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怒や、タンクは特殊レバーで、びっくりした。壊れていて動いてくれ無い事有った。アテナとサイコソルジャーは、ポスター欲しかった。
アテナのポスター欲しかったですね~(*'ω'*)
怒とかアテナ懐かしいなぁ。そうですよね。今までのヒット作でKOF作ったら、なんか格ゲーメインになってしまいましたね。そもそも超必考えたのもSNKですね。老舗だなぁ。元々はアクションがメインだったのを改めて思い出しました。
超必殺技の存在を知ってから、餓狼伝説2にハマりました^^
格ゲーを出す前のSNKのイメージは 音声合成と長時間プレイだと手がつりそうになるループレバー怒号総圏で剣を振り回しまくってたなぁ
ループレバーを思い出す人は多そうですね^^
バトルフィールドに限らず、アルファ電子(ADK)はタイムトラベルものが好き過ぎィ!そして麻宮アテナといえば大魔神・佐々木主浩の元嫁…
大魔神の元嫁さんだったらしいですね^^
いつもありがとうございます😊
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます^^
ASOは結構やってた記憶があります。2面ボスが全然倒せねぇ・・・と嘆いていたら実は対地ミサイルじゃないと倒せないと知った時には「そんなんありか~」と文句を垂れていたのは懐かしい思い出
なんでサイコソルジャーのファミコン版キャンセルになったのか疑問に思って1987年のタイトル調べたらドラクエII、リンクの冒険、とか家庭用ならではのじっくり遊べるゲームの時代でアーケード移植もドラゴンバスターとかレベルが違う時代に入ってたんだな。つまりサイコソルジャー登場時から既に古臭いゲームデザインだったんだろう。
そういえば、RPGがブームだった時期でしたね^^;
ファンタジーは行きつけのゲーセンには置いてなくて 遠出した時に置いてあるゲーセンでよくやってたなぁ 難易度結構高めだったけど BGMが当時の私のお気に入りでしたw
ファンタジーは色々なゲームが遊べて面白いですよね^^
怒と怒号層圏は、リアルタイムでハマりました。怒は怒涛のコンティニューでラストまで行きました。最後の軍曹?の足が見えた時は、ラスボスだと思って連射しまくりでした。でもループレバーは、画期的なものですね。怒のプレイ方法は、慣れればしっくり来る方法でした。あんなにプレイしたアーケードゲームはあまりないかも。アテナとASOもプレイしましたが、怒と怒号層圏程ではありませんでした。「ランボー」からのインスパイアでしたか、納得です。
サイコソルジャーは歌が入っているのがすごい!
歌を入れるだけでも、当時はかなり容量を使ったでしょうね~^^;
今では格ゲーのイメージが強いですが、やはり『格ゲーだけじゃない』のがSNKの本質ですよね。
餓狼伝説以降は、格ゲーのイメージが強かったですよね^^;
サイコソルジャーはFC移植の予定がお蔵入りしてましたね…。怒のFC版は操作性とキャラのトロさ以外は魔界村(同じマイクロニクス作)よりマシに思える^^;
サイコソルジャーは、ファミコンへの移植も予定されていたみたいですね^^
結構やったことある作品か多く嬉しい!✨
今遊ぶと、逆に新鮮で楽しいですね^^
楽しみにお待ちしてましたよー
ありがとうございます^^
アテナはゲームより歌のイメージ強い(サイコソルジャーの影響だが) 後のKOFでもステージBGMが歌だったし FC版のアテナにサイコソルジャーの歌カセットついてた(多分まだあると思うがテープだからなぁ) 久しぶりにアケアカでやるかなぁ
アジャさん、アテナの説明が本領発揮してる🤣
当時はアテナが大好きでした(*'ω'*)
ファンタジー1981年でかなりクリアーな音声合成を再現する技術はスゴいですね。😄
今思うと凄いですよね^^
バミューダトライアングルってゲーム中にこんなにしゃべってたんですね。パワーアップで変形していくのがメカニカルで好みだったのでよく遊んでいたのですが、ゲーセンでは周りがうるさくて聞こえなかったのかな…。
確かに当時のゲーセンは騒がしくて、声なんて聞こえてなかったかもですねw
合成音声(歌も?)を使ったゲームが多いですね~それだけで当時はテンション爆上がりですね(^^)
当時としてはスゴイ技術でしたよね^^
自分も「SNK~」は持ってます。でもゲーム本編はほとんどが激ムズで手に負えないのでクリア動画を観る環境ソフトと化しています😅
難易度は高い作品が多いですね^^;
未紹介作品では、黎明期のシューティング「HAL21」、ループレバー作品は「T・A・N・K」がおすすめw
TANKも人気でしたね^^
いくつかのタイトルの動画にマウスカーソルが載っているのが、ちょっと気になります(笑)
そうなんですよね~、やっている時は気づかなかったですが、編集で私も気が付きました^^;
