J'aime les jeux d'infiltration dans lesquels on peut se montrer créatif tels que les Thief ou Dishonored. Là, je ne suis pas vraiment convaincu, ça reste assez basique et je ne me vois pas faire ça pendant des heures, dommage. En tout cas, merci Choca pour cette présentation. J'imagine qu'Outlaws n'aura aucun mal à trouver son public.
En fait, tu n'es pas encore assez vieux, parce qu'ils s'appelaient bien LucasFilm Games avant de se renommer LucasArt pour reprendre de nouveau LucasFilm, tu peux le vérifier dans l'intro de Loom ou de Monkey Island 1
Hello, ya pas une option pour retirer les zones jaunes de saut? Sinon dans Uncharted bien au contraire, la narration environnementale est vraiment bien faite et il n'y a pas d'indication outrancières comme ça, a moins que j'ai désactivé ce paramètre dans les options mais c'est ce que j'ai aimé justement
Le jeux est pas désagréable mais il y a un coté un peut vide concernant les ennemis (apres ça change peut être). J'ai un peux de mal aussi sur le fait que la rebellion l'ai littéralement laissé sur place comme des merdes alors que ça la condamne a une mort certaine (voir atroce) mais qu'elle va tres probablement quand même les rejoindre car c'est les "gentils".
Passer entre 2 murs étroits, ça n'est pas une mode, c'est une limitation technique. C'est pour laisser le temps au jeu de streamer le reste du niveau. Tu remarqueras que quasiment tout le temps tu débouches sur un mur, jamais sur un open-space à la sortie du passage étroit.
Enfin un jeu d'aventure édité par Ubisoft qui n'impose pas les sempiternelles activités redondantes comme la chasse, la récolte de matériaux divers et la capture de camps ennemis.
Très drôle comme intervention... C'est vrai que le monde ne s'arrête aux limites de notre vision et de nos certitudes. Ce n'est pas la seule vidéo sur le sujet et de ce que j'ai perçu dans des tests aux analyses bien plus poussées, Star Wars Outlaws ne semble pas du tout proposer les mêmes habituelles méthodes et activités de remplissage comme dans les FarCry, Assassin's Creed, The Division etc. Ce jeu a des qualités notables mais aussi quelques défauts non négligeables. Après est-ce qu'il est bon, moyen ou mauvais, c'est une autre histoire !
@@NANABOZORF J'ai beaucoup ri en te lisant aussi. Comme quoi y a peut-être moyen qu'on s'entretienne tous les deux, zygomatiquement parlant. Malheureusement, comme d'office je ne suis déjà pas d'accord avec le fait que la récolte (?), la chasse (??) et la capture de camps ennemis (???) soient imposées dans Assassin's Creed, je pense mettre abruptement fin à cette collaboration. Ce n'est pas parce qu'un jeu propose un contenu titanesque que tu dois faire toutes les "activités" qu'il y a dedans. Je suis très fan d'Origins et d'Odyssée (alors que je déteste la série à la base) et au aucun moment je ne me suis senti piégé ou obligé à faire quoi que ce soit. Et je les ai tous les deux fini en difficulté max. Comme quoi, certains mythes ont la peau dure.
@@arkhanyc247 Certes mais là tu me racontes ta vie et déroules tes expériences et préférences personnelles en considérant qu'elles ont valeurs d'étalon en mode "je suis un chaud gamer de la mort" donc "c'est pas vrai ce que tu dis, le remplissage et les actions répétées dans ces jeux-là c'est un mythe". Le constat est pourtant indéniable, la structure narrative et ludique dans ce jeu, diffère allègrement des habituelles méthodes de remplissage estampillées dans les derniers titres édités par Ubisoft. Même sans chercher à tout faire, certaines activités s'avéraient quasi incontournables dans les autres jeux cités précédemment pour progresser correctement. D'où l'impression de redondance qui a poussé beaucoup de personnes à lâcher ces titres avant même d'avoir atteint la fin. A contrario Star Wars Outlaws, ils l'ont tellement épuré de leurs habituels objectifs, défis et activités répétitives implémentés à la pelle, que pour le coup, ils n'ont pas réussi à le faire durer plus d'une vingtaine d'heures. Y a pas de débat à avoir sur un aussi simple constat. Je ne parle même pas ici, des problèmes et aberrations au niveau du gameplay ou du level design. Bref, faut vraiment s'ennuyer dans sa vie pour venir râler et chouiner en tentant des figures de style inutiles juste parce que quelqu'un déclare que c'est intéressant de voir que certaines pratiques et manies spécifiques auxquelles s'était habitué un éditeur, ne sont pas réitérées dans leur dernier jeu vidéo.
