Имбовый ютубер и лидер мнений. Легендарная карта Того самого Келина! +5 интеллект, + 2 харизмы, +10 мудрости. Вместе в упаковке с мастером токсинов и самомнения Тиджоем! +3 скилл, +5 харизме, +10 токсичности.
Сами вампиры не зашли из-за метапрокачки. А вот бротато это то, что я искал. И к стати, забыл упомянуть, что в настройках можно целые ползунки сложности выкрутить, тем самым делать игру даже на первом возвышение легче или сложнее. Вообще топ игрушка
там стат добавили "Проклятие" ты его выкачиваешь, и часто не знаешь как дышать. Проблема вампиров в том что там ряд оружий явно уступает другим. Та же святая вода, даже не апнутая, бабахает как не в себя. А апнутая тупа топ демейж стабильно берёт.
Ливнул из вампиров с учетом того что играл как только она вышла до её хайпа и набил куча десятков часов игры, недавно заходил и нашел такую хуйню, берешь прокачку на броню в меню и качаешь броню в забеге, все ты бессмертен, урон не проходит по тебе от мобов
@@boenia класс игра не забаланшена и связка том + лавр дают практическое бессмертие, а броня и вовсе защищают фулл урон, а я должен закрывать глаза и лишаться контента, ага диванный гений еще че скажешь
@@yetanotherkep6556 Убрали лимит предметов, которые теперь слабее, но дропаются с врагов вместо сундуков. Также почти каждое заклинание теперь имеет только один выбор вариативной прокачки. Чуть раньше было два выбора. Ещё раньше один выбор повторялся два раза
На мой персональный взгляд,подобным играм не хватает вариативности окружения,что вполне можно покрыть.Типо больше фишек влияющих на билд персонажа,всякие выборы , или система проклятий. В данный жанр было бы очень неплохо вписать нечто на подобие данжа и комнат по которым перемещается персонаж, подобный подход создаёт больший спектр ситуаций ,что влияют на билд игрока. В данной же игре вся суть в том,чтобы изначально выбрать желанный билд и играть от него,и соответственно под такой подход игра и дезайнилась. Но данный подход в плане реиграбельности проигрывает описанному выше. Идеальной игрой в подобном подходе я нахожу Шпиль,где у персонажа есть примерный план с самого начала игры про то ,как будет его билд выглядеть ,но плюс к этому игра создаёт различные ситуации,что проверяют данный билд на разные слабые стороны, вследствие чего ты экспериментируешь и пытаешься усилить то,что получилось, идя одним путём каждый раз создавая новые , уникальные ситуации. Вот будь в бротато нечто такое,то игра бы была более реиграбельной на мой взгляд. Но в общем и в целом автор молодец,люблю когда нечто концептуальное простое (сама по себе формулу жанра и боевки) пораждает такое разнообразие и вариативность геймплея. Ну, и Келину спасибо за сей ролик, конструктивно поданный обзор,вот бы больше такого на Ютубе
к тому же будь в игре больше вариативности окружения,в неё было бы легче вписать хорошую сложность,ибо вместо подкручивания статов можно было бы сделать какие-то интересные механические изменения,по типу проклятий и подобного,а в конкретно в данном случае практически никак,кроме подкрутки статов, игру "усложнить" не выйдет. Хотя можно было бы придумать что-то по типу штрафов на монеты от получения урона,но это бы создавало ту же проблему ,что описана в ролике,ибо конфликтовала бы с плейсталов некоторых персонажей. В общем думаю ,что и на сложность подобное изменение отразилось бы лучше
Касательно окружения - есть Boneraiser Minions, где ты на арене расставляешь разные штуковины, которые дамажат/бонусы какие-то дают. Но такое, слабовато
@@Kelin2025 я подразумевал больше всяких механик взаимодействия с окружением ,по типу вопросиков в слей за спаер,где можно всякие выборы делать. Что бы на забег больше разных факторов влияло. Та и плюс неплохо в этот жанр вписываются локации с комнатами,по сути замена системы волн. А вот ставить всякие штуки на карте по типу турелек это больше для какого-то игрового класса идея. Хотя тогда вампирлайк уже не будет гиперказулкой пожалуй
@@КостяАндреевич-щ8щ дело не в карте,а то какие активности игра предлагает. Взять того же Айзека,где по сути билдостроения нет,и все комнаты,что встречает игрок на пути - это опции сделать игру лучше,ибо в Айзеке тонны вишек , которые игрок может реализовать на свою пользу в определенных условиях. И типо мне кажется,что такие ультраказуалки ,как данная игра ,с старой доброй формой подземелий никак не конфликтует,и формат комнат тут бы отлично зашёл,а в этом формат можно вписать больше объектов окружения,как здесь есть те же деревья. Короче скелет есть и его можно разнообразить контентом,и на основе вот этой формулы вампирлайка сделать нечто более интересное и крутое. Приятно видеть,что жанр развивается
Раз Тиджой отказался делать обзор по "10 минут до рассвета" ввиду стилистики, было бы приятно увидеть обзор на неё. Также в нём можно затронуть один вопрос. Каким должен быть стартовый персонаж, чтобы и новичков не перегружать и освоившимся игрокам за него не было скучно играть?
Еще дополню примером трона, там за рыбу и кристалл опытные игроки вполне с интересом играют, хотя это доступные со старта персонажи. Но в троне в целом все забаланшено почти идеально.
