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最後、感動の再開かと思いきやマリコ姫に一礼した後一通り攻撃してて竹
カラテカって聞くとお笑いコンビよりこっち思い出します。
まあお笑いコンビの由来は空手家じゃなくてこのゲームだから特に問題ない。
俺が父にファミコン買って貰った時に、ガラスのケースの中から箱の絵を見て格好いいと思い一緒に買ったソフトだ。 そんな父も5年前に他界しました。
泣いた(;-;)
俺にとっては20年前に亡くなった、ばあちゃんが買ってくれたゲーム
中古屋で買ったゲーム
友達の家にあって「俺が買わなくてよかったなあ」と安堵した記憶。
同じ事思ってた…。
@@khkjk-lj2nt ホントこの情報も何もない時代って子供にとって購入できたソフトの人気度がそのまま学校での人気者になるぐらいの重要なパラメーターになってたものですよね。 それまで教室の片隅で孤立のボッチ君がスーパーマリオを買ったら学級委員長まで登り詰めたり、逆もしかりでマラソン大会常に一位だった人気者がクソゲーを手にした瞬間イメージダウンしていつの間か1人で学校から帰るようになってたりするぐらいの影響力でしたよね。 お年玉で購入したソフトがその子のそれ以降のクラスでの地位争いまで発展する死活問題でした。どんなソフトをいくつ持ってるかがその子のセンスと人格まで問われるという子供って残酷という事を改めてかんじました。
😹爆
@@いいとしのエリー-g1g 福士さんの学校は偏差値トップレベルの学校だったのでわ?
面白いかは別にしてキャラの動きは良く出来てると思う
7:41 パイタッチ
0:29倒れる時の絶命感が秀逸w
パッケージが懐かし過ぎる。始まってすぐ左に落ちた友人がいたような。
俺の友達もそれで即ゲームオーバーだった😁
あの柵にやられて進めなかった…。
解るよ❗️
同士よ🤣
当時としてはこの動きは革新的名作ゲームだと思う。
動きがすごい拘りを感じる
5:31 北斗百烈拳
普通に名作でしょ
全クリ初めてみた!すごすぎる!
空手の動きの再現性が高いな。
走りの姿勢のままで敵にぶつかって、いとも簡単にゲームオーバーになる。
昔はこのゲーム死にゲーだったんだけどうますぎる!素晴らっ!
お決まりのスタート時に崖に落ちなきゃダメでしょ笑
最後に落ちてるよ
倒れる時、何て言うかヌルッと倒れるのが良い。
終盤で挫折したゲーム。参考にします。またやろうかなあ。
5:13 カラテカがぁ!!!捕まえてぇぇ!!!カラテカがぁ!画面端ぃぃっ!!!!
8:08やると思った。
カラテカよくしたなあ😃とくに最初の後ろ下がっての即死😄😄
買って後悔した子供時代😢
おばあちゃんに買って貰ったのに自分もガッカリしてた(笑)昔はカセットを売るなんて事もできなかったからねー
礼の挨拶中に蹴られて終わるゲームだった…
ジョーダン・メックナーらブローダーバンド社による『何処か「和」を履き違えた』名作。でもこれよく見ると結構良くできてるんですよね。流石に同年のSMBとは色々と差があるとはいえ…ちなみにオリジナルは84年発売のAppleⅡ版。
柵のとこで毎回死んでましたどうやって進むのか?いまだに解りません
敵を倒した後、柵から左の壁の黒い線2本目と3本目の間にキャラを合わせて直立になり1歩走ればギロチン柵のギリ手前で作動するので通れるようになります。この時右を押しっぱなしにすると自動走りになってしまうので1歩だけ歩かせるようにチョンと押しましょう。戦闘の構えで半歩ずつ微調整して合わせて行きましょう。やる機会があったら参考にしてください(笑)
泣きながらやってた記憶が
スゲーしゅうるなゲームで大好きだったよ👊😠👊
元々はアップルⅡのゲームですね!