1:22どう見てもキングアンドバルーン。
似てますねw
怒や、タンクは特殊レバーで、びっくりした。壊れていて動いてくれ無い事有った。アテナとサイコソルジャーは、ポスター欲しかった。
アテナのポスター欲しかったですね~(*'ω'*)
怒とかアテナ懐かしいなぁ。そうですよね。今までのヒット作でKOF作ったら、なんか格ゲーメインになってしまいましたね。
そもそも超必考えたのもSNKですね。老舗だなぁ。
元々はアクションがメインだったのを改めて思い出しました。
超必殺技の存在を知ってから、餓狼伝説2にハマりました^^
格ゲーを出す前のSNKのイメージは 音声合成と
長時間プレイだと手がつりそうになるループレバー
怒号総圏で剣を振り回しまくってたなぁ
ループレバーを思い出す人は多そうですね^^
バトルフィールドに限らず、アルファ電子(ADK)はタイムトラベルものが好き過ぎィ!そして麻宮アテナといえば大魔神・佐々木主浩の元嫁…
大魔神の元嫁さんだったらしいですね^^
いつもありがとうございます😊
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます^^
ASOは結構やってた記憶があります。
2面ボスが全然倒せねぇ・・・と嘆いていたら実は対地ミサイルじゃないと倒せないと知った時には
「そんなんありか~」と文句を垂れていたのは懐かしい思い出
なんでサイコソルジャーのファミコン版キャンセルになったのか疑問に思って1987年のタイトル調べたらドラクエII、リンクの冒険、とか家庭用ならではのじっくり遊べるゲームの時代でアーケード移植もドラゴンバスターとかレベルが違う時代に入ってたんだな。つまりサイコソルジャー登場時から既に古臭いゲームデザインだったんだろう。
そういえば、RPGがブームだった時期でしたね^^;
ファンタジーは行きつけのゲーセンには置いてなくて 遠出した時に置いてあるゲーセンで
よくやってたなぁ 難易度結構高めだったけど BGMが当時の私のお気に入りでしたw
ファンタジーは色々なゲームが遊べて面白いですよね^^
怒と怒号層圏は、リアルタイムでハマりました。怒は怒涛のコンティニューでラストまで行きました。最後の軍曹?の足が見えた時は、ラスボスだと思って連射しまくりでした。でもループレバーは、画期的なものですね。怒のプレイ方法は、慣れればしっくり来る方法でした。あんなにプレイしたアーケードゲームはあまりないかも。アテナとASOもプレイしましたが、怒と怒号層圏程ではありませんでした。「ランボー」からのインスパイアでしたか、納得です。
サイコソルジャーは歌が入っているのがすごい!
歌を入れるだけでも、当時はかなり容量を使ったでしょうね~^^;
今では格ゲーのイメージが強いですが、やはり『格ゲーだけじゃない』のがSNKの本質ですよね。
餓狼伝説以降は、格ゲーのイメージが強かったですよね^^;
サイコソルジャーはFC移植の予定がお蔵入りしてましたね…。怒のFC版は操作性とキャラのトロさ以外は魔界村(同じマイクロニクス作)よりマシに思える^^;
サイコソルジャーは、ファミコンへの移植も予定されていたみたいですね^^
結構やったことある作品か多く嬉しい!✨
今遊ぶと、逆に新鮮で楽しいですね^^
楽しみにお待ちしてましたよー
ありがとうございます^^
アテナはゲームより歌のイメージ強い(サイコソルジャーの影響だが) 後のKOFでもステージBGMが歌だったし FC版のアテナにサイコソルジャーの歌カセットついてた(多分まだあると思うがテープだからなぁ) 久しぶりにアケアカでやるかなぁ
アジャさん、アテナの説明が本領発揮してる🤣
当時はアテナが大好きでした(*'ω'*)
ファンタジー
1981年でかなりクリアーな音声合成を
再現する技術はスゴいですね。😄
今思うと凄いですよね^^
バミューダトライアングルってゲーム中にこんなにしゃべってたんですね。パワーアップで変形していくのがメカニカルで好みだったのでよく遊んでいたのですが、ゲーセンでは周りがうるさくて聞こえなかったのかな…。
確かに当時のゲーセンは騒がしくて、声なんて聞こえてなかったかもですねw
合成音声(歌も?)を使ったゲームが多いですね~
それだけで当時はテンション爆上がりですね(^^)
当時としてはスゴイ技術でしたよね^^
自分も「SNK~」は持ってます。
でもゲーム本編はほとんどが激ムズで手に負えないのでクリア動画を観る環境ソフトと化しています😅
難易度は高い作品が多いですね^^;
未紹介作品では、黎明期のシューティング「HAL21」、ループレバー作品は「T・A・N・K」がおすすめw
TANKも人気でしたね^^
いくつかのタイトルの動画にマウスカーソルが載っているのが、
ちょっと気になります(笑)
そうなんですよね~、
やっている時は気づかなかったですが、編集で私も気が付きました^^;
1:22どう見てもキングアンドバルーン。
似てますねw