А на бусти Андрей комментирует бой "Испанская рапира (Дестреза) VS Итальянская рапира (Фабриз)" - boosty.to/max_yun Мерч канала (футболки, толстовки и пр) - gen.ru/collection/maks-yun Зеркало в VK-video - vk.com/video/@max_iun_group Зеркало в RuTube - rutube.ru/channel/33193552
Как человек с рекордом 39 против бота скажу, что для меня самый комфортабельный персонаж это немец со скьявоной (на нем и было 39), потом Изабелла, и потом рапиристка с фабрисом, но у нее есть слабое место - работа на сближении. Против нее вообще очень легко бороться, просто врыв и работа в голову, она ничего не успевает сделать. Все сабли - никуда не годятся с точки зрения эффективности и длинных серий побед, там как правило рандом из-за того что трудно работать на дистанции и приходится каждый бой лезть на рожон. Но в целом персонажи и стили конечно не раскрыты, надо было смотреть бои более опытных игроков, а не случайно тыкающих кнопки.
Поляк в сером, на постаревшего Клим Саныча похож. Теперь я мечтаю о игре про ИСБ, и персонажи с реальных, Брю, Уколов, Мандулай, Морган, Саша Мутант, К. С., Сергей Евгеньевич... Эх мечты
Было приятно увидеть эту игру у вас в выпуске! Спасибо! Хочу оставить лишь пару комментариев: 1) Не самый удачный выбор клипов геймплея игры. Местами было досадно, что те игроки, чей геймплей продемонстрирован, нередко дрались крайне плохо, и от этого портилось впечатление и от игры, и мнение экспертов. Вся прелесть игры раскрывается именно в умелом исполнении(знание движений персонажа, контроль дистанция, контроль линии, обманные движение, тайминг и т.д) 2) Насколько мне известно, скьявона, хоть и меч, но у большинства вариантов на рукояти было предусмотрено кольцо для пальца, что создавало дополнительный рычаг. Оттого хват оружия включал две вариации, соответственно управлять им было проще. Ещё раз благодарю за выпуск! Слежу с интересом за каналом практически с его основания. Приятно наблюдать за вашим развитием. Желаю успехов!
Это видео геймплая не отражает в полной мере мувы персонажей. Куча крутых комбо не показали. Игруха крутая, но есть косяки. Блин у монаха много крутых мувов, не только Изабелла крути. Также в игре пресудствует механика смены стоек, а комбо делаются в зависимости какая нога в переди.
Полностью поддерживаю - игровое видео никуда не годится. Под каждый стиль свои комбв и мувы - а тут стандартные бои на двух кнопах, обидно . И не показан режим "от первого лица" - было бы интересно мнение экспертов.
Интересное наблюдение. Неважно какая игра, и не важно кто делает обзор. Если игра реалистичная - много придирок. Если игра, стилистическая - то многое прощается. Если игра описывается фразой, условно говоря, пиксели дерутся - супер- пупер, все нравится.
Я когда только наткнулся на видосы по этой игре, тогда только её демо версии были, там прямо хорошие бои были, прям фехтование-фехтование. Я так понимаю, всё сильно зависит от игрока, ребята, которые хорошо владеют персонажами и выполняют действия осмысленно, прям красивые схватки делают. Причём, вне зависимости от сочетания стилей. Советую побольше пошерстить Hellish quart, там много вкусного бывает. Мужичок этот, Калькштейн, болонской школы который, часто красоты выдаёт. И Мари, девочка с рапирой в мужской одежде, она прям имба, когда игрок хорошо её освоит. Да в общем-то, любой персонаж там могёт при опытном управлении, даже Мартой (дестреза) как-то парень очень хорошо играл. Я одно время часами залипал на эти видосы ))
@@dhddd4192 когда она только появилась ,она была как швейная машинка ,причем с уворотами и из разных позиций...было пару приемов как контрить да и те,не всегда спасали... ей убрали уколов часть...правда заменили какой то бесполезной шляпой...
А зачем им самим в это играть, они же не игровые обзорщики, они не геймплей обсуждают, они обсуждают это в первую очередь с точки зрения фехтовальщика.
