j'ai un feeling bizarre sur les déplacements, le décor, les ennemis... comme l'impression de voir un jeu steam à 5€ où tout le visuel est fait à partir de trucs préfabriqués, comme si la création d'une ambiance propre au jeu n'étais pas au rdv... quand on compare à un souls où tout parait organique, logique, et créé spécifiquement pour le jeu avec beaucoup d'attention, je trouve que ce jeu dénote beaucoup, c'est dommage. Merci pour la vidéo !
C'est vrai et c'est assez statique. C'est une impression de "milieu de production". Le mini-boss Curtis, par exemple, a le masque du rire comme titre mais au-delà de rire de temps à autre, il n'a pas d'attitudes physique et d'animation en rapport avec son nom et ressemble à un grand soldat standard avec des mouvements qui n'évoquent rien. En général les animations sont pas folles et donnent aussi ce côté "asset flip".
J'ai un peu le sentiment inverse de mortal shell. MS il prenait aucun risque de style, mais les impacts étaient ouf, et le gameplay, même pataud était cohérent tout du long; tu sentais qu'ils voulaient faire "souls cryptique" avec un petit budget mais ça marchais. La j'ai pas la manette en main, mais déjà à regarder ça sonne creux.
Merci beaucoup pour ce petit let's play. La DA est assez jolie, c'est sympa de voir un Souls like coloré. Même si il n'est pas exempt de défauts, je pense le faire un de ces jours.
Ce qui me fait toujours bloquer avec la plupart des Souls like c'est la qualité du sound design par rapport aux jeux de FS. Le bruit des armes ne me donne aucune sensation, j'ai l'impression que les armes sont en plastique. Même le bruit des autres animations fait très cartoon je trouve. C'est le genre de détail auquel on ne pense pas forcément en jouant à un Souls, qui devient criant quand on joue à un autre jeu.
Comme tout le reste, c'est forcément moins bien qu'un vrai FSoft. Après il faut se dire que Elden Ring n'a pas eu 3 ans de dév mais presque 20 ans, puisqu'ils peaufinent la même formule depuis le premier Demon's Souls !
32:58 "petite ambiance Majula". Exactement ce que j'ai pensé en faisant la démo la première fois :) Merci Ex Serv. D'ailleurs, c'est le point très fort d'Enotria; dans sa DA, il s'écarte complètement de tous les clichés dark fantasy, pour jouer sur une ambiance lumineuse. Maintenant, oui, il a ses petits défauts.
C'est difficile de juger un gameplay avec la vidéo, tu étais certainement le mieux placé pour l'évaluer, manette en main. Par contre pour ce qui est de la "patte" graphique, alors là, pardon ! mékecébô ! 🤩 Tout cet univers Renaissance / Comedia del Arte, à la fois trés beau et trés délabré et trés décadent et trés rigolard, ça change ! Et en plus les environnements sont beau ! Et pour ce qui est du système de jeu, j'ai l'impression de lire les règles d'un MMORPG comme GW2 ou TESO ! Le termes utilisés sont très originaux ! Il va falloir réviser son latin et son italien, ça ne peu pas nous faire de mal ! 😂 Mais par contre j'ai rien compris à ce quel effet fait quoi et implique quoi pour l'adversaire et pour nous.... Notre arme inflige des dégâts de vis comica, qui fait baisser la jauge d'armagnac de l’ennemi et entraine la percolation.... Hein ? 🤣
En ce qui me concerne j'avais passé un très bon moment sur la démo. J'avais opté pour le morceau de métal géant qu'on obtient après le tuto. Et le jeu semble très taillé, du moins au début, pour ce type d'arme lourde qui m'a fait passer à travers l'adversité comme dans du beurre, bien que je ne sois pas un très bon joueur. J'ai trouvé aussi très intéressant le concept de débloquer des compétences dans un arbre de talents et de pouvoir les équiper et déséquiper à volonté. Ca permet de moduler son ou ses builds à loisir, sans être totalement prisonnier du carcan des stats dans lesquelles on investit des "âmes." Par contre je ne me suis absolument pas servi du système de changement de masque à la volée. Après je suis régulièrement réfractaire à ce genre de mécanique, j'ai du mal à devoir changer ma manière de jouer brusquement. Comme dans Nioh 2 par exemple, où j'ai passé le plus clair de mon temps avec une seule arme et dans une seule posture. Aussi j'ai l'impression qu'il faut énormément jouer avec les 4 effets de statut du jeu. Typiquement la troisième zone, dans laquelle tu as arrêté cette vidéo, contient des ennemis qui en inflige un en particulier. Sauf que si tu optes pour des défenses accrues face à cet élément ça rend la zone beaucoup plus abordable. Ce n'est peut-être qu'une impression de ma part mais il y a sans doute une part de menuing plus importante dans ce jeu à l'inverse d'autres Souls-like. Où il va falloir appréhender une zone et moduler un peu plus son personnage en conséquence. Malgré ça je ne sais pas trop ce que peut donner la suite du jeu. C'est toujours pareil, même si la prémice semble sympathique est-ce que ça reste ainsi tout du long ? J'avais beaucoup apprécié aussi les "bêtas" / démos de Wo Long et au final le jeu m'était malheureusement tombé des mains. Donc difficile à dire. J'attendrais des tests ou des streams dessus pour m'en faire une meilleure idée.