@@NANABOZORF Oof, désolé mon petit père mais j'ai pas le temps de lire ça. Surtout quand ça commence par "tu me racontes ta vie". Garde ton agressivité pour des trucs plus importants.
Wow l'écriture du personnage est très antihéro masculin des années 80 "mets ça sur mon ardoise, mon ami m'a inscrit dans la liste invitée... etc" Han solo et Chewbacca qui aurait changé de skin... c'est un peu dommage qu'ils ne puissent se renouveler sans les mêmes tropes
Très inspiré la mission à la Cyberpunk, on te donne un super rôle alors que personne ne te connais... Quand bien même tu es recommandé... Bref le scénario commence mal.
Merci pour la vidéo. Ouai ben ça fait vraiment pas envie. C'est beaucoup trop propre. On joue une criminelle et les attaques furtives dans le dos sont des coups de tatanne? et pourquoi une foutue peluche kawaÏ? je veux couper des gorges et mettre le feu à des gars avec un lance-flamme intégrée à mon avant-bras. Aussi, l'héroïne est insupportable, elle me rappelle la protagoniste de forsaken. Pourquoi tous les perso féminin moderne ne peuvent pas prendre les situations au sérieux? on dirait que rien ne peut les affecter, c'est d'un lourd...
Tu t'es trompé de jeu. Ici c'est Star Wars, pas Warhammer. Et l'héroïne n'a aucun rapport avec celle de Forsaken. On dirait plutôt un Nathan Drake au féminin.
@@arkhanyc247 c'est dans star wars qu'on crame des gens dans la lave, qu'on massacre à coup de sabre des gosses, et qu'il y a des chasseurs de prime à tous les coins de rue. Star wars est parfaitement adapté à un traitement plus sombre et pas ce genre de jeux pour enfant
@@josephstaline6865 Star Wars est avant tout une série de films destinée à toute la famille (dès 6-7 ans). Je vois pas pourquoi le jeu vidéo dérogerait à cette règle. Bizarre le point de vue...
@@arkhanyc247ça l'est depuis disney, la trilogie originale n'est pas du tout fait pour un public enfant même si les enfants s'en sont appropriés, et la prélogie c'est bourré de message politique et d'intrigue sur la montée du fascisme. Star wars c'est censé raconté quelque chose, pas juste une bande de pote qui part à l'aventure, pour ça faut regarder les gardiens de la galaxie...
@@josephstaline6865 Les films et les dessins animés avec plusieurs niveaux de lecture, ça a toujours existé. Comme Bob l'éponge et Shrek, par exemple. Les premiers Star Wars (ceux des années 70-80) étaient diffusés à la télé dans des soirées spéciales clairement à destination des enfants. Dorothée, une présentatrice d'émissions pour enfants, interprétant "Les petits ewoks" avant la diffusion des films, à la demande de Georges Lucas en personne. Georges Lucas a toujours voulu avoir des personnages "rigolos" pour les enfants tels que Chewbacca, Yoda, les ewoks, etc. , ainsi que des gags visuels plutôt à destination de ces derniers également. A la rigueur, si tu m'avais parlé de Rogue One... Mais là, vraiment je peux pas du tout être d'accord avec toi.
Hello, ya pas une option pour retirer les zones jaunes de saut? Sinon dans Uncharted bien au contraire, la narration environnementale est vraiment bien faite et il n'y a pas d'indication outrancières comme ça, a moins que j'ai désactivé ce paramètre dans les options mais c'est ce que j'ai aimé justement
J'aime les jeux d'infiltration dans lesquels on peut se montrer créatif tels que les Thief ou Dishonored. Là, je ne suis pas vraiment convaincu, ça reste assez basique et je ne me vois pas faire ça pendant des heures, dommage.
En tout cas, merci Choca pour cette présentation. J'imagine qu'Outlaws n'aura aucun mal à trouver son public.
T'as l'air de bien t'y connaître en races de Star Wars !
En fait, tu n'es pas encore assez vieux,
parce qu'ils s'appelaient bien LucasFilm Games avant de se renommer LucasArt pour reprendre de nouveau LucasFilm,
tu peux le vérifier dans l'intro de Loom ou de Monkey Island 1
Hello, ya pas une option pour retirer les zones jaunes de saut? Sinon dans Uncharted bien au contraire, la narration environnementale est vraiment bien faite et il n'y a pas d'indication outrancières comme ça, a moins que j'ai désactivé ce paramètre dans les options mais c'est ce que j'ai aimé justement
L'infiltré entre les murs, c'est dans uncharted la première fois que je l'ai vu ;)
La DA est très efficace, les mouvements du personnage ont l'air un peu étranges parfois (les sauts), ça a l'air propre.
