Пётр, Рафаэль, у вас очень крутой тандем, смотреть ваши подкасты одно удовольствие, ни за что не бросайте эту идею! Список приглашённых гостей по-настоящему впечатляет, я не устаю пересматривать ваши подкасты раз за разом. Спасибо вам за ваше старание. Было бы любопытно в будущем увидеть у вас в гостях Криса Авеллона, если это возможно. Еще раз спасибо ❤
Темы затрагивающиеся в данном подкасте ну очень хорошие, тк у думаю у каждого есть свое мнение. Например вот что я думаю по некоторым вопросам: 1. Я считаю хорошей идеей заранее писать в контрактах для актеров о возможности использовать их голос с применением ИИ, но считаю что урезать в таком случае их прибыль не нужно, она должна быть всегда 100%. Вполне возможно что если будут ставить условные 80%, это может придти к намеренной редакции текста с целью сэкономить, тк голос явно дороже чем человек который будет работать с ИИ. Либо, если объем редакции будет реально большим, прописывать определенные границы при которых можно будет снизить ставку актера, например если объем использования ИИ вместо самого актера будет превышать 20% например. 2. Подписочные сервисы сами по себе удобны для конечного потребителя, особенно для тех кто впервые покупает себе ту или иную платформу для игр. То что сами по себе сервисы вроде GamePass не идеальны это факт, непонятно кто и как с этого будет получать прибыль. Сейчас Майкрософт может выкупать игры, они могут себе это позволить, но в будущем если прирост будет увеличиваться, то и суммы выкупа могут уменьшится. Плюсы разработчиков на данный момент есть - это реклама, тк ваша инди игра будет находится в ограниченном списке наряду с мейнстримными играми. Называть таких игроков «потребителями» а не игроками не совсем корректно, уверен что многие разработчики необычных игр смогли получить выгоду, например уже известный случай с Outer Wilds, когда после размещения игры в сервисе разработчики смогли увеличить продажи своей игры. В общем шанс того что вашу игру купят есть, и это хорошо для инди разработчиков. Но есть другая лично для меня проблема - отсутствие демо-версий у многих игр. Раньше у той же Игромании были диски с демо, или в цифровых магазинах до сих пор иногда выходят демки, но я считаю что эта практика должна быть более популярной среди всех разработчиков. Большая проблема игроков сейчас заключается в большом количестве выбора, и малых способах опробовать продукт, конечно в стиме есть система возврата, но на консолях ее нет, но даже при учете этой системы, игрок будет намеренно торопиться опробовать игру за 2 часа. И еще может быть проблема о которой я напишу далее, но общая мысль о демо-версиях думаю ясна. Также отсутствие демо-версий в будущем может сказать на темпе многих игр в начале прохождения. Как уже в подкасте задевалась проблема того что в музыке стараются с первых секунд дать лучший звук а не развивать его по ходу песни, так и с играми может начаться такая же тенденция. И возвращаясь к демо-версиям, они как раз и должны не допустить этого, давать концентрированную часть того что из себя должна представлять игра. 4. И последнее, по части музыки и подписок на нее. Проблемы самого Спотифая это проблемы Спотифая, а вот положительные тенденции касаемо самой музыки невозможно не замечать. Во-первых большие артисты мало что теряют, они всегда могут организовать тур, заработать на рекламе бренда и тд. Во-вторых, малые артисты или артисты которые намеренно не хотят делать мейнстрим имеют больше возможностей для творчества, благодаря легкому размещению своей музыки и прибыли с прослушиваний, такие артисты даже не всегда могут обеспечивать себя рекламой или концертами, а заниматься исключительно написанием музыки и рекламироваться за счет их же слушателей По итогу вышел объемный текст, но это показатель того что темы были настолько интересны что я захотел написать комментарий со своим мнением. Спасибо тем кто это прочитал, будет интересно также узнать от людей их мнение
Спасибо большое за подкаст!❤ Вы часто вспоминаете игры как старые так и новые. И тоже вспомнил игру Soma с отличным сюжетом , историей и повествованием которая надолго останется в моей памяти)
Иногда ощущение что находишься в мире Stygian, заходишь в дверь, а тут трое джентельменов размеренно беседуют о любимом занятии. И это дорогого стоит. Спасибо
Да ладно, создатель Анахронокса, Петр, Колонтонио вы лучшие!!! Прошел её лет 5 назад, я не люблю jRPG из за геймплея, кроме Грандии 2, так и тут мне он не нравился, но этот безумный сюжет просто заставил закрыть глаза на боевую систему и желание проходить дальше и дальше все усиливалось и также я друзьям рекомендовал её!!!
