8:50 "aie! aie! aie! J'aurai dû prendre un sceau de lait avec moi..." 9:53"du miel, okay. C'est pas ce qu'il a de meilleur" ...auré boit le miel "ça boost la saturation." T'aurais pas oublié que le miel annule les effets de poison ?
49 :05 ce serait marrant que quand une windcharge traverse du feu l’explosion provoqué par la windcharge enflamme les entités environnantes, avec des particules évoquant une explosion enflammée
À 14:25 Aurélien, tu dis qu'il serait intéressant d'ajouter quelque chose pour empêcher de miner, comme un effet de "Mining Fatigue" pour dissuader les joueurs de s'échapper. Je pense qu'il serait plus pertinent d'incorporer un élément similaire à ce qui existe dans le mode "Betweenlands". Dans un des donjons, il y a un minotaure et un labyrinthe. Les trial chambers ressemblent aussi à un labyrinthe. Il serait préférable de créer des blocs autour de la structure, comme dans ce donjon, qui seraient incassables ou prendraient 40 à 50 secondes à détruire, usant beaucoup la pioche et ne laissant presque rien récupérable. Cela empêcherait les joueurs de quitter la trial chamber. Ajouter deux ou trois couches de ces blocs compliquerait davantage la tâche des joueurs, les empêchant de s'échapper facilement. Cela serait plus efficace qu'un effet de "Mining Fatigue", car cela rendrait la sortie de la trial chamber beaucoup plus difficile. Récupérer des fragments de ces blocs serait intéressant car ils pourraient être combinés sur une table de craft pour obtenir ce bloc, qui serait un excellent bloc de décoration ou de défense. Cela ajouterait une utilité à ce bloc au-delà de son rôle de barrière, contrairement à la bedrock. Ce bloc pourrait également servir à protéger une base. Il y aurait une chance de 3 à 6 % de dropper un à deux fragments, et il faudrait 18 fragments pour obtenir un seul bloc. Cette nouvelle mécanique sur la table de craft nécessiterait deux fois les 9 cases complètes pour obtenir un bloc, ajoutant une dimension intéressante au crafting, en lien avec la dernière mise à jour.
Le breeze a clairement besoin d'être buffer, faire au moins 1 coeur de dégâts en étant en armure en fer. Et peut être un buff sur la mace, lui redonner un peu plus de puissance
Je suis du même avis. Le concept des trial chambers marche bien, mais on aimerai avoir autre chose que des patates et 2 émeraudes en récompense de vault. A voir comment ils vont rééquilibrer tout ça. Et ne pas oublier l'ajout du crafter, qui va permettre de faire des trucs sympa. Super vidéo, en tout cas 👍 continue comme ça !
Les trials chambers sont une excellente idée , le fait de faire un donjon "interactif" dans minecraft c'est vraiment sympa . Maintenant je vois bien la meme chose dans le desert avec des sortes de temple ou pyramides pour rajouter de l'intérêt a ce biome qui est plutôt vide , meme si le principe d'un désert ,je trouve que ça ferais pas de mal un petit rework du biome :) .
@@Darius_The_Baguette bas dans tout les cas que y’a une entré ou non faudrat avoir une carte Ou alors tu te fais chier à faire le tour de la map Ça spawn fréquemment ou rarement ?
Pour le nouveau mob, il faut qu'ils fassent comme pour le blaze tiré 3 projectiles, et faire des dégâts au corps à corps et en bonus quand tu le touche il te donne un effet comme la chulker
Super vidéo Aurélien ! J'avais un peu perdu l'interêt pour minecraft et cette mise à jour me donne vraiment envie d'y rejouer pour faire des trials chambers avec mes amis.
Le niveau de Bad Omen influe sur la durée du Trial Omen, pas sur la difficulté. Tu as eu peu de temps car tu as eu Bad Omen I (15 min), si tu as Bad Omen V tu as 1h15 de Trial Omen.
C'est dommage ça aurait été l'occasion d'ajouter un nouveau boss à combattre, genre un gardien du donjon au centre des trial chamber qui droperait une clef de boss pour un coffre spécial
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. Merci pour ton retour et n'hésites pas à continuer, je suis ouvert aux suggestions ;) Les musiques du début sont + tranquilles donc je comprends que ça puisse être un peu fatiguant xD. Tant que je te tiens, est-ce que tu trouves le niveau sonore correct, la musique est assez/ pas assez/ ou trop forte ? Merci d'avance pour ta réponse
Je pense que ça serais bien d'augmenter la durée du trial omen , pour vraiment avoir le temps de finir et prendre son temps . Et peut etre rendre le donjon encore plus dur pour un challenge vraiment intéressant comme pour les raids ou les anciennes cité par exemple
Les Trial Chambers sont finalement un mini jeu d'un bac à sable. On dirait un casino pour espérer récupérer quelques loots. Il n'y a pas de logique derrière ce qu'on récupère. À part les changements liés à la traversée des portails dimensionnels avec des enderperles, le concept des trial chambres laisse à désirer.
Bonjour, est ce qu'il y aura un test de comparaison des perfs (vielle version vs nouvelle) ? Tester sur plusieurs config (ou n'importe quel protocole), car chez moi j ai testé et ça tourne comme 2fois mieux en bench "stress"😗
Quand la mise à jour à été annoncée j'avais espérer une mécanique update avec la possibilité de déplacer les coffres comme dans bedrock et l'ajout de casseurs/poseur de bloc Ensuite quand la masse à été annoncée j'ai espérer une combat update avec une refonte totale du pvp et une armonisation avec bedrock...
