Интересный канал мне предложил ютуб. Александр, хорошо объясняешь. А не расскажешь про свое образование или ты самоучка ? Хотелось бы больше бэкграунда услышать, по линии программирования.
Я закончил факультет компьютерных наук, потом еще проучится 3 года в Германии на похожем факультете, но программировал не так много. Я бы сказал, что в основном самоучка)
Без CMake придётся настраивать проект в VS вручную, т.е. создавать EngineCore в качестве библиотеки, линковать её к EngineEditor, вручную билдить все внешние библиотеки, потом подключать их в Ядре/Редакторе. С CMake так-то оно попроще получается ))
Лайк в поддержку канала. Прочитаю хотя бы основы C++, потом ,буду изучать видеоуроки) Может кто подскажет: начал с чтения книг Столярова(1 том прочитал, сейчас читаю 2-й, про ассемблер и "С"). Понимание как все работает "внутри" конечно интересно, но нужно ли оно в итоге? Или тупо выучил синтаксис и разбирайся с библиотеками?
@@SimpleCodingChannel Спасибо за ответ! Попробовал немного Unity и C#. Интересно, но неоднократно слышал - что если заниматься разработкой игр "по взрослому" С++ нужен обязательно. Вот и занимаюсь основное время Unity + C#, а в свободное время начал подумывать про С++. Информации куча, с чего начинать не понятно. Поэтому пока решил посмотреть в общем что там "под капотом": про процессор, память, как все работает. По идее эта информация нужна независимо от языка программирования. А там видно будет, что больше зацепит: Unity + C# или UE + C++. А написать свой игровой движок - это вообще мечта многих начинающих программистов))))
По С++ могу порекомендовать Страуструпа "Принципы и практика использования С++" (начальный уровень). Чуть глубже он же - "The CPP Programming Language" (4-е издание, глубоко и сложно). Очень понравился Герб Саттер - "Решение сложных задач" и "Новые сложные задачи". Саттер с Александреску - "Стандарты программирования на С++" (2015). Советую ознакомиться с "What Every Programmer Should Know About Memory" - будешь знать о памяти всё и даже немножко больше. Очень понравилась и ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ книжку Джейсона Грегори "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" - лучшая в своем роде: там конечно не глубоко, но она даёт полную картину, как устроны игровые движки. Там всё: рендер, физика, звук, анимации и т.п. Плюс на всё, что расммотрено по верхам, он даёт кучу полезных ссылок. Могу еще посоветовать книжки Андре Ламота - Программирование 2D и 3D игр для Windows - книжки древние, но в них ОЧЕНЬ много базовых вещей и математики. Написаны интересным языком с прекрасным чувством юмора.
А Столяров хорош. Прекрасное введение в профессию (Pascal, C, assembler, C++, Linux и куча всего интересного) - у нас так в институте не преподавали. Слышал, он еще и задачник по своим книгам выпустил. Единственное, что меня поднапрягло - это его категоричность и "столмановская" евангелистика.
Спасибо! Как я мог пропустить... Как всегда The best!
Ураа! Дождались)) Спасибо за уроки. Ждём продолжения)
Спасибо за отличный и познавательный контент! Жду новых видео!
Спасибо за отличные видео!
Очень занимательный ролик, особенно понравилась математическая часть)
Очень поможет во второй части курса по компьютерной графике в университете
Интересный канал мне предложил ютуб. Александр, хорошо объясняешь. А не расскажешь про свое образование или ты самоучка ? Хотелось бы больше бэкграунда услышать, по линии программирования.
Я закончил факультет компьютерных наук, потом еще проучится 3 года в Германии на похожем факультете, но программировал не так много. Я бы сказал, что в основном самоучка)
@@SimpleCodingChannel Понял, спасибо. Очень много полезной информации на канале. Подписался. Буду смотреть.
Как получить всё тоже самое без CMake? Потратил день но кроме ошибки в нём ни чего.
Без CMake придётся настраивать проект в VS вручную, т.е. создавать EngineCore в качестве библиотеки, линковать её к EngineEditor, вручную билдить все внешние библиотеки, потом подключать их в Ядре/Редакторе. С CMake так-то оно попроще получается ))
Лайк в поддержку канала. Прочитаю хотя бы основы C++, потом ,буду изучать видеоуроки) Может кто подскажет: начал с чтения книг Столярова(1 том прочитал, сейчас читаю 2-й, про ассемблер и "С"). Понимание как все работает "внутри" конечно интересно, но нужно ли оно в итоге? Или тупо выучил синтаксис и разбирайся с библиотеками?
Смотря с чем будешь дальше работать. Но знания, как все работает внутри, если и не помогут, то точно не повредят
@@SimpleCodingChannel Спасибо за ответ! Попробовал немного Unity и C#. Интересно, но неоднократно слышал - что если заниматься разработкой игр "по взрослому" С++ нужен обязательно. Вот и занимаюсь основное время Unity + C#, а в свободное время начал подумывать про С++. Информации куча, с чего начинать не понятно. Поэтому пока решил посмотреть в общем что там "под капотом": про процессор, память, как все работает. По идее эта информация нужна независимо от языка программирования. А там видно будет, что больше зацепит: Unity + C# или UE + C++. А написать свой игровой движок - это вообще мечта многих начинающих программистов))))
Unity тоже неплохо, даже если это и C#. Все равно у всех игровых движков схожие принципы, перейти с одного на другой не составит проблем
По С++ могу порекомендовать Страуструпа "Принципы и практика использования С++" (начальный уровень). Чуть глубже он же - "The CPP Programming Language" (4-е издание, глубоко и сложно). Очень понравился Герб Саттер - "Решение сложных задач" и "Новые сложные задачи". Саттер с Александреску - "Стандарты программирования на С++" (2015). Советую ознакомиться с "What Every Programmer Should Know About Memory" - будешь знать о памяти всё и даже немножко больше.
Очень понравилась и ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ книжку Джейсона Грегори "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" - лучшая в своем роде: там конечно не глубоко, но она даёт полную картину, как устроны игровые движки. Там всё: рендер, физика, звук, анимации и т.п. Плюс на всё, что расммотрено по верхам, он даёт кучу полезных ссылок.
Могу еще посоветовать книжки Андре Ламота - Программирование 2D и 3D игр для Windows - книжки древние, но в них ОЧЕНЬ много базовых вещей и математики. Написаны интересным языком с прекрасным чувством юмора.
А Столяров хорош. Прекрасное введение в профессию (Pascal, C, assembler, C++, Linux и куча всего интересного) - у нас так в институте не преподавали. Слышал, он еще и задачник по своим книгам выпустил.
Единственное, что меня поднапрягло - это его категоричность и "столмановская" евангелистика.
куда пропал