Grazie Francesco hai un metodo di insegnamento veramente semplice ma estremamente preciso. Mai un tentennamento mentre spieghi. Bravo davvero. Volevo chiederti questo, creato il pezzo che hai insegnato o creando anche un semplice cubo + cubo Boolean quando esporto l'oggetto (FBX / OBJ) e lo importo in IClone 7 lo vede, non so se sia il termine giusto, ma molto artefatto. Mentre se importo oggetti forati, modificati con sistema Edit Mode, riconosce perfettamente le modifiche. Nel sistema Boolean (che sarebbe comodissimo) devo avere dei particolari accorgimenti nell'esportazione? Grazie
@@FrancescoAndresciani Ma GRAZIE a Te. Si applicati, ho anche provato applicati ed eliminato dalla scene collection tutti i vari cilindri utilizzati ma niente da fare. Sono poco esperto di Blender ma ho notato che se premo F12 senza averli eliminati dalla collection mi risultano nel render(anche se chiudo l'occhio nella collection) se invece li elimino dalla Collection e premo F12 nel Render risulta come il lavoro dovrebbe essere. Nuovamente grazie e se ti capita senza impegno di venire a capo di qualche novità, se non ti disturba troppo, fammelo sapere. E' da un po', saltuariamente, che provo ma fallisco sempre. La mia non è un'esigenza lavorativa quindi ripeto senza perderci del tempo, se ti capita. Grazie Angelo
Francesco a che serve l'opzione Cursor to geometry? io la usavo per fare in modo che il punto di origine fosse il centro della figura.. senza selezionare i quattro vertici ai lati e premere lo snap... Il mio è un metodo che ha senso per fare questa operazione? Oppure non va bene?
Quando inserisco il cubo per la scanalatura centrale, lo traslo lungo y, e quando lo scalo lungo y la trasformazione avviene rispetto all'origine che rimane al centro del disco; nel tuo video non succede, come mai?
Ciao, a 7:57 compare un menu in basso a sinistra. (quando si aggiunge un oggetto) Se dimentico di impostare le preferenze in quel menu e muovo l'oggetto il menu scompare. Come si richiama il menu?
Complimenti! La cosa che proprio mi rimane difficile capire è il fatto che provenendo dal mondo Cad Parametrico, ancora non ho ben chiaro come inserire le misure mentre modello... Mi sembra che in Blender le misure passano in secondo piano.. Come se Non abbiano una grande importanza
Diciamo che in Blender le misure ‘possono’ non avere importanza. Però lo sono quando si cerca il realismo nel risultato finale. Chiediamoci sempre quale è il prodotto cui stiamo mirando. Una immagine o un disegno tecnico? Blender non nasce per quest’ultimo tipo di elaborato anche se può lavorare con misure esatte. Gli strumenti per la precisione ci sono, ma sono meno efficienti rispetto a un CAD, così come un CAD non ha strumenti efficienti (e spesso nemmeno efficaci) nella realizzazione di immagini realistiche. Ti ringrazio per l’apprezzamento!
Ogni volta che uso il boolean e vado a cliccare su union mi appaiono delle strane macchie grigie su tutte e due le mesh.. sono apparse per qualche secondo anche nel tuo video solo che a me restano. Secondo te da cosa può dipendere?
Dal fatto che tu non hai nascosto il secondo oggetto. Blender modifica solo l’oggetto cui il modificatore è applicato. L’altro oggetto, sovrapponendosi perfettamente, crea quella specie di alone.
@@FrancescoAndresciani Ho provato e funziona, sei un grande! Una volta settato il modificatore l altro oggetto posso cancellarlo oppure devo tenerlo nascosto finché non applico il modificatore? E dopo posso cancellarlo? Da quello che ho capito con boolean è come se si creasse una copia virtuale dell oggetto a cui applico la modifica e sovrapponendosi su quello originale crea le macchie? Forse qualcosa del genere..
@@breakingstroms3901 Ti ringrazio. Finché non applichi il modificatore, l'altro oggetto deve continuare ad esistere. Magari puoi imparentarlo all'oggetto a cui stai applicando il Boolean, nasconderlo e infine renderlo non selezionabile.
io ho un problema con un progetto 3D di una faccia. Provo a usare il bevel con delle linee che si trovano sul viso e invece di eliminare le facce con cui si combinano l'intero viso sparisce.
Lezione SPETTACOLARE. Grazie Francesco
Grazie a te Alfonso!
Ciao Francesco, grazie per i tuoi video sono molto utili e chiari.
Grazie a te Elia!
Molto bravo, professional ed esaustivo. Grazie
Grazie a te Augusto!
Chiaro e lineare come sempre! Grazie Francesco.
Benvenuta versione 2.91, benvenuto solver Exact (atteso da tempo...)!
Grazie a te Antonio!
Grazie Francesco. Video sempre ben fatto e istruttivo.
Grazie a te Bruno!
Complimenti!
