【UI編】プロが必ずやってることをみんなも速攻やってみた。ちゃんとその日にやってみた。なんだかんだやってみたら便利だった。ありがとう髭のお兄さん!Zbrush CustomUI

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @くっすー-k4n
    @くっすー-k4n Год назад +2

    最近学校でZBrushを使い始めたので、めちゃくちゃ助かります!ありがとうございます🙇

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад +1

      助けられて良かったです!

  • @琢真石井
    @琢真石井 Год назад +1

    最近marvelous designerの解説動画を拝見させていただいたのですが、改めて思うと解説が本当にわかりやすいです。この場を借りてお礼をさせていただきます!

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад

      そんな古い動画を見ていただいたんですね!ありがとうございます!

  • @blender専用
    @blender専用 Год назад

    ありがとうございます
    メンバーに入りたいのですが、zbrushの解説なども載っていますか?

  • @たすけて-w1m
    @たすけて-w1m Год назад

    質問です。
    ZBrushでのUV展開が苦手すぎて、Maya側でUV展開してレイアウトを組みたいのですが、いかんせんハイポリすぎてMayaが速攻で息をしてくれなくなります…
    彫りが細かいモデルで法線マップはとにかく入れたい状況であり、今のところ”ZBrush側でリメッシュ&UV展開→ローポリに転写、画像書出し”以外の方法が分からない状態です。
    何か良き方法があれば教えて頂きたいです🙇

  • @xeroz-drakulis921
    @xeroz-drakulis921 Год назад

    MAYAでCGを勉強中の者ですが、今セルルックキャラクター作っていまして、toonシェーダーを使ってるんですが、イマイチ使い方が分からなくて、色を変えてもレンダリングで反映されないので、気が向いた時toonシェーダーの解説是非やってほしいです!

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад

      セルルックは僕もやったことないんでホントに気が向いたときになりそうですねw

  • @one-zf4hq
    @one-zf4hq Год назад

    Zbrushを使ったことがないものですが、blenderのスカルプツールなどで代替は可能ですか?

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад +1

      Blenderのスカルプトは動画でしか見たことないですけど、代用自体は出来そうな感じでしたね!
      スピードとか使いやすさに関してはその人次第なところもあるんですが、アドオンとか使えば同じことも出来るかもしれませんね!

  • @yukikyuki7322
    @yukikyuki7322 Год назад

    吹きました笑

    • @higacg9120
      @higacg9120  Год назад +1

      おそまつさまです。

  • @kisuke5147
    @kisuke5147 Год назад

    皆さんご存じトライピオ

  • @yuyu-tj6ls
    @yuyu-tj6ls Год назад

    分かりやすくてほんとに世話になってるチャンネルなんだけど唯一、クソおもんないちょけ多いのがすっごい足引っ張ってる。。
    笑いより解説が必要で解説を求めて来てるのにまじで余計なノイズ過ぎる🥲
    RUclips上でいっっっっちばんわかりやすいMaya関連のチャンネルなのに。。勉強+でストレス溜まるわ😭

    • @matsumurat6808
      @matsumurat6808 Год назад +8

      なら見なきゃええやん
      タダで勉強させてもらってる身で何様やねん