🔥 NOUVEAU GAMEPLAY INQUIÉTANT sur le PARKOUR d'Assassin's Creed Shadows ! 💥 Nouveautés & Problèmes 🌸

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 175

  • @AssassinsCreedCentral
    @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +23

    Bon bah écoutez, plutôt bonne nouvelle selon moi, Ubisoft vient d'annoncer que le jeu est à nouveau reporté au 20 mars 2025.
    Cela devrait leur permettre de corriger les problèmes évoqués dans cette vidéo, n'hésitez pas à partager votre avis ici, en commentaire !
    😉

    • @yvan_sgt
      @yvan_sgt 15 дней назад

      J'en ai marre d'attendre 😢😢😢 ils ont eu énormément de temps pourtant , ça montre qu'ils ont pas assez bossé

    • @Herobrine-Auditore
      @Herobrine-Auditore 15 дней назад +1

      Ça va finir à la Skull n Bones à la fin, en Mars il vont dire, on reporte le jeu à Novembre

    • @LouisLebugle
      @LouisLebugle 15 дней назад

      Moi j'ai trop le seum de base le jeu. J'aurais dû l'avoir pour mon anniv

    • @pokemonde-se5tv
      @pokemonde-se5tv 15 дней назад

      je leur souhaite de réussir.
      pour ma part, je trouve que depuis Odyssée ils ne savent plus faire du noir.
      dans Assassin's Creed Origine encore, tu avais besoin d'une torche (magique qui sort du cul :p ) pour te permettre de voir quelque chose quand tu étais dans un coin sombre. (comme les pyramides ou les grottes)
      mais depuis Odyssée, même plus besoin de torches (même si ils se sont un peu améliorés avec Valhalla)...la grotte est retroéclairée... :/
      le seul endroit sombre étant les profondeurs de l'océan...le seul coin où tu ne peut pas activer de torches...
      _
      ensuite le grapin, ou du moins son utilisation, je trouve vraiment l'animation pas fini.
      c'est genre tu sautes, et hop le grapin est magique.
      même Assassin's Creed Libération (on pouvait utiliser le fouet pour pouvoir se balancer d'un point A à un point B) était mieux animé!
      au passage, je regrette les coins où tu dois lancer le grappin, ça fait trop Far Cry...
      _
      un autre problème qui j'espère sera corrigé... (mais dieux merci! ça contredit cette chiasse d'Hitek qui avait parlé de faire une Naoe coursant les bras en arrière façon Naruto), les bras de Naoe sont statiques.
      ça bouge, mais on n'a pas l'impression qu'elle cours réellement.

    • @Hunger_21
      @Hunger_21 15 дней назад +1

      Ouais pour toi moi perso vu que c est des gros chien je le prend plus

  • @Ilsanic_z
    @Ilsanic_z 15 дней назад +26

    Et ba voilà le jeu est encore reporté 😂

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +9

      Effectivement 👀

    • @yahiasenpai1336
      @yahiasenpai1336 15 дней назад +1

      mieux sa que se taper un jeu pas ouf encore

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Oui c'est sûr !

    • @gab4001
      @gab4001 13 дней назад

      C'est vrai, je préfère que le jeu mette un peu de temps à sortir et qu'il soir beau, réussi et sans bugs plutôt qu'un jeu comme AC Unity

  • @SungOriginel
    @SungOriginel 15 дней назад +9

    Comme on en a déjà parlé en commentaire, le mode nuit noire de ghost recon brekapoint ( merci pour la ref :D ), serait vrmt bien mieux, bon courage à toi encore en vidéo

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +2

      Yep c’est clair ! Je me sers beaucoup des retours de mes abonnés pour construire mes vidéos, et j’avoue que ce commentaire était grave pertinent donc j’ai inclus l’idée dans ma vidéo 😉
      Merci beaucoup !

    • @SungOriginel
      @SungOriginel 15 дней назад

      @@AssassinsCreedCentral La nuit est presque un jour reshade, c'est assez chiant, mais, ça a pas tilté plus que ça, mais j'avoue après re regardé c'est à travailler, je prie pour que la sortie en mars lui fera bcp de bien, après, si le jeu est hyper lumineux pour les vidéos, ça me va si ça sera réduit en jeu.
      J'espère que ce sera incroyable, je leur souhaite de réussir et de revenir à une édition de jeux bien peaufinés, et complet

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      On leur souhaite que ça ! Pour le confort et le plaisir des joueurs ! 😉

    • @SungOriginel
      @SungOriginel 15 дней назад

      @@AssassinsCreedCentral Mais j'avoue j'ai le démon que ce soit repoussé, je voulais torp y jouer T_T

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      C'est pour le meilleur je pense ;)

