В sod2 существуют единицы которыми нельзя торговать (например единица медикаментов),но можно теоретически рассчитать их стоимость, поэтому в расчетах получилось множество дробных чисел. Дорогой зритель. Прежде чем писать комментарий на тему касающуюся данной тематики этого видео, будь внимательней к информации которую я преподнес. Если чего-то не хватает по тематике этого видео, буду рад увидеть твой коммент в качестве доп. информации🙂 P.S Для лечения ран и травм с помощью аптечки существует интересный факт о механнике лечения персонажа. Если выживший не восполнил шкалу ОЗ то аптечка вначале восполнит шкалу здоровья в первую очередь, а затем вылечит раны. Если травм и ран будет слишком большое колдичество с привышением 50 ОЗ на одну травму, то аптечка не сможе вылечить все травмы и раны. Даже если их будет до трех. Такая вот особенность механики☝️
Вот это ГАЙДИЩЕ... Функционал построек мне был известен, но вот разбор экономической части на просторах ютуба впервые вижу. Теперь знаю чем лучше торговать и чем хилиться. Спасибо за такой труд... все информативно. Ставлю лайк 👍 что б чаще такие видео попадались в рекомендациях.
@@SerhioRБлагодарю за высокую оценку. Видео было задумано, что бы зацепить разную аудиторию с разным скиллом игроков и новичков. Спасибо за поддержку😊
Привет. Жив, здоров, времени мало свободного, поэтому ролики затягиваются. Посмотрим, думаю что такой гайд пригодится на все случаи жизни даже в будущих патчах, если не коснется стоимости предметов)
Стоит так же отметить, что сумка с медикаментами дает в среднем 4 единицы медикаментов, и у союзных и дружественных сообществ стоит дешевле по 150-125 влияния, учитывая что в последнем обновлении добавили обязательные донорские сообщества на карте, добывать медикаменты можно дешево гарантированно, обновляется ассортимент раз в день. Этиловый спирт стоит рассматривать с позиции производства, так как его вот купить довольно сложно в нужном количестве, производится он из еды, учитывая минимальную стоимость еды. Болики с таблеточным прессом и фармакологом требуют 1 медикамент. Профит, продажа сообществам 204 влияния за 5 банок, крафтим мы 6 штук за 1 медикамент и 2 банки спирта. Соотвественено 125 за 4 медикамента- 5 спирта крафтим за 2 или 4 еды не помню точно, пусть будет 4, через перегонный куб соответственно еда так же стоит 125 соответственно, чтобы скрафтить из 24 болика из 4 медикаментов нужно 8 банок спирта= 2 мешка еды +1 мешок медикаментов и еще спирт останется. Таким образом 125+125+125=375 или если у торговцев по вызову 125+175+175+175 по невыгодным ценам =650. Продажа 5 боликов =204 влияния 204×4+160 за 4оставшихся ≈964. Профит мощьных боликов имеенно в их цене.
В игре все имеет свою цену, эту цену регулируют торговцы (продажа, покупка) будь то союзные или из торгового склада, тем самым можно посчитать затраты на изготовление и продажу. Понятно что можно скрафтить спирт и другие компоненты.Я пошел другим путем...😊
@@O3BY_911 и тем не менее, профит стоит считать с продажи, а не с эффективности лечения, потому как имхо лечилок даже на смертельной зоне всегда в достатке, в крайнем случае их можно купить. Опять же мощьные болики хороши скоростью применения и разовым эфектом прибавки хп, что бывает критичным. Но с точки зрения затрат и общей эффективности лечения ролик получился интересный.
@@O3BY_911нуу, опять же о о боликах и так знал, лучший способ фарма влияния. Лично мне интересно было узнать о самой эффективной по цене лечилке. схема расчётов конечно не так наглядно очевидна в конце)
В sod2 существуют единицы которыми нельзя торговать (например единица медикаментов),но можно теоретически рассчитать их стоимость, поэтому в расчетах получилось множество дробных чисел.
Дорогой зритель. Прежде чем писать комментарий на тему касающуюся данной тематики этого видео, будь внимательней к информации которую я преподнес.