Отличный способ работы с озвучкой ИИ, это использовать его в разработке до финальной озвучки. Можно делать миллиард правок, пробовать разные реплики и тут же тестировать их хотя бы примерное звучание в контексте сцены. После чего финальный текст также отдавать актерам. В таком способе частота изменений финальной озвучки уменьшится.
Человек-Легенда и прекрасный Рафаэль) ну для меня был экран 128*160 и 176*220 с Doom Rpg, Диверсантом, Штирлицом, Ликвидатором, Первобытным парком.. поколения меняются и меня не было за той Атари (была сега). Но такой подкаст реально хорош для разработчика - обращать на классику, больше углубляться в прошлую историю. Ну из небольших и всеми известных я отмечаю Little Nightmares) Допустим я никогда не был против коротких игр, но тогда они и стоить должны соответственно. Не каждая инди игра раскрывает весь свой потенциал, а жадных разрабов видно:) Мне до сих пор приятно что Trine 5 и Talos 2 в 2023 году стоили меньше, чем они могли бы себе позволить. Это уже + в покупку. Но одной ценой не наешься, есть разные критерии для покупки. Я не могу осилить покупку всех 70-100+ игр в виш листе. Да и если бы мог, они всё равно были бы отсортированы по критериям. Ранний доступ, языки игры, доступность её в обл. гейминге (для других хорошая оптимизация и не заоблачные требования), реиграбельность (больной вопрос) - это всё заминки для геймера. А дальше появляются как вы заметили вопросы плагиата, а ещё и хайпа/предпочтений, то получается отбор жёсткий. Не говоря уже о конкуренции в жанре и даже мнимого между другими жанрами. Ты не купишь всё, и даже не попробуешь всё. Это невозможно даже с онлайном 24/7, лучше до этого не доходить. Это могут показывать стримера, и то 5-7 игр в месяц одно прохождение за другим, но даже это больше работа, чем желание. Но так или иначе есть те, кто купил просто чтобы поддержать. Проходя сквозь эти критерии, у тебя остаётся выбор - застрять в какой-то ААА или купить 3-4 инди игры. Проходить бесплатно как есть то можно почти всё, но даже так не все заслуживают.
Спасибо за русский! Даже когда слушаешь английский, но не присутствуешь непосредственно в разговоре, то периодически пропускаешь смысл и приходится перематывать.
Реиграбельность больной вопрос в том, что это переход в гринд или доп. режимы. В Prey его может никто не предполагал и он не окупился, но приятно вспоминать что есть Mooncrash, как и есть режимы в Rise Tomb Raider, dlc в первой Evil Within. Это не означает что эти игры любимые только из-за этого, но это украшение, а не тонная платных dlc как в Payday 2 или Hunt: Showdown. там это уже переход в по-своему задонатить лишний раз. Действительно dlc украшает игру если оно было грамотно подано - части контента выйдут позднее бесплатно; это режимы каждый раз как новый переиграй или продолжение частей истории/отвлетвление. Не все игры могут себе такое позволить, но там где хочется конца игры - это он и есть для меня, а не просто бесполезная концовка, которая не туда-не сюда. Подведя итог мы не можем утверждать что всё отстой, это выбор. Благо, игровая индустрия может предложить сумасшедший выбор любых критериев. да, некоторые механики или жанры уже чуть забыты/возвращаются так или иначе, но раз есть такой тысячи игр, то есть и жёсткий выбор. С одной стороны каждый имеет право выпустить игру, но с другой стороны выживают не все. Но больше обидно когда действ. в неком плане хорошие игры не освещаются достаточно. В итоге чем проще, чем тупее, возможность онлайна оно протолкнётся быстрее. Такова цена, что искусство не для большинства.
Гость чумовой! Но историй так мало. Я сейчас читаю автобиографию Джона Ромеро на моменте его увольнения и следующего объединения с Холлом. Там же куча историй про Ion storm. В итоге здесь узнаю только про любовь к Crono trigger, и всё.
