билд можно сделать ещё лучше, если взять 1 уровень Оракула. У Оракула на первом уровне можно взять способность давать бонус к защите не от Ловкости, а от Харизмы. То есть с уровнем Монаха это будет двойной бонус к защите от Харизмы.
У Сиилы ловкость и харизма прокачаны примерно одинаково, поэтому тут это не критично. Но фит действительно отличный, я как раз делаю видео про соло-оракула с 7 ловкости.
В табличках мне кажется лучше писать сначала какие навыки брать нужно, при левелапе их первыми выбираешь, а потом уже черты, удобнее сверяться с табличкой.
Впервые прохожу pathfinder, решил сразу пробовать на сложном. Пока до 4 уровня дожил в чистых классах, но уже чувствую, что доступных зелий/свитков/кастов едва хватает для обкаста. Вот вроде бы и хочется самому разобраться в прокачке, но в игре такое число классов, черт и пр., что нереально самому такой билд составить. А респекать всю партию видимо скоро придется, начиная с Сиилы. Буду делать по твоему гайду. Кстати, крутой совет про 3 очка в подвижность, этот халявный плюс к защите я упустил.
Неплохой вариант. Но для сурового уровня хватит вкачать Сиилу как пала до 20. Надо лишь вместо усиления оружия взять верного зверя лошадь. Потом делать в первую очередь упор на владение щитами, а лошадке на выживаемость. При прохождении в таком варианте уверенно держала, Бафомета, Игривую Тьму и тд. Единственно например с дескари могут быть проблоемы от обратки если атаковать не сняв с него некоторые бафы. И еще бывают враги укусив которых лошадь отравляеться даже если висит бафф от ядов(например древни в зимнем солнце).
Я её качал как паладина с одним уровнем Разбойника, так как в детстве она была воровкой и разбойницей. Максимально выкладываясь в запугивание, ну и разумеется на лошади. А основным танком стала Камелия с ледяной коркой и призванными скелетами.
Очень интересный расклад. Спасибо за идеи. Странно что не взят уровень вивисектора ради мутагена (3 брони на 10 минут) Также можно отказаться от прималиста в пользу вивисектора, сэкономить мифический фит на ярость, нужные касты у вивисектора, а броню получить через когнатоген на харизму, и один уровень оракула с шепотами природы. Билд будет более танковый, харизма даёт броню как ловкость, как монах чешуйчатый кулак. А еще спасброски (2 раза: 2 уровень паладина и баф "наделить благодатью"), кроме того, не будет -2 брони за ярость.
В целом отличный билд, но сам ролик хаотично подан с перескоками между уровнями прокачки и нюансов работы скилов. Не приговорён момент про выбор некоторых навыков (прим. уверенное владение оружием), нет уточнения про упоминание укуса при выборе проклятия ведьмы. Лучше делать последовательное продвижение по уровням со сносками но именно постепенное продвижение по прокачке, с выделенными акцентами на взятые черты
Я её вообще в барда вкачивал всё время))) уровень ведьмы, уровень монка, а дальше чистый бард. Жирненький такой бард с демонстрацией силы, пачкой бафов и возможностью навалять с руки всякой мелочи)))
а мне понравилась чистая паладинша сиила, которая бафает всю команду на попадания, машет фошаром из-за спины карамельки под легендарными размерами и хер не дует, потому, что всё хорошо умирает. Если играть именно в ролеплей, на который намекают разработчики, то сделать её арьергардным бафером самая лучшая идея и без мультиклассов. Тем более она ужасно полезна из-за возложения рук, позволяющего не отдыхать пробегаясь по карте на большие расстояния, пока не построены телепорты да и возложения могут снимать состояния с дайрана, который по кд на нормальной(нечестной) сложности стоит в дизориентации. (в идеале, если мейн не танк, не бард и не святой мечник, танчить может и карамелька) Правильно обмазанная Сиила - залог хорошего танкования, но я бы если мультиклассировать, то делал это через монаха + рыцаря преисподней, потому что это много брони против одной цели только за харизму(+на всю команду), а толпы врагов на суровой сложности умирают и без жирнющего танка, так как конь сиилы жирнее неё самой и по броне и по размерам. хотя, возможно я ошибаюсь, ибо в игру не играл, а про днд узнал вчера
на 7 уровне в выборе Мистической магии нет Наследника ярости и выбора черты наследия. Только Ведьма, хотя все предыдущие уровни точно по табличке делаю.
Спасибо за билд, я сперва думал её в война щитовика развивать, но так будет эффективнее. Но ИМХО по мне уровень вора лишний, для пролома защиты и сников достаточно просто ошеломления, бегать за испуганными врагами то ещё удовольствие. А из фитов вместо фитов на убеждение (на ошеломление броска и так хватать будет, ну внушительный вид на всякий случай взять можно) брать танковые любимую броню тяжелую, стену щитов, башенный щит. Ну и я бы не стал брать монаха, пожалуй не буду её раздевать на поздних этапах) Я считаю что целесообразнее развивать её так 2. Паладин (сразу получить все планируемые преимущества и забыть про класс) 3. Меченая ведьма 4-5. Наследник ярости 6-9. Драконий апостол Дальше качаем наследника ярости до получения защитной стойки и тотема. А уже потом если есть желание можно добрать уровень несгибаемого защитника и если не брали танковые фиты на броню и щиты, то ещё монаха.
Он уровень вора берёт в основном из-за того, что вор получает 5 очков характеристик. Он их кидает в знание магии, чтобы мультикласнутся потом. :) Но да бегать за мобами в фире то ещё удовольствие и не очень нужно. И я бы ещё брал наездника ярости и брал симилодона в качестве лошади. Или 1 уровень в диком наезднике вместо с несгибаемого защитника под конец. Просто паладин без лошади такоесебе.
@@alesnox4145 тут не знаю, в настолке ездовые животные это может и круто, но тут локации достаточно тесные и вся эта механика со всадниками выглядит не пришей смилодону хвост.