En vrai, il me chauffe pas mal, juste pour la DA qui l'air vraiment très sympa. En revanche, le fait que les contres soient aussi puissants et donc quasi-obligatoire me fait un peu flipper (j'ai jamais réussi à choper les timings, sur aucun jeu). L'onboarding a l'air complètement aux fraises en effet, les systèmes sont peut-être cool, mais j'ai peur que tout soit contre-intuitif et nécessite un investissement conséquent pour comprendre comment tout marche. Trois slots de préset dès le début, ça me semble beaucoup trop par exemple, avec juste un template et les autres qui se débloquent plus tard, ça aurait peut-être été plus digeste.
Hello Exserv, Il y a quelque temps tu as fait un test de la démo de Flintlock en exprimant la volonté d'y jouer (peut être) quand tu auras le temps. Donc voilà, petit rappel si jamais. Je serais très curieux de voir une vidéo plus complète (test ou let's play) car tu avais l'air plutôt emballé comparé à Enotria 😂 Bonne continuation !
Ah ! N’est pas souls like qui veut ! Merci pour le test. Dommage pour ce jeu mais tous les avis ne sont pas terribles. Tant pis on va attendre silent hill 2 😅
J'arrive vraiment pas à comprendre le concept de tous ces Souls like qui essaient juste de refaire Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring. C'est quasiment toujours le même style de rendu, les mêmes palettes de couleurs, les mêmes genres d'animations, le même genre de FX, le même genre d'interface, etc. Parce qu'il y a clairement des gens qui se sont investi dans le développement de ce jeu, dans la production de centaines de modèles 3D, de milliers de textures, dans le level design, etc. et qui ont du bosser dur des milliers d'heures là dessus pour au final se contenter de refaire du Dark Soul mais avec moins de moyens et d'ambitions? Pourquoi pas un truc futuriste avec le même système de combat lock/parade/esquive et de difficulté punitive où on combat des monstres aliens à coup de hache laser, avec une interface futuriste, etc. bref un Souls like qui ne ressemble pas à un Souls tout en gardant les bases du genre? Ou un truc avec des graphismes façon BD comme Hades en hack n slash dans un univers de fantasy plus coloré à la Zelda avec un système de faiblesse/résistance élémentales qui oblige à s'adapter pendant le combat ou à combattre différemment tel ou tel type d'ennemi. Y a des milliers de choses à faire avec le genre du "Souls Like" mais on dirait que contrairement à d'autres genre comme les jeux de craft/survie par exemple, c'est un des genres où il y a le moins de créativité. A ma connaissance le seul jeu qui s'est vraiment amusé avec le genre tout en proposant un truc original c'est Another Crab's Treasure
On dirait vraiment de la came pour accros à FromSoft en manque de dose ! Un sous-Dark Souls pour les joueurs qui en veulent encore. Ca à l'air assez assumé de la part des devs. Pourquoi pas en fait , je me laisserais bien tenter si un jour je veux changer de Lige Feu, Yarnham ou Caelid lol
L'univers est très beau est c'est certainement sa plus grande qualité par rapport au reste qui me paraît différemment compréhensible... Mais ce que je trouve étrange et cool à la fois c'est quel est le feel quand tu récupères un item simplement en passant dessus, sans que tu aies à presser sur un bouton? J'ai l'impression que les trouvailles perdent un peu de leur impact ?