  • @Tranchk
    @Tranchk 15 дней назад +5

    Très intéressante et pertinente cette réflexion sur la nuit. Je ne suis pas spécialiste, mais j'imagine sans mal que c'est compliqué de le gérer dans un jeu-vidéo où il faut que tout reste suffisamment visible pour que ce soit jouable.
    En faisant la comparaison avec d'autres AC, les meilleurs à ce niveau là semblent AC Unity et Syndicate. Mais ils se déroulent à une période où il y a déjà beaucoup d'éclairage, en particulier des lampadaires à Londres. Il est du coup plus facile d'exagérer l'obscurité parce qu'on a plein d'éclairages un peu partout.
    Néanmoins, il faut espérer une nette amélioration, parce qu'effectivement au vu de l'importance de la nuit dans le jeu, elle ne peut pas être laissée telle quelle.
    PS : Pour le report, un journaliste de Forbes l'a (à mon avis, justement) analysé comme étant dû au calendrier absolument dantesque de février. Dans le contexte actuel, Ubisoft ne peut pas se permettre de sortir le jeu sans qu'il soit LE jeu qui va cannibaliser les plateformes de streaming et les RS. Et mars semble plus propice pour ça.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Oui c'est ça, à voir comme ils peuvent faire ça mais la nuit doit être corrigée.
      Et pour le journaliste, je ne crois pas qu'il y ait tant de jeux que ça en février, mais c'est sûr que Mars est surement plus safe, en plus de pouvoir leur permettre de peaufiner encore plus leur jeu. Nous verrons bien ! ;)

  • @Lens_AndLight
    @Lens_AndLight 15 дней назад +4

    Je suis d’accord pour le parcoure ça manque de fluidité, mais bon c’est minime et le jeux et très beau, et pour la nuit… complètement d’accord c’est trop lumineux, mais peut être qu’une nuit plus sombre serait injouable (car trop sombre) ou sinon qu’il nous propose des nuit de plein lune et d’autre non pour alterner les nuits sombre

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Je pense qu'il y a un entre deux entre ce qu'on a là, et une nuit trop sombre pour être jouable... Nous verrons s'ils corrigent ça, mais je l'espère !

    • @maverickjet2635
      @maverickjet2635 14 дней назад

      je valide avec validation ton ajout pour la nuit de pleine lune

  • @simonarques5201
    @simonarques5201 15 дней назад +2

    Tellement d'accord sur la nuit, c'est tellement un probleme recurrent dans les jeux...
    Donnez juste l'option comme l'a fait tardivement Breakpoint, c'est tellement plus immersif... Surtout dans un jeu de ninja ou on est censé se sentir caché dans l'ombre ^^
    Sinon je pense que ça ne sera pas utilisé mais justement, dans breakpoint ou l'on peut ramper, le personnage peut se recouvrir de terre/boue/ neige pour se camoufler sans bouger, je trouve que ça aurait eté une feature ultra sympa dans Shadows maintenant que l'on peut ramper

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Yep pour le coup dans Shadows c'est vraiment nécessaire d'avoir une meilleure nuit !
      Et ouais ça aurait pu être cool, après ça nous ouvre déjà énormément de nouvelles possibilités en vrai ! Se camoufler comme dans Breakpoint c'est surtout utile quand on tire avec une arme mais en l'occurrence ça n'aurait pas été possible dans Shadows.

  • @erdiav9800
    @erdiav9800 14 дней назад +1

    Je te découvre via cette vidéo et c'est super intéressant ! Tes points sont toujours argumenté de manière intelligente et le rythme de ta voix nous tiens en haleine toute la vidéo ! Gros gg ça part en follow

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Bienvenue alors ! 😉
      Merci beaucoup pour le commentaire gentil et pour le soutien ! Ca fait plaisir !! 😁

    • @miroli84
      @miroli84 14 дней назад +1

      Hésite pas à check les playlists si tu veux d'autres infos 👀 et bienvenue 😊

  • @labbéhenef
    @labbéhenef 13 дней назад +1

    Le parkour est vraiment très cool, et les infos aussi. Oui, il peut être légèrement amélioré, mais il reste globalement très satisfaisant. Pour la nuit, oui, elle est très claire (on va dire que la lune est pleine), et le ciel du Japon de 1580 n'est pas celui d'aujourd'hui. Cependant, je pense qu'ils ont fait ça pour donner du sens aux ombres ; car si la nuit était déjà très sombre, les ombres n'auraient que peu d'intérêt, et les sources de lumières sont moins flashy à l'extérieur qu'à l'intérieur. Il y aurait moins ce jeu de cache-cache et nous ne pourrions plus profiter des dessins proposés par les ombres portées ; il nous suffirait juste d'éteindre deux ou trois lumières pour progresser très facilement. Lorsque nous seront dans des espaces clos, les lumières seront bien plus visibles et englobantes, et les espaces sombres seront vraiment obscur, nous l'avons bien vu dans l'article sur l'infiltration. Donc oui, ils peuvent nous permettre de choisir la luminosité de la nuit pour plus d'immersion, mais l'idée de base, bien que manquant de réalisme pur, n'est pas incohérente selon moi.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  11 дней назад

      Oui, je suis d'accord, il reste satisfaisant. Reste à voir sa fluidité manette en main.
      Je comprends ton point de vue, mais ça fonctionnait très bien dans Splinter Cell (même en extérieur) avec des nuits beaucoup plus sombres et des sources de lumière bien plus distinctives qui permettait à la fois de rajouter de la difficulté à l'infiltration, mais également de la rendre réaliste et crédible. J'aimerais avoir ce système dans Shadows...