@@ВадимНетбай Выглядит так-себе соглашусь. Но атака с лошади на порядок мощнее. Даи 1 фит в езду достаточен чтобы кидать бросок за лошадь. +фиты на уворот могу быть на лошади когда ты на ней работает вполне. Ну и много там ещё всего. Они даже для данпира предусмотрели дохлую лошадку. Но вот все эти динозавры на пол экрана реально портят игру. Просто даже своим видом бесят. По поводу локаций как раз лошадь позволяет добежать и атаковать кого угодно сразу. А не идти до цели 2 хода.
@@alesnox4145 я согласен что оно эффективно, но такой игре с таким левел дизайном выглядит неуместно и чужеродно, настолько что даже пользоваться не хочется.
@@Ahtanist Если включил в настройках сложности переобучение, то в лагере похода будет чел, стоит на улице, тот же что и в таверне. У него переобучайся.
Крыло журавля все еще работает с занятой второй рукой. Активнее репортьте этот баг, только дописывайте, что есть исключение в виде баклера, а то они и для него сломают крыло журавля, хотя с ним то работать должно.
Вроде бы, это и не баг, я как то гуглил многие так делают и в настолке в т.ч и за бугром. типа оружие можно опустить на время применения способности как то так.
@@channelforlearningenglish6113 ага, и башенный щит опустить. В закрытой четвертой бете это фиксили, но в релиз пошел форк второй беты со всеми ее багами. Вообще в эту игру без мода tabletop tweaks от Vek17 играть тому, кто разбирается в механике, невозможно, слишком сильно она забагована. Vek пофиксил значительное количество багов и ввел очень интересные фиты из настолки, баланс прямо засиял своим разнообразием.
Стоит сделать ремарку- паладин хорош как танк не из за сокрушения зла, да, у него нет прогрессии по броне, зато есть встроенное лечение в виде наложения рук (которое при касте на себя считается бысрым действием) и проведения энергии (не провоцирует внеочередных атак), так же чистого паладина невозможно напугать (и он дает +4 на проверку всем союзникам вокруг), принудить (аналогично) или обольстить (аналогичный бонус союзникам) или наложить болезнь любого типа, а наложение рук со временем начинает снимать малоприятную фигню такую как проклятие или тошнота которую нет нет да накинут враги Начиная с 11 уровня сокрушение зла начинает работать не только для палладина но и для всей его партии (за удвоенную цену в зарядах), а с 5 может накидывать доп стихийный урон к своим атакам, на 20 получает пассивку воина в виде снижения всего урона от злых противников (считай основных в игре) до 10, его наложение рук всегда регенит максимальное число хп и его становится невозможно убить пока у него есть заряды Если мультиклассировать конечно, конечный результат лучше, но так ли мы хотим ломать игру?
В семье бедных крестьян родилась девочка .Новорожденного ребёнка оставили ночью на болотах , в надежде что его сожрут ведьмы . Но ведьмы решили воспитать ребёнка вид в нём большой потенциал. Но девочке с трудом давалась магия ведьм, ёё тянуло к чему то другому к чему она понять не могла. И как то гуляя по болотам она нашла брошенную кем то сумку с книгами , и там был трактат о сводах правил и приключений Крестоносцев . тут она и поняла что это ёё призвание. чуть подрастя она пришла в Бастион паладинов и начала обучение , с жадностью хватаясь за знания она проводила после тренеровок всю ночь в библиотеке изучая всемохможныек школы ведения войны. Ведьма - паладин-монах ! Не благодари
@@yurimakarov2329 силу и харизму уж тогда для чистого пала. На 5 лвл взял божественную связь с оружием и вроде пока что вполне вывожу. Коня качать не буду, мне вообще не нравится эта механика. Убого смотрится конь в зданиях и подземельях.
Всё классно, но вот такие вот сборки ярчайшим образом показывают насколько в игре не продуманы классы, если выгоднее сделать солянку из десятка классов, чем вытачивать один до максимума. Это значит что нет вкусных плюшек у классов на высоких уровнях, которые было бы очень невыгодно пропускать (а так по идее и должно быть - раскачка чистого класса на 20 уровней должна быть всегда хоть немного выгоднее большинства мультиклассов ... тем более таких сборок из кучи классов) ...
Если кастовать магический доспех и щит, то не логичнее изначально играть через ловкость? Плюс магический доспех уже со 2-3 уровня будет раздавать Уголёк, зачем оно ещё и паладину?
Как показывает практика, у людей не то что на суровом - на нормале бывают проблемы. Кстати, такой Сиилой можно совершенно нормально воевать и на сложном уровне, проблемы начинаются только на нечестном - но там вообще у всех проблемы.
а подскажи как наемника запугивающего качать по аналогии с Сиилой? Взять варвара вместо паладина? И у Сиилы была проблема, пугает отлично, не попадает никак по существам в 4-й главе (40+ защиты), кроме одной атаки звуком, при промахах. Можно ли как-то это усовершенствовать? Обмазываться без автобафа перед каждым боем по 15 бафов в надежде что не перепутал что за чем и это не упадет до того, как начнется бой это жесть... У тебя же есть табличка билда, как исправить её под наемника? Сиилы нет, ее душа не вынесла моей нежити. Можно ли взять какой-то класс "не живой", я знаю. что отдельного класса нежити нет в игре, чтобы наемник лечился как и остальная нежить моя через массовое нанесение ран с Дейрана.
Без видео объясняющего основы мультиклассовой системы не очень понятно. Как влияет, для чего берется и т.д. По наитию я понимаю, что миксуются билды имеющие синергию по ключевой характеристике, например харизма, но смотрится все громоздко и запутанно.
Спасибо за билд. А он не страдает от вечной нехватки очков заклинаний? Просто ПФ и так заторможенный из-за горы филлерных боёв. А если ещё и постоянно нужно будет баффаться... И не понимаю, зачем акцент на внимании И да, почему-то стиль журавля, оборонительная стойка не дают никакого бонуса к защите. Они даже не указываются в расшифровке
@@gvammer я высказываю свою точку зрения ) и сравниваю с теми билдами что мне довелось увидеть у других ) .Если вы придумали лучше билд то запишите видео или скиньте таблицу и я с радостью его оценю , а если нет )) ну тогда смысл хаить
билд про циферки занятный. но как оно всё сочетается с точки зрения целостности персонажа, лорности и атмосферности? вот была паладином, потом друг ударилась в ведьмовство, оттуда ушла в монашество и дальше в разнос? расслоением личности разве что можно объяснить такое.