Techniquement les armures pour chien /tatou et les variantes de loups aurait dû faire partie de la 1.21 mais sont sorties plus tôt (c'est une bonne chose)
C'est comme si tu disais que t'étais déçu que la 1.16 soit centrée autour du nether, ou que la 1.19 soit centrée autour du warden, chaque mise à jour a un thème et il faut s'en contenter si le jeu t'intéresse plus tu peux jouer en modé ou juste arrêter d'y jouer
Moi ce qui me gêne c'est les nouveaux effets de potions. J'ai du mal à imaginer la logique derrière. C'est un peu des ajouts en mode "bah maintenant c'est possible, voilà )
@@adhaxis4923 moi en vrai je les trouve sympa, ça permet de faire des farms comme celles a slime sans se casser la tête a trouver un chunks a slime que les joueurs trouvent grâce au site "chunkbase"
Ca peut etre fun c'est sur mais les loot qu'on as a la fin d'une chambre c'est vraiment pas suffisant pour ce que c'est, surtout si on compare aux loot des cité des l'end, qui sont en plus plus simple
Il l'explique justement dans la vidéo. C'est volontaire que l'endroit reste l'endroit où tu trouves le meilleur stuff, car c'est considéré comme la fin du jeu
On sent qu'on a un monteur et que c'est ça première vidéo sur la chaîne (je crois ?) après pour des conseils fait peut-être des trucs + smooth et évite les gros effets de sons genre le "pfffiou". De plus ne pas hésiter à faire des simples cuts ou bien d'enlever le son du jeu lors des accélérés 😉
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. Et non c'est pas ma première xD Pour le son pendant les cuts, j'avoue que c'est un test, je prends note que c'est pas forcément à mettre à chaque fois. Pour le son pendant les accélérés, il y a deux écoles, ceux qui aiment et ceux qui n'aiment pas, j'en ai laissé avec le son car je trouvais ça un peu marrant pour la plupart des passages, mais je suis d'avis qu'il ne faut effectivement pas tout le temps le faire, même si ça reste suggestif, je pensais aussi moins en faire. Merci pour ton retour et n'hésites pas à développer certaines choses si tu le souhaites (notamment ce que tu entends par "smooth"). Je suis ouvert aux suggestions ;)
@@sylver-d-bruxelles Je tiens à rappeler premièrement que tu as fait un très bon travail (de toute façon je ne sais pas monter mon seul jugement vient d'autres créateurs ou bien d'ancienne vidéo d'Aure (genre Holycube S5)) ! Et donc quand je parlait de "smooth" c'était pour pourler du "pfioou"(les paroles dans mon commentaire n'ont aucun sens...) ou bien aussi de l'accélerer avec le son! Après c'est vrai que je l'ai pas dit... à certain moment y a un peu de vide (surement un choix voulu par Aure ou vous afin d'avoir la full expérience de la Trial Chambers) et donc quelques petits cuts ferait pas de mal 👀. Par exemple, au début c'était pas mal quand les mobs (vers 1:30) était tué ! Bon voili voilou encore bravo !
quand tu prends la potion de speed vers 28 minutes, tu sais que le grand escalier que tu visites est un double escalier en colimaçon, tu ne visites pas la seconde partie... (ok il faut creuser un mur pour y accéder mais quand même tu perds des loots)
question absurde mais bon mdr : est ce que la 1.21 se met à jour sur notre monde quand on joue depuis un moment ? cad que par exemple les trials chambers seront dedans ?
@Albator967 pour tout se qui concerne la génération de terrain il suffit d’aller dans de nouveaux chunks ou d’en régénérer à l’aide d’un outil. Le jeu sauvegarde le terrain généré précédemment mais l’algorithme de génération utilisé est toujours celui de la version actuelle qui est installée
Nan je pense pas , quel intérêt de laisser son stuff dans un coffre de Trial Chamber ? Dans l'avant dernière snapshot les coffres avait des loot. Des loots pas ouf mais y en avait quand même. Donc je pense plus comme Aurélien et donc un bug.
@@joseph_clem2201 Le problème c'est que ça dénature Minecraft. A la surface c'est des traces de civilisation qu'on voit (villages, manoir, temples, portail(piglins), épaves)... ça n'aurait pas de sens d'avoir une tour qui sort de nulle part. Dans les grottes je dirait ok... mais comme tu le sous entends il y en a déjà dans les grottes!
@@ChocoLéandre oui c'est vrai mais juste un peu plus de variétés serait cool je trouve un peu comme valheim avec des ruines et des petits villages avec des ennemis
Et en vrai je trouve ça dommage que les mobs du trial omen ne drop rien en stuff , ça pourrais juste etre du stuff cassé qui demande plusieurs pièces d'équipement pour etre complètement réparé !
le cuivre a toujours servi pour faire du build, donc on a jamais assez de cuivre, ah et un mec a fait le calcul, ya plus de 2000 blocks de cuivres par structure, mais pas très fun de miner tout ça
@@Darius_The_Baguette oui mais maintenant n’importe qui qui souhaite faire un build avec du cuivre ira direct voir ces trials chambers plutôt que d’aller miner, c’est juste que le cuivre a pas bcp d’utilisation et la le minerai de cuivre est devenu super-inutile en plus d’être super courant
@@LeGnocchi Certe, d'un point de vue des dégâts, c'est bon. Mais quand on voit comment apparaissent les monstres, c'est difficile d'imaginer, qu'il faut aller récupérer le trident, en plein milieu d'une meute hostile. Surtout qu'avec l'architecture des "Trial Chambers", on est pas sûrs de bien viser ; même l'arc est difficilement jouable, et on le voit bien dans cette vidéo. Donc en effet, le trident n'est pas le plus efficaces dans ces combats.