Если чего-то не хватает по тематике этого видео, буду рад увидеть твой коммент в качестве доп. информации🙂
P.S Для лечения ран и травм с помощью аптечки существует интересный факт о механнике лечения персонажа. Если выживший не восполнил шкалу ОЗ то аптечка вначале восполнит шкалу здоровья в первую очередь, а затем вылечит раны. Если травм и ран будет слишком большое колдичество с привышением 50 ОЗ на одну травму, то аптечка не сможе вылечить все травмы и раны. Даже если их будет до трех. Такая вот особенность механики☝️
Вот это ГАЙДИЩЕ... Функционал построек мне был известен, но вот разбор экономической части на просторах ютуба впервые вижу. Теперь знаю чем лучше торговать и чем хилиться. Спасибо за такой труд... все информативно. Ставлю лайк 👍 что б чаще такие видео попадались в рекомендациях.
Да и в целом видео полезное для новичков, хоть игра не свежая
@@SerhioRБлагодарю за высокую оценку. Видео было задумано, что бы зацепить разную аудиторию с разным скиллом игроков и новичков. Спасибо за поддержку😊
Отличный обзор, продолжай в том же духе👍
@@affectionatefan1813 Спасибо)
🤩 очень крутой обзор. спасибо за труд)
И тебе спасибо за отзыв)
Ого, ты жив, хех, такими темпами гайды затянутся до выхода третьей части)
Советую следующим роликом обозреть курвобол и изменения последнего патча.
Привет. Жив, здоров, времени мало свободного, поэтому ролики затягиваются. Посмотрим, думаю что такой гайд пригодится на все случаи жизни даже в будущих патчах, если не коснется стоимости предметов)
Стоит так же отметить, что сумка с медикаментами дает в среднем 4 единицы медикаментов, и у союзных и дружественных сообществ стоит дешевле по 150-125 влияния, учитывая что в последнем обновлении добавили обязательные донорские сообщества на карте, добывать медикаменты можно дешево гарантированно, обновляется ассортимент раз в день. Этиловый спирт стоит рассматривать с позиции производства, так как его вот купить довольно сложно в нужном количестве, производится он из еды, учитывая минимальную стоимость еды.
Болики с таблеточным прессом и фармакологом требуют 1 медикамент.
Профит, продажа сообществам 204 влияния за 5 банок, крафтим мы 6 штук за 1 медикамент и 2 банки спирта. Соотвественено 125 за 4 медикамента- 5 спирта крафтим за 2 или 4 еды не помню точно, пусть будет 4, через перегонный куб соответственно еда так же стоит 125 соответственно, чтобы скрафтить из 24 болика из 4 медикаментов нужно 8 банок спирта= 2 мешка еды +1 мешок медикаментов и еще спирт останется. Таким образом 125+125+125=375 или если у торговцев по вызову 125+175+175+175 по невыгодным ценам =650. Продажа 5 боликов =204 влияния 204×4+160 за 4оставшихся ≈964. Профит мощьных боликов имеенно в их цене.
В игре все имеет свою цену, эту цену регулируют торговцы (продажа, покупка) будь то союзные или из торгового склада, тем самым можно посчитать затраты на изготовление и продажу. Понятно что можно скрафтить спирт и другие компоненты.Я пошел другим путем...😊
@@O3BY_911 и тем не менее, профит стоит считать с продажи, а не с эффективности лечения, потому как имхо лечилок даже на смертельной зоне всегда в достатке, в крайнем случае их можно купить. Опять же мощьные болики хороши скоростью применения и разовым эфектом прибавки хп, что бывает критичным.
Но с точки зрения затрат и общей эффективности лечения ролик получился интересный.
@@VDTYTV 🤔 эффективность лечения была, стоимость изготовления и продажи, соответственно профит, тоже был.
@@O3BY_911нуу, опять же о о боликах и так знал, лучший способ фарма влияния.
Лично мне интересно было узнать о самой эффективной по цене лечилке. схема расчётов конечно не так наглядно очевидна в конце)