The Witcher sur Unreal Engine, pourquoi c'est important :

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • On dirait que l'époque où chaque studio pouvait facilement développer un moteur, former ses employés à l'utiliser et commencer le développement sans trop avoir de problèmes est de plus en plus révolue. Fort du développement continu d'Epic Games et surtout de son incroyable réseau d'utilisateurs qui partagent leur savoir un peu partout sur internet et que l'on trouve dans la plupart des studios, l'Unreal Engine est peut-être parti pour devenir la norme.

Комментарии • 105

  • @ExoDarknesss
    @ExoDarknesss 2 года назад +72

    On va pas se mentir, l'unreal engine 5 est en constante progression, les mises à jour sont gratuites et rétrocompatibles. Le moteur est hyper optimisé et crossplatforme. Je pense qu'aucun moteur actuel ne lui arrive à la cheville.
    Je prends le cas de satisfactory, le jeu est passé de unreal engine 4 à 5 sans douleur avec pleins d'optimisations et d'améliorations graphiques sans que ça coûte un centime de plus que les 5%. Pour le suivi du jeu c'est exceptionnel, ça évite une dette techniques à la sortie.

  • @Irkoska
    @Irkoska 2 года назад +99

    Étant dans l’industrie, je peux affirmer que ce n’est pas qu’un problème financier ou de connaissance. C’est aussi un choix technologique. Pour Unreal et Unity c’est littéralement leur cœur de métier. Il est difficile pour un studio de bosser sur plusieurs titres et de faire évoluer constamment son propre moteur pour arriver au niveau d’exigence d’Unreal ou d’Unity. Soit on fait des jeux soit on dev un moteur.

    • @zeronova4320
      @zeronova4320 2 года назад +3

      C'est aussi et surtout en terme d'optimisation ! Il y a en réalité très peu de personne dans le monde capable de build des algorithmes sur mesure pour chaque tache. Donc forcément, dev sur un moteur maison a des avantages quand tu as un personnel compétant pour te build des algo personnalisé pour chaque event de ton jeu, mais dans le cas ou ton équipe n'y arrive pas, on ce retrouve assez vite avec du bricolage... Alors sur du Inde sa fonctionne, mais pour un AAA c'est pas la même histoire, surtout quand tu rajoute une couche de multi qui d'un seul coup fais explosé les chances de crée un bug. Que ce sois dans l'algo ou la gestion des assets.

    • @vigierjean4543
      @vigierjean4543 2 года назад +1

      Puisque tu es dans la partie, est ce que le fait d'avoir un ou deux moteurs dominant dans les jeux vidéo ne risque pas d'uniformiser ceux ci tant en game design et à la partie purement graphique (genre ragdoll partout pareil etc..)?

    • @Irkoska
      @Irkoska 2 года назад +2

      Excellente question ! Je dirai que non car la créativité n’a pas de limite. Bien que la concurrence soit fortement limitée sur le marché des moteurs chaque personne travaillant sur un projet apportera toujours sa touche personnelle. Pour les développeurs en programmation par exemple on peut arriver à un même objectif de mille façons différentes car tout le monde n’a pas la même logique ni même les mêmes connaissances. Pour ce qui est des character designers, je suis d’accord sur le fait que pour le rigging il n’a pas 36 façons de mettre un skin sur un mesh mais là ça ne dépend pas des moteurs. Malheureusement ce qui fait qu’un jeu Unity ressemble à un autre jeu Unity c’est que ce dernier n’a pas été assez « travaillé ». Bien sur il y a des standards dans l’industrie et j’en prends bien compte mais très souvent certains paramètres mineurs sont laissés de côté alors que ça pourrait apporter une petite touche d’originalité. Ce qui fait à mon sens que les jeux s’uniformisent c’est principalement dû à un manque de créativité ou à une hiérarchie trop bridée sur des standards et qui n’ose pas tester de nouvelles choses au risque de ne plaire aux joueurs et de voir un jeu faire un flop. Puis d’un autre côté nous pouvons créer nous-mêmes nos propres outils à intégrer dans les moteurs en question. Rien ne nous oblige à se limiter aux outils présents nativement ( sauf niveau timing, parfois on doit faire des choix mais c’est un autre problème ).