動きめちゃめちゃえーな!…もうやりたないけど。
懐かしすぎて涙😢
子供の頃買って大喜びしたゲームだったりします攻撃などがカッコイイのでめっちゃマネしました確か数日でクリアした思い出
ツレからカセット借りたけど次の日に返したの覚えてる。( *´艸`)プププ
え?めっちゃうまくないですか?こんなに楽に勝てるんですね!自分が下手くそ過ぎて恥ずかしくなりました🤣
波の音が怖すぎて敵を倒すどころじゃない。
友人に借りて一応クリアした記憶はありますね、今回の動画でハメが通用する事が判明しましたがもしかしたら私もやってたのかも…(笑)
youtubeを見てると、再生後の次の動画が全く関連のない動画に繋がり、そこからその人の動画を延々と再生されるのが嫌この動画はちゃんとチャンネルの動画を1津1つ古い順に再生してくれるので見るのも楽だし楽しい
ファミコン史に残るお約束な死に方。ナンバーワン
右側に寄せてハメるのが懐かしい😄
動きが遅っ!いろんなものが進化したけど、テレビゲームが昔と比べて一番進化したんじゃないかって思える。
今、思ったけどファミコンのわりには動きが滑らかだね
門のの上から落ちてくるやりみたいなやつのところがクリアできなくて泣いた😭
プリンス・オブ・ペルシャの原型かも、、、
正解!
プリンスオブペルシャみたいに壁際でパターンに入るの草
2:31結構チャラい道着ですね。ハイカラ
持ってるよ‼
友達の家に何故かあったやつ。今も話のネタになる一本です。
当時は気付きませんでしたが、動きがプリンスオブペルシャですね。
とんでもなく縦長の建物だな
あの鳥はいったい!
鳥のとこまで行ったんだけどなぁ…
適当にパンチとキックしてればそこそこ進めた。日本ではイマイチだったけど、アメリカでは大ヒットしたんですよね。
難易度高かったよね。
おまえら〜♪いぃってこ〜い♪
礼してすぐ、左落ちて死亡みたいな🤣🤣当たり判定が厳しいゲーム
懐かしいなあ
持ってたなぁ…コレヒロイン名前、マリコ姫
こ、これはゲームなのか😅
懐かしい😁
5:07 八卦 六十四掌!!
柵と鳥にいつもやられた。
はじめて買ったカセット
カセットの箱のイラストに騙されて買って家に帰っていざゲームを始めてみたら、難しさとBGMの寂しさと箱のイラストと全然違うじゃんかよーって凄くガッカリしたのを覚えてる(笑)
存在を忘れてた
ハメコンボとかできたのか、捨てるんじゃなかったわorz
スタート地点からバックして転落◯というのがお約束でしたww
初めて買ったファミカセ
北斗百裂拳w
BGMも乏しくて、当時小さかったのもあるけどトラウマみたいな感じでちょっと怖かった
戦力の逐次投入w
当時、買って即後悔した思いで
もってました 当時 どっかのバイトがテケトーに作ったやつってみんな言ってた
今の技術でリメイクしてほしい名作
波の音いいね
このゲーム何も出来なくて死んだ記憶しかない
操作方法がわからず苦しんだ思い出w
格闘ゲームのパイオニア的なゲームだと思うあとキャラみんな皮膚の色が変
やったな!
当時 予約して前日にフラゲしたわワクワクしてたのに絶望的につまらなかったので仲間達に笑われて大人になっても未だにネタにされる始末(笑)カラテカを予約してまで買った猛者は全国でも俺を含めて一握りだろな
RPGでは敵を倒していってレベルが上がったら最大HPが増えていくけど、このゲームは逆に減っていく😢
お辞儀しなくても死なないんだっけ?忘れた。笑
柵の所、いつも運ですり抜けてた
6:22めった打ちで草
波の音か?
初めてプレイした時は柵にやられてしまった。こんなに上手くないけどチキンプレイでクリアしたことはあります。
敵との戦い前に礼をすると、相手の攻撃が弱くなるらしい
エンディングあったんだね
スパルタンXやった後だと、異様にとろく感じる。
ディグダグⅡ買ったらカラテカ付いて来た。
ラストに落ちオチwww
空手って素手で顔面殴ってはいけないけど、ゲームではもろ殴ってるな
今でも持ってる、箱説明書付きで( ̄ー ̄)
どうしてもゲートをくぐれなかった
4:19柵を越えられた人⇒名作!柵を越えられなかった人⇒クソゲー・・・
今みると、カラテしてる連中小さいわ。主役なんだから、もっと大きくしてもいいのでは!