Я сам изредка в эту игру поигрываю. Согласен с ребятами, которые предлагают поиграть самим. Например, к Марте (школа дестреза) вы немного несправедливо отнеслись потому что уколы она как раз очень хорошо практикует. Я этими уколами, играя этой дамой, всех преспокойно ушатывал. Защитился и уколол. Странно что не показали, к примеру Барабаша. Это такой типа запорожский казак. Немножко не все посмотрели. Но было интересно, спасибо.
Мы её "швейкой" называем. Тётка с иголкой. Самый лучший персонаж-негр с сабелькой, который постоянно меняет стойки. Всех им убиваю, на любой сложности и в пвп тоже, крайне хорош!
Класс, очень познавательно Хотелось бы заметить, что те, кто больше всех понравился - Изабелла, Мари, может быть дедушка - они ранние, появились в самом начале игры, и наверное поэтому сделаны лучше всего
На мой взгляд основная проблема (за исключением явно лажовых моментов) не в движке, не в склейке актеров. А в том, что в компьютерных играх движения резкие, когда нажимаешь ходьбу - персонаж начинает либо идти сразу, либо ощущается импут лаг. В то время, как в реальности человек все же постепенно набирает скорость. В реальности также движение не обрывается резко, и тем более не может перейти резко в совершенно противоположное т.к. есть инерция, которую нужно погасить, есть центр тяжести, который нужно переместить, что занимает какое-то, хоть и небольшое, время. В игре на реакцию, где каждое движение может быть отменено (или заменено другим) в любой момент - это сложно реализовать. Поэтому можно наблюдать ходьбу рывками при коротких нажатиях на кнопки перемещения (т.е. персонаж вроде сдвинулся, не успев закончить шаг, а как бы проскальзывает ногами по земле), резкие изменения положения рук в стойке (визуально превышающие даже скорость удара), и т.д. что странно смотрится.
19:45 Стоит еще разделять вердадера дестреза от комунн. Круги именно в вердадера. Кажется ребята, вы не играли в игру, там весьма не привычное управление, что сильно затрудняет анализ боевых ситуаций ) 30:00 Фиоре меняет пол )
Ребят, не забывайте, что персонажами управляют живые люди и техника с их действиями может быть в диссонансе и, даже, вопреки заложенной игрой схеме боя. Это нужно учитывать, встречая явные ляпы
Видео отличное, огромное спасибо! Но нюанс в том, что фехтовальщики понимают в фехтовании, а вот в играх не очень) Очень долго они удивлялись тому, что неправильно сближаются, странный выбор атак итп. Скидывали и на движок, на физику и моушенкэпчер, но то, что это геймплей людей которые не знают как оно в ирл фехтуется так и не придумали) Но это нюанс, никакого негатива. Слушать было приятно)
8:25 Посмотрел на сайте игры и у них школы подразделяются на польскую, польско-венгерскую и вот ту самую польскую крестовую. 16:00 На сайте ее школа указана как Verdadera Destreza
Сто лет назад Хеллиш Кварт просили на канале у рыцарей обсудить, не дождались и Макс взял дело в свои руки))) За то рыцари Коловрата посмотрели, простихоспаде...
Очень годный ролик! mount and blade 2 бы вам разобрать. Говорят в бою фехтования нет, но от людей которые дерутся на слёте ИСБ в хоругвях было бы любопытно.
Геймплей за Марту (дестреза) плохой, игрок не понимает, что делает. У нее неочевидное управление, на простых комбинациях взмахи, а уколы спрятаны. Вот как выглядит нагиб за Марту: ruclips.net/video/bI-Zj6nwxn8/видео.htmlsi=bZGshsYBCts2mBXI
В польской игре чуть ли не половина персонажей - это поляки) Нужны - турок с ятаганом, немец с цвайхандером и русский с бердышом) Если я так правильно понимаю - в России сабельная техника в XVI-XVII вв. была плюс-минус как в Польше, поправьте меня, если я ошибаюсь.
Опа! Видимо, прочли мой коммент под одним из видео - я там писал, что было бы не плохо им посмотреть игру и экспертно высказаться 😎 upd. Ааа, я не один просил, да?! 😊
То же самое хотел написать. Я понимаю, что люди в игрульки компуктерные не играют и комментируют то, что видят. Но для интересных разборов надо было материал качественный поискать редактору, с хорошими игроками, а не просто первые попавшиеся футажи надергать, где действительно ни дистанции, ни финтов, ни связок...