Согласен с уровнями сложности, они лишь дают вызов, но никак не поощряют (не считая одноразового открытия новых персов). А еще прям просится система полностью кастомных забегов и возможность продолжить забег (типо игра+ или новые волны).
Забавно, что ещё лет 18 назад арены, были такими же картами для WarCraft 3 как и дота. Вот только что бы эволюционировать до отдельного полноценного жанра, ему потребовалось гораздо больше времени, чем той же доте.
Бротато шикарно. Да 5ый лвл не дня всех персов, но это не есть плохо) по поводу статов - формула практически идеальная, можно брать на вооружение в любую игру (мб только вампирик изменить). Насчёт перевеса выживания, немного из пальца, + там оооочень много модов на игру. В остальном офигенный обзор! А ещё она на на мобилку вышла - я всех знакомых перегнал на нормальный игры типо шпилей и бротаты вместо туалетного гейминга)
Стоп а мне одному кажется что этот ролик был выложен ещё до обзора культа , да что уж ещё до обзора elden ring? Где-то в начале лета или в весне прошлого года ? Ведь играю в бротато где-то с этого периода и узнал про неё с этого ролика. Возможно это у меня что-то с башкой и как-то неправильно складывается хронология
Как насчет "20 minutes till dawn"? Те же вампиры, только тут у тебя пушки с которых сам стреляешь, пару направлений билдов и мета прогрессия которая постепенно превращает несправедливую игру в адекватную, а потом на слишком легкую. Очень интересно выслушать твое мнение.
Считай танк это тот же Лост в айзеке. А баланс для одного чела разработчика всегда проблема, тестеров мало. Поправит со временем, например, увеличив шансы выпадения определенных предметов под определенных персонажей.
Спасибо за обзор! Игра реально крутая. НЕ совсем согласен с тейком, что между персонажами должен быть идеальный баланс. Во-первых между такой кучей персов - это тупо очень сложно сделать. Во-вторых этого вообще и не хочется. Иногда охото побегать на расслабоне, иногда охото вызова и попотеть! Вышло ДЛЦ. Ждём обзора.
Привет Келин! Тут недавно вышла новая часть лопаточного рыцаря shovel knight: dig, и было бы очень интересно, если бы ты разобрал ее. P.S. Желаю тебе больше не болеть.
2 года назад
20 minutes rill dawn, мне прям очень зашло, чиллово и реальное изменение пушек + синергии
1:45 Поправочка: деньги в кошельке на следующей волне не станут в 2 раза ценней, как ты говоришь, а просто будут потихонечку возвращаться из кошелька в счет путем того, что поднимаемые деньги будут давать x2 вместо одного. Может это придирка к мелочам, но ты ведь и сам перфекционист, поэтому указал на эту маленькую ошибочку. :)
Про то что чем быстрее убиваешь мобов тем быстрее новые спавнятся - ложь. Проверил и на старой версии и на новой. Спавнятся они по определённому промежутку времени, единственное на что можно повлиять это на место их спавна (просто уйти к углу чтоб они заспавнились ближе к центру, полезно на инженере например, что бы они на турелях спавнились). На их кол-во(с помощью артов). И если при спавне моба встать на крест то моб заспавниться примерно через секунду в другом месте. Почти всё остальное же поменяли (что Келин и говорил про балансные правки).
Если включить вечный забег, то выходит следящая проблема игры. Множитель урона и выживаемости тут не процентный а плоский, а вот мобы и их урон возрастают настолько, что уже на 35-40 волне убить никогда невозможно, насколько сильно у тебя не были бы статы. Даже при максимальной броне и увороте, ты получаешь ваншот. Молодец что указал на недостаток рандома. Билдообразующий шмот для некоторых картошек может не выпасть за всю катку, отчего вместо удовольствия игры, я просто трачу время на перезапуск забегов в надежде получить нужный шмот
Так вечный забег это просто дрочка на хайскор. Наоборот, хорошо, что скейлы расходятся, иначе сутками забеги шли бы Ну и да, на момент обзора этого режима не было
@@Kelin2025 да именно так. Последнее что хочеться делать в этой игре - завершать катку на 20 этаже, когда ты наконец получил нужный шмот, и выносишь всю карту в один чих.
@@necr0n17 ну я не сказал бы, там каждое обновление происходят глобальные изменение, в одном из обновлений создатель убил билдостроение через артефакты(он сделал каждый артефакт подходящим под любую магию) и скорее всего из за этого игру начали хейтить однако через неделю или чуть больше создатель вернул старую систему артефактов, я начал играть в эту игру довольно давно, видел много обновлений и для меня нынешняя версия лучше всех предыдущих.
Согласен, игра вовсе не скатилась, а автор экспериментирует с механиками и, конечно, не всегда удачно. Игра определëнно достойна, к тому же это чуть ли не первооткрыватель в жанре.
Как раз вчера посмотрел как выглядит в Стиме, продаётся вместе с 20 minutes until Dawn - которую я купил сразу же в момент выхода. Стилистика и "казуальность" подкупили. Затянуло даже сильнее, чем Vampire Survivors. Но не вижу смысла просить обзор на неё. Игра крайне простая и через две три катки сразу понятно что с чем собирать и что делать. Лучше уж что-нибудь "по сложнее". Metal Hellsinger например.