Ca fait plaisir de revoir des let's play comme au bon vieux temps. Mais ca se sent que tu as perdue la main vu qu'il y a une sensation d'irrregularité dans le montage. J'ai eu du mal a correctement te suivre vu qu'il y avait des fois des cuts, des fois des schemas, des fois des voice-over. Bref, de bonnes idées en somme mais il aurait fallu quelque choses de plus constant sur le montage
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. J'avais pour instruction de faire une vidéo qui dure entre 45 et 60 minutes avec au max 10 minutes pour la partie farm avant la découverte de la trial chamber, la vidéo faisait 2h30 donc pas le choix de cut malheureusement. De fait Aurélien avait préparé des bandes sons pour les cuts. Les schémas c'est un test pour faire un recap du stuff pendant les cuts. Merci pour ton retour et n'hésites pas à développer certaines choses si tu le souhaites. Je suis ouvert aux suggestions ;)
@@sylver-d-bruxelles La frame de texte a 1:45 dissone vraiment du mood d’avant plutôt chill. Peut-être quelques cuts pour montrer rapidement en qq secondes les actions d’auré auraientt été te mieux Surtout qu’avec le listing de l’inventaire avant on comprends pas trop d’où ça vient. Je l’aurais plus mis sur les images où auré trouver le portail. Ou alors encore mieux, faire une voix off comme a 2:38 pour nous dire que le boucher a été content, qu’il a trouvé un portail et mtn il est en direction d’un village. Il y a un bon exemple avec le récap du stuff a 3:12. Vu qu’on a eu les images du pillage du village avant on comprends tout de suite d’où vient le stuff. Au final il y a plein de bonne idée dans cette épisode mais je trouve (ça reste que mon ressentit) qu’elles sont pas utilisées au mieux et ça n’aide pas à la compréhension globale du début de la vidéo. Je ne te ferais pas l’affront de t’apprendre ton métier bien évidement, je ne suis pas monteur, juste Viewer, et ton travail reste quand-même de très bonne qualité.
l'arc a zéro de durabilité que tu a eu est super rare car c'est impossible d'avoir 0 de durabilité sur un objet à par dans d'ancienne version avec des bugs
bizzzarement l'objet qui permet de craft la mass a la même dimension du bloc de pierre des abimes renforcé. J'ai l'impression que c'est fait exprès pour teaser une dimension .
Que c'est médiocre, ça me rappelle vaguement les donjons d'Hypixel skyblock mais en bien moins développé. Sans une mécanique de mode aventure imposé où tu ne peux pas casser des blocs (similaire à la mining fatigue des monuments), ce genre de concept ne pourra jamais marcher.
Je suis pas trop d'accord sur le fait que cette ajout soit "médiocre" car ce n'est pas un mod et donc c'est destiné à tout le monde (même les débutants de minecraft) et donc jamais mojang n'ajouteras de donjon hyper compliqué à terminer, par contre c'est vraie qu'un effet de mining fatigue serais le bienvenu car c'est un peu bizzare certaine situation du coup
@@jahelefrancois2375 ca ajoute de la fraîcheur à la progression, ce que le jeu a cruellement besoin. ça te donne une autre alternative sans casser l’intérêt du Nether, car il te faut des ender pearl avec les piglins ou la forêt bleue.
@@JoeTB18 Ouais fin les enderpearls ta pas besoin du nether pour donc tu réduis grandement l'interet des forteresse et du nether car meme si les forteresse garde les nether warth et les nether skeleton ça reste que très secondaire face aux blaze rod
@@jahelefrancois2375 tu peux toujours y aller, genre c’est une alternative. Pour balancer ils pourraient mettre un craft plus cher pour les yeux avec les breeze, genre 8 breeze rods
@@JoeTB18 Jtrouve que c'est trop se creuser la tête pour rien la pathing marche bien depuis la création de minecraft jvois pas l'interet d'une si grosse modif pour pas grand chose
Je vais jouer au rabat joie mais le faite d avoir aucune possibilités de definir quel item va au quel endroit dans le crafter c est vraiment dommage...