C'est énervant je l'ai acheter sur ps5 il sera dispo que demain 😢 du coup je regarderai le letsplay dans une ou deux semaines après l'avoir fini pour pas me spoil.
et la comparaison est tout a fait légitime, c'est le même genre de jeux, un ABAG (animation based action game). et ENOTRIA n'a que le feeling d'un jeux DREAMS, déso mais c'est factuellement raté.
Fatuo, vis nani nanin, qui provoquent des effets avec pas le même nom, c'est N'importe quoi. incompréhensible et abscons. ce jeu mérite encore plusieurs années de Dev, et revoir ou enlever carrément des système. a part sa direction artistique il n'a RIEN. a peine un ^projet étudiant selon moi, force aux dev pour passer sur un truc intéressant maintenant. je préconnise pas seulement un OSEF sur ce jeu, je préconnise de le pointer du doigt et de le défoncer a mort publiquement pour donner l'exemple.. faut pas sortir des trucs pareil les gars, c'est pas sérieux.
Peu convaincue. L'impression que le personnage flotte, qui conséquemment pose beaucoup de problème dans les déplacements, s'arrêter en cours de marche, bref. Intéressée, j'ai regardé les avis positifs et négatifs sur Steam. Le jeu n'aurait apparemment que trois chapitres, j'espère que ce n'est pas vrai à ce prix (44.99€). Aussi, il serait dit que dès que l'on arrive au Chapitre 2, la zone devient beaucoup moins fluide et que les problèmes, en plus de ceux déjà énoncés dans la vidéo, s'accumulent : Le jeu ferait apparaitre un problème au niveau des esquives (dont certaines ne seraient pas prises en compte), on se retrouverait stun beaucoup trop souvent par le spammage des ennemis (au niveau du Chap.2), ce qui nous obligerait à nous aussi à spammer tout le temps pour juste survivre, et également à jouer des armes légères et rapides, offrant très peu de possibilité de gameplay.
J'avais tâté la démo, la DA est sympa et c'est tout. Le gameplay souls est mauvais comme tous les souls like malheureusement. Quand je joue à une copie, je ne peux pas m'empêcher de comparer avec From Soft. Depuis le DLC d'Elden Ring, j'en suis revenu du genre. J'en ai trop bouffé, et je ne recherche plus le défi dans les jeux maintenant. J'ai juste envie de faire une petite aventure chill après le boulot pour me détendre et pas tryhard des boss.
Hier ont est plusieurs a lui demandé si il le fera il répond a tous " Non je ne le ferai pas il ne m'intéresse pas " Il suffit que playmoo le face pour qu'il change d'avis.😂 Je te suis depuis le début mais j'ai du mal à te comprendre depuis un certain temps
j'ai un feeling bizarre sur les déplacements, le décor, les ennemis... comme l'impression de voir un jeu steam à 5€ où tout le visuel est fait à partir de trucs préfabriqués, comme si la création d'une ambiance propre au jeu n'étais pas au rdv... quand on compare à un souls où tout parait organique, logique, et créé spécifiquement pour le jeu avec beaucoup d'attention, je trouve que ce jeu dénote beaucoup, c'est dommage.
Merci pour la vidéo !
C'est vrai et c'est assez statique. C'est une impression de "milieu de production". Le mini-boss Curtis, par exemple, a le masque du rire comme titre mais au-delà de rire de temps à autre, il n'a pas d'attitudes physique et d'animation en rapport avec son nom et ressemble à un grand soldat standard avec des mouvements qui n'évoquent rien. En général les animations sont pas folles et donnent aussi ce côté "asset flip".
J'ai un peu le sentiment inverse de mortal shell. MS il prenait aucun risque de style, mais les impacts étaient ouf, et le gameplay, même pataud était cohérent tout du long; tu sentais qu'ils voulaient faire "souls cryptique" avec un petit budget mais ça marchais. La j'ai pas la manette en main, mais déjà à regarder ça sonne creux.
Merci beaucoup pour ce petit let's play. La DA est assez jolie, c'est sympa de voir un Souls like coloré. Même si il n'est pas exempt de défauts, je pense le faire un de ces jours.