Я делал игру Zomoby, лет 5 назад. Игры вроде brotato и vampire surv - это аналогичные по жанру. Сейчас, после бротата решил опять взяться за старое и делаю вторую часть Zomoby (называется иначе). Лучше, больше, красивее. Нравится твоя аналитика, если есть желание поучаствовать в альфа-тесте сырого движка - буду рад, я его как раз допиливаю. Приблизительно - в течении недели закончу, если ничего не случится.
Бротато по летсплеям мне показалось скучноватой, но ты показал, что элемент майндгейма там есть, спасибо за обзор:) ну и раз ты попросил, Я хочу обзор there is no light. Я ещё пока сам полностью не прошёл, однако по первым впечатлениям она сложная, и мне кажется, немного несправедливая. Хочу знать твоё мнение
Не так давно у одной из игр, похожих на Vampire Survivors, у 20 Minutes Till Dawn вышло обновление с новым персом и новой локацией. Может, оценишь этот, как уже подобный поджанр окрестили, vampire-лайк-рогалик? Лично мне она показалась по-своему сложной из-за механики прицеливания и по-своему интересной за счёт сочетания персонажей и их оружия с билдами перков(например, билд под саммонера, бэтган в качестве огнестрела и Лилит в качестве играбельного перса или взять ПП, качать стихию огня и стихию молнии либо стихию огня и стихию льда, взяв под контроль Скарлетт(огонь и лёд либо огонь и молния), Спарк(строго огонь и молния) или Юки(лед и огонь) и т.д.)
Так скучно. Установи всё в максимум и посмотри, сколько персонажей и с какой попытки в принципе могут пройти. Джек и солдат могут. Путём ада, крови, пота и слëз, но могут.
Привет, классный видос, спасибо, что делаешь качественный и интересный контент. Если будешь делать ролик про вампирлайк игры, то можешь упомянуть мобильный сегмент? Я знаю игру, Magic Survival, это прям типичный вампирный геймплей, но на мобилки и с прикольным визуалом. Автор игру нередко обновляет, недавно перебалансил её, сделав, правда более рандомной... Ну короче, если упомянешь, будет здорово.
Не соглашусь с перекосом в сторону выживаемости: закрыл всех персонажей на 5ом возвышении и почти всех боссов сносил без проблем. Мб конечно циферки уже успели подкрутить.
Да. Много чего поменяли. Так я бы сказал, что есть персонажи, на которых очень легко делать стрики, хотя всё ещё есть крайне зависящие от рандома. Пацифист, например, показался мне одним из простейших персонажей для прохождения. Перекос для дальников скорее в сторону урона, ведь даже боссов легче убить, чем пытаться выживать 90 секунд. А вот собирать ближников стоит только за персонажей со встроенной для этого механикой, например, с повышенной живучестью. Да и за них легче убить боссов. Бегать у стенки и в углу вполне себе рабочая тактика, когда не хватает дпса. Игра сильно изменилась за это время.
Эта игра закрыла слабые стороны Vampire Survivors и её клонов. Даже проблема того что банально теряешь персонажа в хаосе эффектов и толпы решена. В этой игре ни разу не терялся.
этих обзоров и так куча и всё, что можно затронуть в этой игре - это креативные механики (монетки, прожектайл бусты и пр.) и мощный импакт от самой игры. Хотя, буду честен, я бы не против был посмотреть на обзор Того самого :)
Персы если честно выглядят так седе, тип сыграл на них разок для веселья и забыл, так как они всегда будут предоставлять тебе один и тот же геймплей, который не особо можно как то изменить. Было бы лучше иметь персонажей 5 с разными подходами, но более гибкими к сбору
Главная проблема бротато как по мне - плохой баланс мидгейма, вот ты вышел на 10 волну и тут тебя проверяют на роллы, пережил 12-13 волну - молодец ты считай прошел забег, дальше статов уже настолько много что ты вынесешь всё вперед ногами (если на боссе гитгуд). Вторая проблема - фул жирнич всё равно имеет достаточную экономику чтобы налутать себе кучу статов просто за счет взятия фермерства в ерли волнах (а если повезло на 3-4 волне взять трактор считай уже забег автоматически пройден). Правится конечно ползунками сложности, но эти ползунки ломают уже другие классы, особенно если выкрутить врагам мувспид
друг, фишка этой игры в отличии от всех клонов это не статы, предметы или мелкая локация. это есть во всех клонах. фишка этой игры - в динамке что раунд по минуте.
К позапрошлому ролику комент. Люди следящие за игровой индустрией сходу ещё вспомнят таких геймдизайнеров как: Винсент Замбэлла, Питер Молиньё, Тодд Говард. И если пораскинуть мозгами можно вспомнить ещё несколько десятков именитых геймдизайнеров ААА-индустрии. А в инди секторе, да, с ними проблемы.
@@MrMagic-ve9uf Я тот ролик пострел через неделю после того как он вышел, поэтому не стал писать комент. Аналогичная ситуация произошла и с прошлым роликом. Только вот сейчас смог оперативно отписаться.