Я вот одного не пойму с прималиста, бонус к броне же идёт, когда ярость активирована, при этом сама ярость -2 брони, какой профит то с этого, кроме урона?
есть двуручный меч, который нивелирует -2 к брони, пока ты в ярости + амулет, который дает отхил при включенной ярости, но до них, конечно, дожить надо.
А я им автоматику ставлю)) Тут с ГГ бы разобраться!!! Хочу некроманта-жреца. Вроде есть там эксалибаба или как его там. Но что вторым брать классом без понятия. Колдун разве что с наследием трупов) 3 ур. всего лишь
Прошу прощения за тупой вопрос, но сказано было, что Меченая ведьма берет силу не с инты, а с харизмы. А где это в игре написан? Я не поспорить хочу, просто на будущее, про другие подклассы знать
Хорошая идея, да... вот только есть одна беда у пасфайндера - у танка нет "агро", так что с позиционкой, чтобы враги били именно ее - придется заморочится)
Я, похоже, чего то не понимаю в механике. Респекнул Сиилу в этот билд. Она пугает противника, дебаф проходит. ГГ у меня алхимик вивисектор с проломом защиты. Пролом защиты не активирует атаки исподтишка по запуганному Сиилой противнику. Если судить по описанию способностей - должен, ведь испуг снимает броню ловкости, а это является условием проведения атаки исподтишка. Так и должно быть, или это баг?
@@TCPippin Если это реальный баг, который пофиксят, получается лютая имба. Берем ГГ с парой метательных топоров воен/вивисектор. Вендуак - воен/вор с композитным луком. Волджин - трикстер/бафер с парными кинжалами, даеран хилер бафер, туда же регила мультикласнутого в вора или арушалай. Итого в группе 4 дд, на 10 уровне имеющих по 5-6 атак под ускорением, каждая из которых гарантированно выдает по 30-50 урона.
@@schnapss6910 Пролом действительно очень хорош, но не всегда работает. Грешная плоть, например, вообще имунна к запугиванию, фланку и невидимости, ее в принципе нельзя сник-атаковать. Но многоатак - это действительно тема. Через некоторое время покажу монобилд, который имеет 10 атак в ход, все с Elemental Barrage. Причем его можно вести поначалу как азату, а потом увести в легенду, чтобы было 12 атак в ход.
Посмотри видео про оракула: ruclips.net/video/lEeYQX79tBw/видео.html Это как раз сильный милишник на харизму. Если хочется меньше кастовать и больше бить - после третьего уровня его можно вести, например, в воины-двуручники.
Сегодня вечером запишу озвучку для видео про монахов. Не собирался его делать, но потом сел тестировать конный бой сохея и покатилось. Смонтирую и выложу до конца недели.
Запомните, танк, ТОЛЬКО дексовик. Плюс мудрость/харизма либо/и интеллект . Один из лучших вивисектор/чуткамонко/чутка пала. Дальше по желанию - базовый алдори, либо дуэлянт, либо другие альтернативы, так как брони уже 60+ Можно также построить этот билд на святом мечнике. Первую часть на нечестном с 2+ таким наемниками в принципе можно пройти на айронмене. Самое сложное будет первая глава. И случайные гибели на ночевках и тп. Сила БЛИЗКО не танк, а дамагер второго ряда.
@@zloybruder, да, там прилично имбалансных абилок завезли. В том числе и бонус к броне от харизмы. Оракул очень хорош - у него будет всего на где-то 5-7 меньше брони, чем у такого дексовика. Меньше атаки где-то на 8-10. НО жесткий обкаст и зверюшка, то есть в плане полезности пожалуй лучше такого дексовика...с виду круто... Особенно по меркам кингмейкера. НО есть билды, которые ВАНШОТЯТ практически ЛЮБОГО босса - делаются очень просто - через жесткий удар. Намудрили совокоты с балансом, немного убивает интерес.
@@clancher3 Там вопрос в том, что для ваншота нужен магус, причем под верным ударом, а это стеклянная пушка. И таскать его с собой ради боссов, не так просто ;) в целом, оракул танк мне не понравился именно из-за того, что не может попасть никуда
Ничего не понимаю, как играть в эту игру???? Прокачал Сиилу как тут описано до 5 лвл и ГГ как в твоем гайде на 41 броню. Зашел пати в дом на городской площади, там два дреча 2 лвл и бриморак 6 лвл... Пати отлетела в ноль. Сложность бесстрашная...
но зачем кидать все эти магические доспехи, если они не стакаются с броней и даже кольцами ? я не понял их фишку, потому что они вообще ни с чем не стакаются
Магические доспехи не стакаются с броней. Но на высоких мифических уровнях они дают больше защиты, чем любая броня, плюс позволяют добавить бонус от монаха полный бонус от ловкости. С кольцами не стакается заклинание "Щит веры". Плюс "Щита веры" в том, что он не занимает слот под кольцо, которых всего два. Поэтому с этим спеллом Сиила может одновременно носить Ледяного Покровителя и кольцо +5 к убеждению.
Запилил ролик, где подробно раскрываю базовые механики: ruclips.net/video/owYrZnHM11E/видео.html
отличный видос, запили на др сопартийцев
Когда на остальных?) Можно просто в виде таблички ) Было бы очень круто
спасибо за билд. Полностью копировать я его конечно же не буду, но вот 5 уровней потратить на Ведьму и Апаостола ради +5 брони и +4 силы сделаю. А есть мега билд на монаха с посохами? Очень хочется палкой все дерьмо из демонов выбить
@@barbossa7170 есть свежий мегабилд на оракула с палками. Выбивает по полной программе.
@@TCPippin давай еще билдов что ли) остальных сопартийцев тоже надо прокачать) да и на гг что то крутое хочется
- Черная девушка в латном костюме...кто ты без него?
- Паладин, ведьма, вор, монах, дракон.
С мешком в ночи я тихо к дому крался(в мешке был мёд, плотва и мёртвый кроль) Но, как назло навстречу мне попался Проклятый Рыбохотпчелоконтроль :)
@@alesnox4145 народ, вы вынесли мне мозг... теперь я его отдельно, в мешке ношу
Еще забыл дописать "адский" 🤣
Отличный гайд, с очень приятной озвучкой! Что может его улучшить ? Правильно! Отдельный линк на табличку билда!!