    • @labbéhenef
      @labbéhenef 11 дней назад

      @@AssassinsCreedCentral Oui, je me rappelle bien de splinter cell. La nuit de shadows pourrait être un peu plus sombre mais pas trop. Elle ne doit pas supprimer les ombres portées qui seront des éléments essentiels du jeu. Si le jeu est trop sombre, l'infiltration sera trop simple, et même Yasuke pourra s'infiltrer avec aisance dans les châteaux et donnerait moins d'intérêt aux deux styles des personnages. Je demande juste à ubisoft de prendre soin à ne pas supprimer les ombres portées et de ne pas faire une nuit beaucoup trop sombr. Notre but, en tant que joueurs, n'est pas de casser le jeu^^

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  11 дней назад

      Effectivement, je pense qu'il faut savoir trouver un juste milieu entre gameplay et immersion/réalisme, et là j'ai l'impression qu'on est à fond sur le côté gameplay et plus du tout sur le côté immersion/réalisme (ce qui est dommage puisque je trouve que le jeu est vraiment très beau la journée, comme exprimé dans ma vidéo...).

  • @kevauditore5809
    @kevauditore5809 15 дней назад +2

    Super vidéo comme d'hab et puis vu qu'il est encore repoussé ubi va peut être faire un truc pour la nuit 🤞

  • @stephymanette
    @stephymanette 15 дней назад +4

    Ouais, moi aussi j'ai un petit souci avec l'animation, et c'est vraiment dommage. Je suis d'accord avec toi aussi en ce qui concerne la nuit. Surtout avec ce nouveau gameplay qui perd de son sens avec une nuit qui n'est pas la nuit.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +3

      Bah ouais là ça n'a clairement plus aucun intérêt de parler du système d'ombres et de lumières du système d'infiltration

  • @maverickjet2635
    @maverickjet2635 14 дней назад +7

    Bonsoir,
    Mon récit sera moins bref que durant ma précédente apparition sur votre délicieuse chaîne youtube. Ce qui va suivre reste bien entendu un échange indirect mais toutefois des plus raffinés entre les 2 Goats que nous représentons dans cette médiocre et puérile société. Merci d'avance pour le temps que vous consacrerez à la lecture de cet ouvrage.
    Une fois de plus, j'ai été conquis par cette brillante narration presque cinématographique. Je vais cependant devoir revenir sur quelques points importants qui ont, comme je le dirais, "chamboulé mon âme d'assassin ninja shinobi originaire de Kyoto et expert dans les arts martiaux notamment le Naginatajutsu". Commençons par la genèse de la vidéo : le TITRE. Celui-ci est selon moi un chouïa (désolé du terme presque vulgaire) PUTACLIC et MENSONGER, et j'appuierais mes propos sur les points suivants. Bien que certains points comme les sauts sur les toits ne soit pas défendables comme vous avez su si bien nous le conter comme par exemple les mouvements saccadés ou encore les phases aériennes excessivement lentes, j'estime que le parkour, dans son essence la plus universelle et raffinée, se distingue par une élégance singulière et tout à fait noble et respectable. En vérité, il convient également de souligner que lors de la visualisation du titre, j'ai été tout de suite offusqué, inquiété et pris d'une grande angoisse quant à la véracité des titres que vous nous aviez précédemment proposés qui n'étaient pas aussi fatalistes. Comment rester de marbre face à une telle accusation. JE LE REPETE "nouveau gameplay INQUIETANT sur le parkour....."
    Permettez-moi à présent, avec toute la déférence et la finesse qu'exige ce noble dialogue, de porter mon kansatsu sur les aspects les plus méritoires de votre œuvre, qui, à n'en point douter, sauront susciter admiration et considération parmi les esprits les plus éclairés. Il est vrai que le contraste entre la nuit dont nous avions rêvé et celle qui nous a été octroyée est plus que "chiantos" comme dirait la génération omega de tiktok. Je vous rejoins également sur la douteuse célérité de notre cher Naoe (en sah ta pas tort mon gâté).
    En guise d’épilogue, je vous concède le fait d’avoir exercé une certaine pression lors de la joute antagoniste qui a eu lieu en ces débuts de commentaires, mais je tiens tout de même à vous témoigner mes plus sincères félicitations pour cette prestation vidéoludique qui mériterait toutes les décorations dont la cour pourraient vous faire honneur.
    La bise
    JetMaverick passé gold1 sur valo (hard reset tu connais)
    💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖

    • @Pokemongo-g8k
      @Pokemongo-g8k 14 дней назад +2

      t'es vraiment le goat que tu penses etre majesté

    • @pouic3964
      @pouic3964 14 дней назад +1

      Cet homme est d'une bonté et d'une clairvoyance rarement égalées

    • @Malia-s3i
      @Malia-s3i 14 дней назад +1

      Ce commentaire, riche en observations et en nuances, offre une critique constructive qui mérite d’être prise en compte. L’auteur de la vidéo pourrait y trouver des pistes intéressantes pour affiner son approche et répondre aux attentes d’un public exigeant.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  11 дней назад +1

      Bonjour,
      Tout d'abord, merci pour votre commentaire, auquel je vais tenter de répondre de la meilleure des manières possibles.
      Pour commencer, je comprends votre avis sur le titre. Cependant, la vidéo étant écrite par ma personne, ce dernier représente mon avis, que j'exprime tout au long de ma vidéo, et qui correspond très bien au titre. Je conçois que nous puissions avoir un avis différent, mais cela ne caractérise en rien l'aspect "putaclic" ou non de ma vidéo. Quant à mes précédents titres, je m'y tiens, je suis toujours très satisfait du combat et de l'infiltration - j'ai juste quelques réserves concernant le système de parkour.
      Content que nous soyons du même avis concernant la nuit. J'espère qu'Ubisoft nous écoutera et corrigera ce problème majeur du jeu, impactant à la fois gameplay, immersion, mais aussi crédibilité et réalisme...
      Merci beaucoup pour vos compliments, vous méritez probablement la même chose pour vos exploits sur le jeu Valorant (probablement pas pour les douches par contre...) !

