Тоже одно время строил склад завод. Но потом понял, что терминалы просто убивают в нем нужду. Автошахтеры нужны просто для заработка бабла, а готовые элементы можно просто купить через терминал. Да, для терминала нужна максимальная репутация, но ее достичь получается быстрее, чем тратить время на стройку и сбор ресурсов на разных биомах. Плюс защита, турели становятся полноценной защитой после установки ракет. Плюс уничтожение ресурсах на склада, в том числе от дружественного огня... В общем, завод - напрасная трата времени.
я представил какого размера человек по сравнению со всеми этими машинами........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ тупо 6 пикселей в высоту и 2 в ширину
Вопрос а зачем тебе стоячие склады с тонной ресурсов? Запакуй их в блоки и убери в инвенарь всë и не нужно строить тонну непонятных строений тем более что ты уже пользовался упаковщиком и знаешь как это работает
18:50 странно, у всех летсплееров какая то страсть строить очень сложные заводики с кучей лишних конвееров. Как я то умудрился с первого раза построить полностью автоматический компактный заводик с первого же раза, потратив максимум часа полтора, который в последствии даже улучшать не потребовалось, только поднял, чтоб турели ресурсы не уничтожали. Возможно я в сатисфактори переиграл. 28:37 всё работает автоматически, но фабрикаторов компонентов нужно больше одного. Мне шести хватает, для пострйки самых сложных модулей - терминалов доставки.
У меня (возможно и у других) просто небольшая мания на порядок, а еще на большие машины, а еще на передвижные базы) Конкретно тут была идея сортировать все виды ресурсов отдельно, но по факту это бессмысленно и потом я от этого отошел
@@ParaToxic да не, ты не понял, естественно у меня тоже было по 2 больших склада под каждый обработанный ресурс и по среднему на каждый компонент. Я про то, что ты перемудрил с конвеерами, всё можно было сделать проще. А по твоей финальной базе: идея со щитами по периметру классная. Но вот почему она не летала я как раз понял. Ты использовал антигравитационный двигатель, а пользоваться им не умеешь. Он не использует управление ховеров. Ему нужны активные гироскопы и маневровые двигатели, и воздушные тормоза. Хотя и просто на ховерах от хавкеев твоя база нормально летала бы. Но ховерам тоже нужны гироскопы и маневровые двигатели. Вывод: на твоем заводе не было не гироскопов, не маневровых двигателей. Самое интересное, твоё прохождение наверно четвертое, что я посмотрел и не один даже не попытался построить летающую крепость на антигравитационном двигателе. А это ведь самое крутое, что есть в игре.
@@bitronic8856 Я перепробовал много разных способов. И антигравы, и ховерборды, и пропеллеры, и все это компоновать пытался, и маневровые двигатели у меня стоят, и гироскопов у меня разных много, я там их наставил тонну. В воздух поднять не проблема, но ее постоянно куда-то клонит. Не хватает показателя центра масс, чтобы можно было настроить его. Тогда может и не улетало бы. Щиты кстати прикольно вышли, но они не такие эффективные как хотелось бы, через них все равно простреливают, просто урона немного меньше
@@ParaToxic щиты прикольно вышли это да. У меня даже идейка пришла в голову одна. А с твоим заводом ты где то ошибся. У меня то завод нормально летает. Пол у завода из гекорповских блоков, стен нет, на днище 8 ховерблоков от хавкеев, на верху 4 гироскопа геокорп и 4 маневровых от геокорп. Эту штуку никуда не клонит, двигается стабильно. Если охото полетать на заводе, то по углам можно настакать друг на друга больших вертолетных винтов от хавкеев, 20 штук хватает чтоб взлететь. В управлении "автолет" нужно изменить добавив управление винтами и вуаля. А на антиграве посложней, но тоже удалось построить вполне стабильные тяжёлые корабли, там свои ньюансы. Мне например удалось построить маленький быстрый кораблик из блоков BF, который годится для любых гонок, и обычных, и на ховерах и на антигравах. Глядя на твоё прохождение гонок от BF я понял, что летать на ховерах ты так и не научился, гонки от BF уникальны и они не бесконечны, дальше интересней. Ты построил неплохой кораблик, но пожалел в него маневровых двигателей.
Да, это и правда очень правильная мысль, но пока что это не очень удобно сделать на данном этапе. У меня появилась немного другая интересная мысль по этому поводу, потом за кадром переделаю завод и покажу в следующих сериях
13:04 на самом деле нет никакого смысла хранить необработанные ресурсы, из них строятся только начальные говноблоки ГСО, все нормальные блоки делаются исключительно из обработанных и компонентов
Стоит ли мне записывать прокачку в Stoneshard или прокачаться за кадром?
Лучше за кадром
Да, я тоже так подумал
Даровки, аж самому захотелось что нибудь построить эдакого , ,👍👍👍
Тоже одно время строил склад завод. Но потом понял, что терминалы просто убивают в нем нужду. Автошахтеры нужны просто для заработка бабла, а готовые элементы можно просто купить через терминал. Да, для терминала нужна максимальная репутация, но ее достичь получается быстрее, чем тратить время на стройку и сбор ресурсов на разных биомах.