Млин, ну принтскрин нажми )
Ну ты конечно изнасил девушку, она там рассказывает что хотела быть паладином итд а ты ее прям в целый генг-бенг кинул)))))
Полностью согласен, мультикласс для неё это насилие над персонажем. Максимум 1 уровень разбойника в память о её прошлом.
Спасибо! С нетерпением жду билды по остальным персонажам! ))
У меня ещё нет высшего образования, что бы начать в этом разбираться самому :D но я обязательно освою эти механики)
За табличку ОГРОМНЫЙ лайк и благодарность. Это самое ценное и понятное. А то начал играть и когда пришло время прокачивать перса на меня спустилась вселенская тоска. Во всех этих скилах разобраться надо кучу времени.
Хорошее начало, ждём продолжения!
ещё больше гайдов пожалуйста))))). очень классно все объясняется. обожаю такие видео на совместимость разных классов.
Спасибо за данный гайд.
Я бы еще один уровень оракула через природу взял - бонус агилы для защиты будет идти от харизмы
Очень познавательно, а можно экскурс в самое начало - читай- в создание персонажа. По описаниям классам и из той ОГРОМНОЙ кучи инфы, которую на тебя вываливает игра, все как то ну очень неочевидно. Читаешь такой полчаса, а потом "получится ведь парень с фаерболлами, да?"
В других более менее похожих играх была возможность типа "одинокий волк", и можно было как то разобраться хотя бы со стартовым персонажем, а тут тебе сразу дают еще пять, и сидишь и чешешь затылок.
в билдах хорошо бы показывать финальные характеристики, что достигаются такой прокачкой, скрином или так же табличкой. И какие-то сравнения, например чистый пал (понятно что не танк, но насколько конкретно отстает?) , 2 уровня пал, остальное мастер башенного щита/несгибаемого защитника, и текущий билд. так было б круто сравнить.
Ну что тут можно сказать. Пока что это лучший гайд в Патчфайндере который я видел. Браво, браво. Очень годно.
Этот гайд говно.
@@gvammer я не про его полезность (я новичок и не шарю) , а про структуризацию и подробное объяснение. Четко, метко , приятно. :(
Отличный билд, жду следующего)
Уровень видео хороший, и креативный подход -реально удивляет)
Спасибо большое!
не мог из нее годного танка сам собрать)
У Сиилы лучшая синергия с Оракулом искателем. По тому, что она законопослушно добрая. Да ведьма даёт сразу ледяную корку и ящерку. Но на старте это не особо надо. Сиила и так не сдохнет на старте. Значильно профитнее в долгосрочном забеге получить на шестом круге дух орла и на седьмом благодать ревнителя веры. Которые Сиила спокойно может применять из-за своего мировоззрения. Начинаешь с покровителем природы. И сразу берёшь верного зверя. На третем уровне фит лучший друг. На пятом сокрушительный удар и боевую магию. На седьмом корнугонский удар и на зверя можно будет сесть. Далее делаем финт ушами и берём, через мифик вторую тайну и покровителя Битву и сразу Откровение совершенное владение оружием. И на восьмом получаем все необходимые мастери на оружие. С начала игры бегаем в полном доспехе с щитом и длинным мечом. Так-как мы Оракул это совершенно не мешает нам кастовать. А с боевой магием кастовать мирор имедж можем прямо врагам в лицо. Третьим откровением берём шопоты природы, что переводит нашу харизму в дексу, как раз к моменту, когда у нас появится мифриловый фулплейт. И мы сможем эту дексу утилизировать. После третьего откровения переходим в хранителя знаний. И добираем редкие фиты типа улучшенного улучшенного крита, которые иначе нам не получить. И так-как у нас фит лучший друг уже есть пет от нас не отстаёт в уровнях. Последние уровни добиваем оракулом. Таким образом мы вообще не теряем прогрессию по уровням кастера. И по уровням пета. На волка можно сесть уже на седьмом уровне. И на волке-же и танковать. И поверьте это тот ещё таран. Единственно волка берём булварка, чтобы мог таскать броню самую тяжёлую. Сбивание с ног волку не нужно. Он делает попытку на сбивание с ног всегда просто по тому, что он волк. И фиты ему на кулачный бой и стиль журавля, чтобы не сдох. А так удар дополнительный у волка получается чуть-ли не больше, чем у самой Сиилы. И кстати брать волку +1 инт не нужно это глупо лучше первый поинт кинуть в выносливость она у него не чётная а на голову волку одеть тиару +2 интеллекта. Она позволит волку любые фиты брать. Ну и фейское проклятие на старте даст Мирор имидж забыл упомянуть, который танку очень профитно. На инициативу нам пофиг, Так-как мы верхом на волке а у него с инициативой всё в порядке. Волк разгонится и затаранит, кого нужно а там Сиила уж сообразит как-нибудь мечек втыкнуть. Но за ролик однозначно лайк. По тому, что сама по себе идея надругаться над Сиилой правильная :))) Так-же мификом вторым проклятим берём Сииле бессильное пророчество. Минусов оно нам не даёт а плюсов получаем Невероятное уклонение и невероятное уклонение+
Чтобы взять Драконьего апостола, нужно конкретно доступ к заклинаниям класса иметь, то есть сначала нужно 3 уровня Наследника ярости набрать
Все понятно, бегу все пугать и давать по рогам)
очень качественно и полезно, спасибо, подписка
Вот этим удручает ПатчФаиндер.Уж очень имбово брать кучу классов и не получать за это лютые штрафы, как это было в невервинтере например.
Я вообще ненавижу мультикассы)
@@FixKraids Я тоже, так как объяснить с точки зрения ролевого момента это крайне сложно.С чего бы паладину брать уровни подклассов варвара,монаха и прочих.Можно было бы понять взятый класс разбойника из-за ее прошлого, но не более.Или взятый преситиж-класс рыцаря преисподней, если для нее порядок окажется важнее добра.
