[ТОП] 10 РАЗДРАЖАЮЩИХ игровых условностей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 925

  • @MadveD12
    @MadveD12 5 лет назад +483

    Неразрушаемые преграды, вроде деревянных дверей и заборов, которые преграждают тебе путь и ты ничего с этим не можешь сделать.

    • @РоманКоваль-л5я
      @РоманКоваль-л5я 5 лет назад +27

      Ну или преграда из пари коробок(мусор, легковой автомобиль, куст, дерево...) через которие не перепригнуть и неперелезть... даже если преграда по пояс...

    • @SuiriToD
      @SuiriToD 5 лет назад +17

      @@РоманКоваль-л5я в некоторых играх даже на камушек в пару см высотой не запрыгнуть, потому что прыгать нельзя в принципе, что уж там про коробки по пояс говорить.)

    • @Ноунеймкакой-то-е4й
      @Ноунеймкакой-то-е4й 5 лет назад +7

      Ох уж эти каменные кусты и деревья, но действительно тяжелые предметы которые будто сделаны из картона...

    • @ДмиТрий-ъ1и6г
      @ДмиТрий-ъ1и6г 5 лет назад +15

      @@SuiriToD Ага. А также бегать и прыгать через всё подряд словно молодой лось, в полной снаряге и 50ти-килограммовым мешком за спиной.

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 5 лет назад +11

      Хорошо, когда эти преграды хотя бы есть. Невидимые стены куда хуже.

  • @RadEadan
    @RadEadan 5 лет назад +182

    Противник в шутере может стрелять в тебя целую вечность, но когда ты его убиваешь, то обнаруживаешь в его карманах всего примерно 10 патронов.

    • @rodarollada
      @rodarollada 5 лет назад +21

      Роман Радюк, правильно: всё использовал.

    • @griffv5380
      @griffv5380 5 лет назад +11

      @@rodarollada Убиваешь того же противника до того как он начал стрельбу - 10 патронов

    • @vladds4338
      @vladds4338 5 лет назад +36

      @@griffv5380 Это как кот Шрёдингера. Нельзя узнать, сколько боеприпасов у врага, пока он не умер.

    • @czak_zaorak
      @czak_zaorak 5 лет назад +1

      Все израсходовал

    • @RadEadan
      @RadEadan 5 лет назад

      Но если убить его сразу, то в карманах ты обнаружишь все те же 10 патронов.

  • @IsKander.ShUlgin
    @IsKander.ShUlgin 5 лет назад +277

    Самая бесящая игровая условность - это невидимые стены. Разрабы как бы говорят, нам было лень что ли бо рисовать или как-то обыграть этот момент, просто поставим невидимую стену.

    • @KaydeChannel
      @KaydeChannel 5 лет назад +33

      Ох, щас лень пройдет и мы разрисуем тебе столько всякой ненужной хуйни, добавим ко всем этим текстурам коллайдеры чтоб ты смог на них стоять. А то что локация получится безгранично большой не такой как ее задумывал разраб ты будешь наблюдать 10 фпс и уже писать не о невидмых стенах а о какие вы суки разрабы не оптимизировали свое говно

    • @NotJexsile
      @NotJexsile 5 лет назад

      @@KaydeChannel Ну да, ведь обычный забор или обрыв на краю карты тааак сильно влияют на оптимизацию...

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 лет назад +2

      @Takeshiwa видел много этих компромиссов. Пока что большинство игр с открытым миром не нацелены на сюжет, и контента у них 1 на километр квадратный

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 лет назад +7

      Да-да, почему это не делают настоящий симулятор жизни человека - от рождения до смерти в реальном времени. Очевидно лень разрабам, а не это никому не нужно кроме отбитых

    • @Демер_Нкардаз
      @Демер_Нкардаз 5 лет назад +2

      @Takeshiwa однако не всякой игре такое подойдет, например в моем проекте сторона, по которой можно попасть в океан лишь одна - север, если не считать речки, озера и т.д, а все остальное - это просто земля, а если я окружу всю эту землю океаном - это будет противоречить лору. Ну да, я могу поступить так - сделать всю территорию континента, на котором происходят событий игры(заметь - КОНТИНЕНТА, а не какой-то большой островок) до размером в 2-3 раза больше, чем карта ведьмака - однако это будет дикостью пихать целый континент и уменьшать его лишь ради океана по всем сторонам и решения проблемы невидимых стен

  • @murmulad4314
    @murmulad4314 5 лет назад +45

    На счёт исчезающих тел, ещё в детстве с пацанами шутили, что когда игрок выключает игру, приходит уборщица "Баба Дуся" и вычищает все трупы ))

    • @sadielangelos
      @sadielangelos 5 лет назад +8

      Ты будешь удивлён, но есть такая игра, где ты убираешь локации после какого то мясного шутера "аля" дум ))

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 лет назад +2

      они помигали и исчезли))

    • @Игровойканал-р1ч
      @Игровойканал-р1ч 2 года назад +1

      Это наша школьная уборщица🤣

  • @xzirriaellx8595
    @xzirriaellx8595 5 лет назад +89

    А ещё бесит, что скорость персонажа за которым ты должен следовать во время какого-нибудь задания, не синхронизирована со скоростью гг, и ты вынужден постоянно останавливаться, сделав пару шагов.

    • @danrovrdk8366
      @danrovrdk8366 5 лет назад +2

      Степан Долгушин На геймпадах такой проблемы нет, только клавамыш

    • @xzirriaellx8595
      @xzirriaellx8595 5 лет назад +9

      @@danrovrdk8366 на геймпадах тоже случается, например в ведьмаке, приходится еле касаться стика, а это не очень удобно, и любое неверное движение и ты либо обогнал, либо отстал. Это не то что бы проблема, но когда случается, то нервирует. Хотя например в гта 5 скорость синхронизирована, что не может не радовать.

