Огонь! Я очень ждал это видео. Спасибо) Буду пересматривать ещё, чтобы до конца разобраться. Планируется ли более практическое изучение оптимизации, допустим, при создании детальных карт?
@@PROJECTSSourceEngineLessons да, тема, не самая популярная, но я вас настоятельно прошу развивать её, поскольку именно эти ролики помогают мне, как новичку, заниматься творчеством. А творчество помогает мне бороться с депрессией, спасибо за этот труд!
Хороший видос, при всех недостатках, возможности второго сурса в разы впечатляют, но увы, по сравнению с первым. Лимиты - та ещё боль. Я когда создавал курс по разработке в s&box, думал со своим коллегой по поводу курса по Хаммеру, но пока решили не торопиться. Ещё важно упомянуть, что пока нет SDK, а Хаммер есть в редакторах Alyx, Dota 2, CS2 и Сосиски, он везде немного разный, а в Сосиске его может быть Лейла заменит своей разработкой.
Интересно было бы увидеть от вас более развлекательно-познавательное видео, например, сравнение УЕ с quake-like движками, таких как ГСорс\Сорс\Сорс2, в чем их принципиальная разница в техническом плане, например всем известно, что кваки их производные это bsp, а как рендерят УЕ, я например не в курсе, какие есть сходства итд. ведь они, движки, примерно в одно время родились, и с тех пор между Q и UE существует некое негласное соперничество. По-моему это довольно интересная тема для этого канала
Шел 2024, мир увидел Nanite, Ray tracing, Lumen, а в Source 2 до сих пор есть Leak'и и разбиение. Я бы ещё понял, если движок давал супер оптимизацию, но игры на нем лагают также, как на любом анриле, причем, если его нагрузить так же как анрил, он захлебнется в лимитах.
Только мы этих всех технологий почему-то в играх не видим, кроме фортнайт, ну а для визуализаций, кинопроизводства, спору нет, тут урина вне конкуренции
Та нету там ликов, поймите это уже наконец. И ещё кое-что, можно обойтись без запекания видимости. Сурс 2 итерации кс 2 научился отсекать ненужные участки в динамическом порядке. Можно сказать что vvis это почти что рудиментарный инструмент.
@@PROJECTSSourceEngineLessons понятно. Я очень сильно проникся стилистикой на карте лес в Left for dead. Хотел добиться такой картинки и атмосферы для игры в жанре хоррор. К тому же не требовательна к железу.
Когда то давно я делал карты для зомби сервера где играл, мапил чисто по фану, потому что надоели другие. Это было лет 10 назад когда я был школьником. На дворе 2024 года. Мне не понятно почему вы занимаетесь соурс движком😅 не понятно, но очень интересно. На игру забили, разрабам вообще пофиг, в рангах одни читаки... что вы тут забыли? Уе5 норм развивается, там куда интересней тема разработки. Автор канала мог бы уже свою игру запилить на уе5, если б не тратил время на мастурбацию с соурс движком😅😅😅
@@PROJECTSSourceEngineLessons За 10 лет можно всё что угодно сделать. Мой путь не связан с геимдевом, я сажусь делать моды на игры лишь тогда когда мне что-то хочется изменить в игре, когда мне кажется что чего то не хватает. Лично я пока не хочу ничего создавать, для этого просто нету идей. А по поводу вас: смотреть интересно, ваше "удачи тамадачи" звучит прикольно, но соурс движок мертв и ему уже не догнать в развитии даже всратый юнити)) вы тратите своё время на бесполезный движок, я уверен что вы можете себя реализовать намного эффективней если займетесь современными игровыми движками. Это ни к чему вас не обязывает, просто жалко смотреть как прогарает в пустую талант
@Trockii95 очень много категоричных заявлений. По вашему , лучше стать одним из в серой массе, чем слыть чудаком. уроков по тому же УЕ полным полно в сети. Если речь о популярности, то уроки вообще никому особо не нужны нигде и никакие, всем подавай смеху..смешной контент. Я не хочу быть просто очередным паяцем , кому-то да я несу пользу. Я не считаю потраченные годы за зря. Конечно, я злюсь иногда на то, что каких то 10 к никак не набрёт канал , злюсь что анимации с унитазами набирают миллионы, а что-то полезное, развивающее общий мыслительный процесс - никому не нужно. Но смысл от этого гнева - нулевой. Создать игру, конечно можно, но опять же для кого и какую. Три в ряд, псевдо визуальную новеллу, очередной кал, простите клон какого-нибудь шутера польского? И это считать достижением?..
Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент и способ подачи. Я бы хотел задать один вопрос. Знаете ли вы канал на подобии вашего только для движка GoldSRC?
Какое г... сделали валв, просто идиотизм оставлять старую логику рендера мира, но при этом убрать возможность самому точечно обрезать видимость . Я на 1 сурсе когда делал карты, сам брал и резал ее на видимости и только это тупое деление по 1024 в виде куба только мешало и ничем не помогало. А теперь нас лишили этих инструментов и остались все также - зашибись. Мне кажется что они специально упростили "забили" на оптимизацию и убрали инструменты для новых сотрудников, чтобы их не пугать при разработке HL Alyx. Лучше бы взяли логику построения мира в UE... Короче разочарован я валв и особенно сурс 2
Ура я снова возмусь за разработку карт для s&box!
Хех, прикольно, вчера думал, что там по оптимизации в сурс 2 хаммере,и сегодня видос вышел))) спасибо
Огонь! Я очень ждал это видео. Спасибо)
Буду пересматривать ещё, чтобы до конца разобраться.
Планируется ли более практическое изучение оптимизации, допустим, при создании детальных карт?
угу, но тема не самая популярная.
@@PROJECTSSourceEngineLessons да, тема, не самая популярная, но я вас настоятельно прошу развивать её, поскольку именно эти ролики помогают мне, как новичку, заниматься творчеством. А творчество помогает мне бороться с депрессией, спасибо за этот труд!
Хороший видос, при всех недостатках, возможности второго сурса в разы впечатляют, но увы, по сравнению с первым. Лимиты - та ещё боль. Я когда создавал курс по разработке в s&box, думал со своим коллегой по поводу курса по Хаммеру, но пока решили не торопиться.
Ещё важно упомянуть, что пока нет SDK, а Хаммер есть в редакторах Alyx, Dota 2, CS2 и Сосиски, он везде немного разный, а в Сосиске его может быть Лейла заменит своей разработкой.
Интересно было бы увидеть от вас более развлекательно-познавательное видео, например, сравнение УЕ с quake-like движками, таких как ГСорс\Сорс\Сорс2, в чем их принципиальная разница в техническом плане, например всем известно, что кваки их производные это bsp, а как рендерят УЕ, я например не в курсе, какие есть сходства итд. ведь они, движки, примерно в одно время родились, и с тех пор между Q и UE существует некое негласное соперничество. По-моему это довольно интересная тема для этого канала
Шел 2024, мир увидел Nanite, Ray tracing, Lumen, а в Source 2 до сих пор есть Leak'и и разбиение. Я бы ещё понял, если движок давал супер оптимизацию, но игры на нем лагают также, как на любом анриле, причем, если его нагрузить так же как анрил, он захлебнется в лимитах.
Если бы Вам стим и чемпионаты столько денег приносили, вы бы тоже забили на разработку игр
@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен, в этом большая беда вульвы.
@@Unitmap всех больших студий, хороший художник = голодный художник
@@Unitmap для вульвы это совсем не беда
Только мы этих всех технологий почему-то в играх не видим, кроме фортнайт, ну а для визуализаций, кинопроизводства, спору нет, тут урина вне конкуренции
Сделаайте видео, как сделать радар для карты в CS2, Очень нужно!
тоже дело
Та нету там ликов, поймите это уже наконец.
И ещё кое-что, можно обойтись без запекания видимости. Сурс 2 итерации кс 2 научился отсекать ненужные участки в динамическом порядке. Можно сказать что vvis это почти что рудиментарный инструмент.
ага, всё само)
Ооо лучший ❤
А как добавить своего NPC в Half-Life 2,portal (или другие игры Source)?
ну и вопрос, без программирования кода никак, только в гмоде через LUA всякие.