@@СектантСектантович-ы5э ролевой момент ограничивает мировоззрение, чтобы паладином взять варвара придётся стать хаотичным, что лишит смысла взятие уровней паладина
@@ТиберийКинскиЭтого мало, особенно в ПатчФаиндаре где можно класовых чудищ Франкинштейна делать.
@@СектантСектантович-ы5э да я согласен, но проблема в том, что в этой части чистыми классами не поиграть, уж больно напарники ... своеобразные
Спасибо за гайды. Ждём ещё.
Этот билд можно сделать ещё лучше, если взять 1 уровень Оракула. У Оракула на первом уровне можно взять способность давать бонус к защите не от Ловкости, а от Харизмы. То есть с уровнем Монаха это будет двойной бонус к защите от Харизмы.
У Сиилы ловкость и харизма прокачаны примерно одинаково, поэтому тут это не критично.
Но фит действительно отличный, я как раз делаю видео про соло-оракула с 7 ловкости.
Ну ты именно вообще красавчег
Хороший ролик. Я поставил лайк и подписался.
В табличках мне кажется лучше писать сначала какие навыки брать нужно, при левелапе их первыми выбираешь, а потом уже черты, удобнее сверяться с табличкой.
отличный видос,продолжай в том же духе
Будем ждать ещё контенту.
Спасиб за гайд!!!
Впервые прохожу pathfinder, решил сразу пробовать на сложном. Пока до 4 уровня дожил в чистых классах, но уже чувствую, что доступных зелий/свитков/кастов едва хватает для обкаста. Вот вроде бы и хочется самому разобраться в прокачке, но в игре такое число классов, черт и пр., что нереально самому такой билд составить. А респекать всю партию видимо скоро придется, начиная с Сиилы. Буду делать по твоему гайду. Кстати, крутой совет про 3 очка в подвижность, этот халявный плюс к защите я упустил.
Неплохой вариант. Но для сурового уровня хватит вкачать Сиилу как пала до 20. Надо лишь вместо усиления оружия взять верного зверя лошадь. Потом делать в первую очередь упор на владение щитами, а лошадке на выживаемость. При прохождении в таком варианте уверенно держала, Бафомета, Игривую Тьму и тд. Единственно например с дескари могут быть проблоемы от обратки если атаковать не сняв с него некоторые бафы. И еще бывают враги укусив которых лошадь отравляеться даже если висит бафф от ядов(например древни в зимнем солнце).
Я её качал как паладина с одним уровнем Разбойника, так как в детстве она была воровкой и разбойницей. Максимально выкладываясь в запугивание, ну и разумеется на лошади. А основным танком стала Камелия с ледяной коркой и призванными скелетами.
Хорошо, что дело чешуйчатого кулака живет)
Очень интересный расклад. Спасибо за идеи.
Странно что не взят уровень вивисектора ради мутагена (3 брони на 10 минут)
Также можно отказаться от прималиста в пользу вивисектора, сэкономить мифический фит на ярость, нужные касты у вивисектора, а броню получить через когнатоген на харизму, и один уровень оракула с шепотами природы.
Билд будет более танковый, харизма даёт броню как ловкость, как монах чешуйчатый кулак. А еще спасброски (2 раза: 2 уровень паладина и баф "наделить благодатью"), кроме того, не будет -2 брони за ярость.
В целом отличный билд, но сам ролик хаотично подан с перескоками между уровнями прокачки и нюансов работы скилов. Не приговорён момент про выбор некоторых навыков (прим. уверенное владение оружием), нет уточнения про упоминание укуса при выборе проклятия ведьмы. Лучше делать последовательное продвижение по уровням со сносками но именно постепенное продвижение по прокачке, с выделенными акцентами на взятые черты
Там есть про укус волчья морда в проклятье ведьмы выбирается же.
@UKit Delfino , так в самом конце видео есть табличка, где как-раз указано, на каком уровне что качать.
Я её вообще в барда вкачивал всё время))) уровень ведьмы, уровень монка, а дальше чистый бард. Жирненький такой бард с демонстрацией силы, пачкой бафов и возможностью навалять с руки всякой мелочи)))
а мне понравилась чистая паладинша сиила, которая бафает всю команду на попадания, машет фошаром из-за спины карамельки под легендарными размерами и хер не дует, потому, что всё хорошо умирает. Если играть именно в ролеплей, на который намекают разработчики, то сделать её арьергардным бафером самая лучшая идея и без мультиклассов. Тем более она ужасно полезна из-за возложения рук, позволяющего не отдыхать пробегаясь по карте на большие расстояния, пока не построены телепорты да и возложения могут снимать состояния с дайрана, который по кд на нормальной(нечестной) сложности стоит в дизориентации. (в идеале, если мейн не танк, не бард и не святой мечник, танчить может и карамелька)
Правильно обмазанная Сиила - залог хорошего танкования, но я бы если мультиклассировать, то делал это через монаха + рыцаря преисподней, потому что это много брони против одной цели только за харизму(+на всю команду), а толпы врагов на суровой сложности умирают и без жирнющего танка, так как конь сиилы жирнее неё самой и по броне и по размерам.
хотя, возможно я ошибаюсь, ибо в игру не играл, а про днд узнал вчера
на 7 уровне в выборе Мистической магии нет Наследника ярости и выбора черты наследия. Только Ведьма, хотя все предыдущие уровни точно по табличке делаю.
Неактуально, наследник ярости не качается больше от дракона, только ведьма
Качается, нужно только взять сначала 4 уровня Наследника ярости, после апостола
Большое спасибо за труды , когда продолжение на других компаньонов ?)
Отличный Гайд, спасибо
Капец! Просто купил игру, а тут такое... Жить в ней нужно, чтобы разобраться
Спасибо за билд, я сперва думал её в война щитовика развивать, но так будет эффективнее. Но ИМХО по мне уровень вора лишний, для пролома защиты и сников достаточно просто ошеломления, бегать за испуганными врагами то ещё удовольствие. А из фитов вместо фитов на убеждение (на ошеломление броска и так хватать будет, ну внушительный вид на всякий случай взять можно) брать танковые любимую броню тяжелую, стену щитов, башенный щит. Ну и я бы не стал брать монаха, пожалуй не буду её раздевать на поздних этапах)
Я считаю что целесообразнее развивать её так
2. Паладин (сразу получить все планируемые преимущества и забыть про класс)
3. Меченая ведьма
4-5. Наследник ярости
6-9. Драконий апостол
Дальше качаем наследника ярости до получения защитной стойки и тотема. А уже потом если есть желание можно добрать уровень несгибаемого защитника и если не брали танковые фиты на броню и щиты, то ещё монаха.