    • @vigierjean4543
      @vigierjean4543 2 года назад

      @@Irkoska Merci pour ta réponse, oui je croie que l'uniformité à d'autres causes effectivement et si les moteur sont personnalisable , y compris dans le code alors ok, on peu comprendre que les boites préfèrent mettre des ressources sur d'autres aspects du développement du jeu..

  • @mephystoe54
    @mephystoe54 2 года назад +25

    Très content d'avoir choisis de me spécialiser sur ce moteur il y a quelques années en me disant que le futur lui serait favorable. Décision professionnelle pixel perfect.

  • @Negata_
    @Negata_ 2 года назад +3

    Pour avoir bossé sur quelques moteurs comme celui de Skyrim (creation kit), dos2 ou Warcraft et Fallout 2 (oui j'aime me faire du mal), UE5 et Unity ont l'avantage d'être facile d'accès, très connus et facile à apprendre avec les NOMBREUX guides disponibles sur le net à l'inverse des autres qui sont internes et souvent peu ergonomique (à mon goût).
    J'aime bien reprendre l'histoire de CP77 sur ce sujet car il a un moteur basé sur celui de Witcher 3, avec une tentative d'upgrade faite en cours de route pendant le développement du jeu. Le résultat on le connait c'était une catastrophe niveau stabilité. Et dans un monde où on est (normalement) de plus en plus exigeant sur ce qu'on peut apporter dans le domaine, avoir un moteur très puissant, connu, avec une base de données et de scripts/assests qui n'en finit pas ça, c'est une sacré épine dans le pied qu'on retire. Donc 5% pour ne pas perdre 2-4 ans de développement à allouer dans un moteur avec l'argent et l'équipe qui va avec, je ne trouve pas ça si cher payer.

  • @Yaggoth
    @Yaggoth 2 года назад +16

    Info pour Review: Oui le moteur (ou plutôt les techno propre à une entreprise) ça existe vraiment (et en dehors du jeu vidéo) et c'est pas tant pour que l'employé se disent "Ah flute si je change de boite faut que je réapprenne tout" mais plutôt dans le sens d'empêcher que les employés se fasse débaucher par la concurrence ou ne partent d'eux même vers elle.
    Car quand c'est le cas il doivent affronter la fameuse : "Vous avez travaillé x annnées sur une techno qui ne servira à rien chez nous et n'avez aucune expérience professionnel sur la techno que nous utilisons, donc votre profile ne correspond pas vraiment à ce qu'on cherche, bonne chance dans votre recherche d'emploi."
    C'est la parfaite technique du diable pour garder les talents dans une boite, rendre leur expérience professionnel complétement inutile ailleurs ce qui permet de d'abuser d'un employé prisonnier de sa société (crunch, salaires de misères, etc ...).
    C'est surtout pour ça que les employées du secteurs sont intéressés par des boites qui utilisent des standards du marché car ça leur assure une vrai réemployabilité (et donc une protection contre les abus).

    • @RedLab69
      @RedLab69 2 года назад +2

      C'est exactement ce qu'il a dit :/

    • @Yaggoth
      @Yaggoth 2 года назад +5

      @@RedLab69 C'est pas ce que je comprends dans l'extrait : ruclips.net/user/clipUgkxivR9_A9O4LY3A2mldvkmteYyDcZTaSvk qui laisse pensé que c'est le dev qui choisi de ne pas partir par flemme de réapprendre, mais réellement l'opportunité qui va lui manquer puisque son expérience n'aura aucune valeur sur le marché de l'emploi.
      Enfin, mon com avait surtout pour but de confirmer sa suspicion : oui la pratique existe belle est bien.

    • @Sivusen
      @Sivusen 2 года назад

      De l'autre côté c'est la même chose pour la boite cependant, merde il s'est cassé mtn je dois former qql ^^'

    • @Yaggoth
      @Yaggoth 2 года назад

      @@Sivusen 100% vrai, mais ça c'est le problème du responsable d'équipe pas de la direction 🙃

  • @terriennnnnnnnnnnnnnnnn
    @terriennnnnnnnnnnnnnnnn 2 года назад

    N°100 sur une vidéo de IGG qui parle de The Witcher, truc de ouf.
    Je vous kiffe, continuez comme ça