    • @kertaw3853
      @kertaw3853 5 лет назад +1

      @@danrovrdk8366 клавамыш

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 5 лет назад +3

      @@danrovrdk8366 Клава-мышь тут не при чем просто в коде прописано чтоб НПС двигался простым шагом в то время как ГГ обычно передвигается легким бегом. Щас вот играю в Обливион и некоторые квесты прям выбешивают тем что нужно ждать пока долбаный НПС доковыляет на своих двух если не застрянет где нибудь перед кустом или камешком на дороге, что для них непреодолимая преграда.

    • @jilojilopa1700
      @jilojilopa1700 5 лет назад

      Ходишь медленней, бежишь быстрей. Почти в каждой игре.

  • @МагистрОксфорд
    @МагистрОксфорд 5 лет назад +284

    xDlate Образовательный! Давайте ролик про критику зомби-вирусов :)
    Это как разрушители мифов!

    • @theguardian_1369
      @theguardian_1369 5 лет назад +2

      Только за!

    • @КириллБельцев-ы5й
      @КириллБельцев-ы5й 5 лет назад +1

      Посмотри видос "Зомби среди нас" от Александра Панчина. Это достаточно известный биолог. А ролик как раз о различных вариантах зомби в играх и их аналогах из реальной жизни.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      Вообще то зомби вирусы реальны, просто из них не делают Немезисов и они пока не влияют на людей.

    • @Froser353
      @Froser353 5 лет назад

      Магистр Оксфорд +

    • @-phoenix-9448
      @-phoenix-9448 5 лет назад

      да, а весь "груз" с туалета в самолете попадает в тренды

  • @azurchik593
    @azurchik593 5 лет назад +78

    Реализм должен быть в условный ибо какой смысл развлечения если он такой же гнусый как мир.

    • @almazka3016
      @almazka3016 5 лет назад

      Мысли читаешь, пасиб за оригинальный комм.

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 5 лет назад +65

    Меня бесит, когда NPC торопят меня идти дальше. "Ну что ты там копаешься?" А я может хочу осмотреть локацию!

    • @user-fh4kj2fm1d
      @user-fh4kj2fm1d 5 лет назад +11

      Меня же наооборот, когда они отстают от тебя

    • @АртемБалясников-т2ж
      @АртемБалясников-т2ж 5 лет назад +2

      такое и в жизни бывает

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 лет назад

      меня ооочень бесит, когда НПС убегает "вперед паровоза" и дохнет, и миссия провалена. И при этом постоянно торопит! А в те локации где мы, вернуться потом нельзя, и 100% разрабы спрятали в них секреты!!!🤬🤬🤬

  • @TeemoCapitan
    @TeemoCapitan 5 лет назад +242

    + за образовательный NFS MW :D

  • @enskvadratt
    @enskvadratt 5 лет назад +81

    Главный молчун всея гейминга - Гордон Фримен - специально не получил ни одной реплики для того, чтобы игроку было бы проще себя ассоциировать с ГГ. С пунктом про молчание не соглашусь

    • @ДанилКлимановский
      @ДанилКлимановский 5 лет назад +16

      Согласен. Вот только помимо Халвы есть ещё другие, например Метро, где это явно неуместно.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 5 лет назад +24

      Не согласен. Чтобы ассоциировать себя с героем, нужно ввести систему выбора в игру. Чтобы принимать решения самостоятельно, меняя сюжет. Одного молчания героя недостаточно, чтобы я себя почувствовал этим героем. А так немой герой только раздражает. Все эти фразы в духе "Ну, что молчишь? А ладно, я понимаю..." или "Ты кто такой? Не говори! Я угадаю!" и так далее. Как же это глупо.

    • @hfkliq
      @hfkliq 5 лет назад +9

      Немота героя, не влияет на погружение

    • @ДанилКлимановский
      @ДанилКлимановский 5 лет назад +13

      @@hfkliqможет и не влияет на погружение, но влияет на восприятие гг.

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 5 лет назад

      Одна фраза была во второй части

  • @vi0lise409
    @vi0lise409 5 лет назад +70

    В казармах просто сидят огромные морпехоматки и жрут золото

    • @vi_man
      @vi_man 5 лет назад +2

      Минералы*)

    • @netstalker4364
      @netstalker4364 5 лет назад +1

      Не, там просто есть станки для клепания новых юнитов:D

    • @святойпельмень-л8ю
      @святойпельмень-л8ю 5 лет назад +6

      Или же там очень большая оргия

    • @ДаниилВакушин
      @ДаниилВакушин 5 лет назад +2

      всё просто - там стоит огромный портал в другой мир

    • @aquanb4x425
      @aquanb4x425 5 лет назад +9

      Всё ещё проще и скучнее (наверное неуместно серьёзный ответ, но вдруг кто не понимает) по игровой условности таких RTS, игрокам просто недоступны и не видны так сказать не военные здания или перемещения новобранцев с родины в эти самые казармы из которых появляются доступные игрокам юниты.

  • @menellisestya2074
    @menellisestya2074 5 лет назад +93

    У тебя полный арсенал в инвентаре и целый склад в кармане, а на теле у тебя только тряпки. Оружие из воздуха. Ну тут, конечно, было бы сложно без этой игровой условности.

    • @xzirriaellx8595
      @xzirriaellx8595 5 лет назад +9

      В the Last of us оружее висит на гг, и оно довольно ограничено, плюс рюкзак с зап частями и при крафте он снимает его и копается внутри, количество хлама для крафта ограничено, так что в реальности вполне поместилось бы в рюкзак, патронов мало, так что вполне можно распихать по карманам. Так что и без этой условности, как видишь можно обойтись.

    • @Popug404
      @Popug404 5 лет назад +5

      И танковая дивизия под правым веком.

