Live2D, 그리고 버츄얼 일러스트에 대해! [2]
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- Опубликовано: 25 ноя 2024
- 지난 3월 13일, 소래님의 제안으로 협업 일러스트레이터 한파님을 모셔 라이브투디 리깅과 버츄얼 일러스트에 대한 토크쇼를 진행했었어요.
1화 아직 안 보신 분? ▷ • Live2D, 그리고 버츄얼 일러스트에 ...
이번에는 리깅에 대해, 그리고 라이브투디 리거와 버츄얼 일러스트레이터 협업 체재에 관해 더욱 심도 깊게 이야기했어요.
저희가 모든 리거와 일러스트레이터의 입장을 대변하지는 않지만, 많은 리거 분들이 이럴 것이다! 적어도 저는 이런 식으로 리깅을 한다! 정도로 바라봐 주시면 감사하겠습니다.
다음 화가 마지막이예요! 3화는 신청자 입장에서 도움이 될 만한 팁을 준비했어요. 항상 감사합니다!
출연 :: 소래 , 케일리안 , 한파
영상 편집 :: 소래
로고 디자인 :: 사솝
방송화면 디자인 :: 모리
Live2D Illust :: 케일리안, 하고
Live2D Rigging :: 케일리안
Vtuber :: 수린, 파비안 펜리르손, 다야, 샤켓
아웃트로 :: 횰
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3:18 와 반대쪽 콧구멍 없애는 건 어떻게 하신 건가요? 투명도 조절하시는 거라고 말씀하셨는데 어떻게 하는지 궁금합니다~ 처음 봤는데 목소리 너무 귀여우셔서 바로 구독했어요! 냥냥 우시는 거 너무 귀여워요!!!
아이고 확인이 늦었습니다 죄송합니다!!!
1. 좌우 콧구멍 파츠를 따로 분리하고
2. 얼굴 x 형태에 맞게 양쪽 콧구멍 형태를 잡아 주고
3. 콧구멍 파츠 좌우 하나씩 새 디포머 만들어서 각도 x 파라미터 3점 찍어주고 (얼굴 y 없이 x만 들어가야 해요! y 넣었으면 네 모서리 폼 자동 생성으로 해결 가능하지만 나중에 수정할 때 편하려면 새 디포머 만드는 게 여러모로 편합니다!!!)
4. 왼쪽으로 돌아갈 때는 왼쪽 콧구멍/오른쪽으로 돌아갈 때는 오른쪽 콧구멍 인스펙터 창에서 불투명도 0으로 조절해주면
정면에서는 양쪽 콧구멍이 다 보이고 반측면에서는 한쪽 콧구멍만 보이게 만들 수 있어요~!
헤헤 귀엽다니 기쁩니다^///^
재밌게 잘 봤습니다!3편은 없나요?
우왕 짱이다 팬이에요 케이님!!
리거를 해보고 싶은데..역시 어려워 보이네요ㅎ 일단 무료로 시작하고 도전은 해보고 싶어요! 힘들어도 재미있어 보여요!
얼마만에 듣는 목소리야...
영혼을 갈아서 만드는 거였네요