  • @xewi60
    @xewi60 2 года назад +5

    c'est un cercle "vertueux" , pour epic en tout cas , car a coup sûr CD project aura besoin de fonctionalitées specifiques pour son jeu qui au final seront implémentées dans UE5 et accessible a tout le monde , rendant l'engine encore plus populaire

  • @TeamBbAze
    @TeamBbAze 2 года назад +1

    L'apprentissage d'un moteur n'est pas forcément compliqué pour tout le monde. Pour un codeur ou un tech artist qui va vraiment mettre les mains dans le cambouis c'est peut être compliqué, mais pour les level artist, level designer, game designer etc c'est vraiment très simple, le moteur est juste une interface.
    Ce qui peut pousser un studio à choisir UE5, en plus des raisons d'accessibilité qui sont tres bien evoquée dans la video, c'est la stabilité. Les gros studio se traînent des moteurs depuis des années qui sont améliorés et modifié en fonction des besoins durant le développement, ce qui donne des engine instables, des genres de creatures de Frankenstein. Jai bossé dans un gros studio sur leur moteur, ça m'arrivai de crash plusieurs fois par jour, le soft ramait à mort, l'interface et les outils étaient bidouillé et complexe (car pas le temps de penser à l'ergonomie, ce qui compte c'est que ça fonctionne).
    Je ne connais pas le moteur de cd project mais ça ne m'étonnerait pas que ce soit ce genre de galère.
    Ue5 c'est l'assurance d'un moteur stable, puissant, rapide, livré clé en main qui va fluidifier le travail de tout le monde et augmenter la productivité en réduisant la friction entre le développeur et la tâche à accomplir.

  • @refasm
    @refasm 2 года назад +1

    Il faut prendre en compte que tout "monopole" a aussi des effets bénéfiques, par là j'entend que en imposant un standard tout les autres software vont se rapprocher du standard. Prenez l'exemple de Microsoft Office et Excell notamment, aujourd'hui si tu sais utiliser Excell , tu sais utilser Google Sheets, tu sais utilser Open Office ou même Numbers sur Mac. Il n'y a qu'à voir comment Unity se rapproche de plus en plus de Unreal Engine. Demain pour les devs ça sera plus facile de switch d'un moteur à un autre, car les sociétés vont forcement copié ce qu'il se fait sur UE en terme de prise en main et d'interface pour faciliter la transition. Ca va aussi pousser les autres engine à repousser leur limite pour offrir "du plus" par rapport au UE, ou des meilleurs prix.

  • @DG-dx1bg
    @DG-dx1bg 2 года назад +5

    Après bosser sur un moteur maison ça apprend toujours des choses. Et passer d'une boite à l'autre, et passer d'un moteur à l'autre, c'est pas si long que ça. Tu passes un peu de temps à apprendre, mais un bon dev sait s'adapter (je parle d'expérience). Sinon toujours cool tes vidéos.

    • @lafusew
      @lafusew 2 года назад +4

      Peut importe ton niveau, tu dev forcement plus rapidement avec une techno que t'utilises depuis 3ans qu'avec celle que t'utilises depuis 6mois

    • @nicolasusg4036
      @nicolasusg4036 2 года назад

      Est ce que tu as envie de créer ou de galérer... Unreal 5 permet tellement de possibilités que tu peux essayer des choses très vite

  • @selek1419
    @selek1419 2 года назад +1

    Pour avoir bossé sur ue4, j'étais vraiment pas/peu convaincu il y a un an ou 2, bug/crashes en tout genre,corruption de scene, ect... Quand on voit ue5 à côté, c'est vraiment impressionnant. Tout est beaucoup plus stable, pas mal de nouvelles fonctionnalités/optimisation et surtout tout est clair est facile d'accès, si bien quand on est habitués à d'autres moteurs on trouve assez vite ses marques.
    Epic à frappé fort sur ce coup là, surtout à une période charnière où beaucoup de AAA ont énormément souffert (crunch, covid, nouveaux moteurs mal optimisés,..). Les réactions des joueurs semblent aussi de plus en plus virulentes à chaque nouvelles déceptions, beaucoup de studios doivent y réfléchir, cela permettrait aussi de drastiquement diminuer les heures de crunch dans l'industrie

    • @flonou
      @flonou 2 года назад

      Marrant, j'ai peu utilisé les 2, mais unreal 4 a bouffé un modèle de maison dégueu sans trop broncher (il a fallut le découper, Unity le mange tel quel en comparaison). Mais Unreal 5, il a juste crashé, ça m'a bien déçu !