これよりはゲームセンターの方がボーナスゲームあるので😅
戦う前におじぎしないとね
動きや見せ方はトップクラスだったと思うけど、残念ながら全く面白くなかった記憶…
ドット絵のアニメーションはファミコン時代によく作り込んでいると思うけど、アクションゲームとしては動きがモッサリし過ぎて爽快感がないのでは? こだわりが裏目にでてしまったのかも。こういうのみるとスーパーマリオのスゴさを改めて思い知らされる…
カラテカのゲームは知っていたけどあまり興味がなかったな
子供の頃、友人が買ったんでやってみたけどゲームがスロー過ぎて面白いとは思えなかった記憶
最後、感動の再開かと思いきやマリコ姫に一礼した後一通り攻撃してて竹
カラテカって聞くとお笑いコンビよりこっち思い出します。
まあお笑いコンビの由来は空手家じゃなくて
このゲームだから特に問題ない。
俺が父にファミコン買って貰った時に、ガラスのケースの中から箱の絵を見て格好いいと思い一緒に買ったソフトだ。
そんな父も5年前に他界しました。
泣いた(;-;)
俺にとっては20年前に亡くなった、ばあちゃんが買ってくれたゲーム
中古屋で買ったゲーム
友達の家にあって「俺が買わなくてよかったなあ」と安堵した記憶。
同じ事思ってた…。
@@khkjk-lj2nt ホントこの情報も何もない時代って子供にとって購入できたソフトの人気度がそのまま学校での人気者になるぐらいの重要なパラメーターになってたものですよね。
それまで教室の片隅で孤立のボッチ君がスーパーマリオを買ったら学級委員長まで登り詰めたり、逆もしかりでマラソン大会常に一位だった人気者がクソゲーを手にした瞬間イメージダウンしていつの間か1人で学校から帰るようになってたりするぐらいの影響力でしたよね。
お年玉で購入したソフトがその子のそれ以降のクラスでの地位争いまで発展する死活問題でした。どんなソフトをいくつ持ってるかがその子のセンスと人格まで問われるという子供って残酷という事を改めてかんじました。
😹爆
@@いいとしのエリー-g1g
福士さんの学校は偏差値トップレベルの学校だったのでわ?
面白いかは別にしてキャラの動きは良く出来てると思う
7:41 パイタッチ
0:29倒れる時の絶命感が秀逸w
パッケージが懐かし過ぎる。
始まってすぐ左に落ちた友人が
いたような。
俺の友達もそれで即ゲームオーバーだった😁
あの柵にやられて進めなかった…。
解るよ❗️
同士よ🤣
当時としてはこの動きは革新的
名作ゲームだと思う。
動きがすごい
拘りを感じる
5:31 北斗百烈拳
普通に名作でしょ
全クリ初めてみた!すごすぎる!
空手の動きの再現性が高いな。
走りの姿勢のままで敵にぶつかって、いとも簡単にゲームオーバーになる。
昔はこのゲーム死にゲーだったんだけどうますぎる!素晴らっ!
お決まりのスタート時に崖に落ちなきゃダメでしょ笑
最後に落ちてるよ
倒れる時、何て言うかヌルッと倒れるのが良い。
終盤で挫折したゲーム。
参考にします。
またやろうかなあ。
5:13 カラテカがぁ!!!捕まえてぇぇ!!!カラテカがぁ!画面端ぃぃっ!!!!
8:08
やると思った。
カラテカよくしたなあ😃とくに最初の後ろ下がっての即死😄😄
買って後悔した子供時代😢
おばあちゃんに買って貰ったのに自分もガッカリしてた(笑)
昔はカセットを売るなんて事もできなかったからねー
礼の挨拶中に蹴られて終わるゲームだった…
ジョーダン・メックナーらブローダーバンド社による
『何処か「和」を履き違えた』名作。
でもこれよく見ると結構良くできてるんですよね。流石に同年のSMBとは色々と差があるとはいえ…
ちなみにオリジナルは84年発売のAppleⅡ版。
柵のとこで毎回死んでました
どうやって進むのか?いまだに解りません
敵を倒した後、柵から左の壁の黒い線2本目と3本目の間にキャラを合わせて直立になり1歩走ればギロチン柵のギリ手前で作動するので通れるようになります。
この時右を押しっぱなしにすると自動走りになってしまうので1歩だけ歩かせるようにチョンと押しましょう。
戦闘の構えで半歩ずつ微調整して合わせて
行きましょう。
やる機会があったら参考にしてください(笑)
泣きながらやってた記憶が
スゲーしゅうるなゲームで大好きだったよ👊😠👊
元々はアップルⅡのゲームですね!
動きめちゃめちゃえーな!
…もうやりたないけど。
懐かしすぎて涙😢
子供の頃買って大喜びしたゲームだったりします
攻撃などがカッコイイのでめっちゃマネしました
確か数日でクリアした思い出
ツレからカセット借りたけど
次の日に返したの覚えてる。
( *´艸`)プププ
え?めっちゃうまくないですか?こんなに楽に勝てるんですね!
