【ゲーム開発】キャラクターメイクシステムを作った話!これ大変すぎでは?
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- Опубликовано: 2 окт 2024
- 今回は製作中のオープンワールド ドライブゲームの進捗です。
映像は開発中のバージョンであり、今後変更される可能性があります
ゲーム内でプレイヤーが使用するキャラクターのカスタマイズシステムを作りました。大変な事に足を突っ込んでしまった感がありますが、いつものように、時間があらゆる問題を解決してくれることでしょう・・・
クレジットなど
・boothshop
・lilToon
・キツネツキ 右近
・Magica Cloth
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すごいことになってる!!!!
キャラメイクできるのめちゃくちゃいいですね(ひんぬー作れるのも個人的にポイント高いです!!
完成までまだ色々大変だと思いますが応援してます!!!
頑張ります!
フォルツァホライゾン5とかもここまでキャラクターメイキングはできなかったはず。メタバースを目指すなら必要なシステムかもしれないけれど、いまはメタバース系のシステム開発より肝心のドライブシステムそのものを開発して欲しいなあ。
ドライブシステムの開発は無限の調整作業を何ヶ月も続けるタイプの、ひどい単純作業になることが予想されるので最後に回します。
これは凄い!開発お疲れ様です。
隣に座らせてドライブできたら楽しそうですね(^^)
1台に複数人乗れるようにしたいですね
今もっとも楽しみにしてるゲームです!頑張ってください!
頑張ります!
こういうキャラメイク作るときの参考書ってどこで見つけたのでしょうか?
私もやってみたいんですけどプログラミングのプの字も分からないのでどこから手をつければ良いのかわからずなので…
「苦しんで覚えるC言語」おすすめ本です。ただしこれだけではほんとに基本的な事しかできるようにならないので、その後も色々勉強が必要になります...
クラファンがあったら融資したい
応援してます
頑張ります!
何勉強したらできるんでしょうか?ヒントの動画作ってください。
最初に読んだPC関連の本は「苦しんで覚えるC言語」です
@@RAIMUTVEE うぷ主降臨!! 自分はスッキリわかるC言語入門を読んでおりますが、仮にC言語わかってもキャラメイクの仕組みの知見まで距離ありませんか。ちなみに、自分はmaya,3dsmax,サブスタンスペインターを学びモデリングまではできるようになりました。UE5でモデル配置ぐらいはできそうと感じておりますが、その先はモヤモヤ状態です。あと、自分のアカウント名のTOMを小文字にしてツイッターで検索して頂けると3Dモデリング作品が見られるようになっておりますので、よかったらどうぞ。