Может конечно я не совсем сюда пишу, но кто может подсказать хорошо ориентированную игру на боёвке ближнем оружием от первого лица. Я столкнулся с тем что довольно мало игр дающих такой экспириенс по типу игр: Dark Messiah of Might and Magic (2006); "Condemned: Criminal Origins" (2006); "Warhammer: End Times - Vermintide 2" да я знаю о прочих представителях, но хочется именно против людей или похожих гуманойдных созданий со свободной системой попаданий от первого лица сугубо одиночного характера. Я очень много играю в видеоигры, представителей именно такого типа игр довольно мало в индустрии и они почти крайне редки. Просьба не упоминать так как прошёл всё ниже перечисленное - "The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay" (2004) "Far Cry: Primal" (2016) "Zeno Clash" (2009) Shadow Warrior 1/2" "Dead Island" (2011) "The Elder Scrolls 5: Skyrim/ oblivion "Dying Light 1/2" Kingdom Come: Deliverance. ELDERBORN Ghostrunner Bright Memory Infinite dishonored 1/2 Killing Floor red steel
Не забудь заскочить в Telegram: kelin2025.me/telegram
И на LIVE-канал: ruclips.net/channel/UC6E0qeQVUWRsbeyJF57p05Q
HoloCure - Игра по vtuberам. Скорее всего не поиграешь потому что это анимешная дрочь xd
Ты слышал об scourge bringer?
А о magic survival?
Имбовый ютубер и лидер мнений.
Легендарная карта Того самого Келина! +5 интеллект, + 2 харизмы, +10 мудрости.
Вместе в упаковке с мастером токсинов и самомнения Тиджоем! +3 скилл, +5 харизме, +10 токсичности.
+10 мудрости это аж 30 характеристики, Келин это бог получается?
@@darfyi1879 та не, стандартный инди критик
Как-то маловато харизмы
@@superrobot3247 по системе d&d это вполне себе сбалансированный персонаж, не помрёт от первого тролля, не волнуйтесь.)
@@alfredoscorfano7026 теперь я спокоен, спасибо
Сами вампиры не зашли из-за метапрокачки. А вот бротато это то, что я искал. И к стати, забыл упомянуть, что в настройках можно целые ползунки сложности выкрутить, тем самым делать игру даже на первом возвышение легче или сложнее. Вообще топ игрушка
там стат добавили "Проклятие" ты его выкачиваешь, и часто не знаешь как дышать.
Проблема вампиров в том что там ряд оружий явно уступает другим.
Та же святая вода, даже не апнутая, бабахает как не в себя. А апнутая тупа топ демейж стабильно берёт.
Ливнул из вампиров с учетом того что играл как только она вышла до её хайпа и набил куча десятков часов игры, недавно заходил и нашел такую хуйню, берешь прокачку на броню в меню и качаешь броню в забеге, все ты бессмертен, урон не проходит по тебе от мобов
@@boenia класс игра не забаланшена и связка том + лавр дают практическое бессмертие, а броня и вовсе защищают фулл урон, а я должен закрывать глаза и лишаться контента, ага диванный гений еще че скажешь
@@boenia может не брать ничего и обороняться на харизме?
@@metagamer1882 шикарная идея)
То приятное чувство когда играл в игру которая просто тебе нравится а после о ней узнает весь интернет так еще и келин ролик делает кайф
С учётом того, что когда в вампирах у тебя открыто всё, то делать стрики там не проблема, пожалуй, бротато сделал то, что надо 😄 спасибо за видео)
@@КостяАндреевич-щ8щ арканы, некоторые персонажи и особенно эволюции лавра и ланцета
Ты играл в Magic Survival на телефоне? Сейчас она убита последним обновлением но месяц назад она была великолепна.
Почему убита?
@@yetanotherkep6556 Убрали лимит предметов, которые теперь слабее, но дропаются с врагов вместо сундуков. Также почти каждое заклинание теперь имеет только один выбор вариативной прокачки. Чуть раньше было два выбора. Ещё раньше один выбор повторялся два раза
@@АртёмКуликов-с6з Да. Ещё убили систему выпадения легендарок, добавили новые предметы (которые вроде ок, но я не уверен) и убрали старые.
А мне наоборот нравится новый апдейт я в неё вернулся чисто из за него
На сколько я знаю это -- собственно идейный вдохновитель вампиров)
На мой персональный взгляд,подобным играм не хватает вариативности окружения,что вполне можно покрыть.Типо больше фишек влияющих на билд персонажа,всякие выборы , или система проклятий. В данный жанр было бы очень неплохо вписать нечто на подобие данжа и комнат по которым перемещается персонаж, подобный подход создаёт больший спектр ситуаций ,что влияют на билд игрока. В данной же игре вся суть в том,чтобы изначально выбрать желанный билд и играть от него,и соответственно под такой подход игра и дезайнилась. Но данный подход в плане реиграбельности проигрывает описанному выше. Идеальной игрой в подобном подходе я нахожу Шпиль,где у персонажа есть примерный план с самого начала игры про то ,как будет его билд выглядеть ,но плюс к этому игра создаёт различные ситуации,что проверяют данный билд на разные слабые стороны, вследствие чего ты экспериментируешь и пытаешься усилить то,что получилось, идя одним путём каждый раз создавая новые , уникальные ситуации. Вот будь в бротато нечто такое,то игра бы была более реиграбельной на мой взгляд. Но в общем и в целом автор молодец,люблю когда нечто концептуальное простое (сама по себе формулу жанра и боевки) пораждает такое разнообразие и вариативность геймплея. Ну, и Келину спасибо за сей ролик, конструктивно поданный обзор,вот бы больше такого на Ютубе