Вот и я думаю о щитовике. Хочется банальной классикой отыгрывать, но вот выброшенные в харизму поинты.......
Он уровень вора берёт в основном из-за того, что вор получает 5 очков характеристик. Он их кидает в знание магии, чтобы мультикласнутся потом. :) Но да бегать за мобами в фире то ещё удовольствие и не очень нужно. И я бы ещё брал наездника ярости и брал симилодона в качестве лошади. Или 1 уровень в диком наезднике вместо с несгибаемого защитника под конец. Просто паладин без лошади такоесебе.
@@alesnox4145 тут не знаю, в настолке ездовые животные это может и круто, но тут локации достаточно тесные и вся эта механика со всадниками выглядит не пришей смилодону хвост.
@@ВадимНетбай Выглядит так-себе соглашусь. Но атака с лошади на порядок мощнее. Даи 1 фит в езду достаточен чтобы кидать бросок за лошадь. +фиты на уворот могу быть на лошади когда ты на ней работает вполне. Ну и много там ещё всего. Они даже для данпира предусмотрели дохлую лошадку. Но вот все эти динозавры на пол экрана реально портят игру. Просто даже своим видом бесят. По поводу локаций как раз лошадь позволяет добежать и атаковать кого угодно сразу. А не идти до цели 2 хода.
@@alesnox4145 я согласен что оно эффективно, но такой игре с таким левел дизайном выглядит неуместно и чужеродно, настолько что даже пользоваться не хочется.
А можно походу игры где нибудь еще достать то кольцо "ледяной покровитель" из пролога?
тот же вопрос. А также можно ли переобучить персонажа где-то еще кроме Кенабриса?
@@Ahtanist Если включил в настройках сложности переобучение, то в лагере похода будет чел, стоит на улице, тот же что и в таверне. У него переобучайся.
Какие Заклинания выбирать после выбора проклятья оракула?
Дошел до королевы. начну заново, подожду как расскажешь про мага или колдуна
Крыло журавля все еще работает с занятой второй рукой. Активнее репортьте этот баг, только дописывайте, что есть исключение в виде баклера, а то они и для него сломают крыло журавля, хотя с ним то работать должно.
Вроде бы, это и не баг, я как то гуглил многие так делают и в настолке в т.ч и за бугром. типа оружие можно опустить на время применения способности как то так.
@@channelforlearningenglish6113 ага, и башенный щит опустить. В закрытой четвертой бете это фиксили, но в релиз пошел форк второй беты со всеми ее багами.
Вообще в эту игру без мода tabletop tweaks от Vek17 играть тому, кто разбирается в механике, невозможно, слишком сильно она забагована. Vek пофиксил значительное количество багов и ввел очень интересные фиты из настолки, баланс прямо засиял своим разнообразием.
@@VadimCliff ну так должна быть свободна одна рука, оружие прячишь в ножны всё рука свободна а в другой щит
Огромное спасибо ! Жду некст
Сколько не смотрю гайдов, кругом меченая ведьма, чешуйчатый кулак, алхимик вивисектор
Стоит сделать ремарку- паладин хорош как танк не из за сокрушения зла, да, у него нет прогрессии по броне, зато есть встроенное лечение в виде наложения рук (которое при касте на себя считается бысрым действием) и проведения энергии (не провоцирует внеочередных атак), так же чистого паладина невозможно напугать (и он дает +4 на проверку всем союзникам вокруг), принудить (аналогично) или обольстить (аналогичный бонус союзникам) или наложить болезнь любого типа, а наложение рук со временем начинает снимать малоприятную фигню такую как проклятие или тошнота которую нет нет да накинут враги
Начиная с 11 уровня сокрушение зла начинает работать не только для палладина но и для всей его партии (за удвоенную цену в зарядах), а с 5 может накидывать доп стихийный урон к своим атакам, на 20 получает пассивку воина в виде снижения всего урона от злых противников (считай основных в игре) до 10, его наложение рук всегда регенит максимальное число хп и его становится невозможно убить пока у него есть заряды
Если мультиклассировать конечно, конечный результат лучше, но так ли мы хотим ломать игру?
Причиной комменда стало перепрохождение кингмейкера, где квестовый паладин шелин взорвал одно место комментатору своим бесконечным хилом
мог бы хоть чуток рассказать как играть паладином? откуда в начале игры у тебя 9000 на кольцо для пала? почему обязательно переходить на мульти класс?
и что качать из навыков?
Т.е. только под конец игры эта боксерская груша для битья раскрывается ?
Любопытно конечно, спасибо, но такие билды с точки зрения лора такое себе. Как можно отыгрывать паладина,ведьму,монаха 😄 лютый треш.
В семье бедных крестьян родилась девочка .Новорожденного ребёнка оставили ночью на болотах , в надежде что его сожрут ведьмы . Но ведьмы решили воспитать ребёнка вид в нём большой потенциал. Но девочке с трудом давалась магия ведьм, ёё тянуло к чему то другому к чему она понять не могла. И как то гуляя по болотам она нашла брошенную кем то сумку с книгами , и там был трактат о сводах правил и приключений Крестоносцев . тут она и поняла что это ёё призвание. чуть подрастя она пришла в Бастион паладинов и начала обучение , с жадностью хватаясь за знания она проводила после тренеровок всю ночь в библиотеке изучая всемохможныек школы ведения войны.
Ведьма - паладин-монах !
Не благодари
ну качай сиилу,как чистого пала, потом на 5 лвл возьми беспонтового коня и спрашивай "а чё я не вывожу?!" )
@@yurimakarov2329 силу и харизму уж тогда для чистого пала. На 5 лвл взял божественную связь с оружием и вроде пока что вполне вывожу. Коня качать не буду, мне вообще не нравится эта механика. Убого смотрится конь в зданиях и подземельях.
@@odalturdraven9926 я об этом и говорю
@@yurimakarov2329 можно взять скил на оружку, он нормально дает.