Tu peux enlever les marques jaunes sur les trucs où tu peux t'agripper dans le menu du jeu et tu peux enlever la limite de 30fps dans les cutscenes.
Merci pour la video! Tres classique dans l'ensemble pour moi dommage, mais toutefois ca reste un bon jeu apparemment
Le jeux est pas désagréable mais il y a un coté un peut vide concernant les ennemis (apres ça change peut être). J'ai un peux de mal aussi sur le fait que la rebellion l'ai littéralement laissé sur place comme des merdes alors que ça la condamne a une mort certaine (voir atroce) mais qu'elle va tres probablement quand même les rejoindre car c'est les "gentils".
Passer entre 2 murs étroits, ça n'est pas une mode, c'est une limitation technique. C'est pour laisser le temps au jeu de streamer le reste du niveau. Tu remarqueras que quasiment tout le temps tu débouches sur un mur, jamais sur un open-space à la sortie du passage étroit.
Enfin un jeu d'aventure édité par Ubisoft qui n'impose pas les sempiternelles activités redondantes comme la chasse, la récolte de matériaux divers et la capture de camps ennemis.
Mais tu en sais quoi exactement ? Ce qui a été présenté là, c''est juste l'intro...
Très drôle comme intervention... C'est vrai que le monde ne s'arrête aux limites de notre vision et de nos certitudes.
Ce n'est pas la seule vidéo sur le sujet et de ce que j'ai perçu dans des tests aux analyses bien plus poussées, Star Wars Outlaws ne semble pas du tout proposer les mêmes habituelles méthodes et activités de remplissage comme dans les FarCry, Assassin's Creed, The Division etc.
Ce jeu a des qualités notables mais aussi quelques défauts non négligeables.
Après est-ce qu'il est bon, moyen ou mauvais, c'est une autre histoire !
@@NANABOZORF J'ai beaucoup ri en te lisant aussi. Comme quoi y a peut-être moyen qu'on s'entretienne tous les deux, zygomatiquement parlant.
Malheureusement, comme d'office je ne suis déjà pas d'accord avec le fait que la récolte (?), la chasse (??) et la capture de camps ennemis (???) soient imposées dans Assassin's Creed, je pense mettre abruptement fin à cette collaboration.
Ce n'est pas parce qu'un jeu propose un contenu titanesque que tu dois faire toutes les "activités" qu'il y a dedans. Je suis très fan d'Origins et d'Odyssée (alors que je déteste la série à la base) et au aucun moment je ne me suis senti piégé ou obligé à faire quoi que ce soit. Et je les ai tous les deux fini en difficulté max. Comme quoi, certains mythes ont la peau dure.
@@arkhanyc247 Certes mais là tu me racontes ta vie et déroules tes expériences et préférences personnelles en considérant qu'elles ont valeurs d'étalon en mode "je suis un chaud gamer de la mort" donc "c'est pas vrai ce que tu dis, le remplissage et les actions répétées dans ces jeux-là c'est un mythe".
Le constat est pourtant indéniable, la structure narrative et ludique dans ce jeu, diffère allègrement des habituelles méthodes de remplissage estampillées dans les derniers titres édités par Ubisoft.
Même sans chercher à tout faire, certaines activités s'avéraient quasi incontournables dans les autres jeux cités précédemment pour progresser correctement.
D'où l'impression de redondance qui a poussé beaucoup de personnes à lâcher ces titres avant même d'avoir atteint la fin.
A contrario Star Wars Outlaws, ils l'ont tellement épuré de leurs habituels objectifs, défis et activités répétitives implémentés à la pelle, que pour le coup, ils n'ont pas réussi à le faire durer plus d'une vingtaine d'heures.
Y a pas de débat à avoir sur un aussi simple constat.
Je ne parle même pas ici, des problèmes et aberrations au niveau du gameplay ou du level design.
Bref, faut vraiment s'ennuyer dans sa vie pour venir râler et chouiner en tentant des figures de style inutiles juste parce que quelqu'un déclare que c'est intéressant de voir que certaines pratiques et manies spécifiques auxquelles s'était habitué un éditeur, ne sont pas réitérées dans leur dernier jeu vidéo.