@@Rama05ful ну по поводу поискать хороших игроков....как такого нормального онлайна нету,потому довольно сложно сказать где они там есть,ну или тому кто видео делал,мало заплатили за работу....но на видео прям вооооот вообще первый раз играют.
Там 8 персонажей с саблями. Нормально, что часть из них фехтует в "хема" стиле. И вряд ли такого стиля не было в 17 веке. Наверняка кто нибудь, в каких то обстоятельствах, так фехтовал.
Один вопрос, а толщина или масивность оружия сдесь проработана. Клинки иногла ломаються. Если более тяжелым по более легкому зарядить при ударе который встречают клинком?
После 5 часов игры сложилось впечатление, что нет. Точно не ломаются и не видел чтобы защиту пробивали. И вообще защиты как то стремно реализованы. Они автоматические и персонаж их то ставит, то нет.
Есть видосы, где в Хеллише такие моменты запечатлены, когда оба бойца одновременным ударом отрубают друг-другу вооруженные руки, интересно есть ли в ролике разбор таких моментов?)
Товарищи эксперты! Спасибо, что уделили внимание интересной игре. Но зачем же вы делаете свой обзор на основании режима "ИИ против ИИ", где 80% времени персонажи творят какую-то дичь, и только 20% происходит что-то интересное и реалистичное? Вы бы уж тогда обозрели хорошие красивые дуэли между живыми игроками, которые есть в интернете, если уж недосуг самим освоить управление...
Лайк за ролик, и, друзья, большая просьба дать ссылку на какой-нибудь обстоятельный текст об итальянской рапире (фабриз) - семейный спор, можно ли вообще рубить рапирой, и рапира ли это вообще, если ею можно рубить :)
Тут всё довольно просто: это терминологическая путаница. Долгое время в русском обиходе рапирой называли чисто колющее оружие. В то время как в историческом контексте рапирой называли колюще-рубящее оружие. Ранние рапиры вообще трудно отделить от поздних мечей.
А никто не играл. Судя по видео, включили режим ИИ против ИИ. А поскольку ИИ довольно слаб (особенно в игре против себя самого, а не против живого игрока), то получили то, что получили.
А можно под разбор чисто на приемы взять игру For Honor хотя бы класс рыцари, доспех там вообще ни какой роли не играю они больше для красоты, разобрать на приемы, было ли что то подобное?
Подобное-что? Доспехи для красоты, и отсутствие фехтования? Нет, не было. For honor-это весёлый слэшер, в средневековом сэттинге, ничего общего с боями в латах он не имеет.
Почему господа фехтовальщики не могут принять тот факт, что как только оппоненты оказываются на расстоянии вытянутой руки друг от друга, границы школ фехтования размываются и начинается просто пиздилово?😂
О да, знаменитая кабацкая школа фехтования, включающая в себя обширный арсенал элементов из других дисциплин, таких как борьба, бокс, ножевой бой, а также бой подручными предметами)
16:47 "... она смещается, там просто под юбкой не видно" - получается, имело смысл выходить на дуэль в юбке, чтобы твои перемещения противником хуже считывались? Есть ли какие-то исторические свидетельства о дуэлянтах-кроссдрессерах эпохи Ренессанса?
все айкидо так =) все в юбках и сделанно ,это специально чтоб не видно ног было =) в кендо такая же юбка...незнаю насчет кендо ,но в айкдо именно для того чтоб не видно ног было она и есть,сам ходил,если что на айкидо.
Почему Бюси? Я бы поставил Шико, шут был лучшей шпагой его величества... Ну если верить источнику. P.S. А причём тут персонажи Дюма? Ах да, вы же ещё не накопили помидор и не посмотрели на бустане ролик.... После которого весь мониор дистрезистов(или как там правильно дистрезеров?) в слюнях...) Жалко вас, бедолаг...
И все же самая лучшая вехтовальная игра - старая-добрая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, поправкой, конечно, на специфические возможности оружия (кои, кстати, очень добротно реализованы) и бойцов.
Италия долгое время развивалась под влиянием Австро-венгрии, поэтому немецкая техника меча может быть схожа с итальянской (особенно, если вспомнить, сколько войн с участием немецких ландскнехтов и Ко прошло по итальянской земле. А про ролик- парни, разбор лучше делать в слоумо на повторе! Вам все движения очевидны и читаемы, а со стороны многое промелькивает незаметно, особенно на темных фонах!