  • @paulodasilva3099
    @paulodasilva3099 15 дней назад +2

    Video au top 👌merci pour ton travail ❤️

  • @Tetosh
    @Tetosh 15 дней назад +1

    Le vrai problème des animations c’est qu’elles nnont aucun « poids ».
    Dans Unity, on ressentait la poid d’Arnaud à chaque pas ainsi que dans l’escalade.
    Ici on dirai que le personnage pèse 15Kg

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Yep c'est ça pour Unity, là j'ai l'impression qu'à certains moments, le perso est dénué de gravité 🤔

  • @Gardien2099
    @Gardien2099 15 дней назад +2

    Je trouve que ça chipote un peu pour rien, je trouve que les sauts et le parkour de Naoe est très bien, apres n’oublions pas que ça reste un jeu si on chipote sur les détails on s’en sort plus. Y’a eut une bonne amélioration je trouve perso. Et pour la nuit je trouve ça dérangeant, maintenant si ils mettent un système pour assombrir tant mieux. Mais sinon merci de ta vidéo 😊

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      C'est sûr qu'il y a de l'amélioration, on ne peut pas le nier ! Mais jsp j'ai vrmt l'impression que le perso est dénué de gravité à certains moments, et ça me dérange 🤔
      Pour la nuit, on est d'accord !
      Merci beaucoup pour le soutien !! 😁

    • @RyouFGC
      @RyouFGC 15 дней назад +1

      Oui mais faus pas oublié se sont parfois les détails qui rend un jeu plus immersif. Quand je vois par exemple watch dogs 2 les citoyens qui réagisse en fonction de se que tu fais et de façon differente ces un détail mais ces plus immersif.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      @@RyouFGC C'est vrai ! Je suis d'accord sur ce point ! Ils étaient trop bien les PNJ de WD2 🤩

    • @Gardien2099
      @Gardien2099 14 дней назад

      @@RyouFGC oui ça dépends des détails c’est clair, mais là franchement pour la nuit et pour le parcours je trouve que ça chipotait un peu pour rien. Mais sinon oui il y’a de l’amélioration et ça c’est le plus important

    • @miguelmendes967
      @miguelmendes967 13 дней назад +1

      Je suis d'accord, ça chipote beaucoup, surtout qu'on a pas encore le jeu en main.

  • @jahfarilebon1221
    @jahfarilebon1221 14 дней назад

    À propos de la nuit, je pense que mettre une option pour l'assombrir est bien. Par contre, par défaut, laisser la nuit telle quelle est parfait. Dans Ghost Recon lorsqu'on ne voyait vraiment rien, on sortait les lunettes à vision nocturne, dans Shadows on n'aura pas ça, et la nuit noir pourrait devenir inconfortable ou handicapante à certains moment. Ceci pourrait mener les joueurs à jouer uniquement de jour ou au crépuscule puisque la nuit est moins pratique. Et finalement ça mènerait à une utilisation rare des mécaniques d'infiltration de nuit. À voir ce qui se fera, perso je suis pour la nuit sombre.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Oui je vois ce que tu veux dire. Mais au moins une option me semble essentielle en l’état !

  • @HarenaeMutantur
    @HarenaeMutantur День назад

    C'est marrant j'avais même pas relevé (l'habitude des jeux Ubisoft je suppose) mais c'est vrai que la nuit est affreuse bon sang...
    Concernant les animations, c'est bien mieux qu'avant mais c'est vrai qu'il y a un problème avec le momentum. Espérons qu'ils corrigent ça.

  • @LouisLebugle
    @LouisLebugle 15 дней назад +1

    C'est vrai que la nuit ce serait mieux qu'elle soit plus sombre. J'ai trop hâte que le jeux sorte par contre