    • @kertaw3853
      @kertaw3853 5 лет назад

      Во всех частях ГТА есть такая проблема

    • @ameliawailand4656
      @ameliawailand4656 5 лет назад +1

      @@kertaw3853 в resident evil местечко мало и все прекрасно, относительно прекрасно :)
      хотя в РПГ да, там было бы нереально.

    • @ВнукХунты
      @ВнукХунты 5 лет назад +1

      Alone in the Dark - 0 почти условностей, реализм инвентарь, пошел вот resident evil со своим глупым инвентарем, пошел вон the Last of us со своим кучу весячими оружиями)

  • @OlegSmileSSToRM
    @OlegSmileSSToRM 5 лет назад +93

    образовательный +, пилите

  • @АнтонМихайлов-щ2щ
    @АнтонМихайлов-щ2щ 5 лет назад +27

    "Здравствуй путник, присядьу костра"... Аж слеза навернулась, по Wirmwood'у скучаю

    • @Arslan35
      @Arslan35 5 лет назад

      Присядьу
      ПРиясядь у*
      присядь у**
      Присядь к********************************
      *В голове* ДА БЛИН
      Присядь у
      *в голове* НАКОНЕЦ-ТО

  • @i7131399
    @i7131399 5 лет назад +39

    С трупами врагов интересно поступили в RDR2, там законники потом забирают их)

    • @kytron536
      @kytron536 5 лет назад +3

      А потом похлебку из них делают.

    • @Martencell
      @Martencell 5 лет назад +1

      Либо трупы разлагаются, просто труп в воду положи и готово.

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 лет назад +1

      а вот вам бесплатный лайфхак - выходите за красную зону и стоите прям на ее грани, чтобы законники не заагрились и ждете серой полоски "расследования"(желательно на лошадке и с увеличеной картой, что в левом нижнем углу). Как надпись посереет, можно возвращаться и все трупы на месте) можно дальше шмонать их на платиновые часики👌

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 лет назад

      а если трупы не убирать, то их кабанчики схавывают :Р

  • @MrMelfior
    @MrMelfior 5 лет назад +11

    Когда-то я в NFS MW ставил рекорды по времени и заметил, что таймер в игре и таймер в реальности имеют разное течение времени. Разница бывала даже в 30 секунд.

  • @ДмитрийБолдырев-ы4ж
    @ДмитрийБолдырев-ы4ж 5 лет назад +16

    Автор, сложно пули считать с выброшенных магазинов? в мафию 1 поиграй, перезарядился-потерял пули все просто сделанно для облегчения геймплея

    • @ЕгорЧернов-ъ9п
      @ЕгорЧернов-ъ9п 5 лет назад +2

      В таркове реализована система подсумков/оставшихся патронов в обойме. Обоймы или на землю или в подсумок.
      Уместно, когда ты нацелен на убийство 1-2х игроков.
      А когда ты стреляешь орды людей/монстров реализм не нужен. Реально-то один человек не перестреляет же батальон? И точно не выдержит попадение снайперской винтовки.

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 лет назад

      Есть полно старых игр со сбросом оставшихся патронов вместе с магазинами, например "Анабиоз: сон разума" и другие.
      Но лучше всего в этом плане Тарков, наверное. Когда ты можешь сменить магазин на полный, не выкидывая полупустой, и потом его дозарядить.

  • @egrnau576
    @egrnau576 5 лет назад +11

    Умершие NPC перемещаются в отдельную комнату за пределами карты))))

  • @Helloitsme-gc6lw
    @Helloitsme-gc6lw 5 лет назад +16

    Давай рубрику xDlate образовательный

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 5 лет назад +1

    после того как сказали 6е место и черный экран, я орнул)))...но орнул с условности, что часто нам звуком на черном экране "показывают" баталию, которую мы не видим, а потом, когда черный экран сходит, все самое интересное "заканчивается".

  • @ranunculus3414
    @ranunculus3414 5 лет назад +13

    Наценки у торговцев вот что бесит, продаешь торовцу невъебенный доспех из техсам мутна за 2400, а торговец продает его за 18000

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 лет назад +3

      Прям Сидор)
      По факту, поощряют исследование уровней, чтобы игрок сам нашёл себе нужную вещь или на неё заработал. Тот же ТЧ можно без особых проблем пройти не покупая брони, даже на высокой сложности, ибо её валяется в достаточном количестве. А в ЧН и ЗП - ну и по сути в ТЧ тоже только в вырезанном виде - есть починка и прокачка, и по сути ты можешь хоть пол игры в одном комбезе бегать и других не покупать, пока не найдёшь ничего новее. Ну и плюс надо сказать что во многих играх торгаши сидят в таких жопенях, где чтобы не уйти в убыток и приходится выкручивать цены, в том же Сталкере у Сидора цены по сути в том числе из-за вояк такие жлобские, было бы легко достать - продавал бы гораздо дешевле и много, раскупали бы аж бегом. Ну а в целом, если посмотреть реальную торговлю, то почти так и выходит. Скажем, колбаса. Цены только для примера, они скорее всего совершенно другие. Кусок мяса в 1 кг прямо в корове стоит скажем 20 рублей, с учетом выращивания и т.д. Есть забойщик которому надо платить, он забил скотину, добавляем его зарплату, уже 1 кг мяса - забитого - 40 рублей. Разделать, перемолоть - тоже деньги, и много, 80 рублей за 1 кг. Потом нужны добавки в колбасу, скажем - приправы, мука, химикаты. Это всё тоже не бесплатно, кусок мяса стоит уже 160 рублей. А её изготовить и приготовить (сварить/закоптить)? А потом её в супермаркете продавать? Это в каком поколении накрутка? Это если считать утилитарно, а все хотят себе прибыль, чтобы хорошо жить и чтобы дело развивать. Вот и получаем что хорошая колбаса стоит в магазинах в разы дороже чем изначальный кусок мяса. А если кто-то покупает у тебя шмот, он хочет тоже прибыль иметь, и то, есть в играх торгаши, которые кое-какие "особые" товары покупают дорого, ибо сверхредко. Так что если разобраться, то цены Сидоровича - это самый что ни на есть рынок. Чтобы доставить ту же жрачку нужны посыльные. Они рискуют нарваться на вояк, платить хорошо надо, иначе не пойдут. Хорошо платишь - мало нанимаешь, то есть у тебя будут человек десять доставщиков. По факту-то доставать барахло для Сидора в ЧЗО - это как наркоторорговцу доставлять "дурь" через кордоны. Вот и цены. А если фентези, то там могут хоть драконы дороги заблокировать, караваны не ходят, а торгашь есть хочет. Так что, по поводу цен - это гораздо больше реализм, чем может показаться.