А на бусти Андрей комментирует бой "Испанская рапира (Дестреза) VS Итальянская рапира (Фабриз)" - boosty.to/max_yun
Мерч канала (футболки, толстовки и пр) - gen.ru/collection/maks-yun
Зеркало в VK-video - vk.com/video/@max_iun_group
Зеркало в RuTube - rutube.ru/channel/33193552
Посмотрите пвп-матчи между опытными игроками, заметно лучше будет, рекомендую! :)
Вот да, я, когда только появилась демо-версия игры и играли ребята прожжённые, очень много годных боёв видел, залипал прямо ))
То что персонажи не держат дистанцию, дело именно в том кто ими управляет, а не в самих персонажах или игре
"Плохо что немец это пьяный монах" - ну игру же поляк делает...
Как человек с рекордом 39 против бота скажу, что для меня самый комфортабельный персонаж это немец со скьявоной (на нем и было 39), потом Изабелла, и потом рапиристка с фабрисом, но у нее есть слабое место - работа на сближении. Против нее вообще очень легко бороться, просто врыв и работа в голову, она ничего не успевает сделать. Все сабли - никуда не годятся с точки зрения эффективности и длинных серий побед, там как правило рандом из-за того что трудно работать на дистанции и приходится каждый бой лезть на рожон.
Но в целом персонажи и стили конечно не раскрыты, надо было смотреть бои более опытных игроков, а не случайно тыкающих кнопки.
ну с фразы:это два опытных поляка которые понимают что их стиль не работает.
я проорался)
Поляк в сером, на постаревшего Клим Саныча похож.
Теперь я мечтаю о игре про ИСБ, и персонажи с реальных, Брю, Уколов, Мандулай, Морган, Саша Мутант, К. С., Сергей Евгеньевич... Эх мечты
да, правда похож на КС😯
ИСБ Mount & Blade, Chivalry, Mordhau 😊
@@Max_Yun Кстати, в каком-то из роликов К.С. говорил, что по молодости пару раз фехтовал на заточенных саблях, до первой крови.
@@Parsecter Мод на персонажей из Битвы Наций 😊
@@Parsecter Half Sword😁
Было приятно увидеть эту игру у вас в выпуске! Спасибо!
Хочу оставить лишь пару комментариев:
1) Не самый удачный выбор клипов геймплея игры. Местами было досадно, что те игроки, чей геймплей продемонстрирован, нередко дрались крайне плохо, и от этого портилось впечатление и от игры, и мнение экспертов. Вся прелесть игры раскрывается именно в умелом исполнении(знание движений персонажа, контроль дистанция, контроль линии, обманные движение, тайминг и т.д)
2) Насколько мне известно, скьявона, хоть и меч, но у большинства вариантов на рукояти было предусмотрено кольцо для пальца, что создавало дополнительный рычаг. Оттого хват оружия включал две вариации, соответственно управлять им было проще.
Ещё раз благодарю за выпуск!
Слежу с интересом за каналом практически с его основания. Приятно наблюдать за вашим развитием.
Желаю успехов!
Мне кажется тут дело не в том что разрабы накосячили а просто игроки которые играли в полной мере не смогли раскрыть персонажей. Все таки скил решает
скорее всего.
Хотя мы смотрели нарезку с официального канала
Это видео геймплая не отражает в полной мере мувы персонажей. Куча крутых комбо не показали. Игруха крутая, но есть косяки. Блин у монаха много крутых мувов, не только Изабелла крути. Также в игре пресудствует механика смены стоек, а комбо делаются в зависимости какая нога в переди.
Полностью поддерживаю - игровое видео никуда не годится. Под каждый стиль свои комбв и мувы - а тут стандартные бои на двух кнопах, обидно . И не показан режим "от первого лица" - было бы интересно мнение экспертов.
Интересное наблюдение. Неважно какая игра, и не важно кто делает обзор.
Если игра реалистичная - много придирок.
Если игра, стилистическая - то многое прощается.
Если игра описывается фразой, условно говоря, пиксели дерутся - супер- пупер, все нравится.
