#18

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 14

  • @phantomloke
    @phantomloke 17 дней назад

    是的,远程弓箭和弩的索敌机制在开4星场的第一天就改了。
    箭雨军魂和不列颠的1相同。弩兵偶尔会x到地方了敌人在30米内都不会攻击🥲

    • @LiHungR
      @LiHungR  17 дней назад +2

      剛好最近回鍋時
      發現不列顛體感怪怪的
      所以才研究一下
      也覺得這個資訊很重要
      才找時間製作一下

  • @ytmusicwu5458
    @ytmusicwu5458 17 дней назад

    這集含金量極高

    • @LiHungR
      @LiHungR  17 дней назад +1

      其實很多影片的小技巧都很有用
      只是有沒有緣分看到
      最近用了一個DC群
      主要想要變成一個整合資料的地方
      這樣有些人需要哪些資訊
      就從裡面找找看
      沒有的話
      在@我
      #我有空才會整理DC
      目前緩慢整理中

  • @junezzn
    @junezzn 17 дней назад +1

    哇靠,從沒發現,我還以為他們中猴。不穩定,有時候可以有時候射牆,你怎麼那麼棒

    • @LiHungR
      @LiHungR  17 дней назад +1

      哪尼!
      當它射牆壁時
      我應該就會去思考了!
      是你太懶!
      不然你也可以發現的
      比我懶得不多了...
      #其實很多兵團細節
      只要你願意去研究
      就可能有收穫喔!
      #研究是我玩戰意的動力
      我是想到什麼主意就記錄起來
      有空就去實踐看看
      大多時候都會有收穫
      只要思維轉變一下
      很多地方都能適用

    • @junezzn
      @junezzn 16 дней назад

      @@LiHungR 真的 我用不順 就想說把它冷凍不帶

    • @LiHungR
      @LiHungR  16 дней назад

      @@junezzn 合法外掛不香嗎!
      但是現在開始在動刀了...

    • @hingmantsang
      @hingmantsang 3 дня назад

      ​@@LiHungR不列顛Ai有被暗改過
      好像是日本那賽季Ai被削到根本玩不了

  • @catgavel
    @catgavel 17 дней назад +1

    學廢了