Интересно, почему в пасфайндере нет любимых класов и штрафов мультикласа ?
На втором уровне мифика нет "Уворот мифический". Выставляла все как в гайде. Я не туда смотрю?) Подскажите, пожалуйста.
Тоже столкнулся с этой проблемой, так понимаю имеется ввиду уклонение мифическое
Во норм гайд, пили по остальным
Привет, а можно сделать из нее дпс с двух рукой или того же танка но чуть другой билд?
Всё классно, но вот такие вот сборки ярчайшим образом показывают насколько в игре не продуманы классы, если выгоднее сделать солянку из десятка классов, чем вытачивать один до максимума. Это значит что нет вкусных плюшек у классов на высоких уровнях, которые было бы очень невыгодно пропускать (а так по идее и должно быть - раскачка чистого класса на 20 уровней должна быть всегда хоть немного выгоднее большинства мультиклассов ... тем более таких сборок из кучи классов) ...
А можно еще табличку с билдами выкладывать в описании, пожалуйста? :)
Одна их немногих причин качать Сиилу в фул палладина - меч Сияние, который на пати даёт резист магии, и работает только с классом палыча.
Если кастовать магический доспех и щит, то не логичнее изначально играть через ловкость? Плюс магический доспех уже со 2-3 уровня будет раздавать Уголёк, зачем оно ещё и паладину?
Я ничего не понял, но было очень интересно!
Спасибо за гайд, подскажи как собрать некроманта лича
Топ!
О, ну начинается. Билд для нормы, билд для сурового. Людям билды для сложного и ничестного нужны, остальное они и без них пройдут
Как показывает практика, у людей не то что на суровом - на нормале бывают проблемы.
Кстати, такой Сиилой можно совершенно нормально воевать и на сложном уровне, проблемы начинаются только на нечестном - но там вообще у всех проблемы.
@@TCPippin ну да, Сиила - лучший танк войны
а подскажи как наемника запугивающего качать по аналогии с Сиилой? Взять варвара вместо паладина? И у Сиилы была проблема, пугает отлично, не попадает никак по существам в 4-й главе (40+ защиты), кроме одной атаки звуком, при промахах. Можно ли как-то это усовершенствовать? Обмазываться без автобафа перед каждым боем по 15 бафов в надежде что не перепутал что за чем и это не упадет до того, как начнется бой это жесть... У тебя же есть табличка билда, как исправить её под наемника? Сиилы нет, ее душа не вынесла моей нежити. Можно ли взять какой-то класс "не живой", я знаю. что отдельного класса нежити нет в игре, чтобы наемник лечился как и остальная нежить моя через массовое нанесение ран с Дейрана.
У Сиилы ничего такого и нет для запугивания, кроме харизмы. Гораздо интереснее взять полуорка и качать его как инквизитора
Без видео объясняющего основы мультиклассовой системы не очень понятно. Как влияет, для чего берется и т.д. По наитию я понимаю, что миксуются билды имеющие синергию по ключевой характеристике, например харизма, но смотрится все громоздко и запутанно.
Спасибо за билд. А он не страдает от вечной нехватки очков заклинаний? Просто ПФ и так заторможенный из-за горы филлерных боёв. А если ещё и постоянно нужно будет баффаться...
И не понимаю, зачем акцент на внимании
И да, почему-то стиль журавля, оборонительная стойка не дают никакого бонуса к защите. Они даже не указываются в расшифровке
Даже если и будут билды лучше) не думаю что будут интереснее!
И чего здесь интересного?
@@gvammer я высказываю свою точку зрения ) и сравниваю с теми билдами что мне довелось увидеть у других ) .Если вы придумали лучше билд то запишите видео или скиньте таблицу и я с радостью его оценю , а если нет )) ну тогда смысл хаить
билд про циферки занятный.
но как оно всё сочетается с точки зрения целостности персонажа, лорности и атмосферности?
вот была паладином, потом друг ударилась в ведьмовство, оттуда ушла в монашество и дальше в разнос?
расслоением личности разве что можно объяснить такое.
а можно табличку выкинуть в гугл, и добавлять туда персонажей сопартийцев, с прикреплением ссылки к видосам?
Я вот одного не пойму с прималиста, бонус к броне же идёт, когда ярость активирована, при этом сама ярость -2 брони, какой профит то с этого, кроме урона?
есть двуручный меч, который нивелирует -2 к брони, пока ты в ярости + амулет, который дает отхил при включенной ярости, но до них, конечно, дожить надо.
неплохо
Проблема. На 8 мифике не могу взять Улучшенный крит. удар (миф), потому что еще нет Улучшенного крита. Еще только 17 уровень, а он на 19м в билде.
"Обычная ведьма кастует с интеллекта, которого у Сиилы нет..." - жёстко, но тут по факту.
А получается у персонажа может быть несколько классов?
А я им автоматику ставлю)) Тут с ГГ бы разобраться!!! Хочу некроманта-жреца. Вроде есть там эксалибаба или как его там. Но что вторым брать классом без понятия. Колдун разве что с наследием трупов) 3 ур. всего лишь
Когда другие компаньоны будут? А то после каждого нового ролика прийдется заново начинать -)
зайди к челу что наемников дает, у него переобучиться можно. Первые несколько раз даже бесплатно
А еще лучше поставь мод на полный респек с нексуса, можно будет делать полный сброс статов любому напарнику, у наемника сброс не полный.
Прошу прощения за тупой вопрос, но сказано было, что Меченая ведьма берет силу не с инты, а с харизмы. А где это в игре написан? Я не поспорить хочу, просто на будущее, про другие подклассы знать
Тут странное решение: посмотреть это можно только при генерации нового персонажа. Вот здесь: ruclips.net/video/owYrZnHM11E/видео.html
Хорошая идея, да... вот только есть одна беда у пасфайндера - у танка нет "агро", так что с позиционкой, чтобы враги били именно ее - придется заморочится)
Делал перса здоровее чтобы танчил и мимо не пробегали, жертва защиты, но лучше буду чуть чаще хилить чем материться на отъехавших ренжей
Не знаю как у вас, но у меня после того, как я взял наследника ярости, драконий апостол стал недоступен
Я, похоже, чего то не понимаю в механике. Респекнул Сиилу в этот билд. Она пугает противника, дебаф проходит. ГГ у меня алхимик вивисектор с проломом защиты. Пролом защиты не активирует атаки исподтишка по запуганному Сиилой противнику. Если судить по описанию способностей - должен, ведь испуг снимает броню ловкости, а это является условием проведения атаки исподтишка. Так и должно быть, или это баг?
