3D Game Engine | 38 | Матрица нормали

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 19

  • @rexstar1418
    @rexstar1418 Год назад

    Спасибо! Как я мог пропустить... Как всегда The best!

  • @the_krasn
    @the_krasn Год назад +1

    Ураа! Дождались)) Спасибо за уроки. Ждём продолжения)

  • @AlexAlex-vw3bm
    @AlexAlex-vw3bm Год назад

    Спасибо за отличный и познавательный контент! Жду новых видео!

  • @АлексКей-д2о
    @АлексКей-д2о Год назад

    Спасибо за отличные видео!

  • @rouchy_
    @rouchy_ Год назад

    Очень занимательный ролик, особенно понравилась математическая часть)

  • @НиколайЖилянин-д6ц

    Очень поможет во второй части курса по компьютерной графике в университете

  • @СопроматАлександрович

    Интересный канал мне предложил ютуб. Александр, хорошо объясняешь. А не расскажешь про свое образование или ты самоучка ? Хотелось бы больше бэкграунда услышать, по линии программирования.

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад

      Я закончил факультет компьютерных наук, потом еще проучится 3 года в Германии на похожем факультете, но программировал не так много. Я бы сказал, что в основном самоучка)

    • @СопроматАлександрович
      @СопроматАлександрович Год назад

      @@SimpleCodingChannel Понял, спасибо. Очень много полезной информации на канале. Подписался. Буду смотреть.

  • @АлексейШевелёв-г5т

    Как получить всё тоже самое без CMake? Потратил день но кроме ошибки в нём ни чего.

    • @RSvarogich
      @RSvarogich 5 месяцев назад

      Без CMake придётся настраивать проект в VS вручную, т.е. создавать EngineCore в качестве библиотеки, линковать её к EngineEditor, вручную билдить все внешние библиотеки, потом подключать их в Ядре/Редакторе. С CMake так-то оно попроще получается ))

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев Год назад

    Лайк в поддержку канала. Прочитаю хотя бы основы C++, потом ,буду изучать видеоуроки) Может кто подскажет: начал с чтения книг Столярова(1 том прочитал, сейчас читаю 2-й, про ассемблер и "С"). Понимание как все работает "внутри" конечно интересно, но нужно ли оно в итоге? Или тупо выучил синтаксис и разбирайся с библиотеками?

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад +2

      Смотря с чем будешь дальше работать. Но знания, как все работает внутри, если и не помогут, то точно не повредят

    • @АнтонЕлумеев
      @АнтонЕлумеев Год назад

      @@SimpleCodingChannel Спасибо за ответ! Попробовал немного Unity и C#. Интересно, но неоднократно слышал - что если заниматься разработкой игр "по взрослому" С++ нужен обязательно. Вот и занимаюсь основное время Unity + C#, а в свободное время начал подумывать про С++. Информации куча, с чего начинать не понятно. Поэтому пока решил посмотреть в общем что там "под капотом": про процессор, память, как все работает. По идее эта информация нужна независимо от языка программирования. А там видно будет, что больше зацепит: Unity + C# или UE + C++. А написать свой игровой движок - это вообще мечта многих начинающих программистов))))

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  Год назад +1

      Unity тоже неплохо, даже если это и C#. Все равно у всех игровых движков схожие принципы, перейти с одного на другой не составит проблем

    • @RSvarogich
      @RSvarogich 5 месяцев назад

      По С++ могу порекомендовать Страуструпа "Принципы и практика использования С++" (начальный уровень). Чуть глубже он же - "The CPP Programming Language" (4-е издание, глубоко и сложно). Очень понравился Герб Саттер - "Решение сложных задач" и "Новые сложные задачи". Саттер с Александреску - "Стандарты программирования на С++" (2015). Советую ознакомиться с "What Every Programmer Should Know About Memory" - будешь знать о памяти всё и даже немножко больше.
      Очень понравилась и ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ книжку Джейсона Грегори "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" - лучшая в своем роде: там конечно не глубоко, но она даёт полную картину, как устроны игровые движки. Там всё: рендер, физика, звук, анимации и т.п. Плюс на всё, что расммотрено по верхам, он даёт кучу полезных ссылок.
      Могу еще посоветовать книжки Андре Ламота - Программирование 2D и 3D игр для Windows - книжки древние, но в них ОЧЕНЬ много базовых вещей и математики. Написаны интересным языком с прекрасным чувством юмора.

    • @RSvarogich
      @RSvarogich 5 месяцев назад

      А Столяров хорош. Прекрасное введение в профессию (Pascal, C, assembler, C++, Linux и куча всего интересного) - у нас так в институте не преподавали. Слышал, он еще и задачник по своим книгам выпустил.
      Единственное, что меня поднапрягло - это его категоричность и "столмановская" евангелистика.

  • @cyberpacan
    @cyberpacan 7 месяцев назад

    куда пропал