  • @ghostriIey
    @ghostriIey 5 лет назад +18

    Тела людей падают в тренды Ютуба:)

  • @ultimatesacra2239
    @ultimatesacra2239 5 лет назад +10

    В Скайриме есть специальная комната, куда телепортируют трупы

  • @bob196
    @bob196 5 лет назад +1

    6 место
    Немота не зря до сегодняшний дней дошла. Она как раз и служит для погружения в мир, чтобы именно ты себя ассоциировал с персонажем и со своей манерой речи и поведением, а не диалог 2х персонажей из книги, как в каком-нибудь ведьмаке. Но тут надо уже правильно выбирать какой вид повествования игре нужен: от 1ого лица с игроком в главной роли, или изначально прописанным персонажем от 3его

  • @radiant9348
    @radiant9348 5 лет назад +31

    Отсылка в Вирму?

  • @Алексей_Кузнецов
    @Алексей_Кузнецов 5 лет назад +34

    Насчёт трупов НПС в сталкере: их съедают мутанты, или расплёскивает по аномалиям.

    • @СеменМаныкин
      @СеменМаныкин 5 лет назад

      Вместе с костями? (рофл)

    • @ЕлбачокДилдочок
      @ЕлбачокДилдочок 5 лет назад

      учитывая, что трупы мутантов остаются
      так что теория вполне рабочая

    • @df_firman5391
      @df_firman5391 5 лет назад +1

      А я подумал, что бактерии из Зоны так мутировали, что могут быстро кушать всех и вся(звучит бредово)

    • @Faks.09
      @Faks.09 5 лет назад

      Зона поглощает(рофл)

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 лет назад

      Вообще почти в любой игре с открытым миром, где есть животные, исчезновение трупов и объясняется их поеданием различной живностью. Но это если сдох какой-нибудь мужик с копьём. А если это скажем робот? Или мир где почти ничего живого нет?
      Про Сталкер - а вот здесь косяк. Потому что в игре куча статичных трупов-декораций, на том же Радаре и в Припяти их куча, хотя там зверья полно.

  • @leongal9216
    @leongal9216 5 лет назад +9

    Вспоминаются смерти героев из Бордерлендс, когда есть станции Новый-Ты

    • @Leonardo_dark_Vinci
      @Leonardo_dark_Vinci 5 лет назад +2

      Это же и объясняет, откуда новые толпы бандитов, но противоречит перманентной смерти ключевых персонажей.

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 лет назад

      @@Leonardo_dark_Vinci это объясняет ещё и возрождение играбельных главных героев. Но когда спойлер умер, когда в первой части он жил не тужил и возрождался сколько угодно.

  • @ИльяЛисовой-б3щ
    @ИльяЛисовой-б3щ 5 лет назад +9

    Ох уж этот персонаж Вирма со своей коронной фразой

  • @MrNavsiak
    @MrNavsiak 5 лет назад +6

    xDlate Образовательный! про скорость будет интересно!

  • @jenua_2
    @jenua_2 5 лет назад +1

    В некоторых шутерах даже учитывается патрон, который остаётся в патроннике, но не видел ни одного, где патроны выбрасывались бы вместе с магазином

    • @АлександрМельников-б3щ
      @АлександрМельников-б3щ 5 лет назад

      В бесплатной инди-зомби-выживалке Unturned при перезарядке вынимается магазин и кладется в инвентарь с оставшимися патронами, потом можно патроны из нескольких таких магазинов выковыривать и зарядить в один. И пустые магазины приходится вручную из коробки с патронами наполнять.

  • @АлексейМельников-ч1о

    149 от 510 = 1/5? Найс образовательная рубрика.

  • @onlyfaith3814
    @onlyfaith3814 5 лет назад +2

    В обще, респектос, что пилите своё, мне даже больше GameRanx нравится за счет вашей индивидуальной стилистики!
    Нарвался тут еще, как некоторые те же подборы приписывают чисто себе, так что еще и отдельный респект вам, что вы всё по чесноку делаете, с переводом и ссылкой на автора, очень уважаю.

  • @alexunder4625
    @alexunder4625 5 лет назад +10

    Даёшь XDlate образовательный в массы!!

  • @williamwave9189
    @williamwave9189 5 лет назад

    В Salt and Sanctuary, если подумать, тоже имеются свои условности. Вот, например, условность, общая для многих игр: зависимость действий от точных значений. В Salt and Sanctuary вес экипировки влияет на мобильность персонажа и, чтобы достичь большей мобильности при использовании тяжёлой экипировки, следует качать стойкость. Недавно мне требовалось достичь самого быстрого уворота в тяжёлой броне. Ускорение происходит тогда, когда показатель нагрузки пересекает определённую отметку: от девяноста девяти процентов до семидесяти пяти - медленный перекат, от семидесяти пяти до пятидесяти - средний перекат, от пятидесяти до двадцати пяти - быстрый перекат, ниже двадцати пяти - ультраперекат. По достижении загрузки в двадцать пять процентов персонажу всё ещё не хватало скорости, потому что двадцать пять - это ещё не ультраперекат, однако всего одного очка стойкости хватило, чтобы пересечь отметку и достичь наибольшей скорости. По части торговли эта условность тоже становится препятствием на пути к чему-либо: если с реальными продавцами ещё удастся договориться при отсутствии с собой десяти копеек, то в играх торговцам требуется полная сумма, даже если не хватает всего одной монеты или другой ценной мелочи.

