Как выглядит механика NPC INVASION в Soulmask?
HTML-код
- Опубликовано: 6 окт 2024
- Вторжение, или как толпа врагов приходит шатать ваш дом, а вы даже не замечаете этого пока не станет слишком поздно...
официальный сервер
поддержать меня и мой канал можно через Boosty
boosty.to/sima...
Нами была выявлена следующая механика костров:
1) игрок создает свой первый лагерный костер и к нему в начале приходит его первый соплеменник - изгой, которого можно как принять, так и отказаться от него. Обычно после этого игрок продолжает развиваться на том же месте пока не переустановит лагерный костер на более лучший качеством (бронзовый). Игра считает бронзовый вторым по счету и это является триггером для прихода разведчика.
2) если игрок еще не дошел до бронзы, но при этом ставит второй самый простой лагерный костер в любом месте после первого, то автоматически появляется разведчик с тараном. Даже если ничего кроме костра не построено. Он не агрессивный, но при этом оповещает после осмотра вашей территории своих соплеменников. И даже если его убить, то молва об игроке все равно достигает местных.
Что в первом, что во втором случае триггером является наличие второго по счету костра, то есть расширение игрока. Можно конечно жить и в одном лагере, но паника племени будет расти исключительно от активности соплеменников на территории. Так что npc всегда приходят шатать ваш дом, рано или поздно.
Привет, на вики читал, что не боевые непеси прячутся около статуи бога, а значит нужно ее прятать где то за стенами.
Добавлю, а то тут ложные утверждения:
1. Это не железный таран, а особый железный таран, у него всего лишь 1 прочность, так что на пвп он бесполезен, буквально за несколько ударов будет уничтожен, хотя у него есть особенность, он бьёт даже обсидиан.
2. Накопление агры идёт за убийство людей из племени, если ты не будешь их убивать, агра не будет копиться, ну или почти не будет.
Теперь чутка особенностей:
У них приоритет спавна - ближайший лагерь, но, если нет нормального пути к базе, те она на скале, они будут спавнится на крыше, что очень опасно. Хорошо что они тупые и в первую очередь будут бить растения, если там стоят грядки, что даст довольно большую фору по времени, минут на 5 это их займёт, а за это время можно будет уже одется и выйти к ним.
Разведчик не прибегает, пока нет хотя бы одного игрока онлайн. Хотя на офф. серверах ты всю ночь стоишь за станком, что бы осознание прокачать)
Уровень рейдеров зависит от уровня локации, те в снегах будут идти 45-50, что прямо очень сильно напрягает.
По поводу трананов - их теперь некоторые лидеры дропают, так что недостатка в них нет.
все так, согласна. однако у меня есть база в локе, где мы никого не убивали ни разу. Там раб только добывает ресы, и за счет его добычи растет паника в его лагере. Кстати данная атака накопилась исключительно за счет крафтов и фарма ресов рабами, т.к. мы были сосредоточены на поимке воинов другого племени, а этих не трогали уже как неделю.
Спасибо огромное за коментарий ❤а в таранах я не шарю т.к. играю на оф пве
Что будет если не отбить вторжение?
@@skinny_strife они стремятся добраться до костра, убивая всех на пути. Полагаю, что после его разрушения они должны успокоиться, но мы это не проверяли. В прошлый раз у нас половина рабов чуть не померла, т.к. защиты никакой не было.
а если прокачать и хорошо одеть всех нпс, они могут сражаться сами? или так и будут сидеть и ждать пока их спасут?
Игра выглядит интересно, спасибо за обзор!
Хех а как я умудрился пропустить такого интересного стримера по соулмаск. Надо срочно исправляться.
Не знаю где то слышал что само вторжение возможно если только ставишь бронзовую чашу ,на обычные костер это не работает, не знаю правда нет но чашу бронзовую не ставлю ,потому что вообще не хочу вторжений!😄
Отлично подмечено. Однако нами была выявлена следующая механика костров:
1) игрок создает свой первый лагерный костер и к нему в начале приходит его первый соплеменник - изгой, которого можно как принять, так и отказаться от него. Обычно после этого игрок продолжает развиваться на том же месте пока не переустановит лагерный костер на более лучший качеством (бронзовый). Игра считает бронзовый вторым по счету и это является триггером для прихода разведчика.
2) если игрок еще не дошел до бронзы, но при этом ставит второй самый простой лагерный костер в любом месте после первого, то автоматически появляется разведчик с тараном. Даже если ничего кроме костра не построено. Он не агрессивный, но при этом оповещает после осмотра вашей территории своих соплеменников. И даже если его убить, то молва об игроке все равно достигает местных.
Что в первом, что во втором случае триггером является наличие второго по счету костра, то есть расширение игрока. Можно конечно жить и в одном лагере, но паника племени будет расти исключительно от активности соплеменников на территории. Так что npc всегда приходят шатать ваш дом, рано или поздно.
@@Simarami4U Ок ,возможно еще от сложности игры зависит, я пока в настройках только нашел как увеличить количество соплеменников, играю на легкой версии поставил три обычных костра в разных местах карты ,пока не кто не приходил..
@@shaixalyd6681 а, ну возможно на собственных настройках по другому. Мы играем на оф сервере и какие-либо настройки нам недоступны.
@@Simarami4UПонятно, спасибо за инфу в любом случае!
в настройках соло игры можно регулировать вторжение, можно усилить или ослабить нападающих, можно вообще отключить вторжение, как и гниение построек.
Хорошая музыка, жаль не русский вариант
на меня атаки вообще были без меня