  • @squadleader_14
    @squadleader_14 15 дней назад +1

    Oui un mode dans les paramètres pour assombrir la nuit ce serait cool

  • @snowshock8958
    @snowshock8958 13 дней назад

    Voilà, ce qui se passe quand Ubisoft partage son talent et son budget avec 2 protagonistes, et le pire, un qui est comme un mini boss devenu protagoniste pour des raisons étranges. C'est comme si Ubisoft avait fait de Honda Tadakatsu le plus forte vrai samouraï Sengoku le jouable. À mon avis, il est comme Kassandra, un hybride Isu. Se concentrer sur un SEUL personnage comme Arno, Bayek ou Basim. Ou les “copy” comme Evie-Jacob, Kassandra ou Eivor aurait rendu le jeu et le parkour tellement meilleurs et parfaits.
    Tous les trucs emblématiques d'AC manque dans ce Yasuke. Il est même pas un assassin. Il ne peut pas faire saut de la foi, ne fait pas de parkour comme Naoe, Alexios ou Eivor, et n'a pas les robes et les capuches caractéristiques qui définissent l'esthétique d'Assassin's Creed. Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec des mécanismes de furtivité maladroits et un "parkour" lent et lourds dépendant de structures spécialement conçues pour s'adapter à ses limitations.
    Il est possible qu'Ubisoft se démène pour limiter les dégâts, en ajoutant plus d'options de furtivité et de parkour pendant ce “retards” pour que Yasuke se sente comme un protagoniste viable, mais il est clair qu'ils travaillent à contre-courant.
    Il faut juste regardez le légendaire Hattori Hanzo. Ses exploits dans la vie réelle, y compris les opérations secrètes "shinobi", pourraient facilement être intégrés dans l'univers d'AC. Ses récits historiques de missions secrètes lui attribuent souvent des capacités surnaturelles, telles que la téléportation, la précognition et la psychokinésie. En termes d'AC, cela pourrait se traduire par une concentration d'assassin comme la téléportation de Basim, une vision d'aigle améliorée et des techniques inspirées du ninjutsu comme les bombes fumigènes ou les explosifs. Ajoutez un morceau d'Eden au mélange, et Hanzo devient le pont parfait entre les archives de la vie réelle, la légende historique et la mythologie de la science-fiction.
    Naoe et Hattori (ou Fujibayashi Yasumasa le vrai fils de Nagato. donc le frère du fictive Naoe.) peuvent être joués de la même manière, en parkour, etc., mais avec des différences dans leurs capacités. Voilà là, le parkour aura eu le budget complet.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  13 дней назад

      Je pense qu'ils ont surtout voulu pousser au max les deux gameplays que les gens préfèrent jouer dans la licence, c'est à dire des gens qui jouent Assassin, avec infiltration et parkour, et d'autres qui jouent juste combat, sans même se soucier du parkour - et Yasuke correspond à ces joueurs là.
      Hanzo sera un perso secondaire du jeu, et nous verrons bien ce qu'il apportera à l'histoire ! 👀

    • @snowshock8958
      @snowshock8958 13 дней назад

      @@AssassinsCreedCentral C'est drôle et bizarre, parce que tous le monde aiment les bons movements, gameplay de parkour. Mais ce que nous avons ici...Et tout cela est à cause de ce Yasuke. En vrai, Ce type est un spin-off ou DLC! Hattori jouera comme Basim et Naoe avec juste des capacités comme Odyssey, Valhalla. Donc meilleur parkour! Au fait ta video est génial. J'adore les transitions et les montages du parkour d'Arno, Altair, Basim etc.

  • @andersonanthony4930
    @andersonanthony4930 13 дней назад

    Si la boucle de gameplay est cool, Avec une naration captivante, et le level design à l’air vraiment bien foutu, je ferme les yeux pour ces animation et baisserai le gamma pour la nuit.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  13 дней назад

      Oui ça compensera c'est sûr ! Après le problème du gamma c'est que ça le changera aussi lors de la journée :/

  • @29276
    @29276 15 дней назад

    Je sais pas si ça sera dans le jeu ou pas mais pour la nuit qui a l’air d’être éclairé peut-être juste que les images de gameplay on était prise en période de pleine lune et que selon la période la nuit sera donc plus ou moins sombre

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Tous les clips de nuit sont comme ça. Donc ta théorie est possible, mais vu qu'ils sont tous pareil je pense que toutes les nuits sont comme ça. Et puis honnêtement, même en pleine lune c'est jamais éclairé à ce point.

  • @D0V-M
    @D0V-M 15 дней назад +2

    Hello ! En espérant que l’ont puissent mapper les touches comme bon nous sembles.
    J’ai du mal avec les attaques avec les gâchettes.
    Je préfère à l’ancienne avec carré et triangle sur PS

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Hey ! Oui ça a été confirmé, toutes les touches seront personnalisables 😉

    • @D0V-M
      @D0V-M 15 дней назад

      Top !

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Il y aura pleins d'éléments pour personnaliser son expérience de jeu, c'est vraiment cool !

    • @D0V-M
      @D0V-M 15 дней назад

      @ très bonne nouvelle ! Merci pour ta réponse !

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Avec plaisir ! Merci pour le soutien ! ;)

  • @nathchaill.08
    @nathchaill.08 12 дней назад

    Excellente vidéo je n ai pas trop suivi la sortie du jeu, pourrai vous me dire quand est ce que le jeu compte sortir svp ?

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  12 дней назад

      Hey, merci beaucoup ! À l’heure actuelle, le jeu sort le 20 mars 2025 ! 😉

  • @kyzerkurosaki4999
    @kyzerkurosaki4999 14 дней назад

    Mon problème c'est que j'ai l'impression que Naoe aura tous les trucs cool et que Yasuke sera juste un gros bourrin sans subtilité

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Je pense qu’il sera quand même travaillé, mais c’est vrai que Naoe a l’air d’avoir un gameplay plus complet que Yasuke 👀

  • @Astaroth_009
    @Astaroth_009 15 дней назад +1

    Passer d'un toit à un autre en se balancant avec le grappin, c'est comme dans AC libération, ils ont pas vraiment innové sur ce coup (à part qu'on peut le faire partout), en plus c'est la même animation 😂

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Ca m'étonnerait que ça soit la même animation pour le coup, le moteur étant différent. Et même le système, il est forcément différent puisque Shadows est basé sur la physique alors que Liberation ne l'est pas.

    • @Astaroth_009
      @Astaroth_009 15 дней назад

      @AssassinsCreedCentral oui bien sûr ce n'est pas exactement la même, le moteur de jeu est différent, mais on peut dire qu'elles se ressemblent étrangement beaucoup (très beaucoup) 😂

  • @gregxuoserb3338
    @gregxuoserb3338 14 дней назад

    Pour la nuit, un mod de lighting ou juste un reshade fera le job...