  • @xnaifu8517
    @xnaifu8517 5 лет назад +7

    В БФ2 и 2142 приходилось экономить и стрелять по пуле, ибо весь боезапас дропался вместе с магазином)

    • @truefolder5858
      @truefolder5858 5 лет назад

      и в Мафии так же работало.

    • @ИмяФамилия-э4ф7в
      @ИмяФамилия-э4ф7в 5 лет назад +1

      Очевидно, от этого отказались в угоду казуальности. Помню мод есть на сталкер, там магазины у тебя, для каждого оружия свой, сколько хочешь штук в инвентаре носишь. И их нужно снаряжать, прямо так идёшь/стоишь, запихиваешь в них патроны. Отстрелял пол обоймы, перезарядил, полупустой упал в инвентарь, оттуда взял полный (или полупустой, сброшенный раннее). Если магазина нет, или все пустые, можно стрелять одиночными, засовывая патрон в патронник.
      Вроде всё круто, реализм, но на деле ппц непривычно и неудобно. Нас индустрия уже приучила к казуальности.

    • @GExe-pp8zb
      @GExe-pp8zb 2 года назад

      жаль таких игр мало,где магазины реализованны как в реальносте.Где допустим тебе дают 6 магазинов по 30 патронов.Ты можешь отсрелять половину и после перезарядки просто меняешь магаз на новый,но при этом в старом у тебя остается также 15 патронов. Во многих Сурваивал и реалистичных игр в основном такая механика есть.Но почему то меня всягда смущал ну тот же Call of duty где у тебя в общем 300патронов,но ты можешь просто стрелять по одному патро и менять магазин,но при это ты так можешь хоть 300 раз сделать.Естественно с собой 300 магазинов не кто не носит

  • @довавкиндовакинович

    В бордерлендс есть оружие какое при перезарядке выбрасывается как граната, так вот если там сделать один выстрел (а в обойме при этом 5 патронов, к примеру) то при перезарядке он выбросит оружие и у вас всё равно отберут 5 патронов, ибо оружие он выбросил, странно что такая реалистичная механика была добавлена в игру в какой она вообще не нужна)

  • @Guts914
    @Guts914 5 лет назад +4

    XD образовательный в студию !!!

  • @djdocent
    @djdocent 5 лет назад +1

    1) - У тебя в рукаг гранатомет, но взорвать им деревянную дверь или пластиковый мусорный бак нельзя.
    2) - Главный герой любой RPG много пьет и ест, но никогда не ходит в туалет.
    3) - В любой стратегии убитые юниты пропадают с поле боя,хотя по идее там должно оставатся тысяча трупов и сотня техники.
    4) - Тебя подстрелили? Не беда, постою за углом пару секунд, все пройдет.
    5) - В старых играх были АПТЕЧКИ, причем они на столько чудесные, что лечили моментально и рану любой сложности.
    6) - Чудо выносливость главного героя. Например в DOOM, главный герой таскает такой арсенал оружия, что в реальной жизни нужен никроавтобус с собой возить со всем барахлом.

  • @ezhik2703
    @ezhik2703 5 лет назад +3

    Пили ролики xDlate образовательный :3
    Разнообразие никогда не помешает

  • @Kahanchik_AI
    @Kahanchik_AI 5 лет назад

    Насчёт последнего. Емнип, в Insurgency: Sandstorm есть два вида перезарядки - это обычная, когда магазин убирается в подсумок и быстрая, при удержании кнопки перезарядки, тогда он просто сбрасывает магазин на землю, время перезарядки быстрее, но теряешь оставшиеся патроны из выпавшего магазина.

  • @LordZot
    @LordZot 5 лет назад +7

    В мафии первой если меняешь не пустой магазин или обойму то теряешь патроны навсегда

  • @gapenb8272
    @gapenb8272 5 лет назад +1

    Было очень интересно! Жду продолжения рубрики.😁

  • @czak_zaorak
    @czak_zaorak 5 лет назад +5

    10:00 Их убирают работники из Viscera Cleanup Detail

  • @looneymar9153
    @looneymar9153 5 лет назад

    кстати по поводу №1, я давным-давно на пс2 играл в Socom US Navy seals combined assault, и там с магазинами работало все прям идеально. Мало того что игра запоминала каждый неполный магазин и к концу запаса патронов выдавала тебе их в том же порядке, в каком ты их скидывал в подсумок, так там было еще и понятие взведенного (или хз как это назвать) патрона, типа можно было "перезарядить" полный магазин на 40 патронов и в итоге иметь 41 "рабочий" патрон, тк 1 из прошлого магазина оставался в дуле (или куда они там перед выстрелом попадают). И да, если сделать такое, рано или поздно наткнешься на магазин с 39-ю ребятами.

  • @Slayer8390
    @Slayer8390 5 лет назад +3

    Это видео можно было назвать:
    "10 игровых клише"

  • @bolebey
    @bolebey 5 лет назад

    4:41 А вот тут не согласен, по-моему немота очень даже помогает погрузиться в Мир, потому что ты себя ассоциируешь с героем, будто это не какой-то персонаж там что-то ляпает, а ты что-то ляпаешь, делаешь и изучаешь.

  • @Zarazkaable
    @Zarazkaable 5 лет назад +7

    xDlate Образовательный!