Благодарим Вас за новый видеоролик!! 😊
Я когда только наткнулся на видосы по этой игре, тогда только её демо версии были, там прямо хорошие бои были, прям фехтование-фехтование. Я так понимаю, всё сильно зависит от игрока, ребята, которые хорошо владеют персонажами и выполняют действия осмысленно, прям красивые схватки делают. Причём, вне зависимости от сочетания стилей. Советую побольше пошерстить Hellish quart, там много вкусного бывает. Мужичок этот, Калькштейн, болонской школы который, часто красоты выдаёт. И Мари, девочка с рапирой в мужской одежде, она прям имба, когда игрок хорошо её освоит. Да в общем-то, любой персонаж там могёт при опытном управлении, даже Мартой (дестреза) как-то парень очень хорошо играл. Я одно время часами залипал на эти видосы ))
тетку с рапирой уже порезали...сам ей играл постоянно,но уж слишком имбовая была...
@@MrXBRYANx , порезали, в смысле, сделали её послабее ?
@@dhddd4192 когда она только появилась ,она была как швейная машинка ,причем с уворотами и из разных позиций...было пару приемов как контрить да и те,не всегда спасали...
ей убрали уколов часть...правда заменили какой то бесполезной шляпой...
Крутой ролик, супер. Разберите всех остальных, вторую часть!
На самом деле тоже бы хотелось либо реакцию на бои лучших игроков в этой игре, либо вообще турнир от реальных фехтовальщиков в этой игре.
Предлагаю вам просто поиграть в игру, а не смотреть на чужой геймплей
Предлагаю им устроить реальный поединок а не играть в игрушку
Ага, а то они очень серьёзно обсуждают то, что на деле зачастую делается просто случайными нажатиями на все кнопки подряд.
Поддерживаю
А зачем им самим в это играть, они же не игровые обзорщики, они не геймплей обсуждают, они обсуждают это в первую очередь с точки зрения фехтовальщика.
@@OldBoy47 чтобы более подробно рассмотреть все мувсеты
Снимаю шляпу перед оператором, который предупредил события и выдал мысль зрителей😂
Отличные, интересные гости, Макс так же, как всегда на высоте) Спасибо за контент!!!
Было очень интересно, спасибо)
Я сам изредка в эту игру поигрываю. Согласен с ребятами, которые предлагают поиграть самим. Например, к Марте (школа дестреза) вы немного несправедливо отнеслись потому что уколы она как раз очень хорошо практикует. Я этими уколами, играя этой дамой, всех преспокойно ушатывал. Защитился и уколол.
Странно что не показали, к примеру Барабаша. Это такой типа запорожский казак. Немножко не все посмотрели. Но было интересно, спасибо.
Мы её "швейкой" называем. Тётка с иголкой.
Самый лучший персонаж-негр с сабелькой, который постоянно меняет стойки. Всех им убиваю, на любой сложности и в пвп тоже, крайне хорош!
-Сколько шуток вы хотите в видео?
-Да...🍷🗿
@@rogdai это ещё сильно порезанная версия🙂
@@Max_Yunна бусти лучшие моменты?
О да!
Рано или поздно это должно было случится)
Теперь надо обозреть Half Sword...
Вот это обзор - огонь! Не знал даже, что в игре, по крайней мере, старались представить разные школы фехтования.
С топором это гуцул, а топор -валашка
Или опрышек. Олекса Довбуш, зажиточный такой
Так то он венгр. Всэ эти гуцулы, и прочие бойки лемки с венгров обезьяничали
@@ImyaFamilia-r8z Карпаты располагаются в разных странах одновременно. Конкретно этот-похож на гуцула
Да, гуцул, но топор называется "бартка"
Вау! Майк Шинода занимается фехтованием! :DDDDDD Спасибо за выпуск!