  • @mickaellm
    @mickaellm 2 года назад +4

    LE RETOUR DE THE REVIEW

  • @DawnTroll
    @DawnTroll 2 года назад +1

    Tellement stylé le fond vert dynamique !

  • @scipion1184
    @scipion1184 2 года назад +3

    Etant moi meme dev, je me demande si cette nouvelle dynamique ne pousserai pas a l'expansion des moteurs open source tels que Godot par exemple.
    ce qui serait par ailleurs un atout monstre pour toute les boites de developpement, indé comme triple A

  • @flonou
    @flonou 2 года назад +1

    Il faut aussi compter que développer un moteur pendant 4 ans, c'est aussi le mettre à jour avec les avancées technologiques (ça avance vite en 4 ans). Utiliser un Unreal ou un Unity, c'est avoir à bien moindre coût un moteur qui reste au goût du jour pendant ce temps. Il faut aussi compter la compatibilité de ces moteurs avec les assets, et les nouveaux types d'assets.
    En ce qui concerne l'ai trouvable pour développer avec un moteur de jeu. Un moteur interne tu as probablement les devs sous la main, c'est pratique tout de même, donc pas un point si important, surtout comparé à Unreal qui dispose d'énormément moins de ressources, exemples, commu que Unity.
    Ensuite, Unreal tu peux avoir les sources. Il fait pas ce que tu veux? code le ! (Je crois que Unity propose aussi un truc du genre, mais pas certain). Par contre bon courage pour amener tes patchs aux nouvelles versions du moteur

  • @oxydy8357
    @oxydy8357 2 года назад +1

    C’est quoi le jeu avec l’extrait de la femme dans la grotte svp

  • @lezardo2802
    @lezardo2802 2 года назад +19

    Au-delà du coût brut du moteur, passer 1 à 4 ans à développer un moteur maison n'a pas (plus !) de valeur. C'est juste du temps perdu. Le reste du jeu est tellement plus long à développer qu'auparavant vue la complexité des AAA actuels un peu ambitieux, que ça ne vaut plus le coût. Il vaut mieux filer 5% et sortir un jeu dans les temps. Sans compter que la puissance des machines (consoles et PC) permet aujourd'hui de ne pas avoir à optimiser autant un jeu pour avoir quelque chose de correct graphiquement. Sur PS3 quand le dev avait 256 Mo de RAM il valait mieux bien optimiser...

    • @choika5027
      @choika5027 2 года назад +3

      bah je suis d'accord franchement l'argument de la prise en main d'un nouveau moteur et tout je suis pas convaincus travaillant moi même avec plusieurs logiciels de modélisation 3D et de calculs de structure on s'y retrouve toujours parce qu'on est vase-clos développer par et/ou pour des programmeurs designers ... donc je pense comme toi que le vrai trucs chiant c'est de développer le moteur tout simplement , même le mettre à jour d'un jeu à l'autre doit être un galère

    • @Yaggoth
      @Yaggoth 2 года назад +3

      Surtout que dans le cas de CD ProjecktRed il on utilisé un moteur maison il me semble pour Cyberpunk (RedEngine 4) et ont eu beaucoup de galère pour fixer simplement le moteur (par exemple la physique au fraise avec les objets qui vols dans les airs, les collisions des voitures et leur apparition qui créée des explosions, etc ...). Il est fort probable que le retour d'expérience des équipes a été : on arrête de re-developper la roue. Il vaut mieux avoir 100% des ressources qui bosse sur le jeu que 20% sur le jeu et 80% sur un moteur. Dans un cas tu a une meilleurs qualité ou dans l'autre cas tu as la même chose pour beaucoup moins cher (tu peux dégraisser 80% de tes effectifs).

    • @MrVinsouille14
      @MrVinsouille14 2 года назад

      @@Yaggoth Le problème principal a été le peu de personnel chez CD Projekt. Il me semble qu'il y avait en gros 4 fois moins de personnes que chez Rockstar pour un jeu qui se veut aussi ambitieux.

