Warcraft 2 Tides of Darkness - Орки - Прохождение #4
HTML-код
- Опубликовано: 11 апр 2018
- _____________Приятного просмотра._________________________
💓►Порадовать стримера монеткой ₽➜ www.donationalerts.ru/r/rkaneg...
💓►Запаска ₽➜www.donationalerts.ru/c/rkane...
💓►Голосование за следующую игру на стрим!➜ / rkanegaming
________________________________________________________________
🔔Паблик Вконтакте : rkanegaminggroup - ( Новости, анонсы и пр. )
🔔Дискорд сервер : discordapp.com/invite/Yn3n4TB - ( Новости, анонсы и пр. )
________________________________________________________________
📌 Плейлист : • Warcraft 2 +Beyond The...
________________________________________________________________
ПРАВИЛА ДЛЯ ЗРИТЕЛЕЙ: Сделаем чатик уютным местом ;)
❗Не КАПСИТЬ(На постоянной основе)
❗Не Флудить
❗Не спойлерить
❗Без рекламы
❗Без негатива
❗Избегать политические и религиозные темы
❗Не материться(Вульгарные выражения)
-----------------------------💓Подпишись :)💓-----------------------------
#ПервыеПрохождения #ПервыеВпечатления #МаксимальнаяСложность - Игры
Короче, держи примерный гайд, оригинал проходится и без этого, но в дополнении пригодится:
1. Запомни дерево технологий. Есть три тира главного здания. На первом дают построить барак, лесопилку и кузницу. Лесопилка позволяет строить лучников и выйти в верфь, верфь - в нефтезавод и литейку. Литейка даёт транспорт и линкоры. Кузница позволяет строить баллисты. Для второго тира нужен только барак, он даёт конюшню, мастерскую и апгрейд до рейнджеров в лесопилке (у рейнджеров потом ещё три апгрейда там же можно сделать). Конюшня позволяет строить рыцарей только при наличии кузни, она же нужна для третьего тира. Мастерская - разведка и подрывники, открывает подлодку в верфи (литейка не нужна). Третий тир - выход в церковь (апгрейд до паладинов плюс заклинания), башню магов (маги плюс заклинания) и грифонятню (грифоны). У орды всё симметрично.
2. Общие советы по использованию юнитов. Рабочими можно иногда отбивать небольшие атаки врага (замечал на предыдущих стримах - пришли враги, разменялись с охраной почти в ноль, осталась пара пехотинцев на последних хп и вырезала всю экономику), но для этого нужно ими а-кликать, сами они атаковать не будут. Статическая оборона работает прекрасно, но её нужно вычинивать. То есть, во-первых, вовремя заметить, что базу пришли ломать, во-вторых, чинить с большей скоростью, чем наносятся повреждения. К тому же враг будет выбивать ремонтников, поэтому ставим стеночку, благо во втором варике передвижения осуществляются чётко по квадратам, хитрожопых старкрафтерских стенок, проходимость которых зависит от погоды на Марсе и уровня твоей крутизны здесь нет. Проход затыкаем одним пехотинцем (оптимальный вариант - три пехотинца на выходе из коридора в одну клеточку, враг вынужден сражаться при твоём троекратном превосходстве и кладёт в этом месте пехоту пачками). Против осадных орудий и флота статическая оборона не спасает - первые просто стреляют дальше, вторые сносят башни с пары залпов без шансов на починку. Орудийные башни бесполезны, ибо заменяются более дешёвыми, дальнобойными, мощными и мобильными (относительно башен xD) баллистами. Только нужно ставить их на удержание позиции - хоткей T. Стрелки на этом этапе работают только как войска обороны. В открытом поле равноценные по ресурсам группы пехотинцев и стрелков/микса пехотинцев и стрелков в любых пропорциях всегда решают вопросы в пользу чистой пехоты. Баллисты - универсальное средство, в обороне работают как стационарная турель (есть хитрость - стрелять нужно либо по вышедшим на дистанцию огня стрелкам, либо по вступившей в ближний бой пехоте, иначе будет промах), в атаке - для подавления огневых точек (включая вражеские баллисты) и сноса стенки. На случай появления вражеских баллист в атаке нужно держать наготове бригаду пехотинцев/рыцарей - баллисты не стреляют в упор. То же касается орудийных башен, поэтому одиночную орудийку можно пробить голой пехотой - первый залп уйдёт в молоко, а второго не будет, потому что пехота приблизится вплотную. С двумя башнями, простреливающими пространство друг вокруг друга, будет несколько сложнее, но, запомнив время между выстрелами и поняв логику выбора цели компьютером, можно Neo-style размикрить и их. Как только появляются рыцари, пехоту следует перестать строить совсем, а её остатки - пустить на разведку, а лучше - в психическую атаку. Подрывники используются в основном в мультиплеере, в кампании есть только несколько участков, где ими нужно пробить скалы, в остальном они, в принципе, бесполезны. Вертолёт нужен для ранней разведки и обнаружения подводных лодок. Людям его рекомендуется как можно скорее заменить на разведкоманду паладинов, которая сидит где-то на одной из баз (охраняет до кучи) и постоянно просвечивает местность. Оркам придется пользоваться до конца, ибо глазики - тот ещё геморрой.
Чёрт, написал ещё одну стену текста, а телефон всё потёр. Допишу завтра с нормальной клавиатуры.
@Космический кот2004 а это видео таки до сих пор смотрят?
"Психическая" атака... на комп?
Походу решил играть за орду буквально.)
3:38:50 Так то 60 рыл.)
однозначно супер,а вот чинить кораблики,на сколько я помню,можно в цехе,где делают грейды на кораблики
да блин, почему я это узнал только сейчас
@@eZjik не знаю, мужик, не знаю, ты проверь, правда ли это, а то я уж сам не помню, что я там 4 года назад писал об игре нулевых
какой кайф
По поводу жажды крови у жирничей. Видел спидран рекордный, там чувак накидывал эту жажду крови как машина просто. Буквально 2-3 секунды на 9 жирничей закинул. Я в замедлении смотрел, потому что ни черта не понял.
на 9 мисий за орков можно захватить центральный остров и там строить
autocast недоступен в вк2?
есть сылка чтоб скачать варик?
Варкрафт 2000 пройди)
нужный таймкод: 1:01:30
Нет