Dudas sobre reglas: ¿Hay que poner ficha de mando para producir? ¿Se puede producir en un puerto de un sistema activado previamente? ¿Qué es la capacidad de producción de las unidades? ¿Se puede producir unidades sin un puerto espacial? ¿Las exportaciones son influencia y las mercancías recursos? ¿Qué quiere decir en la hoja de facción de el puerto espacial que "hasta tres cazas no cuentan para la capacidad de transporte?
La producción entra dentro de las cosas que pueden hacerse durante una acción táctica, asi que si. De hecho, la única manera convencional de producir es colocando una ficha de mando en el sistema. Por lo general, no se puede producir en un sistema activado previamente porque para ello tendrías que activarlo de nuevo con otra ficha de táctica, lo cual está prohibido. Sin embargo, hay habilidades que te permiten producir sin utilizar tales fichas, y en esos casos que el sistema estuviera activado o no es irrelevante. La capacidad de producción es la cantidad de unidades que puede producir un puerto espacial durante una misma acción táctica. Se pueden producir naves sin puerto, si, pero para ello hay que utilizar ciertas cartas o habilidades; no puede hacerse porque te apetezca. Lo de las mercancías está bastante bien explicado en el video. Míratelo de nuevo macho. Lo de la hoja de facción significa que la unidad puede transportar hasta tres cazas sin ocupar ningún espacio de almacenamiento. Es como si en el sistema hubiera un transporte con capacidad de transporte 3.
He escuchado opiniones que el juego se puede extender hasta 6 horas, hay configuraciones que ofrezca el juego o la comunidad para hacer partidas más cortas cuando son 5-6 jugadores? mi grupo de juego aguanta nadamás 3 horas para una partida, pensaba en cosas como reducir los puntos de victoria a 5 o cosas del estilo pero es tomar en cuenta muchos factores...
Esa es una cuestión clave aqui. Yo me la he planteado muchas veces, pero creo que no se puede hacer gran cosa para reducir la duración de las partidas, aunque yo uso un truco; si un jugador activa un sistema para moverse o construir, sin que hayan combates, el siguiente jugador puede empezar su turno sin tener que esperar. Asi se ahorra tiempo y se agiliza la partida, pero no es una solución perfecta. Tampoco se puede reducir el límite de puntos de victoria para ganar porque eso haría que las partidas fueran MUCHO menos interesantes, porque tendrías menos tiempo para interactuar con otros jugadores, investigar tecnologías, recorrer el mapa, etc. No quiero decir que no exista forma humana de resolver este problema; se pueden crear mapas más pequeños de lo normal para que la partida avance más rápido, pero a costa de generar ciertos problemas de equilibrio: si hay menos baldosas, también hay menos recursos, y cumplir ciertos objetivos puede volverse muy difícil, además de que cuando los rivales están muy cerca, se dan situaciones peliagudas. También hay un modo inventado por un tipo (apenas sé nada de él, pero he escuchado de él en el podcast "Space Cats Peace Turtles"), que consiste en empezar la partida con un sistema conquistado y más unidades producidas; lo cual es equivalente a saltarte la primera ronda de cada partida. La idea es que si la primera ronda ya está jugada, la partida es más corta, pero esto solo es teoría, nunca lo he probado. Mi conclusión sería que no te hagas ilusiones respecto a limitar la duración de las partidas. El juego ya está bastante pulido para ser todo lo breve posible (El twilight imperium 3 por lo visto era infernalmente largo). Se pueden apañar truquillos para acelerar la partida si todos los jugadores ponen de su parte, pero tienes que asumir que es raro bajar de las 5-6 horas.
@@Stiguardable ok entiendo, por eso mi duda de qué implicaba reducir los puntos de victoria temía que se necesitará más tiempo para explorar ya que la partida terminara de manera abrupta. Quizá Twilight Imperium no sea un juego para mí grupo de jugadores, no le sacaríamos el provecho al juego y no sería un juego recurrente. Estaba buscando un juego de civilizaciones para más de 5 jugadores quizá no con la temática espacial, puede ser cualquier temática pero en la cual gestiones recursos, haya combates y exploración por Tiles, gracias por el consejo!
No he jugado al eclipse 2, pero según he visto sus componentes son mucho más densos y liosos visualmente. El twilight imperium 4 es más pulcro y más fácil de entender. A mi me gusta muchísimo.
Muy buen vídeo y mejor explicación
Que genialidad que usaras de fondo musica de Mass effect
¡Te has dado cuenta! Siempre me ha gustado mucho esa música, y además me pareció bastante adecuada para esto.