Для множества игр озвучка, именно голоса неких персонажей, или даже нарратор - вещь совершенно лишня. Иногда даже ухудшающая все погружение (при несовпадении с показываемым характером) и отвлекаюшая (бесконечные фоновые диалоги между всеми подряд). Кроме того, озвучка довольно много весит, особенно учитывая то, что ее делают на нескольких языках. А что касается записи голоса для игр с огромным количеством персонажей в процедурно генерируемом мире - тут нужно думать не о том, кто это должен наговаривать в микрофон, а о реализации в такой игре именно продвинутой "говорилки', которая сама разным голосом читает любой текст. Иначе, если все именно записывать, не важно, людьми или автоматикой - там количество всего голоса в игре займет какое-то сумасшедшее количество места.
ИИ кстати не сможет стать адвокатом) Одного адвоката за использования Чата жпт так лишили лицензии - и для них запрещено готовить документы нейросетками)
Я просто поверить не могу, что в ТАКОЕ время, ТАКИЕ люди собираются для записи ТАКОГО подкаста! Невероятно!
Каждый выпуск как праздник. Спасибо.
Пётр, Рафаэль, у вас очень крутой тандем, смотреть ваши подкасты одно удовольствие, ни за что не бросайте эту идею! Список приглашённых гостей по-настоящему впечатляет, я не устаю пересматривать ваши подкасты раз за разом. Спасибо вам за ваше старание. Было бы любопытно в будущем увидеть у вас в гостях Криса Авеллона, если это возможно. Еще раз спасибо ❤
Спасибо большое Сергею Чихачёву, что находит время
Оригинал: "What's up everybody!"
Перевод: "Здорова всем!"😂
Спасибо всем причастным за это подкаст. У вас должно быть на много больше просмотров.
Спасибо❤ слушая подкаст, как будто открываешь портал в другой мир - игр и разработки🎉
Темы затрагивающиеся в данном подкасте ну очень хорошие, тк у думаю у каждого есть свое мнение. Например вот что я думаю по некоторым вопросам:
1. Я считаю хорошей идеей заранее писать в контрактах для актеров о возможности использовать их голос с применением ИИ, но считаю что урезать в таком случае их прибыль не нужно, она должна быть всегда 100%. Вполне возможно что если будут ставить условные 80%, это может придти к намеренной редакции текста с целью сэкономить, тк голос явно дороже чем человек который будет работать с ИИ. Либо, если объем редакции будет реально большим, прописывать определенные границы при которых можно будет снизить ставку актера, например если объем использования ИИ вместо самого актера будет превышать 20% например.
2. Подписочные сервисы сами по себе удобны для конечного потребителя, особенно для тех кто впервые покупает себе ту или иную платформу для игр. То что сами по себе сервисы вроде GamePass не идеальны это факт, непонятно кто и как с этого будет получать прибыль. Сейчас Майкрософт может выкупать игры, они могут себе это позволить, но в будущем если прирост будет увеличиваться, то и суммы выкупа могут уменьшится. Плюсы разработчиков на данный момент есть - это реклама, тк ваша инди игра будет находится в ограниченном списке наряду с мейнстримными играми. Называть таких игроков «потребителями» а не игроками не совсем корректно, уверен что многие разработчики необычных игр смогли получить выгоду, например уже известный случай с Outer Wilds, когда после размещения игры в сервисе разработчики смогли увеличить продажи своей игры. В общем шанс того что вашу игру купят есть, и это хорошо для инди разработчиков.
Но есть другая лично для меня проблема - отсутствие демо-версий у многих игр. Раньше у той же Игромании были диски с демо, или в цифровых магазинах до сих пор иногда выходят демки, но я считаю что эта практика должна быть более популярной среди всех разработчиков. Большая проблема игроков сейчас заключается в большом количестве выбора, и малых способах опробовать продукт, конечно в стиме есть система возврата, но на консолях ее нет, но даже при учете этой системы, игрок будет намеренно торопиться опробовать игру за 2 часа. И еще может быть проблема о которой я напишу далее, но общая мысль о демо-версиях думаю ясна.
Также отсутствие демо-версий в будущем может сказать на темпе многих игр в начале прохождения. Как уже в подкасте задевалась проблема того что в музыке стараются с первых секунд дать лучший звук а не развивать его по ходу песни, так и с играми может начаться такая же тенденция. И возвращаясь к демо-версиям, они как раз и должны не допустить этого, давать концентрированную часть того что из себя должна представлять игра.