  • @NIMAJNEB_GAMING
    @NIMAJNEB_GAMING 15 дней назад +1

    Simplement, on dirait un personnage de 3.5T comme dans GTA, lourd et lent 😢

    • @Tetosh
      @Tetosh 15 дней назад +1

      Justement j’aurai dis exactement l’opposé personnellement ^^
      Unity se rapproche d’un Gta ou Rdr. Le poid se ressent vraiment dans chaque pas, l’accélération et l’escalade.
      Naoé a l’air de peser 15Kg et de flotter dans l’air je trouve.

    • @NIMAJNEB_GAMING
      @NIMAJNEB_GAMING 15 дней назад

      C'est pourtant rare de voir un salto avant aussi lent dans les airs, il n'y a pas d'accélération comme si la gravité n'existait pas ​@@Tetosh

    • @Tetosh
      @Tetosh 15 дней назад +1

      @@NIMAJNEB_GAMING oui je suis d’accord ! C’est notamment pour ça que je dis qu’elle pèse 15Kg ^^ je pense que ça donnerai ça à ce poid la mdr
      Je pense qu’on est d’accord mais qu’on l’exprime différemment ;)

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +2

      J'ai lu vos échanges avec Tetosh, et oui je suis d'accord. La manière dont je l'ai dit dans ma vidéo c'est que le perso passe en apesanteur. J'ai l'impression que le perso est dénué de gravité lors de certains animations, et ça crée un effet bizarre à regarder je trouve... 🤔

  • @JohnnyBillyRocka-1194
    @JohnnyBillyRocka-1194 15 дней назад

    Les problèmes que tu montre je pense que c'est à cause du gameplay car quand le personnage bloc ou quand le personnage semble etre en apesenteur ou avec des ralentissements par moment c'est le jeu qui attend que l'on appuie sur une touche, donc je pense que en jouant ca ne gênera pas mais visuellement, les devs ne pourront pas changer ce côté ci di jeu

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Mmmh, oui je vois ce que tu veux dire, et je suis d'accord pour les arrêts/coupures entre les sauts (bien que ce n'était pas le cas de AC3 à Unity, je me demande comment ils faisaient...) ; par contre, pour l'effet d'apesanteur, notamment pendant les saltos des descentes contrôlées, ici le joueur ne contrôle rien. C'est vraiment l'animation, dont le joueur est indépendant, qui donne cet impression que le perso n'est plus soumis à la gravité pendant un instant, et c'est ça qui me dérange... J'imagine donc que si l'animation est retravaillée, ce problème peut être corrigé ! 😁

  • @miroli84
    @miroli84 15 дней назад +2

    Quitte à reporter, autant revoir l'OST en + de la nuit... 👀

  • @benjamindufour3551
    @benjamindufour3551 15 дней назад

    Les problèmes d'animation de Parkour sont pour moi que des points de détails (n'est-ce pas ?).
    Après, pour la nuit, je suis d'accord avec toi ils ont fait pareil avec Mirage.

  • @camillebaeyens5171
    @camillebaeyens5171 15 дней назад +1

    Je suis désolé mais l’effet de la botte de paille c’est trop. On dirait une explosion 😂

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      De ouf 😂😂 j’étais mort de rire quand je l’ai vu pour la première fois

  • @wars7420
    @wars7420 15 дней назад

    pour la descente de naoe cette une compétence gratuitement avant regarde sur mirage il y avait une compétence pour réduire ou annuler les dégâts de chute et dans shadow il nous le donne comme compétence passive

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Tu parles de la roulade ?

    • @wars7420
      @wars7420 15 дней назад

      Des descente contrôler

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Je ne comprends pas, les descentes contrôlées n'ont jamais été des compétences à acheter, dans aucuns des jeux AC ?? 🤔

  • @Kevin-cv9fb
    @Kevin-cv9fb 15 дней назад

    Un détail qui me fait bien chier perso c'est par exemple les ouvertures de porte etc y'a 0 animation la porte s'ouvre toute seule en appuyant sur le bouton xD

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Oui j'avoue qu'une animation pour ce genre d'actions serait la bienvenue 👀

  • @Zexas777
    @Zexas777 15 дней назад

    Je suis malheureusement totalement d'accord avec le passage sur la nuit, au moins une option s'il vous plaît, c'était bien sur breakpoint. Avec une emphase sur les ombres dans le système d'infiltration, c'est du gâchis d'avoir des nuits américaines.