Баг.
@@TCPippin Если это реальный баг, который пофиксят, получается лютая имба. Берем ГГ с парой метательных топоров воен/вивисектор. Вендуак - воен/вор с композитным луком. Волджин - трикстер/бафер с парными кинжалами, даеран хилер бафер, туда же регила мультикласнутого в вора или арушалай. Итого в группе 4 дд, на 10 уровне имеющих по 5-6 атак под ускорением, каждая из которых гарантированно выдает по 30-50 урона.
@@schnapss6910 Пролом действительно очень хорош, но не всегда работает. Грешная плоть, например, вообще имунна к запугиванию, фланку и невидимости, ее в принципе нельзя сник-атаковать.
Но многоатак - это действительно тема. Через некоторое время покажу монобилд, который имеет 10 атак в ход, все с Elemental Barrage. Причем его можно вести поначалу как азату, а потом увести в легенду, чтобы было 12 атак в ход.
Атака исподтишка это когда враг о вас не знает или его отвлекся на другую цель.
Можно как нибудь собрать из гг ближника на харизме?
Посмотри видео про оракула: ruclips.net/video/lEeYQX79tBw/видео.html
Это как раз сильный милишник на харизму. Если хочется меньше кастовать и больше бить - после третьего уровня его можно вести, например, в воины-двуручники.
А как можно сбросить умения персонажа?
Крыло журавля на релизе опять сломали, с щитами работает, так что можно спокойно брать.
Через годик допилят, как говорит некий ютубер :)
Господи, как я дошёл до этого? Как игры, в которые я играю, превратились из интересных рпг в муторные эксель таблицы?
Что-то оно уже не актуально, похоже
всё класно, но попадать как будем?
дружище, ждём по другим компаньонам гайд
Когда стоит ждать продолжения банкета?
Сегодня вечером запишу озвучку для видео про монахов. Не собирался его делать, но потом сел тестировать конный бой сохея и покатилось. Смонтирую и выложу до конца недели.
Билд хорош, проверил на себе. Но один минус - Сиила с деморализацией по итогу становится читом. Поэтому, на боссах я его не использую... ну, почти =Р
А какая нам разница, с чего там кастуют ведьмы, если мы всё равно берём их всего на 1 уровень и заклинаниями не пользуемся?
Запомните, танк, ТОЛЬКО дексовик. Плюс мудрость/харизма либо/и интеллект . Один из лучших вивисектор/чуткамонко/чутка пала. Дальше по желанию - базовый алдори, либо дуэлянт, либо другие альтернативы, так как брони уже 60+ Можно также построить этот билд на святом мечнике. Первую часть на нечестном с 2+ таким наемниками в принципе можно пройти на айронмене. Самое сложное будет первая глава. И случайные гибели на ночевках и тп. Сила БЛИЗКО не танк, а дамагер второго ряда.
В Wotr - нет. См. оракул танк =) след . видео.
@@zloybruder, да, там прилично имбалансных абилок завезли. В том числе и бонус к броне от харизмы. Оракул очень хорош - у него будет всего на где-то 5-7 меньше брони, чем у такого дексовика. Меньше атаки где-то на 8-10. НО жесткий обкаст и зверюшка, то есть в плане полезности пожалуй лучше такого дексовика...с виду круто... Особенно по меркам кингмейкера. НО есть билды, которые ВАНШОТЯТ практически ЛЮБОГО босса - делаются очень просто - через жесткий удар. Намудрили совокоты с балансом, немного убивает интерес.
@@clancher3 Там вопрос в том, что для ваншота нужен магус, причем под верным ударом, а это стеклянная пушка. И таскать его с собой ради боссов, не так просто ;) в целом, оракул танк мне не понравился именно из-за того, что не может попасть никуда
То ли сама система кривая, то ли разрабы забыли выставить ограничения по некоторым классам? Как, объясните мне, как можно стать драконом?
а почему бы не взять Сииле двуручное оружие?
Если убрать щит - длинный меч начинает использоваться как двуручное оружие.
откуда у него класс драконий апостол у меня такого нет?
Это престиж-класс, требует спонтанного каста мистических заклинаний 1 уровня и 5 очков в "знание (магия)"
Ничего не понимаю, как играть в эту игру???? Прокачал Сиилу как тут описано до 5 лвл и ГГ как в твоем гайде на 41 броню. Зашел пати в дом на городской площади, там два дреча 2 лвл и бриморак 6 лвл... Пати отлетела в ноль. Сложность бесстрашная...
У меня питомец на нормальном уровне сложности дракона и Дескари без проблем станковал,Сиила за секунды дохла.
Вроде классно, что можно забилдить так, но с другой стороны какой же посос из персонажа делать просто набор цифр, тем более в рпг....
То ли сама система кривая, то ли разрабы налажали.
Вот всё хорошо, но получается какой-то ужас, на который смотреть страшно. Хотя циферки хорошие выходят, да
Где-то 16 этих циферок даёт классы извращений, а 40-45 брони можно любому классу собрать.
но зачем кидать все эти магические доспехи, если они не стакаются с броней и даже кольцами ?
я не понял их фишку, потому что они вообще ни с чем не стакаются
Магические доспехи не стакаются с броней. Но на высоких мифических уровнях они дают больше защиты, чем любая броня, плюс позволяют добавить бонус от монаха полный бонус от ловкости.
С кольцами не стакается заклинание "Щит веры". Плюс "Щита веры" в том, что он не занимает слот под кольцо, которых всего два. Поэтому с этим спеллом Сиила может одновременно носить Ледяного Покровителя и кольцо +5 к убеждению.
@@TCPippin спасибо за ответ, а то я долго не мог понять что лучше, броня или магическая броня)
Видео топ
@@ДаниилМарденли магическая броня нужна только тем кто носит легкую броню, на остальных нет смысла накладывать этот бафф