La tristesse pour les redstoner quî n’auront pas le copper bulb comme il le voulait par ce que mojang fait chier voila (j’ai la haine je voulais tellement m’en servir dans mais build redstone)
1:30 RRRRRRRRRooooooh c'est horrible !!! je laisse toujours au moins l'un des deux parents.....t'es un monstre ! en plus ce que tu fais sert à rien ! ou du moins tu en fait trop et tu optimise rien ! les mouton c'est 2 normallement et apres quelques vaches ou chevaux....pour le cuir....et ça suffi ! les poissons sont plus rapide à farm tout comme les légumes après ça va tout seul (d'ailleurs j'ai jamais compris les ferme à bouff ! On va dire que dans ta tête tu es en train de rush.....monstre ! 😅
Pourquoi tu dis ça, les trial chamber sont des structures cool qui donnent du stuff et du PVE, le crafter est une révolution et les autres ajouts ne dénaturent pas le jeu
Woaw c'est dur de dire vide quand même. Certe les ajouts casse pas 3 pattes a un canard mais ça reste vraiment pas mal 2 nouveau mob 1 nouvelle arme des peintures des disques des blocs des nouveau effet de potion et puis un nouveau donjon vraiment sympa
@@TheDarknessFR Ouais fin faut pas oublier que mojang travail sur plusieurs support pc téléphone console et sur plusieurs front java/bedrock. De plus mojang a une équipe derrière qui doit penser a tout type de personne puis des confirmations en interne et tout. Jtrouve ça dur de 1 de cracher sur ce point car tout les jeux avec du modding on bcp plus de contenue venant du modding directement et 2 minecraft nous fait une de leur plus grosse update et ça suffit pas
8:50 "aie! aie! aie! J'aurai dû prendre un sceau de lait avec moi..."
9:53"du miel, okay. C'est pas ce qu'il a de meilleur"
...auré boit le miel "ça boost la saturation."
T'aurais pas oublié que le miel annule les effets de poison ?
à 28:49 il en prend mais son effet speed ne disparait pas. C'est que les effets négatifs ?
@@JacketOnTheLoose347 non c'est que le poison
28:51 il en remet une couche 🤣
@@JacketOnTheLoose347 Le miel retire seulement le poison
@@JacketOnTheLoose347c'est seulement poison
49 :05 ce serait marrant que quand une windcharge traverse du feu l’explosion provoqué par la windcharge enflamme les entités environnantes, avec des particules évoquant une explosion enflammée
10:38
"J'pourrais peut-être me faire une masse si je récupère de quoi en faire une."
Aurelien_Sama 2024
À 14:25 Aurélien, tu dis qu'il serait intéressant d'ajouter quelque chose pour empêcher de miner, comme un effet de "Mining Fatigue" pour dissuader les joueurs de s'échapper. Je pense qu'il serait plus pertinent d'incorporer un élément similaire à ce qui existe dans le mode "Betweenlands". Dans un des donjons, il y a un minotaure et un labyrinthe. Les trial chambers ressemblent aussi à un labyrinthe. Il serait préférable de créer des blocs autour de la structure, comme dans ce donjon, qui seraient incassables ou prendraient 40 à 50 secondes à détruire, usant beaucoup la pioche et ne laissant presque rien récupérable. Cela empêcherait les joueurs de quitter la trial chamber. Ajouter deux ou trois couches de ces blocs compliquerait davantage la tâche des joueurs, les empêchant de s'échapper facilement. Cela serait plus efficace qu'un effet de "Mining Fatigue", car cela rendrait la sortie de la trial chamber beaucoup plus difficile.
Récupérer des fragments de ces blocs serait intéressant car ils pourraient être combinés sur une table de craft pour obtenir ce bloc, qui serait un excellent bloc de décoration ou de défense. Cela ajouterait une utilité à ce bloc au-delà de son rôle de barrière, contrairement à la bedrock. Ce bloc pourrait également servir à protéger une base. Il y aurait une chance de 3 à 6 % de dropper un à deux fragments, et il faudrait 18 fragments pour obtenir un seul bloc. Cette nouvelle mécanique sur la table de craft nécessiterait deux fois les 9 cases complètes pour obtenir un bloc, ajoutant une dimension intéressante au crafting, en lien avec la dernière mise à jour.
Le breeze a clairement besoin d'être buffer, faire au moins 1 coeur de dégâts en étant en armure en fer.
Et peut être un buff sur la mace, lui redonner un peu plus de puissance
le montage est vraiment qualitatif sans oublié la miniature qui est magnifique, bravo !
Je suis du même avis. Le concept des trial chambers marche bien, mais on aimerai avoir autre chose que des patates et 2 émeraudes en récompense de vault. A voir comment ils vont rééquilibrer tout ça. Et ne pas oublier l'ajout du crafter, qui va permettre de faire des trucs sympa. Super vidéo, en tout cas 👍 continue comme ça !
C'est vrm cool ce format "survie" pour decouvrir la maj. À refaire 😊
Ben il y en a pleins qui sont pas content mais moi je suis méga hypé de la mise a jour !! Trop hate
Perso j'entends que ça que la 1.21 sorte pour me refaire une nouvelle survie ! Vivement le 13 juin.
Les trials chambers sont une excellente idée , le fait de faire un donjon "interactif" dans minecraft c'est vraiment sympa . Maintenant je vois bien la meme chose dans le desert avec des sortes de temple ou pyramides pour rajouter de l'intérêt a ce biome qui est plutôt vide , meme si le principe d'un désert ,je trouve que ça ferais pas de mal un petit rework du biome :) .
Je trouve ça juste dommage qu’il y ai pas d’entré pour les trials chamber à l’extérieur ou a la fin d’une cave
Mais à part ça l’update est bien
Se serais mieux en éffet
Ça a été demandé, mais c'est voulu comme ça
Sous forme d’un trou discret à la surface dans lequel le joueur tomberait sans faire attention XD
après c"est fait pour pousser le joueur a échanger une carte a un villageois
@@Darius_The_Baguette bas dans tout les cas que y’a une entré ou non faudrat avoir une carte
Ou alors tu te fais chier à faire le tour de la map
Ça spawn fréquemment ou rarement ?