  • @Pixelschillnobrain
    @Pixelschillnobrain 12 дней назад

    Je me suis refait un peu de Wukong sur PC et Silent Hill 2, et franchement, c'est très (ou pas) triste. Assassin's Creed est déjà dépassé graphiquement, c'est fou ! (et pas qu'un peu ouahhh)

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  12 дней назад

      Alors après, AC étant un open world, on ne peut pas en attendre autant graphiquement. Et pour le coup, comparé à d’autres open world, je trouve que Shadows est largement dans les standards graphiques actuels 👀

  • @lstrikel
    @lstrikel 14 дней назад

    Ils l'ont déjà dit ce n'est pas l’animation finale c’est normal que ce soit un peu saccadée

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Ils l'avaient dit pour l'ancienne version, mais rien n'a été précisée pour celle ci (surtout qu'avant le report, on était pas loin de la version finale là)

  • @ademl4664
    @ademl4664 12 дней назад

    Le jeu a l'air vraiment bien polished, je suis bien hypé

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  12 дней назад

      Yep on voit quand même qu’il a bien été amélioré depuis juin, et ça fait plaisir ! 😁

  • @nolimit9779
    @nolimit9779 14 дней назад

    J'ai adoré origine et odyssée vallhalla j'ai pas trop kiffer et mirage était bon mais très court donc pour un ac long j'espère vraiment qu'il sera bien et magnifique les mouvements me font un peu peur 😱 en plus il est reporté

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Vu ce que tu me décris, je pense qu’il va te plaire oui 😁 Et pour les mouvements, je suis d’accord, mais justement le report va être utile pour régler ce genre de problèmes 😉

  • @Ilsanic_z
    @Ilsanic_z 15 дней назад

    Je comprends ton ressenti pour le fais que elle cherche toujours un lieux pour atterrir je suis du MM avis ça risque d'enlever l'esprit de liberté du parkour que on a depuis le 1 mais ya moyen que ça rend bien on verra

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Nous verrons bien s'ils changeront ça après le nouveau report du jeu 👀

    • @Ilsanic_z
      @Ilsanic_z 15 дней назад

      @AssassinsCreedCentral ça va pas changer grand chose je pense mais bon

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Je pense que si en vrai 👀 Ils ne font pas ça pour rien !

  • @nicolascooper2464
    @nicolascooper2464 13 дней назад

    le plus gros probléme est le samourai, on veut un asiatique, un japaonais au japon cela me semble logique !

  • @pierroperezyalonso6893
    @pierroperezyalonso6893 15 дней назад

    Pas entièrement d'accord avec toi mais concernant la nuit je te rejoins 🙌. Qu'ils fassent une option à la rigueur.

  • @endermarsh1632
    @endermarsh1632 14 дней назад

    On comprend vite que l'équipe de Splinter Cell n'est plus dans la place.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Ce sont deux équipe différentes pour le coup 😅

    • @endermarsh1632
      @endermarsh1632 14 дней назад

      @ je sais bien, c’était juste une façon de montrer à quel point le management est incapable de retenir les talents à cause des environnements de travail toxiques voire délétères en terme d’ambiance et de conditions de travail.

  • @imperius5002
    @imperius5002 15 дней назад

    je pense que c'est la raison pour laquelle il reporte encore le jeux parceque certains mouvement ne sont pas bon
    c'est vrai que si c'étais plus sombre sa serait vraiment cool et améliorait a fond le jeux

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Yep c'est ça, ils écoutent les retours des joueurs et ils souhaitent y répondre avant de sortir leur jeu ;)

  • @lerch6275
    @lerch6275 15 дней назад

    J’espère qu’ils vont enfin ouvrir les précommandes

  • @PhantomQify248
    @PhantomQify248 15 дней назад

    Si ils leurs faut juste 1 de plus mois pour faire des bonnes animations et une bonne nuit ça vaut le coup. En espérant que c'est le dernier report 🤞 et encore merci pour les infos 👍

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Yep je pense que ça sera le dernier ! Pcq après il passeront à l’année fiscale suivante 👀

  • @dantefilsdesparda
    @dantefilsdesparda 15 дней назад

    Alors pour moi tu pinailles 😅 Je suis peut-être moins exigeant (à vitesse réelle rien ne m'a choqué), mais les mouvements sont beaux, fluides. Regardez moi cette animation de roue pour descendre du toit ! Ou le salto arrière !
    Personnellement le seul truc qui me choque un peu c'est la vitesse de course un peu trop rapide mon goût. Ou le salto avant que je trouve un peu "too much" pour descendre. Mais franchement le parkour me hype bien. 😀

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Je vois, c'est sûr que c'est peut être du détail mais je m'attendais à des animations au moins aussi bonnes que celle du combat. A voir si ça sera amélioré ;)

  • @hadeshades9118
    @hadeshades9118 14 дней назад

    En vrai si il foire pas ça va être stylé

  • @beo1863
    @beo1863 День назад

    ubisoft bashing un peu. le foin c'est bo. moi j'trouve le tout tres bien hmm peu importe

  • @tylerdurden2482
    @tylerdurden2482 15 дней назад

    Par contre j’ai l’impression que le parcours a été amélioré mais 0 verticalité avec des clip de 5 seconde on pourra pas utiliser le slide éjecte ils auraient pu faire des grandes ville avec un Japon plus utopique comme ac est censé ne pas être réaliste

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      On n'a pas vu de villes là pour le coup, mais il y en aura. Elles sont surement pas encore prêtes à être montrées.

    • @tylerdurden2482
      @tylerdurden2482 15 дней назад

      @ ouais sûrement en tout cas j’espère qu’il y’en aura

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Oui ça a été confirmé ;) Au moins Kyoto et Osaka de mémoire

  • @TheY2J93
    @TheY2J93 14 дней назад

    Ça manque les descente en parkour de unity et puis le fait que ça soit reporté je suis pas étonné il faut arrêter de donner des projet AC à Quebec
    Et pour ce qui est du grappin rien de nouveau identique à Ghost of tsushima

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  13 дней назад +1

      Bah il est surtout reporté pour sortir le meilleur jeu possible, vu la situation d'Ubisoft.
      Mais oui les descentes de Unity étaient quand même bien meilleures, je trouve !