    • @AgartNBs
      @AgartNBs 2 года назад

      Je pense que ça limiterait aussi énormément la quantité de bugs, si les devs sont plus à l'aise avec le moteur il y aura moins de boulettes, donc moins de bugs en principe, ça serait vraiment tout benef je pense

    • @choika5027
      @choika5027 2 года назад

      @@Yaggoth la question qui se pose c'est tout ces gens qui son "spécialiste" dans la fabrication de moteur parce que bon en vrai pour une si petite équipe ils ont fait un taf de ouf donc il doit sûrement y avoir des gens qui ne font que ça et c'est là que je me dis , bah ils vont devenir quoi ?

  • @ronin6397
    @ronin6397 2 года назад

    Super réflexion et sujet super intéressant. Quel est le nom du jeu vidéo que l'on voit en fond ? Il est super beau

    • @gwacked
      @gwacked 2 года назад

      Il me semble que c'était un jeu présenté à l'E3 donc probablement bien moins beau en vrai. Peut être pas encore sorti, voire déjà oublié

    • @gwacked
      @gwacked 2 года назад

      aaah nan je suis bete: ruclips.net/video/qC5KtatMcUw/видео.html

  • @MvK0610
    @MvK0610 2 года назад +3

    Exactement le même phénomène qu'AWS par exemple... De mon point de vue de développeur je trouve ça triste quelque part puisque ça limite l'innovation. Après financièrement je comprend largement l'intérêt.

  • @lirishaysmaiie9529
    @lirishaysmaiie9529 2 года назад

    Merci pour la leçon sur les moteurs de jeu. Pardonnez mon inculture, c'est quoi le jeu qu'on voit pendant la vidéo ?

    • @stameu
      @stameu 2 года назад

      uncharted 4

    • @Chris-bx3rj
      @Chris-bx3rj 2 года назад

      Ca vient de l'annonce de la sortie de l'unreal engine 5. ruclips.net/video/qC5KtatMcUw/видео.html&ab_channel=UnrealEngine

    • @lirishaysmaiie9529
      @lirishaysmaiie9529 2 года назад

      Merci ^^

    • @LaGaufre
      @LaGaufre 2 года назад +2

      @@lirishaysmaiie9529 @r6ph Non ahah, en premier c'est la démo technique "Matrix Awakens" et en deuxième c'est une des premières démos technique de UE5 aussi qui s'appelle ""Lumen in the Land of Nanite"

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 года назад

    C'est ce qui explique l'utilisation massive et pas toujours top d'un langage lié à un programme très commun: vba dans excel. T'as tellement de ressources pour automatiser des tâches avec ce machin, t'as tellement d'entreprises qui ont excel que fatalement tu deviens incontournable même si t'es loin d'être un monstre de performance.

  • @SouveraineMiaa
    @SouveraineMiaa 2 года назад +1

    Le micro cravatte d'avant* était mieux x) le petit micro de prof de chimie dans un amphi c'est moins stylé et surtout bah faut éviter les P et les B dans le script, mais ça va quand même c'est pas non plus trop gênant

  • @Ssecave
    @Ssecave 2 года назад +1

    Manque beaucoup d'infos/recherches sur le sujet pour que la vidéo soit vraiment informative. Dommage.
    Oui, la plupart des gros studios ont leurs moteurs, se sont viandés la tronche et reviennent sur l'UE/Unity (pour rappel, ME Trilogy a été fait sur l'UE3) et la majorité des jeux PS3/X360 étaient aussi sous l'UE3.
    La force de ces deux moteurs c'est l'accessibilité (documentations énormes pour les devs, gratuites et payantes), ainsi que la tonnes de forums en ligne. Et le fait de pouvoir faire n'importe quel type de jeu (contrairement au frostbite engine qui ne sait pas faire d'open world).
    Les deux logiciels sont GRATOS pour la majorité des petits studios/indépendants (tu paye à partir d'un certain chiffre d'affaire si je me trompe pas). Donc aucuns frais PENDANT le développement du jeu. Et ça c'est ouf.
    Et le dernier point (surtout pour l'UE5):
    Y'a pas à chipoter, niveau tech, c'est le top. Entre ninite, la GI en temps réel, la libraire de photoscans gratuite, le créateur de personnages humains, les outils d'animations et de particules, etc.. etc... et son utilisation de plus en plus courante en dehors du jeuxvidéo.