предлагаю максу поиграть в это и показать какие движения и удары должны были быть
Мужики, там где вы говорите "чёрте что" показывают не опытность людей😂
Вторая часть просто необходима)
Интересный ролик, спасибо. Первый раз на канале
Класс, очень познавательно
Хотелось бы заметить, что те, кто больше всех понравился - Изабелла, Мари, может быть дедушка - они ранние, появились в самом начале игры, и наверное поэтому сделаны лучше всего
На мой взгляд основная проблема (за исключением явно лажовых моментов) не в движке, не в склейке актеров. А в том, что в компьютерных играх движения резкие, когда нажимаешь ходьбу - персонаж начинает либо идти сразу, либо ощущается импут лаг. В то время, как в реальности человек все же постепенно набирает скорость. В реальности также движение не обрывается резко, и тем более не может перейти резко в совершенно противоположное т.к. есть инерция, которую нужно погасить, есть центр тяжести, который нужно переместить, что занимает какое-то, хоть и небольшое, время. В игре на реакцию, где каждое движение может быть отменено (или заменено другим) в любой момент - это сложно реализовать. Поэтому можно наблюдать ходьбу рывками при коротких нажатиях на кнопки перемещения (т.е. персонаж вроде сдвинулся, не успев закончить шаг, а как бы проскальзывает ногами по земле), резкие изменения положения рук в стойке (визуально превышающие даже скорость удара), и т.д. что странно смотрится.
Какие гости! В новом формате😄☺️
годный контент!⚔
19:45 Стоит еще разделять вердадера дестреза от комунн. Круги именно в вердадера. Кажется ребята, вы не играли в игру, там весьма не привычное управление, что сильно затрудняет анализ боевых ситуаций )
30:00 Фиоре меняет пол )
Ребят, не забывайте, что персонажами управляют живые люди и техника с их действиями может быть в диссонансе и, даже, вопреки заложенной игрой схеме боя. Это нужно учитывать, встречая явные ляпы
голос за кадром оказался прав. Мне как не посвящённому в эти дела стало не интересно, я остановил написал коммент и ушёл. Посмотрел 6 минут
Энивей спасибо за видео!
Я думал, что этот вечер не может быть лучше...🍷🗿
Видео отличное, огромное спасибо! Но нюанс в том, что фехтовальщики понимают в фехтовании, а вот в играх не очень) Очень долго они удивлялись тому, что неправильно сближаются, странный выбор атак итп. Скидывали и на движок, на физику и моушенкэпчер, но то, что это геймплей людей которые не знают как оно в ирл фехтуется так и не придумали) Но это нюанс, никакого негатива. Слушать было приятно)
Очень круто. Хотелось бы посмотреть реакцию на бой опытных в этой игре людей
Думал на прокрутке посмотреть, а залип на весь ролик)
Хорошая игра, чтобы посидеть и порассуждать о техниках
Благодарю за видос
Наконец дошли руки и до неё. Прикольная
Макс Красава!
8:25 Посмотрел на сайте игры и у них школы подразделяются на польскую, польско-венгерскую и вот ту самую польскую крестовую.
16:00 На сайте ее школа указана как Verdadera Destreza
Сто лет назад Хеллиш Кварт просили на канале у рыцарей обсудить, не дождались и Макс взял дело в свои руки))) За то рыцари Коловрата посмотрели, простихоспаде...
11:58 Не знаю, как можно принимать за повестку персонажа, созданного на основе реального польского фехтовальщика Александра Дениша
Это была шутейка про Мавра, ну типо черные в игре. А не про поляка.
@@ЛиСиЦын-н6ъ Так Дениш и был мавром, осевшим в Польше. В этом и прикол.
Мужик с топоро - это словак в традиционной одежде)
Вот тут бы разработчика допросить...
1:10 "хотя никто из нас насмерть не дрался...". "Макс так думает только потому, что у него шлем крепкий" - хмыкнул алебардист чужой команды из ИСБ ;-)
Это про тот раз когда Макса сзади срубили?) Это явно был убийственный удар😂
В игре уже соревнования устраивают, небольшие турниры. Вот там очень интересно смотреть :)
Ну хоть так, Макс. А то я ещё черт знает когда просил😂
13:39 Надеюсь он при этом в ямке сидит, как положено
Очень классно делайте побольше реакций, там еще много интересных персонажей или еще лучше сами поиграете в игру
Сходил на бусти. Эти негодяи там говорят, что фабриз крут, а дестреза эта ваша - фигня полная.
@@Skibitskiy спойлер
Очень годный ролик! mount and blade 2 бы вам разобрать. Говорят в бою фехтования нет, но от людей которые дерутся на слёте ИСБ в хоругвях было бы любопытно.
Дистанция такая из-за игроков, а не из-за игры.
Наконец - то.
круто)
Жаль конечно ролики не лучшие, но зато честно :)
Разговор о мультике ,вы серьёно.