@@Stiguardable es mi videojuego favorito y queda perfecto para este que también es mi juego de mesa favorito, excelente trabajo!
Dudas sobre reglas: ¿Hay que poner ficha de mando para producir? ¿Se puede producir en un puerto de un sistema activado previamente? ¿Qué es la capacidad de producción de las unidades? ¿Se puede producir unidades sin un puerto espacial? ¿Las exportaciones son influencia y las mercancías recursos? ¿Qué quiere decir en la hoja de facción de el puerto espacial que "hasta tres cazas no cuentan para la capacidad de transporte?
La producción entra dentro de las cosas que pueden hacerse durante una acción táctica, asi que si. De hecho, la única manera convencional de producir es colocando una ficha de mando en el sistema.
Por lo general, no se puede producir en un sistema activado previamente porque para ello tendrías que activarlo de nuevo con otra ficha de táctica, lo cual está prohibido. Sin embargo, hay habilidades que te permiten producir sin utilizar tales fichas, y en esos casos que el sistema estuviera activado o no es irrelevante.
La capacidad de producción es la cantidad de unidades que puede producir un puerto espacial durante una misma acción táctica.
Se pueden producir naves sin puerto, si, pero para ello hay que utilizar ciertas cartas o habilidades; no puede hacerse porque te apetezca.
Lo de las mercancías está bastante bien explicado en el video. Míratelo de nuevo macho.
Lo de la hoja de facción significa que la unidad puede transportar hasta tres cazas sin ocupar ningún espacio de almacenamiento. Es como si en el sistema hubiera un transporte con capacidad de transporte 3.
He escuchado opiniones que el juego se puede extender hasta 6 horas, hay configuraciones que ofrezca el juego o la comunidad para hacer partidas más cortas cuando son 5-6 jugadores? mi grupo de juego aguanta nadamás 3 horas para una partida, pensaba en cosas como reducir los puntos de victoria a 5 o cosas del estilo pero es tomar en cuenta muchos factores...
Esa es una cuestión clave aqui. Yo me la he planteado muchas veces, pero creo que no se puede hacer gran cosa para reducir la duración de las partidas, aunque yo uso un truco; si un jugador activa un sistema para moverse o construir, sin que hayan combates, el siguiente jugador puede empezar su turno sin tener que esperar. Asi se ahorra tiempo y se agiliza la partida, pero no es una solución perfecta.
Tampoco se puede reducir el límite de puntos de victoria para ganar porque eso haría que las partidas fueran MUCHO menos interesantes, porque tendrías menos tiempo para interactuar con otros jugadores, investigar tecnologías, recorrer el mapa, etc.
No quiero decir que no exista forma humana de resolver este problema; se pueden crear mapas más pequeños de lo normal para que la partida avance más rápido, pero a costa de generar ciertos problemas de equilibrio: si hay menos baldosas, también hay menos recursos, y cumplir ciertos objetivos puede volverse muy difícil, además de que cuando los rivales están muy cerca, se dan situaciones peliagudas.
También hay un modo inventado por un tipo (apenas sé nada de él, pero he escuchado de él en el podcast "Space Cats Peace Turtles"), que consiste en empezar la partida con un sistema conquistado y más unidades producidas; lo cual es equivalente a saltarte la primera ronda de cada partida. La idea es que si la primera ronda ya está jugada, la partida es más corta, pero esto solo es teoría, nunca lo he probado.
Mi conclusión sería que no te hagas ilusiones respecto a limitar la duración de las partidas. El juego ya está bastante pulido para ser todo lo breve posible (El twilight imperium 3 por lo visto era infernalmente largo).
Se pueden apañar truquillos para acelerar la partida si todos los jugadores ponen de su parte, pero tienes que asumir que es raro bajar de las 5-6 horas.
@@Stiguardable ok entiendo, por eso mi duda de qué implicaba reducir los puntos de victoria temía que se necesitará más tiempo para explorar ya que la partida terminara de manera abrupta. Quizá Twilight Imperium no sea un juego para mí grupo de jugadores, no le sacaríamos el provecho al juego y no sería un juego recurrente. Estaba buscando un juego de civilizaciones para más de 5 jugadores quizá no con la temática espacial, puede ser cualquier temática pero en la cual gestiones recursos, haya combates y exploración por Tiles, gracias por el consejo!
Entre este y eclipse 2da ¿cual recomiendarian?
Muy buen video
No he jugado al eclipse 2, pero según he visto sus componentes son mucho más densos y liosos visualmente.
El twilight imperium 4 es más pulcro y más fácil de entender. A mi me gusta muchísimo.