Grazie 😊
grandioso
Grazie Francesco hai un metodo di insegnamento veramente semplice ma estremamente preciso. Mai un tentennamento mentre spieghi. Bravo davvero. Volevo chiederti questo, creato il pezzo che hai insegnato o creando anche un semplice cubo + cubo Boolean quando esporto l'oggetto (FBX / OBJ) e lo importo in IClone 7 lo vede, non so se sia il termine giusto, ma molto artefatto. Mentre se importo oggetti forati, modificati con sistema Edit Mode, riconosce perfettamente le modifiche. Nel sistema Boolean (che sarebbe comodissimo) devo avere dei particolari accorgimenti nell'esportazione? Grazie
Grazie a te, A Monde! Prima di esportare l'oggetto hai applicato i modificatori?
@@FrancescoAndresciani Ma GRAZIE a Te. Si applicati, ho anche provato applicati ed eliminato dalla scene collection tutti i vari cilindri utilizzati ma niente da fare. Sono poco esperto di Blender ma ho notato che se premo F12 senza averli eliminati dalla collection mi risultano nel render(anche se chiudo l'occhio nella collection) se invece li elimino dalla Collection e premo F12 nel Render risulta come il lavoro dovrebbe essere. Nuovamente grazie e se ti capita senza impegno di venire a capo di qualche novità, se non ti disturba troppo, fammelo sapere. E' da un po', saltuariamente, che provo ma fallisco sempre. La mia non è un'esigenza lavorativa quindi ripeto senza perderci del tempo, se ti capita. Grazie Angelo
Francesco a che serve l'opzione Cursor to geometry? io la usavo per fare in modo che il punto di origine fosse il centro della figura.. senza selezionare i quattro vertici ai lati e premere lo snap... Il mio è un metodo che ha senso per fare questa operazione? Oppure non va bene?
Quando inserisco il cubo per la scanalatura centrale, lo traslo lungo y, e quando lo scalo lungo y la trasformazione avviene rispetto all'origine che rimane al centro del disco; nel tuo video non succede, come mai?
Ciao, a 7:57 compare un menu in basso a sinistra. (quando si aggiunge un oggetto)
Se dimentico di impostare le preferenze in quel menu e muovo l'oggetto il menu scompare.
Come si richiama il menu?
Non si richiama purtroppo.
@@FrancescoAndresciani grazie! Lo temevo!
Complimenti! La cosa che proprio mi rimane difficile capire è il fatto che provenendo dal mondo Cad Parametrico, ancora non ho ben chiaro come inserire le misure mentre modello... Mi sembra che in Blender le misure passano in secondo piano.. Come se Non abbiano una grande importanza
Diciamo che in Blender le misure ‘possono’ non avere importanza. Però lo sono quando si cerca il realismo nel risultato finale. Chiediamoci sempre quale è il prodotto cui stiamo mirando. Una immagine o un disegno tecnico? Blender non nasce per quest’ultimo tipo di elaborato anche se può lavorare con misure esatte. Gli strumenti per la precisione ci sono, ma sono meno efficienti rispetto a un CAD, così come un CAD non ha strumenti efficienti (e spesso nemmeno efficaci) nella realizzazione di immagini realistiche. Ti ringrazio per l’apprezzamento!
Ogni volta che uso il boolean e vado a cliccare su union mi appaiono delle strane macchie grigie su tutte e due le mesh.. sono apparse per qualche secondo anche nel tuo video solo che a me restano. Secondo te da cosa può dipendere?
Dal fatto che tu non hai nascosto il secondo oggetto. Blender modifica solo l’oggetto cui il modificatore è applicato. L’altro oggetto, sovrapponendosi perfettamente, crea quella specie di alone.
@@FrancescoAndresciani Ho provato e funziona, sei un grande! Una volta settato il modificatore l altro oggetto posso cancellarlo oppure devo tenerlo nascosto finché non applico il modificatore? E dopo posso cancellarlo? Da quello che ho capito con boolean è come se si creasse una copia virtuale dell oggetto a cui applico la modifica e sovrapponendosi su quello originale crea le macchie? Forse qualcosa del genere..
@@breakingstroms3901 Ti ringrazio. Finché non applichi il modificatore, l'altro oggetto deve continuare ad esistere. Magari puoi imparentarlo all'oggetto a cui stai applicando il Boolean, nasconderlo e infine renderlo non selezionabile.
@@FrancescoAndresciani Una volta applicato il boolean devo cancellarlo oppure sempre tenerlo non selezionato e invisibile al render?
@@breakingstroms3901 Una volta applicato puoi cancellarlo.
Non mi funziona il secondo boolean, quello della scanalatura centrale con il cilindro raggio 0.7
come non detto, cancellato e rifatto , ora funziona !
io ho un problema con un progetto 3D di una faccia. Provo a usare il bevel con delle linee che si trovano sul viso e invece di eliminare le facce con cui si combinano l'intero viso sparisce.
Ti consiglio di scrivere nel forum di blender.it