안녕하세요.창체수업시간에 선플달기운동을 하고 있는 현촌초등학교6학년학생입니다.영상 유익하게 잘 보고있습니다. 항상 유익하고좋은영상 올려주셔서 감사합니다.설명도 잘 해주셔서 더 유익한것 같아요! 설명도 간단하게 잘 해주셔서 항상 감사합니다.유익한 영상 감사합니다. 응원합니다.감사합니다.
안녕하세요. 궁금한게 하나 있습니다^^ 15:28 '고추잠자리에 닿았는가?' 조건문을 감싼 반복문을 '시작하기 버튼을 클릭했을때'를 하나 더 만들어서 별도로 나누어 만든 이유가 있나요? 바나나가 이동하는 블럭인 '2초동안 x:-300 y:-80 위치로 이동하기' 다음순서로 '고추잠자리에 닿았는가?' 조건문을 넣어서 이동중에 닿으면 조건문이 '참'이 되어 실행되게 할수는 없는지 궁금합니다.
엔트리 블록중 ~동안이 써있는 블록들은 그시간동안 오로지 그블록만 작동하는겁니다 그래서 그담에 고추잠리에 닿았는가를 붙여도 2초동안 해당 블록이 실행되지 않습니다 그래서따로 병렬로 코딩해야 합니다 만약 한 부분으로 묶고싶다면 2초동안 움직이는 블록이아니라 반복문을사용해서 왼쪽으로 조금 움직인뒤 고추잠자리에닿았는가를 붙여서 움직이고 확인하고를 반복해서 작동하게 해야 합니다
6:14 안녕하세요, 수업 수강 중 질문이 있어 문의드립니다. ~로 움직이기(상대적 이동)와 ~로 위치 이동하기(절대 좌표로 이동) 이 두가지 블럭이 궁금합니다. 둘 다 넣고 실행했을 때 제가 발견한 차이점은 움직이기 블록은 계속적으로 이동을 했고(잠자리가 날아가는듯한), 절대좌표로 이동은 더이상 이동하지 않고 고정되어있었습니다. 둘이 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 답변 부탁드리겠습니다!
잠자리에 코드중에는 잠자리 크기를 변경 시키는 코드가 전혀 없습니다. 크기를 변경시킬 수 있는 코드들은 빨간색 생김새 블록에 있는데 잠자리의 코드에서는 생김새 블록들을 쓰지 않아요 코드 다시 한번 잘 보시고 그래도 모르겠으면 영상 설명란에 써있는 질문답변카페에. 만들고계신 프로그램 전체공개해주시고 url 을 남겨주세요
이해하기 쉽고 자세하게 설명해주셔서
감사합니다 선생님!
고맙습니다
잘참고해서작품을 만들게요 고맙습니다
선생님 이랑 차근 차근 하니까 뭐든지 다 돼내요.
너무 도움이 잘됐습니다 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 오늘도 배어 갑니다~
워 인데 잘못썼습니다
안녕하세요.창체수업시간에 선플달기운동을 하고 있는 현촌초등학교6학년학생입니다.영상 유익하게 잘 보고있습니다.
항상 유익하고좋은영상 올려주셔서 감사합니다.설명도 잘 해주셔서 더 유익한것 같아요!
설명도 간단하게 잘 해주셔서 항상 감사합니다.유익한 영상 감사합니다.
응원합니다.감사합니다.
감사합니다 ^^
감사합니다. 좋은 자료네요. 나오는 시간을 랜덤으로 하는것보다 움직이는 속도를 바꾸는게 조금더 공정한? 게임이 아닐까 생각됩니다.
표현이 어려운데 진짜 좋은 자료 감사합니다.
네감사합니다 제강의는 기본 밑바탕일뿐이고 스스로 더 좋은쪽으로 수정을 해나가시면 더욱 빠르게 실력향상이 되실겁니다 ^^
안녕하세요. 궁금한게 하나 있습니다^^
15:28 '고추잠자리에 닿았는가?' 조건문을 감싼 반복문을 '시작하기 버튼을 클릭했을때'를 하나 더 만들어서 별도로 나누어 만든 이유가 있나요?
바나나가 이동하는 블럭인 '2초동안 x:-300 y:-80 위치로 이동하기' 다음순서로 '고추잠자리에 닿았는가?' 조건문을 넣어서 이동중에 닿으면 조건문이 '참'이 되어
실행되게 할수는 없는지 궁금합니다.
엔트리 블록중 ~동안이 써있는 블록들은 그시간동안 오로지 그블록만 작동하는겁니다 그래서 그담에 고추잠리에 닿았는가를 붙여도 2초동안 해당 블록이 실행되지 않습니다
그래서따로 병렬로 코딩해야 합니다 만약 한 부분으로 묶고싶다면 2초동안 움직이는 블록이아니라 반복문을사용해서 왼쪽으로 조금 움직인뒤 고추잠자리에닿았는가를 붙여서 움직이고 확인하고를 반복해서 작동하게 해야 합니다
@@step_by_step_entry 아.. 단독실행 때문에 그 다음블록으로 넣어도 실행되질 않았던 거네요. 이해했습니다.
하나로 묶는 로직도 말씀주신 내용 알겠습니다. 답변 주셔서 감사드려요. 영상 잘 보고 있습니다^^
6:14 안녕하세요, 수업 수강 중 질문이 있어 문의드립니다. ~로 움직이기(상대적 이동)와 ~로 위치 이동하기(절대 좌표로 이동) 이 두가지 블럭이 궁금합니다.
둘 다 넣고 실행했을 때 제가 발견한 차이점은 움직이기 블록은 계속적으로 이동을 했고(잠자리가 날아가는듯한), 절대좌표로 이동은 더이상 이동하지 않고 고정되어있었습니다.
둘이 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 답변 부탁드리겠습니다!
~만큼움직이기는 현재 위치에서 입력한수치 만큼이동한다는것이고,
~위치로 이동하기는 엔트리 화면은 x축 y축으로 된 절대좌표가있습니다 1강에서 설명드림, 그절대좌표로 움직인다는겁니다^^
애플앱으로도 만들 수 있나요?
애플폰 인터넷브라우저로 엔트리사이트를 접속해서 만들수 있을지는 모르겠지만 스마트폰이나 태블릿으로는 만들기가 어렵습니다~~
@@step_by_step_entry 감사합니다!
모든 코드 멈추기 가 없는데 어디서 찾아야 되나요?
파란색 흐름범주의 맨끝으로 내려보시면 그 근처에 있습니다 ^^
잠자리가 커져요
잠자리에 코드중에는 잠자리 크기를 변경 시키는 코드가 전혀 없습니다. 크기를 변경시킬 수 있는 코드들은 빨간색 생김새 블록에 있는데 잠자리의 코드에서는 생김새 블록들을 쓰지 않아요 코드 다시 한번 잘 보시고 그래도 모르겠으면 영상 설명란에 써있는 질문답변카페에. 만들고계신 프로그램 전체공개해주시고 url 을 남겨주세요
게임이 끝나고 모든 코드를 멈췄는데 잠자리가 클릭하면 계속 움직여요.
마우스를 클릭했을때 등의 기능들은 코드멈추기를 해도 동작됩니다^^
코드가 안보이는데 작동되요
8:20
ㅋㅋㅋㅋ
마우스 커서 노란동그라미속 마우스커서 설정 어떻게 한건지 알려주세요~~
마우스포인터라는 프로그램입니다