4. И последнее, по части музыки и подписок на нее. Проблемы самого Спотифая это проблемы Спотифая, а вот положительные тенденции касаемо самой музыки невозможно не замечать. Во-первых большие артисты мало что теряют, они всегда могут организовать тур, заработать на рекламе бренда и тд. Во-вторых, малые артисты или артисты которые намеренно не хотят делать мейнстрим имеют больше возможностей для творчества, благодаря легкому размещению своей музыки и прибыли с прослушиваний, такие артисты даже не всегда могут обеспечивать себя рекламой или концертами, а заниматься исключительно написанием музыки и рекламироваться за счет их же слушателей
По итогу вышел объемный текст, но это показатель того что темы были настолько интересны что я захотел написать комментарий со своим мнением. Спасибо тем кто это прочитал, будет интересно также узнать от людей их мнение
Больше человеческое спасибо за то, что продолжаете подкасты. Как не разработчик, но как интересующийся играми человек - очень интересно.
Спасибо большое за подкаст!❤ Вы часто вспоминаете игры как старые так и новые. И тоже вспомнил игру Soma с отличным сюжетом , историей и повествованием которая надолго останется в моей памяти)
Иногда ощущение что находишься в мире Stygian, заходишь в дверь, а тут трое джентельменов размеренно беседуют о любимом занятии. И это дорогого стоит. Спасибо
Ох как я вас ждал, ребята! Спасибо!
Крутой выпуск получился, спасибо вам.
Да ладно, создатель Анахронокса, Петр, Колонтонио вы лучшие!!! Прошел её лет 5 назад, я не люблю jRPG из за геймплея, кроме Грандии 2, так и тут мне он не нравился, но этот безумный сюжет просто заставил закрыть глаза на боевую систему и желание проходить дальше и дальше все усиливалось и также я друзьям рекомендовал её!!!
Смотрим всей командой каждый выпуск. Спасибо.
каждый выпуск - как бальзам на душу) спасибо!
Ахуенно, это я безумно ждал😎💪 спасибо вам мужики, за возможность, услышать, самых Лучших и талантливых разработчиков игр!!!
Спасибо за интересный разговор, интересных людей
Крутой дядька, помню в game exe читал про anachronox
Как всегда очень круто! Спасибо!
Thanks, guys!
Отлично! Новый перевод! Послушаем
Большое спасибо за ваш труд❤
Ну наконееееец- то😊
Отличный способ работы с озвучкой ИИ, это использовать его в разработке до финальной озвучки. Можно делать миллиард правок, пробовать разные реплики и тут же тестировать их хотя бы примерное звучание в контексте сцены. После чего финальный текст также отдавать актерам. В таком способе частота изменений финальной озвучки уменьшится.
Человек-Легенда и прекрасный Рафаэль) ну для меня был экран 128*160 и 176*220 с Doom Rpg, Диверсантом, Штирлицом,
Ликвидатором, Первобытным парком.. поколения меняются и меня не было за той Атари (была сега). Но такой подкаст реально хорош для разработчика - обращать на классику, больше углубляться в прошлую историю. Ну из небольших и всеми известных я отмечаю Little Nightmares) Допустим я никогда не был против коротких игр, но тогда они и стоить должны соответственно. Не каждая инди игра
раскрывает весь свой потенциал, а жадных разрабов видно:) Мне до сих пор приятно что Trine 5 и Talos 2 в 2023 году
стоили меньше, чем они могли бы себе позволить. Это уже + в покупку. Но одной ценой не наешься, есть разные критерии для покупки. Я не могу осилить покупку всех 70-100+ игр в виш
листе. Да и если бы мог, они всё равно были бы отсортированы по критериям. Ранний доступ, языки игры, доступность её в обл. гейминге (для других хорошая оптимизация и не заоблачные
требования), реиграбельность (больной вопрос) - это всё заминки для геймера. А дальше появляются как вы заметили
вопросы плагиата, а ещё и хайпа/предпочтений, то получается отбор жёсткий. Не говоря уже о конкуренции в жанре и
даже мнимого между другими жанрами. Ты не купишь всё, и даже не попробуешь всё.
Это невозможно даже с онлайном 24/7, лучше до этого не доходить. Это могут показывать стримера, и то 5-7 игр в
месяц одно прохождение за другим, но даже это больше работа, чем желание. Но так или иначе есть те, кто купил
просто чтобы поддержать.
Проходя сквозь эти критерии, у тебя остаётся выбор - застрять в какой-то ААА или купить 3-4 инди игры.
Проходить бесплатно как есть то можно почти всё, но даже так не все заслуживают.