Merci Ex serv pour le boulot, toujours au top une présentation de qualité qui permets à nous les joueurs de se forger un avis perso
Le plus gros challenge de ce studio: pitcher le jeu sans prononcer les noms (ou la moitié des noms) des jeux de FromSoftware.
Merci Ex Serv pour ce test haut en couleurs.
Merci pour les commentaires toujours réalistes et sympas.
Ce qui me fait toujours bloquer avec la plupart des Souls like c'est la qualité du sound design par rapport aux jeux de FS. Le bruit des armes ne me donne aucune sensation, j'ai l'impression que les armes sont en plastique. Même le bruit des autres animations fait très cartoon je trouve. C'est le genre de détail auquel on ne pense pas forcément en jouant à un Souls, qui devient criant quand on joue à un autre jeu.
Comme tout le reste, c'est forcément moins bien qu'un vrai FSoft.
Après il faut se dire que Elden Ring n'a pas eu 3 ans de dév mais presque 20 ans, puisqu'ils peaufinent la même formule depuis le premier Demon's Souls !
Dans lies of p tu sent bien l'impact des coup surtout quand tu meurt pour bien te faire rager
32:58 "petite ambiance Majula". Exactement ce que j'ai pensé en faisant la démo la première fois :) Merci Ex Serv. D'ailleurs, c'est le point très fort d'Enotria; dans sa DA, il s'écarte complètement de tous les clichés dark fantasy, pour jouer sur une ambiance lumineuse. Maintenant, oui, il a ses petits défauts.
C'est toujours un plaisir de prendre son 1er café de la journée devant une vidéo d'ExServ ^^
C'est difficile de juger un gameplay avec la vidéo, tu étais certainement le mieux placé pour l'évaluer, manette en main.
Par contre pour ce qui est de la "patte" graphique, alors là, pardon ! mékecébô ! 🤩 Tout cet univers Renaissance / Comedia del Arte, à la fois trés beau et trés délabré et trés décadent et trés rigolard, ça change ! Et en plus les environnements sont beau !
Et pour ce qui est du système de jeu, j'ai l'impression de lire les règles d'un MMORPG comme GW2 ou TESO ! Le termes utilisés sont très originaux ! Il va falloir réviser son latin et son italien, ça ne peu pas nous faire de mal ! 😂 Mais par contre j'ai rien compris à ce quel effet fait quoi et implique quoi pour l'adversaire et pour nous....
Notre arme inflige des dégâts de vis comica, qui fait baisser la jauge d'armagnac de l’ennemi et entraine la percolation.... Hein ? 🤣
Moi je l'ai pré-commande ça va me plaire de ce que j'ai vu. Merci pour ta découverte.
Très sympa cette petite découverte chill.
Merci pour la découverte
Les mouvements des persos font penser à Lies of P, peut-être dus au mouvements de marionnettes
même si j'aime pas lies of p, il est BIEN supérieur à Enotria ^^
Merci pour la vidéo!
Très belle intro !! Merci !
En ce qui me concerne j'avais passé un très bon moment sur la démo. J'avais opté pour le morceau de métal géant qu'on obtient après le tuto. Et le jeu semble très taillé, du moins au début, pour ce type d'arme lourde qui m'a fait passer à travers l'adversité comme dans du beurre, bien que je ne sois pas un très bon joueur.
J'ai trouvé aussi très intéressant le concept de débloquer des compétences dans un arbre de talents et de pouvoir les équiper et déséquiper à volonté. Ca permet de moduler son ou ses builds à loisir, sans être totalement prisonnier du carcan des stats dans lesquelles on investit des "âmes."
Par contre je ne me suis absolument pas servi du système de changement de masque à la volée. Après je suis régulièrement réfractaire à ce genre de mécanique, j'ai du mal à devoir changer ma manière de jouer brusquement. Comme dans Nioh 2 par exemple, où j'ai passé le plus clair de mon temps avec une seule arme et dans une seule posture.
Aussi j'ai l'impression qu'il faut énormément jouer avec les 4 effets de statut du jeu. Typiquement la troisième zone, dans laquelle tu as arrêté cette vidéo, contient des ennemis qui en inflige un en particulier. Sauf que si tu optes pour des défenses accrues face à cet élément ça rend la zone beaucoup plus abordable. Ce n'est peut-être qu'une impression de ma part mais il y a sans doute une part de menuing plus importante dans ce jeu à l'inverse d'autres Souls-like. Où il va falloir appréhender une zone et moduler un peu plus son personnage en conséquence.