  • @TheStreetflash
    @TheStreetflash 5 лет назад

    Было бы круто смотреть видосы от xdlate и заниматься самообразованием, поэтому мне нравится идея появления такой рубрики как XDlate Образовательный)) А ещё хотелось бы проверку реальности снова видеть (если конечно на gamespot ещё выпускаются), но это так, к слову)

  • @ПроняПопов
    @ПроняПопов 5 лет назад +6

    Xdlate образовательный +

  • @_tarol_6160
    @_tarol_6160 5 лет назад

    Бесит одна условность ...
    Ты легендарный искатель приключений на свою сраку , ты наткнулся на подземелье с кучей тварей , из оружия у тебя огромная секира . Ты с лёгкостью порубил всех монстров , и вот твоя награда в конце туннеля - сундук .
    Ты подходишь к нему , пробуешь открыть - он закрыт , а ты вспоминаешь что отмычки в борделе забыл , а у тебя напоминаю огромная секира или молот , почему ГГ просто не может к херам уничтожить замок?

  • @divasoft
    @divasoft 5 лет назад +3

    Очень приятный ролик, спасибо.

  • @ArigatoMongol
    @ArigatoMongol 5 лет назад

    Несколько слов про сталкер: Про задания с неограниченным сроком выполнения с стадкере разобрались (не во всех квестах), а тела скорее всего кушают мутанты (есть отдельная анимация поедания трупов). А сталкеров так много, потому что с большой земли идёт много новичков. Также возможно правительство строго контролирует число сталкеров, чтобы отбирать артефакты (дорогущие фигнюшки) у всех, кто хочет вернуться. К таму же простые сталкеры не покупают хлам. Только специализированные барыги.

  • @kakashkasviter
    @kakashkasviter 5 лет назад +3

    Озвучивайте больше примеров, пожалуйста.

  • @onlyfaith3814
    @onlyfaith3814 5 лет назад +1

    Удачи каналу. Вы молодцы!

    • @kusb_kusb
      @kusb_kusb 5 лет назад

      Only Faith спасибо за поддержку и фидбэк! :)

  • @ЕлбачокДилдочок
    @ЕлбачокДилдочок 5 лет назад +3

    разве мяч в первой игре не ускоряется с ударом?

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 2 года назад

    Условность с торговлей была частично решена в готике и полностью решена в морровинде. В готике (по крайней мере в 3) у торговцев было ограниченное количество денег и тебе игроку приходилось искать, куда сбыть весь накопленный хлам. Причём пополнялись кошельки у торговцев только спустя какое-то время отсутствия игрока в их локации. В моровинде же помимо этой механики торговцам не было дела до того, где игрок взял тот или иной хлам, если только он не украл этот хлам у самого торговца (СТРАЖА!!). А ещё честные торговцы слали игрока лесом, если у него в карманах был лунный сахар.
    Лично меня всегда напрягает условность бездонных карманов игрока. Когда ты можешь таскать с собой 15 полных комплектов брони, 20 двуручных секир, 15 двуручных молотов и мечей, 100500 золотых монет и гору разного другого хлама и при этом бегать, прыгать и плавать, не косплея топор. То ли дело Morrowind (каждая вещь имеет вес), diablo или hellgate (инвентарь ограничен и каждая вещь занимает место в рюкзаке), приходится решать, что брать, а что скинуть. Иногда приходится бросать ценные шмотки прямо в подземелье, чтобы унести более ценные.
    Но что реально бесит - это исчезновение трупов и предметов спустя время (пусть валяются, просто добавьте механику их уборки)

  • @sedbarlet8857
    @sedbarlet8857 5 лет назад +3

    Хделейт образовательный - успех)

  • @azalothe3150
    @azalothe3150 5 лет назад +4

    "...сильное округление..." и на фоне, игра в Майнрафт:)))

    • @kusb_kusb
      @kusb_kusb 5 лет назад +2

      Azalothe :/ Ха! Рад, что отметил ;)

  • @torchok1342
    @torchok1342 5 лет назад

    В скайриме тела попадали в тайную забагованную на вид комнату, это было сделано для тестеров, ибо в скайриме NPC можно оживить командой, но проблема в том, что чтобы использовать команду, нужно зайти в консоль, и нажать на труп мышкой, и естественно, что этого не сделать без самого трупа.

  • @myjnkyard
    @myjnkyard 5 лет назад +1

    Press f to pay respect квест с фермой

  • @politechnics.and.dragons
    @politechnics.and.dragons 5 лет назад

    Условность: герой только попадает в незнакомую обстановку, при этом раньше вообще никак не относясь к военному ремеслу, и вот спустя 5 минут уже голыми руками убивает целые легионы врагов, закрывает порталы в ад и пердежом отклоняет метеориты от попадания в Землю.

  • @Phizorg
    @Phizorg 5 лет назад

    Название точно не вспомню, но припоминаю, что была какая-то игра в сетинге второй мировой, где не было последней условности! Там были именно магазины с патронами, не дострелял магазин - сбросил, зарядил новый, а патроны из старого терялись. Так что вряд ли там очень уж сложные вычисления, так как та игра была очень давно

  • @СеняСерый-р5о
    @СеняСерый-р5о 5 лет назад +1

    Интересная механика лечения была в игре Call of Cthulhu 2005, где для лечения каждой раны были свои предметы, например сломалась нога - нужно использовать бинты и шину....

  • @Leonardo_dark_Vinci
    @Leonardo_dark_Vinci 5 лет назад

    Клише с РТС очень хорошо обходят в игре Prehistoric wars. Суть в том, что в игре мы управляем первобытным племенем, и для того чтобы появились новые юниты, нужно чтобы взрослые жители племени произвели на виртуальный свет новых жителей племени, путем раскачивания жилых хибарок (если вы понимаете о чем я).