Спасибо за видео. Жду новые видео
топовые подкасты, как и всегда было. Продолжайте и дальше, народ такое обожает!
Спасибо за новый выпуск, очень жду продолжения
Урааа новый видос с переводом) Том - легенда.
Спасибо за русский! Даже когда слушаешь английский, но не присутствуешь непосредственно в разговоре, то периодически пропускаешь смысл и приходится перематывать.
А я тоже помню Анахронокс и всё хочу поиграть в неё, ибо тогда в нулевые я так и не поиграл.
Щикарно. Как и всегда. Посмотрено в оригинале, но почему бы не закрепить ещё раз).
Спасибо за перевод, а то уже месяц не кушал)
Спасибо за труд! Настоящий пятничный подарок!🎉
Благодарю!!!
Как всегда, спасибо за контент! Интересно слушать, крутой гость
Ура! Ура! Ура!
Новый выпуск!
Смотрим всем подъездом!
Спасибо за подкаст
Красавцы. Всегда рад вашим подкастам 🤗🤗🤗🤗🤗
Ебать вы цари, мужики! Пётр, спасибо вам и Рафаэлю! Как всегда на высоте. Лучшие!
Отлично, спасибо большое❤
Реиграбельность больной вопрос в том, что это переход в гринд или доп. режимы. В Prey его может никто не предполагал и он не окупился, но приятно вспоминать что есть Mooncrash, как и есть режимы в Rise Tomb Raider, dlc в первой Evil Within. Это не означает что эти игры любимые только из-за этого, но это украшение, а не тонная платных dlc как в Payday 2 или Hunt: Showdown. там это уже переход в по-своему задонатить лишний раз. Действительно dlc украшает игру если оно было грамотно подано - части контента выйдут позднее бесплатно; это режимы каждый раз как новый переиграй или продолжение частей истории/отвлетвление. Не все игры могут себе такое позволить, но там где хочется конца игры - это он и есть для меня, а не просто бесполезная концовка, которая не туда-не сюда.
Подведя итог мы не можем утверждать что всё отстой, это выбор. Благо, игровая индустрия может предложить сумасшедший выбор любых критериев. да, некоторые механики или жанры уже чуть забыты/возвращаются так или иначе, но раз есть такой тысячи игр, то есть и жёсткий выбор. С одной стороны каждый имеет право выпустить игру, но с другой стороны выживают не все. Но больше обидно когда действ. в неком плане хорошие игры не освещаются достаточно. В итоге чем проще, чем тупее, возможность онлайна оно протолкнётся быстрее. Такова цена, что искусство не для большинства.
Охуенная серия. Почти навроне с Тимоти Кейном.
Гость чумовой! Но историй так мало.
Я сейчас читаю автобиографию Джона Ромеро на моменте его увольнения и следующего объединения с Холлом.
Там же куча историй про Ion storm. В итоге здесь узнаю только про любовь к Crono trigger, и всё.
Ждём Кармака и длинную нудную лекцию про технологии)))
Для множества игр озвучка, именно голоса неких персонажей, или даже нарратор - вещь совершенно лишня. Иногда даже ухудшающая все погружение (при несовпадении с показываемым характером) и отвлекаюшая (бесконечные фоновые диалоги между всеми подряд).
Кроме того, озвучка довольно много весит, особенно учитывая то, что ее делают на нескольких языках.
А что касается записи голоса для игр с огромным количеством персонажей в процедурно генерируемом мире - тут нужно думать не о том, кто это должен наговаривать в микрофон, а о реализации в такой игре именно продвинутой "говорилки', которая сама разным голосом читает любой текст. Иначе, если все именно записывать, не важно, людьми или автоматикой - там количество всего голоса в игре займет какое-то сумасшедшее количество места.
Класс
Каиф продолжается!
Кейф
😊
Wuueeeeeeee!!!!🎉
В чём проблема выложить на российский ресурс, чтоб все могли посмотреть?
На какой? Опубликовано везде
@@TheHouseofTheDev Спасибо, нашёл.
ИИ кстати не сможет стать адвокатом)
Одного адвоката за использования Чата жпт так лишили лицензии - и для них запрещено готовить документы нейросетками)
месяц на озвучку? ну спасибо :)
сезон отпусков, что поделать
Ну ты мало денег занес вот они и не спешили
Чихачев второй сезон деревни шпарит, некогда ему
Рафаэль опять уставший
урааааа!! новый выпуск!