Malgré ça je ne sais pas trop ce que peut donner la suite du jeu. C'est toujours pareil, même si la prémice semble sympathique est-ce que ça reste ainsi tout du long ? J'avais beaucoup apprécié aussi les "bêtas" / démos de Wo Long et au final le jeu m'était malheureusement tombé des mains. Donc difficile à dire. J'attendrais des tests ou des streams dessus pour m'en faire une meilleure idée.
Merci pour cette vidéo, agréable à écouter et regarder comme toujours.
C’est joli et les effets de contres aussi.
En espérant que les matchs corrigent l’optimisation
Enfin!!!
Merci pour cette vidéo. Le décor est sublime mais je trouve qu'il y a trop d'infos a gérer et de mécaniques qui s'entremêlent.
En vrai, il me chauffe pas mal, juste pour la DA qui l'air vraiment très sympa.
En revanche, le fait que les contres soient aussi puissants et donc quasi-obligatoire me fait un peu flipper (j'ai jamais réussi à choper les timings, sur aucun jeu).
L'onboarding a l'air complètement aux fraises en effet, les systèmes sont peut-être cool, mais j'ai peur que tout soit contre-intuitif et nécessite un investissement conséquent pour comprendre comment tout marche.
Trois slots de préset dès le début, ça me semble beaucoup trop par exemple, avec juste un template et les autres qui se débloquent plus tard, ça aurait peut-être été plus digeste.
Hello Exserv,
Il y a quelque temps tu as fait un test de la démo de Flintlock en exprimant la volonté d'y jouer (peut être) quand tu auras le temps.
Donc voilà, petit rappel si jamais. Je serais très curieux de voir une vidéo plus complète (test ou let's play) car tu avais l'air plutôt emballé comparé à Enotria 😂
Bonne continuation !
je l'ai récup pendant mes vacances en juillet et j'ai la même opinion qu'après la démo ^^
Ah ! N’est pas souls like qui veut ! Merci pour le test. Dommage pour ce jeu mais tous les avis ne sont pas terribles. Tant pis on va attendre silent hill 2 😅
Le jeu me parle globalement même si j'attendrais une baisse de prix pour l'acheter.
J'arrive vraiment pas à comprendre le concept de tous ces Souls like qui essaient juste de refaire Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring. C'est quasiment toujours le même style de rendu, les mêmes palettes de couleurs, les mêmes genres d'animations, le même genre de FX, le même genre d'interface, etc.
Parce qu'il y a clairement des gens qui se sont investi dans le développement de ce jeu, dans la production de centaines de modèles 3D, de milliers de textures, dans le level design, etc. et qui ont du bosser dur des milliers d'heures là dessus pour au final se contenter de refaire du Dark Soul mais avec moins de moyens et d'ambitions?
Pourquoi pas un truc futuriste avec le même système de combat lock/parade/esquive et de difficulté punitive où on combat des monstres aliens à coup de hache laser, avec une interface futuriste, etc. bref un Souls like qui ne ressemble pas à un Souls tout en gardant les bases du genre?
Ou un truc avec des graphismes façon BD comme Hades en hack n slash dans un univers de fantasy plus coloré à la Zelda avec un système de faiblesse/résistance élémentales qui oblige à s'adapter pendant le combat ou à combattre différemment tel ou tel type d'ennemi.
Y a des milliers de choses à faire avec le genre du "Souls Like" mais on dirait que contrairement à d'autres genre comme les jeux de craft/survie par exemple, c'est un des genres où il y a le moins de créativité. A ma connaissance le seul jeu qui s'est vraiment amusé avec le genre tout en proposant un truc original c'est Another Crab's Treasure
On dirait vraiment de la came pour accros à FromSoft en manque de dose !
Un sous-Dark Souls pour les joueurs qui en veulent encore. Ca à l'air assez assumé de la part des devs.
Pourquoi pas en fait , je me laisserais bien tenter si un jour je veux changer de Lige Feu, Yarnham ou Caelid lol
Merci ex serv
L'univers est très beau est c'est certainement sa plus grande qualité par rapport au reste qui me paraît différemment compréhensible...