  • @МаксимЛарионов-ь3д

    Ты не можешь спать, пока рядом находятся монстры

  • @КириллПодтынов
    @КириллПодтынов 5 лет назад +1

    За xDlate образовательный. А насчёт перезарядки, вспоминаю Helldivers, в котором не отстрелянные патроны сбрасывались. Это заставляло думать: экономить или иметь полный магазин к следующему противнику? По мне так странно, что от детали, ощутимо добавляющей глубины геймплею, так легко отказываются.

  • @azin8573
    @azin8573 5 лет назад

    На счёт 3 пункта могу добавить, что в к примеру в Skyrim ты кровью и потом добываешь легендарный лук Ауриэля которому нет равных во всём Тамриэле и при попытке продать его тебе предложат каких то 2500 золотых...

  • @DENIS-ty2si
    @DENIS-ty2si 5 лет назад

    Мертвые тела забирают каналы в свое логово,плоть съедают, а кости перемалывают и удобряют почву. Вот в чем секрет процветания Рорикстеда в Скайриме.

  • @Sandro_de_Vile
    @Sandro_de_Vile 5 лет назад

    Сильно раздражает, когда у тебя в руках гранатомет, а ты не можешь открыть ДЕРЕВЯННУЮ дверь, ибо ключика нет.

  • @LetNick
    @LetNick 5 лет назад

    По поводу второго места - это частично обошли в Dawn of War, где подкрепления либо сбрасывались с орбиты (космодесант), либо пробуждались ото сна внутри монолита (некроны). А по поводу первого - в первой Мафии не было никаких сложных расчетов. Перезаряжаешься заранее? Оставшиеся в магазине (обойме, барабане) патроны пропадают.

  • @nurzhananuarbek1776
    @nurzhananuarbek1776 5 лет назад

    Спасибо за интересный выпуск Xdlate Production)))) И давайте пожалуйста еще Xdlate Образовательный)))

  • @Martencell
    @Martencell 5 лет назад

    Первая игра в истории не была Pong, это был Tennis For Two, а сейчас все думают что либо Pong является первой игрой в истории, либо те не многочисленные люди которые знают о Tennis For Two, думают что это был прототипом Pong.

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 5 лет назад

    Ожидал что в топе будут всякие ограничения некоторых открытых миров, типа невидимой стены, невозможности упасть с моста/обрыва или плавать (и т.п.)

  • @andrew1337leet
    @andrew1337leet 5 лет назад +2

    Даёшь xDlate образовательный !

  • @Expert_writer
    @Expert_writer 5 лет назад

    Единственная условность, которая НЕВЕРОЯТНО бесит - это закрытые двери/поваленные деревья/небольшой хлам на земле (фанаты серии Half-Life поймут). Ну почему же нельзя просто выбить дверь? Зачем нужно обходить полкарты из-за "непреодолимого" препятствия. Понятно, что тогда бы игры были бы менее красочными и линейными, но ЭТО ОЧЕНЬ РАЗДРАЖАЕТ.

  • @markus_danger
    @markus_danger 5 лет назад

    Насчёт последнего- в Destiny 2 у оружия существует специальный перк- «Сброс магазина»- который ускоряет перезарядку, но увеличивает расход боеприпасов, так как неизрасходованные боеприпасы выбрасываются вместе с магазином

    • @GExe-pp8zb
      @GExe-pp8zb 2 года назад

      в любом случаии это не реалистично,в реальности бы солдат не стал бы выкидывать еще не отстрелянный магазин.Он бы его просто бы убрал и достал новый до лучших времен.Даже пустой магазин не кто не выкидывает,так как можно потом туда зарядить новые патроны.

  • @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч
    @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч 5 лет назад

    Кстати, касаемо магазинов - в бф1942 были именно что магазины с патронами, а не сами патроны. При перезарядке убывал сам магазин вместе со всеми оставшимися патронами. У пехотинца было обычно по 4 магазина. Приходилось стрелять до последнего патрона в магазине.

    • @arsL-15
      @arsL-15 5 лет назад

      А также в Vietnam, и в BF2 кажется тоже.

  • @KRAFTVERK41
    @KRAFTVERK41 5 лет назад +1

    пишу об этом в комментариях. всегда интересно было, почему такие скорости показывают спидометры, хотя по факту меньше

    • @ВгостяхуТимура-м6ц
      @ВгостяхуТимура-м6ц 5 лет назад

      Та же фигня. Поэтому если в играх можно менять км в час на мили в час, я ставлю мили в час и представляю что это километры в час.

  • @Kot93rusBur
    @Kot93rusBur 5 лет назад +2

    На то они и игры,чтобы не быть похожими на реальность! Поэтому и погружаются в виртуальный мир от реальности

  • @muratalimbaev1827
    @muratalimbaev1827 5 лет назад

    Давайте больше xDlate "Образовательный"!

  • @ivankohaniuk8460
    @ivankohaniuk8460 5 лет назад +2

    8:31 Это же D&D! Хороший способ для развлечения с друганами, всем советую!

  • @НикитаБоднарь-р4х
    @НикитаБоднарь-р4х 5 лет назад

    В свое время я увлекся Медалью за отвагу 2010 года. Я могу быть необъективен (что естественно), но эта игра мне показалась очень приближенной к изображению процесса войны такой, какой она и является - не развлекуха, а тяжелая неблагодарная работа. Пускай и с условностями... Игры были и будут содержать условности, потому что являются прежде всего продуктом бизнес-процесса. Проще говоря, игры делаются такими потому, что к этим условностям игроки уже привыкли, а не потому, что тот же изображение полупустых обойм требует офигеть какой сложной математики. Математика там проста до свинячьего хрюканья - делаешь несколько переменных для подсчета, сочиняешь формулу подсчета патронов в каждой обойме и радуешься. Условности - вина игроков и издателей, а не только разработчиков. Издателю нужна высокая вероятность прибыли, поэтому он спекулирует на одних и тех же игровых механиках, меняя по большей части визуал игрового процесса и только немножко модернизируя геймплей, чтоб игроки не бугуртились, мол, их кормят одни и тем же.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 5 лет назад

    В "WC 3" юниты и здания гниют, и модель пропадает, но на самом деле они остаются там, где хит-поинты упали в ноль. Это нужно, чтобы посчитать очки в конце миссии. Но такой подход жрёт память игры и оперативную вообще. На самом деле, если их отловить событиями в триггерах или заранее запомнить, то можно восстановить войска и здания, уничтоженные 30 минут назад. Чтобы избежать падения производительности, некоторые моддеры удаляют из памяти юниты после гниения и иногда пишут систему очков сами, когда нужна. От юнитов-затычек также необходимо избавляться.