Pour le nouveau mob, il faut qu'ils fassent comme pour le blaze tiré 3 projectiles, et faire des dégâts au corps à corps et en bonus quand tu le touche il te donne un effet comme la chulker
28:50 et se soigner du poison aussi
mais sauf que le miel donne pas beaucoup de saturation, mais au moins on peut le boire même si on n'a pas faim
Super vidéo Aurélien ! J'avais un peu perdu l'interêt pour minecraft et cette mise à jour me donne vraiment envie d'y rejouer pour faire des trials chambers avec mes amis.
Le niveau de Bad Omen influe sur la durée du Trial Omen, pas sur la difficulté. Tu as eu peu de temps car tu as eu Bad Omen I (15 min), si tu as Bad Omen V tu as 1h15 de Trial Omen.
Merci pour l'info !
J'aime bien ce format de vidéo, j'ai bien apprécié !
C'est dommage ça aurait été l'occasion d'ajouter un nouveau boss à combattre, genre un gardien du donjon au centre des trial chamber qui droperait une clef de boss pour un coffre spécial
Très sympa j'ai hâte de les visiter moi même. Merci beaucoup pour cette vidéo
Bonjour l'équipe, juste un petit message pour vous exprimer cette appréciation qui me fait aimer votre contenu. Alors merci !
je trouvais la musique fatigante au début, mais elle rend la vidéo tellement épique qu'en fin de compte elle est très bien
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. Merci pour ton retour et n'hésites pas à continuer, je suis ouvert aux suggestions ;)
Les musiques du début sont + tranquilles donc je comprends que ça puisse être un peu fatiguant xD. Tant que je te tiens, est-ce que tu trouves le niveau sonore correct, la musique est assez/ pas assez/ ou trop forte ? Merci d'avance pour ta réponse
Je pense que ça serais bien d'augmenter la durée du trial omen , pour vraiment avoir le temps de finir et prendre son temps .
Et peut etre rendre le donjon encore plus dur pour un challenge vraiment intéressant comme pour les raids ou les anciennes cité par exemple
Les Trial Chambers sont finalement un mini jeu d'un bac à sable. On dirait un casino pour espérer récupérer quelques loots. Il n'y a pas de logique derrière ce qu'on récupère.
À part les changements liés à la traversée des portails dimensionnels avec des enderperles, le concept des trial chambres laisse à désirer.
j'aime ce genre de vidéo qui ne m'oblige pas a '''écouter toute une série'''
trop gentil ce monteur
C'est moi ou il a pas du tout vu qu'il avait une hache en diamant dans son inventaire ?
Bonjour, est ce qu'il y aura un test de comparaison des perfs (vielle version vs nouvelle) ?
Tester sur plusieurs config (ou n'importe quel protocole), car chez moi j ai testé et ça tourne comme 2fois mieux en bench "stress"😗
J'aurais bien aimée une salle avec un boss. Sa serais cool !
Carrément !
38:21 Non Aurélien, tu as récupéré 1 steak xD
Avec un Châtiment V sur l'arme ça rendrait le truc un peu moins compliqué surtout pour ces squelettes, si ça fonctionnent avec eux bien sûr.
très bonne update, mais il manque le copper golem
Le miel est aussi utile pour retirer l'effet de poison c'est très utile pour se sauver contre le bogged
Hey ! J’aimerai savoir si possible la musique utilisée à 16:12, merci et bonne vidéo 👍🏻
Voir même je me dis la plupart des musiques utilisées car elles sont toutes super cools 🙏🏻
Je pense que avec des datapack il y a moyen de faire des choses cools des spawner avec piglin brutes dans le nether 💀
Quand la mise à jour à été annoncée j'avais espérer une mécanique update avec la possibilité de déplacer les coffres comme dans bedrock et l'ajout de casseurs/poseur de bloc
Ensuite quand la masse à été annoncée j'ai espérer une combat update avec une refonte totale du pvp et une armonisation avec bedrock...
T'en demande un peu trop ^^
Je suis quand même déçu que TOUTE la mise à jour soit uniquement concentrée sur cette structure...
C'est une bonne structure et il y a aussi pas mal de chose niveau redstone (copper bulb et crafter) ainssi qu'au niveau technique.
Techniquement les armures pour chien /tatou et les variantes de loups aurait dû faire partie de la 1.21 mais sont sorties plus tôt (c'est une bonne chose)
C'est comme si tu disais que t'étais déçu que la 1.16 soit centrée autour du nether, ou que la 1.19 soit centrée autour du warden, chaque mise à jour a un thème et il faut s'en contenter si le jeu t'intéresse plus tu peux jouer en modé ou juste arrêter d'y jouer
Moi ce qui me gêne c'est les nouveaux effets de potions. J'ai du mal à imaginer la logique derrière. C'est un peu des ajouts en mode "bah maintenant c'est possible, voilà )
@@adhaxis4923 moi en vrai je les trouve sympa, ça permet de faire des farms comme celles a slime sans se casser la tête a trouver un chunks a slime que les joueurs trouvent grâce au site "chunkbase"
Le miel agit comme le seau de lait (cleanse) aussi
bah ça retire que l'effet de poison hein
Le miel ne sert pas que pour la saturation, il sert aussi à retiré les effets de potion négatif.