    • @nicolasusg4036
      @nicolasusg4036 2 года назад

      Ue5 va permettre a des indés de faire des folies

  • @enfantsauvage1395
    @enfantsauvage1395 2 года назад +2

    C'était très très long et ça ne parlait pas de Geralt. En plus parler de moteur avec la hausse du prix du carburant je trouve ça indecent.

    • @createur6680
      @createur6680 2 года назад

      Ho bah zut alors ta blague sur les moteur est tombée a l'eau depuis la sorti des moteur électrique ;)

  • @InuyashaMr
    @InuyashaMr 2 года назад

    Mais si un ou deux moteur deviennent si utilisé partout, faudrait pas qu'ild passent en open source pour le bien du Jeux Vidéo ?

    • @Chris-bx3rj
      @Chris-bx3rj 2 года назад +1

      C'est bien connu que les entreprises veulent le bien :)

    • @AlighieriD4nte
      @AlighieriD4nte 2 года назад

      @@Chris-bx3rj C'est bien connu que les gens ne font passer leur intérêt perso qu'après l'intérêt général.

    • @createur6680
      @createur6680 2 года назад

      UE tu peux l'utiliser gratis comme unity tu donne 5% si tu gagne de l'argent dessus (si j'ai bien compris ^^)

    • @timmy-the-nobody
      @timmy-the-nobody 2 года назад +1

      Non.. Au contraire même.
      Les développeurs de jeux qui utilisent ces moteurs mériteraient d'en tirer de l'argent mais pas ceux qui bossent dessus et mettent à disposition toutes les technos que le moteur propose?
      Sans parler qu'Epic Games ne taxe absolument RIEN tant que tu n'as pas fait ton premier million de dollar brut de revenu sur ton jeu fait sur Unreal, ce qui est assez arrangeant pour les développeurs indés.
      Puis Epic dépense beaucoup d'argent dans des rachats de boites, ce qui amène à mettre à disposition du contenu pour les développeurs, par exemple Quixel et ses librairies megascans qui sont entièrement gratuites si utilisées sur UE.
      Bref, si UE est si avancé technologiquement c'est aussi parce que beaucoup d'argent y est injecté pour engager des big brain qui pondent des nouvelles technologies incroyables, donc non, l'open source va un peu à contre courant de ce modèle si tu veux mon avis.

  • @uberdjo3263
    @uberdjo3263 2 года назад +3

    Tu paye 5% mais t'as pas a créer un moteur, le mettre a jour etc... Tu a littéralement un moteur qui supprime certain métier du développement, je pense qu'il s'y retrouve large

  • @alexlakota3598
    @alexlakota3598 2 года назад +1

    Merci pour tes vidéos

  • @aegnor666
    @aegnor666 2 года назад +1

    Ok, mais qu'est-ce qui empêche des gros studios de négocier avec Epic Games pour utiliser leur moteur autrement qu'en leur payant 5% ? Ce n'est pas écrit sur des tablettes déscendues du ciel dans un halo de lumière, non ?

    • @antwanlbr
      @antwanlbr 2 года назад

      Que proposes-tu ? Parce qu'à part prendre un pourcentage du chiffre d'affaire du jeu, je ne vois pas ce qui pourrait être plus rentable pour Epic et les studios

    • @Spiproux
      @Spiproux 2 года назад

      Sans même parler de payer d'autrement, tu peux très bien revoir ce chiffre a la baisse si tu es assuré d'avoir un très fort CA, ou faire un accord dégressif par palier, après tout ça relève de la négociation avec un fournisseur...

  • @JsDentonable
    @JsDentonable 2 года назад

    c'est quoi le jeu qu'on voit à 1:30 ? 0o

    • @ThinkingREED999
      @ThinkingREED999 2 года назад

      démo technique de l'Unreal Engine 5 (oui ça claque). La démo complète -> ruclips.net/video/qC5KtatMcUw/видео.html&ab_channel=UnrealEngine

  • @PyraThana
    @PyraThana 2 года назад

    C'est quoi le jeu à 1:50 ?