к тому же будь в игре больше вариативности окружения,в неё было бы легче вписать хорошую сложность,ибо вместо подкручивания статов можно было бы сделать какие-то интересные механические изменения,по типу проклятий и подобного,а в конкретно в данном случае практически никак,кроме подкрутки статов, игру "усложнить" не выйдет. Хотя можно было бы придумать что-то по типу штрафов на монеты от получения урона,но это бы создавало ту же проблему ,что описана в ролике,ибо конфликтовала бы с плейсталов некоторых персонажей. В общем думаю ,что и на сложность подобное изменение отразилось бы лучше
Касательно окружения - есть Boneraiser Minions, где ты на арене расставляешь разные штуковины, которые дамажат/бонусы какие-то дают. Но такое, слабовато
@@Kelin2025 я подразумевал больше всяких механик взаимодействия с окружением ,по типу вопросиков в слей за спаер,где можно всякие выборы делать. Что бы на забег больше разных факторов влияло. Та и плюс неплохо в этот жанр вписываются локации с комнатами,по сути замена системы волн. А вот ставить всякие штуки на карте по типу турелек это больше для какого-то игрового класса идея. Хотя тогда вампирлайк уже не будет гиперказулкой пожалуй
@@КостяАндреевич-щ8щ дело не в карте,а то какие активности игра предлагает. Взять того же Айзека,где по сути билдостроения нет,и все комнаты,что встречает игрок на пути - это опции сделать игру лучше,ибо в Айзеке тонны вишек , которые игрок может реализовать на свою пользу в определенных условиях. И типо мне кажется,что такие ультраказуалки ,как данная игра ,с старой доброй формой подземелий никак не конфликтует,и формат комнат тут бы отлично зашёл,а в этом формат можно вписать больше объектов окружения,как здесь есть те же деревья. Короче скелет есть и его можно разнообразить контентом,и на основе вот этой формулы вампирлайка сделать нечто более интересное и крутое. Приятно видеть,что жанр развивается
Соглашусь, в рогалике нужно больше различных факторов, влияющих на твой будущий билд и на само прохождение. Здесь им является лишь предметы в магазине
POGTATO :D
Я, кстати, таким играм придумал название "жанра" - Crowd control. Думаю, описывает их в полной мере
Раз Тиджой отказался делать обзор по "10 минут до рассвета" ввиду стилистики, было бы приятно увидеть обзор на неё.
Также в нём можно затронуть один вопрос. Каким должен быть стартовый персонаж, чтобы и новичков не перегружать и освоившимся игрокам за него не было скучно играть?
Насчёт персонажа для новичков, как мне кажется это идеально реализовано в айзеке, да и в шпиле латоносец неплох.
Еще дополню примером трона, там за рыбу и кристалл опытные игроки вполне с интересом играют, хотя это доступные со старта персонажи.
Но в троне в целом все забаланшено почти идеально.
Согласен с уровнями сложности, они лишь дают вызов, но никак не поощряют (не считая одноразового открытия новых персов).
А еще прям просится система полностью кастомных забегов и возможность продолжить забег (типо игра+ или новые волны).
Меня возможно сейчас за пинают, но хочу обзор на HoloCure ) Кроме него подобные игры видел только мобильные
Это будет интересно
Готов разделить с тобой эти пинки
Отличный получился ролик,хотелось бы увидеть обзор midnight fight express,как по мне,игра достойна внимания)
Забавно, что ещё лет 18 назад арены, были такими же картами для WarCraft 3 как и дота. Вот только что бы эволюционировать до отдельного полноценного жанра, ему потребовалось гораздо больше времени, чем той же доте.
Жду обзор тоже неплохого на мой взгляд вампир лайка 20minutes till dawn
11:52 AdmiralBahroo сделал winstreak, 44 победы подряд на 5 возвышении по одной на каждого перса
Там сразу после этого идёт "Если без балансных правок "
С момента обзора игру значительно упростили
конечно, просто хотелось отметить что данный челендж уже был выполнен
Хороший обзор) А можно еще на 20 minutes until Dawn?
Бротато шикарно. Да 5ый лвл не дня всех персов, но это не есть плохо) по поводу статов - формула практически идеальная, можно брать на вооружение в любую игру (мб только вампирик изменить). Насчёт перевеса выживания, немного из пальца, + там оооочень много модов на игру. В остальном офигенный обзор! А ещё она на на мобилку вышла - я всех знакомых перегнал на нормальный игры типо шпилей и бротаты вместо туалетного гейминга)
Спасибо большое хорошего продвижения в канале
Стоп а мне одному кажется что этот ролик был выложен ещё до обзора культа , да что уж ещё до обзора elden ring? Где-то в начале лета или в весне прошлого года ? Ведь играю в бротато где-то с этого периода и узнал про неё с этого ролика. Возможно это у меня что-то с башкой и как-то неправильно складывается хронология
Го обзор на Holocure :)
в конце порвало просто, спасибо за видео)
Как насчет "20 minutes till dawn"? Те же вампиры, только тут у тебя пушки с которых сам стреляешь, пару направлений билдов и мета прогрессия которая постепенно превращает несправедливую игру в адекватную, а потом на слишком легкую. Очень интересно выслушать твое мнение.
Ну, я там несколько раз стакал 100% уклонения, так что при должном уровне развития о сложности говорить реально не приходится.
хотелось бы увидеть разбор игры Neophyte. Выглядит красиво и интересно, как для вампир-лайка
Tainted Grail: Я для тебя какая-то шутка?
Считай танк это тот же Лост в айзеке.
А баланс для одного чела разработчика всегда проблема, тестеров мало. Поправит со временем, например, увеличив шансы выпадения определенных предметов под определенных персонажей.