Ca peut etre fun c'est sur mais les loot qu'on as a la fin d'une chambre c'est vraiment pas suffisant pour ce que c'est, surtout si on compare aux loot des cité des l'end, qui sont en plus plus simple
Grave c’est difficile de dire que ça vaut le coup d’y passer sont temps a prendre des risques pour avoir la probabilité de pas avoir grand chose
Il l'explique justement dans la vidéo. C'est volontaire que l'endroit reste l'endroit où tu trouves le meilleur stuff, car c'est considéré comme la fin du jeu
Oui il faut rendre plus difficile les structures de l'end
depuis c est vrai que cette mise à jour est une des meilleures depuis au moins 2 ans
Au moins 2 ans. J'aurais dit plus ;)
@@chronotrigger9505 c est vrai
On sent qu'on a un monteur et que c'est ça première vidéo sur la chaîne (je crois ?) après pour des conseils fait peut-être des trucs + smooth et évite les gros effets de sons genre le "pfffiou". De plus ne pas hésiter à faire des simples cuts ou bien d'enlever le son du jeu lors des accélérés 😉
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. Et non c'est pas ma première xD Pour le son pendant les cuts, j'avoue que c'est un test, je prends note que c'est pas forcément à mettre à chaque fois. Pour le son pendant les accélérés, il y a deux écoles, ceux qui aiment et ceux qui n'aiment pas, j'en ai laissé avec le son car je trouvais ça un peu marrant pour la plupart des passages, mais je suis d'avis qu'il ne faut effectivement pas tout le temps le faire, même si ça reste suggestif, je pensais aussi moins en faire. Merci pour ton retour et n'hésites pas à développer certaines choses si tu le souhaites (notamment ce que tu entends par "smooth"). Je suis ouvert aux suggestions ;)
@@sylver-d-bruxelles Je tiens à rappeler premièrement que tu as fait un très bon travail (de toute façon je ne sais pas monter mon seul jugement vient d'autres créateurs ou bien d'ancienne vidéo d'Aure (genre Holycube S5)) ! Et donc quand je parlait de "smooth" c'était pour pourler du "pfioou"(les paroles dans mon commentaire n'ont aucun sens...) ou bien aussi de l'accélerer avec le son! Après c'est vrai que je l'ai pas dit... à certain moment y a un peu de vide (surement un choix voulu par Aure ou vous afin d'avoir la full expérience de la Trial Chambers) et donc quelques petits cuts ferait pas de mal 👀. Par exemple, au début c'était pas mal quand les mobs (vers 1:30) était tué !
Bon voili voilou encore bravo !
@@ChocoLéandre merci ^^
quand tu prends la potion de speed vers 28 minutes, tu sais que le grand escalier que tu visites est un double escalier en colimaçon, tu ne visites pas la seconde partie... (ok il faut creuser un mur pour y accéder mais quand même tu perds des loots)
Vue la taille de la trial chamber je doute qu'il ai fait entièrement mais on a un bonne aperçue des nouveaux donjons.
21:30 je viens de captez que la couleur des lits sont une référence à la couleur des link dans Zelda: Four Swords.
Pas sûr que ce soit une ref à Zelda Four Swords.
Stylé les trials chamber
Petite question : il faut faire combien d'échange avec le cartographe pour qu'il nous donne la carte ?
question absurde mais bon mdr : est ce que la 1.21 se met à jour sur notre monde quand on joue depuis un moment ? cad que par exemple les trials chambers seront dedans ?
Elle apparaîtront probablement dans les chunks pas encore chargés
@@monsieur.m4736 Oh d'accord merci !
J'allais poser la question. Du coup j'attends des réponses et j'espère que oui ;) Ps c'est pas une question absurde :)
@Albator967 pour tout se qui concerne la génération de terrain il suffit d’aller dans de nouveaux chunks ou d’en régénérer à l’aide d’un outil. Le jeu sauvegarde le terrain généré précédemment mais l’algorithme de génération utilisé est toujours celui de la version actuelle qui est installée
A priori les coffres seraient vides car ils servent à stocker les récompenses récupées dans les vaults. Après je ne sais pas si c'est véridique...
Nan je pense pas , quel intérêt de laisser son stuff dans un coffre de Trial Chamber ? Dans l'avant dernière snapshot les coffres avait des loot. Des loots pas ouf mais y en avait quand même. Donc je pense plus comme Aurélien et donc un bug.
Je veux plus de donjon de ce genre mais en extérieur ❤
J'aimerais bien qu'ils rajoute des tours à mobs comme en modded ça serait vraiment top mais je crois que je rêve un peu trop
@@chronotrigger9505 ouais plus de structures dans le monde parce que la c'est archi vide 😅
C'est claire.@@joseph_clem2201
@@joseph_clem2201 Le problème c'est que ça dénature Minecraft. A la surface c'est des traces de civilisation qu'on voit (villages, manoir, temples, portail(piglins), épaves)... ça n'aurait pas de sens d'avoir une tour qui sort de nulle part. Dans les grottes je dirait ok... mais comme tu le sous entends il y en a déjà dans les grottes!
@@ChocoLéandre oui c'est vrai mais juste un peu plus de variétés serait cool je trouve un peu comme valheim avec des ruines et des petits villages avec des ennemis
Et en vrai je trouve ça dommage que les mobs du trial omen ne drop rien en stuff , ça pourrais juste etre du stuff cassé qui demande plusieurs pièces d'équipement pour etre complètement réparé !