Mais ce que je trouve étrange et cool à la fois c'est quel est le feel quand tu récupères un item simplement en passant dessus, sans que tu aies à presser sur un bouton? J'ai l'impression que les trouvailles perdent un peu de leur impact ?
Ah ouais l'optimisation, c'est chaud...
Bonjour, le didactiel n est pas très explicites, et compliqué,
C'est énervant je l'ai acheter sur ps5 il sera dispo que demain 😢 du coup je regarderai le letsplay dans une ou deux semaines après l'avoir fini pour pas me spoil.
L'univers a l'air intéressant et l'idée des aspects également, mais concernant le gamefeel je suis moins convaincu, comme dans tous les souls like
Ils ont vraiment essayer de faire un patchwork, c’est un peu dommage. C’est difficile de passer après un Elden Ring car inconsciemment, on compare 😢
et la comparaison est tout a fait légitime, c'est le même genre de jeux, un ABAG (animation based action game). et ENOTRIA n'a que le feeling d'un jeux DREAMS, déso mais c'est factuellement raté.
Au final , j ai pas l impression que je vais acheter ce jeu qui n est pas au point
Il a de la gueule, il m'a tapé dans l'œil.
Je suis assez dubitatif l'univers est plutôt sympa après je reste sans certitude
Fatuo, vis nani nanin, qui provoquent des effets avec pas le même nom, c'est N'importe quoi. incompréhensible et abscons. ce jeu mérite encore plusieurs années de Dev, et revoir ou enlever carrément des système.
a part sa direction artistique il n'a RIEN. a peine un ^projet étudiant selon moi, force aux dev pour passer sur un truc intéressant maintenant.
je préconnise pas seulement un OSEF sur ce jeu, je préconnise de le pointer du doigt et de le défoncer a mort publiquement pour donner l'exemple.. faut pas sortir des trucs pareil les gars, c'est pas sérieux.
Peu convaincue. L'impression que le personnage flotte, qui conséquemment pose beaucoup de problème dans les déplacements, s'arrêter en cours de marche, bref. Intéressée, j'ai regardé les avis positifs et négatifs sur Steam. Le jeu n'aurait apparemment que trois chapitres, j'espère que ce n'est pas vrai à ce prix (44.99€). Aussi, il serait dit que dès que l'on arrive au Chapitre 2, la zone devient beaucoup moins fluide et que les problèmes, en plus de ceux déjà énoncés dans la vidéo, s'accumulent :
Le jeu ferait apparaitre un problème au niveau des esquives (dont certaines ne seraient pas prises en compte), on se retrouverait stun beaucoup trop souvent par le spammage des ennemis (au niveau du Chap.2), ce qui nous obligerait à nous aussi à spammer tout le temps pour juste survivre, et également à jouer des armes légères et rapides, offrant très peu de possibilité de gameplay.
C’est dommage pour les bruitages des coups moi ça me sort du jeu du coup je quitte 😅 merci quand même.
J'avais tâté la démo, la DA est sympa et c'est tout. Le gameplay souls est mauvais comme tous les souls like malheureusement. Quand je joue à une copie, je ne peux pas m'empêcher de comparer avec From Soft.
Depuis le DLC d'Elden Ring, j'en suis revenu du genre. J'en ai trop bouffé, et je ne recherche plus le défi dans les jeux maintenant.
J'ai juste envie de faire une petite aventure chill après le boulot pour me détendre et pas tryhard des boss.
Tu sembles avoir bloqué les fps à 60!
On dirait un steelrising 2...
Hier ont est plusieurs a lui demandé si il le fera il répond a tous " Non je ne le ferai pas il ne m'intéresse pas "
Il suffit que playmoo le face pour qu'il change d'avis.😂 Je te suis depuis le début mais j'ai du mal à te comprendre depuis un certain temps
Ha c'est bien ce que javais entendu 😂😂😂 depuis le debut de la vidéo jme demander le nom du jeu qu'il disait ne pas tester
tu le suis depuis le début mais tu penses qu'il joue à un jeu parce qu'un autre youtuber le fait? vraiment?
@@daltonysme8955oh ta gueule
Le perso du jeu est trop rigide dans ses mouvements, et c'est vide on se fait chier 😮
Si on résume le tout vite fait, c'est de la merde.
Mouais c'est pas fou comme souls like 🤔
le monde est lunivers est a iech