Там уже какой-то патч в бету выкатили, да
Вот, вот она игра которая реально развивает геймплей magic survival! Это она должна была хайпануть, а не вампиры!
На название посмотрел, Broforce вспомнился
Будет обзор на Metal hellsinger? Интересно узнать
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
4ZB0SDFBFH1R7FTPE5DU0TS
Ну а второй ключ в описании шорта 😉 Удачи!
Уже забрали(
@@an7and1 F
Из представителей околовампирских интересно увидеть разбор 20 minutes till dawn
Длс вышло, добавило новую механику и стат, а так же персонажей которые тоже очень сильно отличаются от тех что были в игре
Ну суперхарош на разрабе
Magic survival можно посмотреть-хорошая игра
Спасибо за видео, добавил игру в Желаемое )
Soulstone Survivors
Сейчас доступна DEMO
Релиз 7 ноября.
Спасибо за обзор!
Игра реально крутая. НЕ совсем согласен с тейком, что между персонажами должен быть идеальный баланс. Во-первых между такой кучей персов - это тупо очень сложно сделать. Во-вторых этого вообще и не хочется. Иногда охото побегать на расслабоне, иногда охото вызова и попотеть!
Вышло ДЛЦ. Ждём обзора.
Хорошая залипалка, хочется пройти, разве что руки не доходят
Бронхит - зло, как хроник говорю)
Давай, осторожнее с этим
Прошёл 5 уровень быком без особых проблем. Короче имба. Можно пройти вкачав всего два стата: хп реген до 100+ и броню 25+
Не играл ни в одну, ни в другую игру. Но все же мне будет интересно поиграть в эти по словам автора крутые игры
Вы когда-нибудь могли представить, что у какой-то безымянной странной игры с парой механик могут быть клоны?
У безымянной странной игры отзывов как у Sekiro, если что
@@Kelin2025 я про это и говорю
Привет Келин! Тут недавно вышла новая часть лопаточного рыцаря shovel knight: dig, и было бы очень интересно, если бы ты разобрал ее.
P.S. Желаю тебе больше не болеть.
20 minutes rill dawn, мне прям очень зашло, чиллово и реальное изменение пушек + синергии
Сделай обзор на HoloCure
1:45 Поправочка: деньги в кошельке на следующей волне не станут в 2 раза ценней, как ты говоришь, а просто будут потихонечку возвращаться из кошелька в счет путем того, что поднимаемые деньги будут давать x2 вместо одного. Может это придирка к мелочам, но ты ведь и сам перфекционист, поэтому указал на эту маленькую ошибочку. :)
Сделаешь обзор ultrakill?
4:14 +моды
У TianKami был винстрик на пятом возвышении.
хорошая игра, спасибо за обзор. Был бы рад обзору на подобные игры
Сделай обзор на 20 minutes till dawn. Интересно твое мнение по этой игре услышать
Относительно положительный обзор? Круто. Кто помнит magic survival на мобилы?
Я играю
да тут половина комментов блять помнят
каждый пятый комментатор помнит
Интересно было бы услышать об игре rain world, не верю что ты мог ее упустить, хорошая штука
Magic survival - дедушка вампиров, только на телефон.
Звучит довольно интересно
Про то что чем быстрее убиваешь мобов тем быстрее новые спавнятся - ложь. Проверил и на старой версии и на новой. Спавнятся они по определённому промежутку времени, единственное на что можно повлиять это на место их спавна (просто уйти к углу чтоб они заспавнились ближе к центру, полезно на инженере например, что бы они на турелях спавнились). На их кол-во(с помощью артов). И если при спавне моба встать на крест то моб заспавниться примерно через секунду в другом месте. Почти всё остальное же поменяли (что Келин и говорил про балансные правки).
Почему так категорично? Это же скорее всего просто ошибка, а не какое-то намеренное введение в заблуждение
@@ЕвгенийИгнатьев-ц1фЯ просто расписал подробно как эта механика работает. Просто остальная часть видео прям хорошо расписывает всё, а здесь ошибочка
@@SpecCorCS
"Быстрее спавнятся - ложь"
Understandable, have a nice day
Ты давно обещал разбор на рогуе легаси 2, он будет?
там максимальний уклон 60% (в персонажа призрака 90%)
Вообще не слышал о вампирлайках, и не играл в так сказать прородитель жанра, но вот в это очень хочется сыграть.
Ждём разбор других похожих игр
На этот раз я с тобой согласен 50/50
Сделай обзор на noita. Мне для друга надо
Если включить вечный забег, то выходит следящая проблема игры. Множитель урона и выживаемости тут не процентный а плоский, а вот мобы и их урон возрастают настолько, что уже на 35-40 волне убить никогда невозможно, насколько сильно у тебя не были бы статы. Даже при максимальной броне и увороте, ты получаешь ваншот.
Молодец что указал на недостаток рандома. Билдообразующий шмот для некоторых картошек может не выпасть за всю катку, отчего вместо удовольствия игры, я просто трачу время на перезапуск забегов в надежде получить нужный шмот
Так вечный забег это просто дрочка на хайскор. Наоборот, хорошо, что скейлы расходятся, иначе сутками забеги шли бы
Ну и да, на момент обзора этого режима не было
@@Kelin2025 да именно так. Последнее что хочеться делать в этой игре - завершать катку на 20 этаже, когда ты наконец получил нужный шмот, и выносишь всю карту в один чих.
