Videojuegos con Pico-8: 5 Movimiento de jugador
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- Опубликовано: 19 окт 2024
- Este video hace parte de una serie de tutoriales acerca de cómo programar videojuegos en la consola de fantasía Pico-8. En este video programamos el movimiento del carro a partir de la interacción con los botones de la jugador.
Enlaces:
La página de Lexaloffle (la empresa que desarrolla Pico-8): www.lexaloffle...
La versión educativa gratuita de Pico-8: www.pico-8-edu...
Pof, un juego que desarrollé con Pico-8: srsergior.itch...
Me quedé con ganas de seguir viendo la continuacion
¡Saqué dos videos nuevos! ¡Y seguiré completando el tutorial!
Man, estos videos son buenísimos, vas a seguir subiendo?
¡Sí! Saqué nuevos videos y continuaré con el tutorial
aki esperando el siguiente video
¡Nuevos videos!
a mi parecer, la etapa media de cars esta en cars toon, esos episodios son lo que para mi singifican la etapa media de cars, no digo que sea una buena etapa media, pero es lo que para mi significo ese "medio"
Hola! una duda, en lugar de construir el entorno con dibujos y formas geométricas también podrías hacerlo con tiles en la pestaña al lado de los sprites y luego programar igual las colisiones no? Por cierto, seguirás con más tutoriales sobre pico 8? explicas muy bien y a penas hay contenido en español. Un saludo!
Hola! Es verdad, la pestaña de al lado sirve para crear mapas, y es otra alternativa para diseñar el juego y programar las colisiones. Usar formas geométricas tiene algunas ventajas (como usar algoritmos para generar dibujos) y usar el mapa tiene otras (es más fácil programar las colisiones). Gracias por el mensaje, tengo pensado sacar otros tutoriales pero tengo que sacar el tiempo!
@@automata_ Gracias
Hola, piensas continuar con el tutorial? o lo vas a dejar a medias...
Un saludo