если ты никого не зарезал в дуэли, то ты не фехтовальщик, а мамин "боец" с деревяной саблей.
Перепишите ролик)) вы смотрите новичков!! Посмотрите хотя бы тех, кто натренил 200-500 часов.
Геймплей за Марту (дестреза) плохой, игрок не понимает, что делает. У нее неочевидное управление, на простых комбинациях взмахи, а уколы спрятаны.
Вот как выглядит нагиб за Марту:
ruclips.net/video/bI-Zj6nwxn8/видео.htmlsi=bZGshsYBCts2mBXI
Хорошая подборка
@@Max_Yun это даже не подборка, а 38 побед подряд одного игрока!
Ну это нагиб компьютерных противников. Они плохо играют.
Давно хотел узнать комментарии профессионалов на эту игру.
рапира - в смысле гибкая граненая игла наверно превосходит всё
В польской игре чуть ли не половина персонажей - это поляки)
Нужны - турок с ятаганом, немец с цвайхандером и русский с бердышом)
Если я так правильно понимаю - в России сабельная техника в XVI-XVII вв. была плюс-минус как в Польше, поправьте меня, если я ошибаюсь.
Опа! Видимо, прочли мой коммент под одним из видео - я там писал, что было бы не плохо им посмотреть игру и экспертно высказаться 😎
upd. Ааа, я не один просил, да?! 😊
в игре есть дед с техникой дюсака Мейера!
в игру играли люди первый раз включившие игру,потому такая дистанция,потому так плохо все....
То же самое хотел написать. Я понимаю, что люди в игрульки компуктерные не играют и комментируют то, что видят. Но для интересных разборов надо было материал качественный поискать редактору, с хорошими игроками, а не просто первые попавшиеся футажи надергать, где действительно ни дистанции, ни финтов, ни связок...
@@Rama05ful ну по поводу поискать хороших игроков....как такого нормального онлайна нету,потому довольно сложно сказать где они там есть,ну или тому кто видео делал,мало заплатили за работу....но на видео прям вооооот вообще первый раз играют.
А там на бусти хейтят дестрезу. Я даже раньше, чем основной выпуск посмотрела 😁
Смотрел я ролики российских дестрезистов - есть причины усомниться в эффективности школы, в их исполнении очень всё спорно выглядит
До чего дошëл прогресс.Вашего Распутина и там и тут передают
Там 8 персонажей с саблями. Нормально, что часть из них фехтует в "хема" стиле. И вряд ли такого стиля не было в 17 веке. Наверняка кто нибудь, в каких то обстоятельствах, так фехтовал.
Первую дуэль (affair d'honneur) будете разбирать?
Один вопрос, а толщина или масивность оружия сдесь проработана. Клинки иногла ломаються. Если более тяжелым по более легкому зарядить при ударе который встречают клинком?
После 5 часов игры сложилось впечатление, что нет. Точно не ломаются и не видел чтобы защиту пробивали. И вообще защиты как то стремно реализованы. Они автоматические и персонаж их то ставит, то нет.
Нарезка мавра ))
Есть видосы, где в Хеллише такие моменты запечатлены, когда оба бойца одновременным ударом отрубают друг-другу вооруженные руки, интересно есть ли в ролике разбор таких моментов?)
Товарищи эксперты! Спасибо, что уделили внимание интересной игре. Но зачем же вы делаете свой обзор на основании режима "ИИ против ИИ", где 80% времени персонажи творят какую-то дичь, и только 20% происходит что-то интересное и реалистичное? Вы бы уж тогда обозрели хорошие красивые дуэли между живыми игроками, которые есть в интернете, если уж недосуг самим освоить управление...
Лайк за ролик, и, друзья, большая просьба дать ссылку на какой-нибудь обстоятельный текст об итальянской рапире (фабриз) - семейный спор, можно ли вообще рубить рапирой, и рапира ли это вообще, если ею можно рубить :)
Тут и текста не нужно: рапира - в первую очередь меч, и рубит она прекрасно для своего времени. Но она всё же колюще-рубещее оружие.
Тут всё довольно просто: это терминологическая путаница. Долгое время в русском обиходе рапирой называли чисто колющее оружие. В то время как в историческом контексте рапирой называли колюще-рубящее оружие. Ранние рапиры вообще трудно отделить от поздних мечей.