Из вамипроподобных игр хотелось бы увидеть разбор "Magic survival" но я не знаю делаешь ли ты разборы мобилных игр.
Говорят она очень сильно скатилась
@@necr0n17 ну я не сказал бы, там каждое обновление происходят глобальные изменение, в одном из обновлений создатель убил билдостроение через артефакты(он сделал каждый артефакт подходящим под любую магию) и скорее всего из за этого игру начали хейтить однако через неделю или чуть больше создатель вернул старую систему артефактов, я начал играть в эту игру довольно давно, видел много обновлений и для меня нынешняя версия лучше всех предыдущих.
Согласен, игра вовсе не скатилась, а автор экспериментирует с механиками и, конечно, не всегда удачно. Игра определëнно достойна, к тому же это чуть ли не первооткрыватель в жанре.
Как раз вчера посмотрел как выглядит в Стиме, продаётся вместе с 20 minutes until Dawn - которую я купил сразу же в момент выхода. Стилистика и "казуальность" подкупили.
Затянуло даже сильнее, чем Vampire Survivors. Но не вижу смысла просить обзор на неё. Игра крайне простая и через две три катки сразу понятно что с чем собирать и что делать. Лучше уж что-нибудь "по сложнее". Metal Hellsinger например.
Хм.
А Boneraiser Minions, это вампирлайк?
Забавная игрушка, я в нее надолго залип. Косяков в ней хватает, но какая-то она обаятельная.
Молодчик, опередил тиджа, кек.
Я делал игру Zomoby, лет 5 назад. Игры вроде brotato и vampire surv - это аналогичные по жанру. Сейчас, после бротата решил опять взяться за старое и делаю вторую часть Zomoby (называется иначе). Лучше, больше, красивее.
Нравится твоя аналитика, если есть желание поучаствовать в альфа-тесте сырого движка - буду рад, я его как раз допиливаю. Приблизительно - в течении недели закончу, если ничего не случится.
Давай обзор на Magic survival. А видио качественное, спасибо тебе за них.
УРААА НОВЫЙ ЖАНР ВАМПИРЛАЙК УРАА ДА ДАВАААЙ УРАА
Ахах, ты реально этот термин заюзал))
а как по-другому говорить? симулятор ходьбы без механики стрельбы в стиле роуглайк?)
@@MrMagic-ve9uf АХВЫАХЫАЗВЩПЪХВАЩЗРЪХВАЗРЪВХАЗРЪВХАОРЩЗЪВАПХРЩЗВАПЪХРЩЗВА
Жду, когда кто-нибудь придумает вампирванию... Oh wait
@@nvijer да я то не против. Я вообще использую термин Фаркрайлайк для соответствующих игр.
В какой ещё игре можно собрать билд gun-fu мастера школы метамфетоминовых обрезов чтобы он ещё и эффективным был?
Бротато по летсплеям мне показалось скучноватой, но ты показал, что элемент майндгейма там есть, спасибо за обзор:) ну и раз ты попросил, Я хочу обзор there is no light. Я ещё пока сам полностью не прошёл, однако по первым впечатлениям она сложная, и мне кажется, немного несправедливая. Хочу знать твоё мнение
А будет обзор на beholder?😊
Хочу обзор на неопхит
Обзор на rungore будет? Или ждём фул версии
Не так давно у одной из игр, похожих на Vampire Survivors, у 20 Minutes Till Dawn вышло обновление с новым персом и новой локацией. Может, оценишь этот, как уже подобный поджанр окрестили, vampire-лайк-рогалик?
Лично мне она показалась по-своему сложной из-за механики прицеливания и по-своему интересной за счёт сочетания персонажей и их оружия с билдами перков(например, билд под саммонера, бэтган в качестве огнестрела и Лилит в качестве играбельного перса или взять ПП, качать стихию огня и стихию молнии либо стихию огня и стихию льда, взяв под контроль Скарлетт(огонь и лёд либо огонь и молния), Спарк(строго огонь и молния) или Юки(лед и огонь) и т.д.)
я не понял, в конце Тиджой ?! Келин дал ему челенж пройти бротато?!
хочу обзор dome keeper
В бротато заебок, выставил в настройках урон, ХП и скорость мобов в минимум и ебашу победы 5 уровня сложности одна за одной)
Ассист мод не учитываем.
Так скучно. Установи всё в максимум и посмотри, сколько персонажей и с какой попытки в принципе могут пройти. Джек и солдат могут. Путём ада, крови, пота и слëз, но могут.
Привет, классный видос, спасибо, что делаешь качественный и интересный контент. Если будешь делать ролик про вампирлайк игры, то можешь упомянуть мобильный сегмент? Я знаю игру, Magic Survival, это прям типичный вампирный геймплей, но на мобилки и с прикольным визуалом. Автор игру нередко обновляет, недавно перебалансил её, сделав, правда более рандомной... Ну короче, если упомянешь, будет здорово.
Спасибо.
Не соглашусь с перекосом в сторону выживаемости: закрыл всех персонажей на 5ом возвышении и почти всех боссов сносил без проблем. Мб конечно циферки уже успели подкрутить.
Там с релиза куча патчей была уже вроде
Да. Много чего поменяли. Так я бы сказал, что есть персонажи, на которых очень легко делать стрики, хотя всё ещё есть крайне зависящие от рандома. Пацифист, например, показался мне одним из простейших персонажей для прохождения. Перекос для дальников скорее в сторону урона, ведь даже боссов легче убить, чем пытаться выживать 90 секунд. А вот собирать ближников стоит только за персонажей со встроенной для этого механикой, например, с повышенной живучестью. Да и за них легче убить боссов. Бегать у стенки и в углу вполне себе рабочая тактика, когда не хватает дпса. Игра сильно изменилась за это время.