  • @touktoukjo
    @touktoukjo 2 года назад

    Mon commentaire n’a rien à voir, SVP les gars : mettez plus de vidéos en ligne !
    Je suis fan de votre chaîne mais toutes les deux semaines c’est trop dur… 😅

  • @marcoblo2489
    @marcoblo2489 11 месяцев назад +1

    Je redoute que tous les jeux finissent par se ressembler si ils utilisent tous les mêmes moteurs graphiques

  • @beorn9804
    @beorn9804 2 года назад

    Sa voix me dit quelque chose, il a pas une autre chaine lui?

  • @_syfi5999
    @_syfi5999 2 года назад +1

    5% faut pas abusé, ces quand même epic qui a fait un procès pour 30%. Ces juste honnête

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 2 года назад +1

    Bioware a eu beaucoup problème avec frosbyte. Pareil Cd projet avec cyberpuk. Donc on parle de 2 studios avec des problèmes et qui ont du choisir a mon avis entre galéré à refaire un nouveau moteur avec ressortir un jeu ou bien commencer rapidement un nouveau projet. Peut-être sur le long terme EA et CD projet vont travailler en parallèle sur un a eux mais a mon avis c’était beaucoup mieux pour eux de payer 5% et ressortir rapidement un jeu.

    • @choika5027
      @choika5027 2 года назад

      si mes souvenir sont bons on leur a imposé le frosbyte qui a été développé pour du fps donc bon sa doit-être comme faire des pâtes dans une casserole
      sa fait mais c'est chiant .

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 2 года назад

      @@choika5027 exact, de plus l'équipe qui devait former les employé a se moteur a été envoyé ailleurs.

  • @stephanelibert2464
    @stephanelibert2464 2 года назад

    en même temps, 5% d'un jeu à 60 balles, ça représente 3 euros... quand tu vois que les jeux passent à -50% sur steam (ou autre) 2 mois après leur sortie, je me dis que ce serait absurde pour un studio de faire son choix de moteur graphique pour cette simple raison financière.

    • @RazHalGuhl
      @RazHalGuhl 2 года назад

      Tu calcule mal, car tu calcule du point de vue du client (et d'un seul client, qui plus est), et pas du studio de développement (et plus précisément des investisseurs).
      De leur point de vue, la somme financière est très largement supérieure à quelques €... et 5% d'une énorme somme, c'est une grosse somme.
      Et calculer le coût d'un nouveau moteur graphique, ce n'est pas aussi facile que ça en a l'air.

  • @niels4222
    @niels4222 2 года назад

    C’est triste de se dire que leur monopole n’as toujours pas été remis en question. Je développe un peu sur unreal et c’est incroyablement simple au vu de la masse de connaissances sur internet. Mais les faits les accablent autant qu’apple, sans pour autant défendre apple, je ne suis pas sûr que laisser epic qui n’as pas super réputation dans l’industrie avoir le monopole du marché des moteurs est une bonne idée

    • @linconnunantais1673
      @linconnunantais1673 2 года назад

      Je suis pas sur qu'on puisse les attaquer sur leur monopole car dans les fait :
      - Ils y sont pour rien (Il cherche pas à l'avoir)
      - Ils en abuse pas (Enfin je croit)

    • @niels4222
      @niels4222 2 года назад

      @@linconnunantais1673 Nan mais sans les attaquer c’est juste cocasse et risible quand tu regardes bien. Après je développe moi même sur unreal mais j’essaye d’apprendre a créer des moteurs car pour moi c’est le plus gratifiant

  • @xewi60
    @xewi60 2 года назад

    après tout... a quoi bon réinventer la roue a chaque jeu

  • @helie654
    @helie654 2 года назад

    Si je dit pas nimp, Unreal se pay en en pourcent mais pas Unity.

  • @rvalent9366
    @rvalent9366 2 года назад

    je suis de loin le développement de quelques jeux indé (kickstarter), les développeurs sont unanimes, la performances du UE5 est ahurissante, même comparé à UE4
    donc il y a un net gain de temps à passer à UE5, sachant qu'il est fort probable qu'aujourd'hui ton moteur maison ne sera pas aussi bon que UE5, à moins que tu bosses dessus depuis 10 ans comme rockstar ou bethesda

    • @createur6680
      @createur6680 2 года назад

      Bugthesda* (vanne mignonne hein rien de haineux^^ )

  • @five7579
    @five7579 2 года назад

    Bon ben nouvelle idée de business : développer un moteur pour diversifier le marché et récupérer quelques pourcentages 😈

    • @createur6680
      @createur6680 2 года назад

      Bien comme idée mais UE n'est pas née de la derniere pluie faudrais du temps avant de le rattraper et par conséquent avoir un intérêt pour les sociétés pourquoi ce nouveau moteur a UE .