  • @SkripachGameR
    @SkripachGameR 5 лет назад

    Вы не можете спать, пока рядом находятся враги...

  • @БессмертныйЗодд
    @БессмертныйЗодд 3 года назад

    По поводу респавна и трупов тогда получается, что трупы будут нагружать компьютер из-за того, что всё ещё находятся в игре, и в добавок, гниют. А из-за того, что враги не респавеятся, в скором времени пропадут все, кого можно убить. Здесь тогда появляется то, что игроки будут убивать всех подряд, и если убирать условность про тюрьму и убийство ГГ, то получится, что героя убили во время битвы, он умер в тюрьме от других заключённых или от старости, или его казнили, и всё, The End.

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 5 лет назад

    А помню как Age of Empires 2 я следил за полем и мне было интересно, за сколько исчезнут трупы с поля боя. Действительно было хорошо сделано! Сначала лежали целые трупы, потом начинали разлагаться, потом лишь скелет немного уже прикрыт землёй и в тоне исчезали под слоем земли. В таких вот стратегиях с эпохами это выглядело натурально! Играл по пару часов одну партию, а развитие города влекло развитие общества, что условно показывало скоростное течение времени и трупы исчезающие через минуту были логичным явлением. Жаль в последующих стратегиях такого уже не было.(

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 5 лет назад +1

    Немота героя не мешает погружению, а наоборот.

  • @БессмертныйЗодд
    @БессмертныйЗодд 3 года назад

    Расстояние в играх с открытым миров ведь обусловлено тем, что компьютеры не смогут просто вывозить подобные миры, и либо улетят на луну, либо устроят пожар, так же с основой хорошей проработки мира в текстурах, НПС и т. д.

  • @kafix6205
    @kafix6205 5 лет назад

    В старкрафте протоссы вызывают свои войска с родной планеты, а зерги проходят цепочку мутаций и такая быстрая скорость производства личинок и превращения их в что-то еще объясняется особенностями расы. Вот про терранов и правда неясно.

  • @vovavovkov9725
    @vovavovkov9725 5 лет назад

    Жду выпуск об мост вантед. xDlate образовательный - хорошая идея. Это интересно.

  • @videogames_soul
    @videogames_soul 4 года назад

    12:23
    Эта условность очень хорошо сделала в Warhammer 40k Dawn of War, там эти юниты спускают в специальных капсулах, прямо с орбиты, выглядит ну очень круто.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 5 лет назад

    Я помню старую игру в которой был сброс подсумок, Operation 7, если часто перезаряжался в конце были обоймы по 5-6 патронов (в зависимости сколько оставалось при перезарядке) и приходилось перезаряжаться после каждых пары выстрелов, единственный шутер где я такое встречал. А, еще в одном встречал что обоймы при перезарядке просто исчезали, после пары перезарядок патронов просто не останется, Infernal игра была, на русском Дьявольщина.

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 4 года назад

    Расстояния в играх - это одна из самых больших проблем. Фасттревел мешает психологически, без него - задалбываешься бегать. Города в три дома выглядят смешно, города более реалистичных размеров(ну и леса, поля) - пусто, и опять задалбываешься бегать.
    Наверное самое лучшее решение - это разнесение стратегического и тактического уровня. Когда отдельно перемещение по карте мира, и отдельно по локации. Но и это не везде подходит.

  • @Bassberserk
    @Bassberserk 5 лет назад

    Насчет НФСМВ - было бы определенно интересно

  • @key-id5zy
    @key-id5zy 5 лет назад +1

    По поводу магазинов, в первой мафии патроны сбрасывались вместе с обоймой

  • @БессмертныйЗодд
    @БессмертныйЗодд 3 года назад

    Продажу вещей можно реализовать более реалистично. Можно сделать так, что торговцы будут договариваться о том, за сколько ты купишь их вещь, или они у тебя купят. Или торговцы определённой местности будут у тебя покупать вещи, которые там где они находятся почти нету, или они продают богачам вещи, и уже вещи которые на первый взгляд неприметные, будут продаваться с большей ценой. К примеру, вещи из чистого серебра и золота. И ты можешь подорвать в добавок экономику из-за этого, что продав слишком много вещей этого типа, они сильно упали в цене. И я более просто всё описал про торговлю.

  • @egnigemchenia
    @egnigemchenia 5 лет назад

    xDlate Образовательный - это отлично! Особенно когда правильно склоняют числительные (пятистам, шестистам). Либо стоит поменять оборот таким образом, чтобы форма числительного осталась неизменной. Я прошу прощения за доебистость, но я просто не смогла пройти мимо.

  • @Мурат-ц2м
    @Мурат-ц2м 5 лет назад +1

    Создай отдельный канал #XDlateоброзовательный

  • @krutx
    @krutx 5 лет назад

    Помню в детстве, в большинстве шутеров при смене магазина неиспользованные патроны пропадали.

  • @deldiablo1554
    @deldiablo1554 5 лет назад

    когда в 1 сталкере в тебя летят обойма за обоймой из калаша, но когда ты берешь этот калаш с трупа его клинит на каждой обойме...