@@NANABOZORF Oof, désolé mon petit père mais j'ai pas le temps de lire ça. Surtout quand ça commence par "tu me racontes ta vie". Garde ton agressivité pour des trucs plus importants.
bonjour super sympa ta chaine RUclips
Vu les merdes que Disney sort à tout bout de champs, ce Star Wars Outlaw peut trouver un public, Merci pour ton avis.
Ca a l'air sympathique finalement, ce jeu...
Ben oui.. finalement à quoi était dû les aprioris négatifs? juste que le perso principal soit une femme?
Curieux de voir a quoi ressemble l'ia et la liberte du monde ouvert. 😏
c'est un jeu ubisoft donc faut pas s'attendre à des miracles :D
Y a un sérieux problème de scripts et de liberté d'action lors de l'utilisation des "speeders" apparemment !
Wow l'écriture du personnage est très antihéro masculin des années 80
"mets ça sur mon ardoise, mon ami m'a inscrit dans la liste invitée... etc"
Han solo et Chewbacca qui aurait changé de skin... c'est un peu dommage qu'ils ne puissent se renouveler sans les mêmes tropes
Les fameux rebord jaunes 😂
Je n'en voudrais même pas dans mon frigo, j'ai du goût au sens propre comme figuré ^^
Très inspiré la mission à la Cyberpunk, on te donne un super rôle alors que personne ne te connais... Quand bien même tu es recommandé...
Bref le scénario commence mal.
ça à l'air de ramer non?
Surtout après qu'il enlève les bandes noires. Sont PC a pas aimé du tout 😂
Son pc n'est pas fait pour les triple A...
Non mais là pitié quoi, je veux même pas en entendre parler de cette daubasse, personnellement je boycott Ubisoft.
Merci pour la vidéo. Ouai ben ça fait vraiment pas envie. C'est beaucoup trop propre. On joue une criminelle et les attaques furtives dans le dos sont des coups de tatanne? et pourquoi une foutue peluche kawaÏ? je veux couper des gorges et mettre le feu à des gars avec un lance-flamme intégrée à mon avant-bras. Aussi, l'héroïne est insupportable, elle me rappelle la protagoniste de forsaken. Pourquoi tous les perso féminin moderne ne peuvent pas prendre les situations au sérieux? on dirait que rien ne peut les affecter, c'est d'un lourd...
Tu t'es trompé de jeu. Ici c'est Star Wars, pas Warhammer. Et l'héroïne n'a aucun rapport avec celle de Forsaken. On dirait plutôt un Nathan Drake au féminin.
@@arkhanyc247 c'est dans star wars qu'on crame des gens dans la lave, qu'on massacre à coup de sabre des gosses, et qu'il y a des chasseurs de prime à tous les coins de rue. Star wars est parfaitement adapté à un traitement plus sombre et pas ce genre de jeux pour enfant
@@josephstaline6865 Star Wars est avant tout une série de films destinée à toute la famille (dès 6-7 ans). Je vois pas pourquoi le jeu vidéo dérogerait à cette règle. Bizarre le point de vue...
@@arkhanyc247ça l'est depuis disney, la trilogie originale n'est pas du tout fait pour un public enfant même si les enfants s'en sont appropriés, et la prélogie c'est bourré de message politique et d'intrigue sur la montée du fascisme. Star wars c'est censé raconté quelque chose, pas juste une bande de pote qui part à l'aventure, pour ça faut regarder les gardiens de la galaxie...
@@josephstaline6865 Les films et les dessins animés avec plusieurs niveaux de lecture, ça a toujours existé. Comme Bob l'éponge et Shrek, par exemple.
Les premiers Star Wars (ceux des années 70-80) étaient diffusés à la télé dans des soirées spéciales clairement à destination des enfants. Dorothée, une présentatrice d'émissions pour enfants, interprétant "Les petits ewoks" avant la diffusion des films, à la demande de Georges Lucas en personne.
Georges Lucas a toujours voulu avoir des personnages "rigolos" pour les enfants tels que Chewbacca, Yoda, les ewoks, etc. , ainsi que des gags visuels plutôt à destination de ces derniers également.
A la rigueur, si tu m'avais parlé de Rogue One... Mais là, vraiment je peux pas du tout être d'accord avec toi.
ca a l'air chiant a mourir non ?
Euh
Hello, ya pas une option pour retirer les zones jaunes de saut? Sinon dans Uncharted bien au contraire, la narration environnementale est vraiment bien faite et il n'y a pas d'indication outrancières comme ça, a moins que j'ai désactivé ce paramètre dans les options mais c'est ce que j'ai aimé justement