    • @five7579
      @five7579 2 года назад +1

      @@createur6680 Ouais, soit faudrait être une grosse entreprise prêt à injecter un énorme capital de départ qui serait pas rentabilisé avant quelques années, style Amazon, Google, soit faudrait partir de la base d'UE mais en construisant un dérivé qui corrige les erreurs et apporte de nouvelles fonctionnalités, suffisamment pour ne pas être accusé de vol de propriété intellectuelle.. En tout cas moi je n'ai n'y l'argent, ni les connaissances pour développer un tel truc 😂😂

  • @kyoyeou5899
    @kyoyeou5899 2 года назад +2

    Ce moment est histoire, et est peut-être une nouveau chapitre pour tout les joueurs

  • @alexandreguegan3858
    @alexandreguegan3858 2 года назад

    Rien qu'au titre je savais que c'était Review 🤣

  • @moussesucree
    @moussesucree 2 года назад

    Le seul gros contre exemple c'est UBI, leur jeux sont en général très beaux et assez optimisé (surtout comparé a Cyberpunk). Grace a Snowdrop et Anvil.

  • @irlrp
    @irlrp Год назад

    On dit "Le Ouicheur", on est en france, on parle français ! :O

  • @math4000
    @math4000 2 года назад

    Ces une bonne nouvelle si on attend 6 ans au lieu de 12 pour la sortie d'un jeux vidéo...

  • @42Dumma
    @42Dumma 2 года назад

    Ou alors y a eu une fuite de cerveaux et de talents énorme :)

  • @choika5027
    @choika5027 2 года назад +1

    je tuerai pour voir le moteur de lol et ses programme so être un bordel ....

  • @MrVinsouille14
    @MrVinsouille14 2 года назад

    CD Projekt avait développé le REDEngine pour Cyberpunk. Bordel il a fait qu'un seul jeu le moteur.

    • @malralordway9641
      @malralordway9641 2 года назад +2

      REDengine a été exploité par CDPR depuis TW2 : Assassins of Kings pour info. Ils l'ont simplement upgrade au fil de leurs titres à partir de TW2, et Cyperpunk est le seul jeu à avoir été conçu sous REDengine 4, mais pas du tout le seul titre de CDPR sous REDengine

    • @MrVinsouille14
      @MrVinsouille14 2 года назад

      @@malralordway9641 Ah d'accord étant peu joueur des titres de CDProjekt Red, je ne savais pas, désolé.

  • @masterlaplace
    @masterlaplace 2 года назад

    Ok

  • @adhael4996
    @adhael4996 2 года назад +1

    je vois review je plussoie

  • @rollbackmotte
    @rollbackmotte 2 года назад

    5% de 30 milliards = 1,3 milliards ? hébé ?

  • @jeanlucmeloni3068
    @jeanlucmeloni3068 2 года назад

    Ces 5% sont diabolisés dans ta vidéo, mais tu veux quoi ? Que les gars bossent gratuitement enfermés dans une cave et nourris aux patates ?
    Je pense que vu le level aujourd'hui, le temps des moteurs maison est un peu fini. Soit on fait du jeu, soit du moteur 🤔😉

  • @eepyMusicc
    @eepyMusicc 2 года назад

    c'est marrant ça dit donc... et après Epic Games ose ce plaindre des % que prends apple sur les ventes ? alors qu'ils font la même chose ? le culot de cette entreprise n'a aucunes limite mdrr

  • @LunaLenaCh
    @LunaLenaCh 2 года назад

    Maintenant go porter Cyberpunk 2077 sur UE5

  • @MrDarkneah
    @MrDarkneah 2 года назад

    unreal engine ? ahahah cest bon les jeux vont etre full bug l'enfer la faineantise a pris le dessus

  • @QuiEstLa100
    @QuiEstLa100 2 года назад

    Ce micro de con

  • @adchris9320
    @adchris9320 2 года назад

    Le moteur le code CDprojekt ayant été piraté ,. + Partenariat .. une vidéo trop longue pour expliquer k chose d évident .. fin