@@alexanderstrakhov9584 Спасибо!
@@ainmaloy1727 Спасибо! ) Поищу образчики
Если можно, то рапира. Если нужно - шпага. Если крайне рекомендуется - палаш.
А кто играл во время комментариев то уважаемых фехтовальщиков?
А никто не играл.
Судя по видео, включили режим ИИ против ИИ. А поскольку ИИ довольно слаб (особенно в игре против себя самого, а не против живого игрока), то получили то, что получили.
15:00 - это дестреза.
14:07 Что же вы Клима Саныча так ?
а где самураи?))
Создатели обещали русского персонажа, но с учётом ситуации в мире, не факт, что он будет. Мужик стрелец с бердышом - было бы весело
@@ns987 там девушка со щитом вроде русская. Марина её зовут
@@Max_Yun К сожалению, нет. В игре она представлена полячкой.
Зато украинский казак есть ))
@@dhddd4192 Ну то есть русский в этой игре все-таки есть. Ясно.
Сэмьюэль из Рутении
А теперь...ПОКАЖИТЕ ИМ СМУТУ И ЕЁ БОЁВКУ!!!!🔥🔥🔥
И ещё Русы против ящеров
Прокомментируйте For Honor.
Хорошо сидите!
А насчёт игры... зачем играть в фехтовальные игры, если можно фехтовать в реальности? Веселее же. Людей п*здить можно.
Она есть на Xbox?
не хотите обсудить Mount.&.Blade.II.Bannerlord?
А можно под разбор чисто на приемы взять игру For Honor хотя бы класс рыцари, доспех там вообще ни какой роли не играю они больше для красоты, разобрать на приемы, было ли что то подобное?
Подобное-что? Доспехи для красоты, и отсутствие фехтования? Нет, не было.
For honor-это весёлый слэшер, в средневековом сэттинге, ничего общего с боями в латах он не имеет.
болонская школа это в основном 16 век, и скьявона краем попадает современная спортивная сабельная техника с тяжелой саблей вообще не работает ну и тд
Эмм...ещë!🤗🤗
Почему господа фехтовальщики не могут принять тот факт, что как только оппоненты оказываются на расстоянии вытянутой руки друг от друга, границы школ фехтования размываются и начинается просто пиздилово?😂
О да, знаменитая кабацкая школа фехтования, включающая в себя обширный арсенал элементов из других дисциплин, таких как борьба, бокс, ножевой бой, а также бой подручными предметами)
@@ObiWanyaв игре это кстати присутствует, и в колено пинают и толкают и по лицу бьют😅, есть даже элементы колхозной борьбы
Одноглазый «поляк в красном» не поляк, а гайдук из Венгрии.
Гайдуки-молдавские
Чет ребята с ходу кринжа навалили)
А у нас какая школа?
Тюремная
16:47 "... она смещается, там просто под юбкой не видно" - получается, имело смысл выходить на дуэль в юбке, чтобы твои перемещения противником хуже считывались? Есть ли какие-то исторические свидетельства о дуэлянтах-кроссдрессерах эпохи Ренессанса?
Шевалье д'Эон.
все айкидо так =)
все в юбках и сделанно ,это специально чтоб не видно ног было =) в кендо такая же юбка...незнаю насчет кендо ,но в айкдо именно для того чтоб не видно ног было она и есть,сам ходил,если что на айкидо.
Почему Бюси? Я бы поставил Шико, шут был лучшей шпагой его величества... Ну если верить источнику.
P.S. А причём тут персонажи Дюма? Ах да, вы же ещё не накопили помидор и не посмотрели на бустане ролик.... После которого весь мониор дистрезистов(или как там правильно дистрезеров?) в слюнях...) Жалко вас, бедолаг...
И все же самая лучшая вехтовальная игра - старая-добрая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, поправкой, конечно, на специфические возможности оружия (кои, кстати, очень добротно реализованы) и бойцов.
Италия долгое время развивалась под влиянием Австро-венгрии, поэтому немецкая техника меча может быть схожа с итальянской (особенно, если вспомнить, сколько войн с участием немецких ландскнехтов и Ко прошло по итальянской земле. А про ролик- парни, разбор лучше делать в слоумо на повторе! Вам все движения очевидны и читаемы, а со стороны многое промелькивает незаметно, особенно на темных фонах!