Bon visionnage à tous
Y'a un truc que je comprends pas : a quoi sert le minerais de cuivre maintenant que les trials chamber ont genre 5 stacks de blocs de cuivre ?
À obtenir du cuivre sans aller dans une trial chamber ?
le cuivre a toujours servi pour faire du build, donc on a jamais assez de cuivre, ah et un mec a fait le calcul, ya plus de 2000 blocks de cuivres par structure, mais pas très fun de miner tout ça
@@monsieur.m4736 Mouais, pas convaincant et surtout pas rentable, j’vois surtout un bloc à peine utilisé rendu encore plus inutile
@@Darius_The_Baguette oui mais maintenant n’importe qui qui souhaite faire un build avec du cuivre ira direct voir ces trials chambers plutôt que d’aller miner, c’est juste que le cuivre a pas bcp d’utilisation et la le minerai de cuivre est devenu super-inutile en plus d’être super courant
Le miel ne sert pas aussi à enlever les effets négatifs du joueur ?
Cest franchement troooop bien
16:41 les squelettes ils ont changé
une nouvelle facon d'avoir un trident? cool
Aurelin imagine un le squelette avec le poison (j'ai oublié son nom) avec un arc enchanté flamme poison+flamme
Tu as récupéré un trident, pourquoi tu attaques à l'épée ?!
le trident est pas très efficace
@@Meneylasen vrai si (épée en netherite pour les dégâts et hache en netherite pour le couldown)
@@Meneylas Ouais t'as raison c'est que 9 de dégâts
@@LeGnocchi Certe, d'un point de vue des dégâts, c'est bon.
Mais quand on voit comment apparaissent les monstres, c'est difficile d'imaginer, qu'il faut aller récupérer le trident, en plein milieu d'une meute hostile.
Surtout qu'avec l'architecture des "Trial Chambers", on est pas sûrs de bien viser ; même l'arc est difficilement jouable, et on le voit bien dans cette vidéo.
Donc en effet, le trident n'est pas le plus efficaces dans ces combats.
@@tatir-wa Non mais au corps à corps !
Je me demande si la difficulté change le loot ? Je pense pas hein ?
Ca fait plaisir de revoir des let's play comme au bon vieux temps. Mais ca se sent que tu as perdue la main vu qu'il y a une sensation d'irrregularité dans le montage. J'ai eu du mal a correctement te suivre vu qu'il y avait des fois des cuts, des fois des schemas, des fois des voice-over. Bref, de bonnes idées en somme mais il aurait fallu quelque choses de plus constant sur le montage
Hello, je suis l'un des monteurs d'Auré, en l'occurrence c'est moi qui me suis chargé de cette vidéo. J'avais pour instruction de faire une vidéo qui dure entre 45 et 60 minutes avec au max 10 minutes pour la partie farm avant la découverte de la trial chamber, la vidéo faisait 2h30 donc pas le choix de cut malheureusement. De fait Aurélien avait préparé des bandes sons pour les cuts. Les schémas c'est un test pour faire un recap du stuff pendant les cuts. Merci pour ton retour et n'hésites pas à développer certaines choses si tu le souhaites. Je suis ouvert aux suggestions ;)
@@sylver-d-bruxelles La frame de texte a 1:45 dissone vraiment du mood d’avant plutôt chill. Peut-être quelques cuts pour montrer rapidement en qq secondes les actions d’auré auraientt été te mieux
Surtout qu’avec le listing de l’inventaire avant on comprends pas trop d’où ça vient. Je l’aurais plus mis sur les images où auré trouver le portail.
Ou alors encore mieux, faire une voix off comme a 2:38 pour nous dire que le boucher a été content, qu’il a trouvé un portail et mtn il est en direction d’un village.
Il y a un bon exemple avec le récap du stuff a 3:12. Vu qu’on a eu les images du pillage du village avant on comprends tout de suite d’où vient le stuff.
Au final il y a plein de bonne idée dans cette épisode mais je trouve (ça reste que mon ressentit) qu’elles sont pas utilisées au mieux et ça n’aide pas à la compréhension globale du début de la vidéo.
Je ne te ferais pas l’affront de t’apprendre ton métier bien évidement, je ne suis pas monteur, juste Viewer, et ton travail reste quand-même de très bonne qualité.
Merci pour le retour je prends note
l'arc a zéro de durabilité que tu a eu est super rare car c'est impossible d'avoir 0 de durabilité sur un objet à par dans d'ancienne version avec des bugs
bizzzarement l'objet qui permet de craft la mass a la même dimension du bloc de pierre des abimes renforcé. J'ai l'impression que c'est fait exprès pour teaser une dimension .
Non, le heavy core a les dimensions d’une tête de joueur alors que le renforced deepslate a celle d’un block classique
@@lygencore ta pas compris le carré dans la pierre des abysses renforcé a la même taille que l'objet carré
@@GamerGourmonFranchement une dimension pour le Werden j'y crois... A voir combien d'années encore il faudra attendre
Oui ta raison c’est pas normalement que les coffres sont vide j’espère qui vont résoudre le bug avant la mise à jour 😢
t'es sûr? car a prioris c'est pour stocker le stuff que tu trouve a la base
Que c'est médiocre, ça me rappelle vaguement les donjons d'Hypixel skyblock mais en bien moins développé. Sans une mécanique de mode aventure imposé où tu ne peux pas casser des blocs (similaire à la mining fatigue des monuments), ce genre de concept ne pourra jamais marcher.