Плюс защита, турели становятся полноценной защитой после установки ракет. Плюс уничтожение ресурсах на склада, в том числе от дружественного огня... В общем, завод - напрасная трата времени.
7:40 современные проблемы требуют современные решения
Нужны всего лишь 4 фабрикатора: 0, 1, 2, 3. Тогда у тебя всё заработает.
Ты лучший на свете ❤❤❤❤❤
я представил какого размера человек по сравнению со всеми этими машинами........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ тупо 6 пикселей в высоту и 2 в ширину
Вопрос а зачем тебе стоячие склады с тонной ресурсов? Запакуй их в блоки и убери в инвенарь всë и не нужно строить тонну непонятных строений тем более что ты уже пользовался упаковщиком и знаешь как это работает
У некоторых вещей в игре forager 5 этажный крафт, я конечно неуверен но вроде бы есть и больше
18:50 странно, у всех летсплееров какая то страсть строить очень сложные заводики с кучей лишних конвееров. Как я то умудрился с первого раза построить полностью автоматический компактный заводик с первого же раза, потратив максимум часа полтора, который в последствии даже улучшать не потребовалось, только поднял, чтоб турели ресурсы не уничтожали. Возможно я в сатисфактори переиграл.
28:37 всё работает автоматически, но фабрикаторов компонентов нужно больше одного. Мне шести хватает, для пострйки самых сложных модулей - терминалов доставки.
У меня (возможно и у других) просто небольшая мания на порядок, а еще на большие машины, а еще на передвижные базы) Конкретно тут была идея сортировать все виды ресурсов отдельно, но по факту это бессмысленно и потом я от этого отошел
@@ParaToxic да не, ты не понял, естественно у меня тоже было по 2 больших склада под каждый обработанный ресурс и по среднему на каждый компонент. Я про то, что ты перемудрил с конвеерами, всё можно было сделать проще.
А по твоей финальной базе: идея со щитами по периметру классная. Но вот почему она не летала я как раз понял. Ты использовал антигравитационный двигатель, а пользоваться им не умеешь. Он не использует управление ховеров. Ему нужны активные гироскопы и маневровые двигатели, и воздушные тормоза. Хотя и просто на ховерах от хавкеев твоя база нормально летала бы. Но ховерам тоже нужны гироскопы и маневровые двигатели. Вывод: на твоем заводе не было не гироскопов, не маневровых двигателей.
Самое интересное, твоё прохождение наверно четвертое, что я посмотрел и не один даже не попытался построить летающую крепость на антигравитационном двигателе. А это ведь самое крутое, что есть в игре.
@@bitronic8856 Я перепробовал много разных способов. И антигравы, и ховерборды, и пропеллеры, и все это компоновать пытался, и маневровые двигатели у меня стоят, и гироскопов у меня разных много, я там их наставил тонну. В воздух поднять не проблема, но ее постоянно куда-то клонит. Не хватает показателя центра масс, чтобы можно было настроить его. Тогда может и не улетало бы. Щиты кстати прикольно вышли, но они не такие эффективные как хотелось бы, через них все равно простреливают, просто урона немного меньше
@@ParaToxic щиты прикольно вышли это да. У меня даже идейка пришла в голову одна.
А с твоим заводом ты где то ошибся. У меня то завод нормально летает. Пол у завода из гекорповских блоков, стен нет, на днище 8 ховерблоков от хавкеев, на верху 4 гироскопа геокорп и 4 маневровых от геокорп. Эту штуку никуда не клонит, двигается стабильно. Если охото полетать на заводе, то по углам можно настакать друг на друга больших вертолетных винтов от хавкеев, 20 штук хватает чтоб взлететь. В управлении "автолет" нужно изменить добавив управление винтами и вуаля.
А на антиграве посложней, но тоже удалось построить вполне стабильные тяжёлые корабли, там свои ньюансы. Мне например удалось построить маленький быстрый кораблик из блоков BF, который годится для любых гонок, и обычных, и на ховерах и на антигравах. Глядя на твоё прохождение гонок от BF я понял, что летать на ховерах ты так и не научился, гонки от BF уникальны и они не бесконечны, дальше интересней. Ты построил неплохой кораблик, но пожалел в него маневровых двигателей.
Фабрикаторов минимум 4 надо и веть ресурсы же не уничтожымые
Ты бы поднял свой завод чтобы не уничтожались ресурсы
Да, это и правда очень правильная мысль, но пока что это не очень удобно сделать на данном этапе. У меня появилась немного другая интересная мысль по этому поводу, потом за кадром переделаю завод и покажу в следующих сериях
@@ParaToxic Хорошо
13:04 на самом деле нет никакого смысла хранить необработанные ресурсы, из них строятся только начальные говноблоки ГСО, все нормальные блоки делаются исключительно из обработанных и компонентов
А сразу конвейер до базы дотянуть лень?
YES
Драсте
Здравствуй)
7:41 а упаковать ресурсы в блок не проще было???
Было бы, но я тогда это еще не использовал, так что не подумал