    • @TheY2J93
      @TheY2J93 13 дней назад

      @AssassinsCreedCentral Il y'a aussi le fait que monster hunters wild sortait en même temps et vu toute la polémique que s'est mangé ubisoft ça aurait pas intelligent de le sortir à cette date.
      Par contre je rigole si il le reporte jusqu'à le sortir en octobre ou novembre 2025

  • @lesalondujv1201
    @lesalondujv1201 15 дней назад

    La nuit

  • @Steez077
    @Steez077 15 дней назад +1

    Très déçu de ces nouvelles vidéos de gameplay, notamment concernant la nuit je trouve ça honteux venant d’un jeu qui met la nuit et les ombres au cœur du gameplay, de même pour le parkour qui ne m’a pas conquis.

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Je suis du même avis ouais, en espérant qu’ils profitent du nouveau report pour corriger tout ça !

  • @joakisan_off
    @joakisan_off 15 дней назад

    Mais qui à dit que shadows est un jeu réaliste 😅

  • @kyf8224
    @kyf8224 15 дней назад

    Beaucoup de chichi quand on entend ce qui va pas

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Je donne mon ressenti sur ce que je vois. J'ai vraiment l'impression que le perso est dénué de gravité lors de certains animations, et ça me dérange...
      Mais chacun son avis ! Et je serai ravi de lire le tien 😉

    • @kyf8224
      @kyf8224 14 дней назад +1

      @AssassinsCreedCentral bon j ai re regarder ta vidéo et je suis même allé checker sur odyssée vallaha et mirage.... et je comprends mieux maintenant ton point de vue au niveau de la fluidité du mouvement surtout sur l'espèce d'arret en plein aire avant l'atterrissage et j'avoue que c est flagrant maintenant, c est sûrement à force d avoir poncé la licence et l'attente autour du jeux qui ont biaisé mon jugement

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад +1

      Ah c’est cool ! C’est rare que les gens reviennent sur leurs propos 😁 Du coup ouais je trouve cet arrêt assez dérangeant, surtout quand on voit qu’il n’était absolument pas là dans AC3 par exemple… C’est sûrement lié à une meilleure gestion des phases de l’animation, et j’espère que l’équipe réglera ça dans Shadows !

    • @kyf8224
      @kyf8224 14 дней назад

      @@AssassinsCreedCentral j'espère aussi il faudrait pas que ça casse le rythme de course pour si peu, mais oui il faut pas reste aveuglé j'admets mes erreurs et c est cool d avoir partagé avec toi ! Continue c est du beau boulot 👏🏽👏🏽

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад +1

      Yep on verra bien, on n'a malheureusement pas eu assez de gameplay pour en juger... Merci beaucoup !! ;)

  • @donkissius4806
    @donkissius4806 15 дней назад +1

    Je me faisais insulter sur cette même chaîne il y a quelques mois à propos de ce jeu… le résultat et qu’il a été reporter 😂 tous les fans boys en pls . ce jeu est un désastre d’avance fait par des stagiaires….

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Nous verrons bien si c’est un désastre, ça m’étonnerait. Il essaie juste de reprendre la main sur les actionnaires qui forcent et qui ont créé la catastrophe Cyberpunk. C’est beaucoup plus judicieux de sortir un jeu fini qu’un jeu lancé de manière forcée.

  • @Ragnarphone
    @Ragnarphone 15 дней назад +2

    Mdrr encore reporté ce jeux va être u e catastrophe 😂😂😂😂

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      C'est justement pour pas qu'il soit catastrophique que l'équipe le reporte 👀

    • @Ragnarphone
      @Ragnarphone 15 дней назад

      @AssassinsCreedCentral il le sera tte façon la moitié de l'équipe dev n'a jamais développé de jeux es en plus çest ronger part le wokisme avec le truc de yasuke le jeux part très mal es la encore un report il va bidé est sa sera mérité ubisoft prend les gens pour des con depuis des années

  • @joliemarguerite156
    @joliemarguerite156 15 дней назад +1

    C’est quoi ce titre putaclic

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад +1

      Putaclic ? Vu ce que j’ai dit dans la vidéo je ne suis pas d’accord 🤔

  • @vaihojamestavai7164
    @vaihojamestavai7164 14 дней назад

    La vidéo la plus💩💩💩

  • @baptiste7775
    @baptiste7775 15 дней назад

    D'habitude, tu dis des choses sensées mais là t’es complètement passé à côté de ta vidéo, dommage

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  15 дней назад

      Ah bon tu trouves ? Après chacun son avis !
      Avec quoi n'es-tu pas d'accord ?

    • @janedoe681
      @janedoe681 13 дней назад

      @baptiste7775 Avec des arguments, c’est mieux 🙄 là ton commentaire ne sert à rien.

  • @housethesims4813
    @housethesims4813 14 дней назад

    tu chipote bien pour rien va ... 😴

    • @AssassinsCreedCentral
      @AssassinsCreedCentral  14 дней назад

      Chacun son avis ! 😉
      Perso je trouve ça dommage d'avoir l'impression que Naoe n'est pas soumise à la gravité à certains moments ; et quant à la nuit, franchement, je trouve que ça ne va pas du tout, vu les mécaniques de gameplay que nous propose le jeu.