Je suis pas trop d'accord sur le fait que cette ajout soit "médiocre" car ce n'est pas un mod et donc c'est destiné à tout le monde (même les débutants de minecraft) et donc jamais mojang n'ajouteras de donjon hyper compliqué à terminer, par contre c'est vraie qu'un effet de mining fatigue serais le bienvenu car c'est un peu bizzare certaine situation du coup
Est ce que les versions consoles seront également mise à jour ?
Oui pour tout les consoles qui ont déjà reçu la précédente mise à jour
Vidéo sympas . Mais jamais un nouveau joueur fera tout ca pour découvrir une chamber sauf si il suit ton Tuto^^
C'est sur. Mais c'est cool pour les joueurs qui voudraient recommencer un nouveau monde, ça fait un objectif nouveau à faire potentiellement
Selon moi les breeze rod devraient pouvoir être utilisés pour craft des ender eyes
Plutôt nul comme idée car a part supprimer l'un des intérêt du Nether ça ajoute rien d'intéressant
@@jahelefrancois2375 ca ajoute de la fraîcheur à la progression, ce que le jeu a cruellement besoin. ça te donne une autre alternative sans casser l’intérêt du Nether, car il te faut des ender pearl avec les piglins ou la forêt bleue.
@@JoeTB18 Ouais fin les enderpearls ta pas besoin du nether pour donc tu réduis grandement l'interet des forteresse et du nether car meme si les forteresse garde les nether warth et les nether skeleton ça reste que très secondaire face aux blaze rod
@@jahelefrancois2375 tu peux toujours y aller, genre c’est une alternative. Pour balancer ils pourraient mettre un craft plus cher pour les yeux avec les breeze, genre 8 breeze rods
@@JoeTB18 Jtrouve que c'est trop se creuser la tête pour rien la pathing marche bien depuis la création de minecraft jvois pas l'interet d'une si grosse modif pour pas grand chose
Je vais jouer au rabat joie mais le faite d avoir aucune possibilités de definir quel item va au quel endroit dans le crafter c est vraiment dommage...
Sympa yup
le miel enlève l'effet poison
La tristesse pour les redstoner quî n’auront pas le copper bulb comme il le voulait par ce que mojang fait chier voila (j’ai la haine je voulais tellement m’en servir dans mais build redstone)
1:30 RRRRRRRRRooooooh c'est horrible !!! je laisse toujours au moins l'un des deux parents.....t'es un monstre ! en plus ce que tu fais sert à rien ! ou du moins tu en fait trop et tu optimise rien ! les mouton c'est 2 normallement et apres quelques vaches ou chevaux....pour le cuir....et ça suffi ! les poissons sont plus rapide à farm tout comme les légumes après ça va tout seul (d'ailleurs j'ai jamais compris les ferme à bouff !
On va dire que dans ta tête tu es en train de rush.....monstre ! 😅
Il manque le floatater...
Il y a peu de chance que les dev l'ajoute ou alors bien plus tard ...
Si tu veux l'expérience la plus dure il faut se mettre en hard la 💀
t'aurai plus appelé cette vidéo je survit 100 dan sminecraft ca aurait eté un banger xD
Elle est cool mais je vais pas relancer une survie
🎉
Vite vite la 1.22
Y a tjr pas de boss !!
Mineshaft update ? ;-;
C'est LA seed non ?
C la seed de quoi ?
Comment ca belge ? T'as un accent québecois
yo.
Waaa tes belge wtf moi aussi mais tas un accent Qc
ASSASIN !!!! tu butte des chevaux :(
Et en plus il n’y a pas de viande de cheval dans Minecraft
la hache ;(
mais il est aveugle
salut
l'update est aussi vide que naze, mais si tu veut elle est bien faite ouais
Pourquoi tu dis ça, les trial chamber sont des structures cool qui donnent du stuff et du PVE, le crafter est une révolution et les autres ajouts ne dénaturent pas le jeu
Woaw c'est dur de dire vide quand même. Certe les ajouts casse pas 3 pattes a un canard mais ça reste vraiment pas mal 2 nouveau mob 1 nouvelle arme des peintures des disques des blocs des nouveau effet de potion et puis un nouveau donjon vraiment sympa
vrai
@@jahelefrancois2375 n'importe quel modeur propose se contenu en 3 jours, mojang en un ans
@@TheDarknessFR Ouais fin faut pas oublier que mojang travail sur plusieurs support pc téléphone console et sur plusieurs front java/bedrock. De plus mojang a une équipe derrière qui doit penser a tout type de personne puis des confirmations en interne et tout. Jtrouve ça dur de 1 de cracher sur ce point car tout les jeux avec du modding on bcp plus de contenue venant du modding directement et 2 minecraft nous fait une de leur plus grosse update et ça suffit pas
Incroyable !
Liker pour qu'il vois
Je peux avoir la seed
Ils perdent pas leur temps mojang
Desole mais je trouve le nom FAUX !!!!! Ils on fait des tonnes de bonnes updates
Non
quoi non ? developpe ?!! On veut savoir le peuple réclame des infos
Pourquoi 😂
@@asukasoryu0248 il dit ça par rapport au titre
@@asukasoryu0248 trop d’enthousiasme alors que je suis juste aléatoire
C'est trop difficile ses chamber... compliqué pour des débutant