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スカイアンカーにも一応作動しない角度と高度がある。傾きが大きかったりあまり上空に行くと機能しなくなる。(作動した状態からなら有効みたいだが実証試験はしてない)後は通常のアンカーで高さは問題なくても重心バランスが大きく崩れていると平地でも作動しない場合がある。(特にHYで起きやすい)地熱発電機と採掘機は直接刺さってないと起動しない。回転アンカーの回転速度は基本的にベンチャーが一番早くGEOが一番遅い(全体重量で変わる)アンカーを始めとした拠点ブロックは付けた順番に優先度がある。(GSOアンカー→スカイアンカーの順につけるとGSOの方が優先。コレを工夫すると2種類の機体固定方法を使い分け出来るようになる)
反重力 + ホバープレート などデフォ以上に上昇しちゃうと使えないけどそこまで行ったら当然だよねと諦めがつくかな。一度刺してしまえば武器の射程外描画範囲が短いと見えなくなるまで伸びますね。複数のアンカーを付けていると長いもの(一番刺さりやすいもの)が優先されるから短いのを先に固定して、後から長いのを足していくと良いですね。対戦動画の方では結構付け直ししてますw
@@Rudolf13-AK長いアンカー(スカイアンカー除く)だとブロックを貫通します。例 GEO分解機の下にHawkeye×6ブロック付けて、さらにスカイアンカーを付けるとスカイアンカーの取り付け高さ次第では、分解機のアンカーがブロックを貫通して地面に刺さります。他の組み合わせは未検証ですが・・・
オンライン通販端末「俺は!?」
すっかり忘れてたw入手タイミングと希少性がね…
@@Rudolf13-AK 侵略者狩ればけっこうはやくてにはいるかも
自分の主力機は走破性を上げるために車高が高いのでスカイアンカーしか刺さりませんね
ホークアイは一番アンカー長いし愛用してたんやけど一万払ってスカイに変更した
アンカーのこと何も分からなくて充電する時は毎回交易所などに行ってたんですけどこの動画のおかげで助かりましたー!(*´∀`)ノ ありがとう!
スカイアンカーにも一応作動しない角度と高度がある。傾きが大きかったりあまり上空に行くと機能しなくなる。(作動した状態からなら有効みたいだが実証試験はしてない)
後は
通常のアンカーで高さは問題なくても重心バランスが大きく崩れていると平地でも作動しない場合がある。(特にHYで起きやすい)
地熱発電機と採掘機は直接刺さってないと起動しない。
回転アンカーの回転速度は基本的にベンチャーが一番早くGEOが一番遅い(全体重量で変わる)
アンカーを始めとした拠点ブロックは付けた順番に優先度がある。(GSOアンカー→スカイアンカーの順につけるとGSOの方が優先。コレを工夫すると2種類の機体固定方法を使い分け出来るようになる)
反重力 + ホバープレート など
デフォ以上に上昇しちゃうと使えないけど
そこまで行ったら当然だよねと諦めがつくかな。
一度刺してしまえば武器の射程外
描画範囲が短いと見えなくなるまで伸びますね。
複数のアンカーを付けていると
長いもの(一番刺さりやすいもの)が優先されるから
短いのを先に固定して、後から長いのを足していくと良いですね。
対戦動画の方では結構付け直ししてますw
@@Rudolf13-AK
長いアンカー(スカイアンカー除く)だとブロックを貫通します。
例 GEO分解機の下にHawkeye×6ブロック付けて、さらにスカイアンカーを付けるとスカイアンカーの取り付け高さ次第では、
分解機のアンカーがブロックを貫通して地面に刺さります。
他の組み合わせは未検証ですが・・・
オンライン通販端末「俺は!?」
すっかり忘れてたw
入手タイミングと希少性がね…
@@Rudolf13-AK 侵略者狩ればけっこうはやくてにはいるかも
自分の主力機は走破性を上げるために車高が高いのでスカイアンカーしか刺さりませんね
ホークアイは一番アンカー長いし愛用してたんやけど一万払ってスカイに変更した
アンカーのこと何も分からなくて充電する時は毎回交易所などに行ってたんですけどこの動画のおかげで助かりましたー!(*´∀`)ノ ありがとう!