Интересно, но посмотрю позже
келин, давным-давно, а может и не очень, ты планировал сделать ролик про метроидвании. Он все еще в планах или от затеи отказались?
В планах много чего. А руки две всего лишь, к сожалению
Когда то будет обзор на Noita?)
Эта игра закрыла слабые стороны Vampire Survivors и её клонов. Даже проблема того что банально теряешь персонажа в хаосе эффектов и толпы решена. В этой игре ни разу не терялся.
Будет ли обзор на ultrakill?
этих обзоров и так куча и всё, что можно затронуть в этой игре - это креативные механики (монетки, прожектайл бусты и пр.) и мощный импакт от самой игры. Хотя, буду честен, я бы не против был посмотреть на обзор Того самого :)
еще в 2000 годах были игры подобного жанра) не знаю почему именно с вампирами сравнивают :D
Ещё один свидетель кримсонленда, чекни ролик про вампирклонов, я там в конце за него разложил
На телефоне есть подобная игра
Magic survival.
Персы если честно выглядят так седе, тип сыграл на них разок для веселья и забыл, так как они всегда будут предоставлять тебе один и тот же геймплей, который не особо можно как то изменить. Было бы лучше иметь персонажей 5 с разными подходами, но более гибкими к сбору
Уже отвечал на подобный коммент ниже - на самом деле, персами можно по-разному играть, их особенности не сужают опции до одной единственной
Будет обзор на Dark wood?
Не надо отбирать хлеб у других работяг, да и хороший разбор дарквуд уже сделан до Келина.
@@necr0n17 кто? То есть кто сделал?
@@Каштан-е6е У Tedanor офигенное видео про дарквуд есть
@@necr0n17 спасибо
Главная проблема бротато как по мне - плохой баланс мидгейма, вот ты вышел на 10 волну и тут тебя проверяют на роллы, пережил 12-13 волну - молодец ты считай прошел забег, дальше статов уже настолько много что ты вынесешь всё вперед ногами (если на боссе гитгуд). Вторая проблема - фул жирнич всё равно имеет достаточную экономику чтобы налутать себе кучу статов просто за счет взятия фермерства в ерли волнах (а если повезло на 3-4 волне взять трактор считай уже забег автоматически пройден). Правится конечно ползунками сложности, но эти ползунки ломают уже другие классы, особенно если выкрутить врагам мувспид
давай топ-5 Вампираликов
Я думаю, у Келина ещё не так мало идей, чтобы делать топы
Всё-таки мало.
когда обзор великого пеглина ?варлок считает его лучшим рогаликом 2022
Мало ли что там Варлок считает. А Пеглин кусок говна, к сожалению.
друг, фишка этой игры в отличии от всех клонов это не статы, предметы или мелкая локация. это есть во всех клонах.
фишка этой игры - в динамке что раунд по минуте.
В том числе. Я об этом не упомянул?
К позапрошлому ролику комент.
Люди следящие за игровой индустрией сходу ещё вспомнят таких геймдизайнеров как: Винсент Замбэлла, Питер Молиньё, Тодд Говард. И если пораскинуть мозгами можно вспомнить ещё несколько десятков именитых геймдизайнеров ААА-индустрии. А в инди секторе, да, с ними проблемы.
Мне кажется, человек одинаково интересуешься игровой и кино индустрией вспомнит одинаковое количество геймдизайнеров и режесёров.
@@MrMagic-ve9uf Я тот ролик пострел через неделю после того как он вышел, поэтому не стал писать комент. Аналогичная ситуация произошла и с прошлым роликом. Только вот сейчас смог оперативно отписаться.
@@MrMagic-ve9uf Тут придётся поверить на слово. я ещё тогда их имена в экран выкрикивал.
@@MrMagic-ve9uf Молиньё в свое время легендой был, целые жанры создавал.
Хочу увидеть magic survival
Концовка топ
я бы хотел увидеть обзор на holocure, но к сожалению понимаю что отличий от оригинальных вампиров кроме фансервиса почти нет(
Что за музыка в конце?
Может конечно я не совсем сюда пишу, но кто может подсказать хорошо ориентированную игру на боёвке ближнем оружием от первого лица. Я столкнулся с тем что довольно мало игр дающих такой экспириенс по типу игр:
Dark Messiah of Might and Magic (2006);
"Condemned: Criminal Origins" (2006); "Warhammer: End Times - Vermintide 2"
да я знаю о прочих представителях, но хочется именно против людей или похожих гуманойдных созданий со свободной системой попаданий от первого лица сугубо одиночного характера. Я очень много играю в видеоигры, представителей именно такого типа игр довольно мало в индустрии и они почти крайне редки.
Просьба не упоминать так как прошёл всё ниже перечисленное -
"The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay" (2004)
"Far Cry: Primal" (2016)
"Zeno Clash" (2009)
Shadow Warrior 1/2"
"Dead Island" (2011)
"The Elder Scrolls 5: Skyrim/ oblivion
"Dying Light 1/2"
Kingdom Come: Deliverance.
ELDERBORN
Ghostrunner
Bright Memory Infinite
dishonored 1/2
Killing Floor
red steel