自分が下手くそ過ぎて恥ずかしくなりました🤣
波の音が怖すぎて敵を倒すどころじゃない。
友人に借りて一応クリアした記憶はありますね、今回の動画でハメが通用する事が判明しましたがもしかしたら私もやってたのかも…(笑)
youtubeを見てると、再生後の次の動画が全く関連のない動画に繋がり、そこからその人の動画を延々と再生されるのが嫌
この動画はちゃんとチャンネルの動画を1津1つ古い順に再生してくれるので見るのも楽だし楽しい
ファミコン史に残るお約束な死に方。ナンバーワン
右側に寄せてハメるのが懐かしい😄
動きが遅っ!
いろんなものが進化したけど、テレビゲームが昔と比べて
一番進化したんじゃないかって思える。
今、思ったけどファミコンのわりには動きが滑らかだね
門のの上から落ちてくるやりみたいなやつのところがクリアできなくて泣いた😭
プリンス・オブ・ペルシャの原型かも、、、
正解!
プリンスオブペルシャみたいに壁際でパターンに入るの草
2:31
結構チャラい道着ですね。ハイカラ
持ってるよ‼
友達の家に何故かあったやつ。今も話のネタになる一本です。
当時は気付きませんでしたが、動きがプリンスオブペルシャですね。
とんでもなく縦長の建物だな
あの鳥はいったい!
鳥のとこまで行ったんだけどなぁ…
適当にパンチとキックしてればそこそこ進めた。日本ではイマイチだったけど、アメリカでは大ヒットしたんですよね。
難易度高かったよね。
おまえら〜♪いぃってこ〜い♪
礼してすぐ、左落ちて死亡みたいな🤣🤣
当たり判定が厳しいゲーム
懐かしいなあ
持ってたなぁ…コレ
ヒロイン名前、マリコ姫
こ、これはゲームなのか😅
懐かしい😁
5:07 八卦 六十四掌!!
柵と鳥にいつもやられた。
はじめて買ったカセット
カセットの箱のイラストに騙されて買って家に帰っていざゲームを始めてみたら、難しさとBGMの寂しさと箱のイラストと全然違うじゃんかよーって凄くガッカリしたのを覚えてる(笑)
存在を忘れてた
ハメコンボとかできたのか、捨てるんじゃなかったわorz
スタート地点からバックして転落◯というのがお約束でしたww
初めて買ったファミカセ
北斗百裂拳w
BGMも乏しくて、当時小さかったのもあるけどトラウマみたいな感じでちょっと怖かった
戦力の逐次投入w
当時、買って即後悔した思いで
もってました 当時 どっかのバイトがテケトーに作ったやつってみんな言ってた
今の技術でリメイクしてほしい名作
波の音いいね
このゲーム何も出来なくて死んだ記憶しかない
操作方法がわからず苦しんだ思い出w
格闘ゲームのパイオニア的なゲームだと思う
あとキャラみんな皮膚の色が変
やったな!
当時 予約して前日にフラゲしたわ
ワクワクしてたのに絶望的につまらなかったので仲間達に笑われて大人になっても未だにネタにされる始末(笑)
カラテカを予約してまで買った猛者は全国でも俺を含めて一握りだろな
RPGでは敵を倒していってレベルが上がったら最大HPが増えていくけど、このゲームは逆に減っていく😢
お辞儀しなくても死なないんだっけ?忘れた。笑
柵の所、いつも運ですり抜けてた
6:22
めった打ちで草
波の音か?
初めてプレイした時は柵にやられてしまった。こんなに上手くないけどチキンプレイでクリア
したことはあります。
敵との戦い前に礼をすると、相手の攻撃が弱くなるらしい
エンディングあったんだね
スパルタンXやった後だと、異様にとろく感じる。
ディグダグⅡ買ったらカラテカ付いて来た。
ラストに落ちオチwww
空手って素手で顔面殴ってはいけないけど、ゲームではもろ殴ってるな
今でも持ってる、箱説明書付きで( ̄ー ̄)
どうしてもゲートをくぐれなかった
4:19
柵を越えられた人⇒名作!
柵を越えられなかった人⇒クソゲー・・・
今みると、カラテしてる連中小さいわ。
主役なんだから、もっと大きくしてもいいのでは!
これよりはゲームセンターの方がボーナスゲームあるので😅
戦う前におじぎしないとね
動きや見せ方はトップクラスだったと思うけど、残念ながら全く面白くなかった記憶…
ドット絵のアニメーションはファミコン時代によく作り込んでいると思うけど、アクションゲームとしては動きがモッサリし過ぎて爽快感がないのでは? こだわりが裏目にでてしまったのかも。こういうのみるとスーパーマリオのスゴさを改めて思い知らされる…
カラテカのゲームは知っていたけどあまり興味がなかったな
子供の頃、友人が買ったんでやってみたけどゲームがスロー過ぎて面白いとは思えなかった記憶