Автор, скажи Source 2 плохой движок по сравнению с другими и на каком он месте? Он не технологичен и не современный ?
свою игру вы на нем не сделаете, это самое важное.
Здравствуйте! Свои игры или проекты можно ли создавать? Это полноценный движок, или просто инструментарий для создания карт КС 2?
Сорс 2 годится лишь для моддинга, то есть для портфолио. Своей игры не сделать и не продать.
@PROJECTSSourceEngineLessons понятно спасибо. Вроде Апекс на Соурсе был сделан. Эли это не тоже самое?
@@samgold9881 EA покупали лицензию на движок и модифицировали его, это не тоже самое, если скачать 2013 исходники, с ними ток мод к хл возможен
@@PROJECTSSourceEngineLessons понятно. Я очень сильно проникся стилистикой на карте лес в Left for dead. Хотел добиться такой картинки и атмосферы для игры в жанре хоррор. К тому же не требовательна к железу.
@@samgold9881 вот тут засада, ведь тот же UE убьет фпс в подобной истории)
Когда то давно я делал карты для зомби сервера где играл, мапил чисто по фану, потому что надоели другие. Это было лет 10 назад когда я был школьником. На дворе 2024 года. Мне не понятно почему вы занимаетесь соурс движком😅 не понятно, но очень интересно. На игру забили, разрабам вообще пофиг, в рангах одни читаки... что вы тут забыли? Уе5 норм развивается, там куда интересней тема разработки. Автор канала мог бы уже свою игру запилить на уе5, если б не тратил время на мастурбацию с соурс движком😅😅😅
вы бы уже могли за 10 лет разработать игру , получилось?
@@PROJECTSSourceEngineLessons За 10 лет можно всё что угодно сделать. Мой путь не связан с геимдевом, я сажусь делать моды на игры лишь тогда когда мне что-то хочется изменить в игре, когда мне кажется что чего то не хватает. Лично я пока не хочу ничего создавать, для этого просто нету идей. А по поводу вас: смотреть интересно, ваше "удачи тамадачи" звучит прикольно, но соурс движок мертв и ему уже не догнать в развитии даже всратый юнити)) вы тратите своё время на бесполезный движок, я уверен что вы можете себя реализовать намного эффективней если займетесь современными игровыми движками. Это ни к чему вас не обязывает, просто жалко смотреть как прогарает в пустую талант
@Trockii95 очень много категоричных заявлений. По вашему , лучше стать одним из в серой массе, чем слыть чудаком. уроков по тому же УЕ полным полно в сети. Если речь о популярности, то уроки вообще никому особо не нужны нигде и никакие, всем подавай смеху..смешной контент. Я не хочу быть просто очередным паяцем , кому-то да я несу пользу. Я не считаю потраченные годы за зря. Конечно, я злюсь иногда на то, что каких то 10 к никак не набрёт канал , злюсь что анимации с унитазами набирают миллионы, а что-то полезное, развивающее общий мыслительный процесс - никому не нужно. Но смысл от этого гнева - нулевой. Создать игру, конечно можно, но опять же для кого и какую. Три в ряд, псевдо визуальную новеллу, очередной кал, простите клон какого-нибудь шутера польского? И это считать достижением?..
@@PROJECTSSourceEngineLessons вы сильно себя недооцениваете
Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент и способ подачи. Я бы хотел задать один вопрос. Знаете ли вы канал на подобии вашего только для движка GoldSRC?
извините, я не знаю. Уже и S1 считается мертвым, не говоря уж о голде
сделайте туториал по вертолёту в хаммере
Ты убил во мне желание работать на новом сурсе... но.. куда ж я денусь.... конечно буду и там работать... и через ту же самую ан#льную боль...
было бы в чем работать ещё, сбокс мертвый проект, кс2 не очень вариант хла, только если мод но вр, игорь тонет
@@PROJECTSSourceEngineLessons cбокс уже близок к релизу
Можно а соурс запмлить кусок из реального мира на основе спутникового снимка и карты высот?)
Можно, хаймапу из гугл карт перегнать в ландшафт, но в пропорции не попадешь, нужно вручную скейлить.
Какое г... сделали валв, просто идиотизм оставлять старую логику рендера мира, но при этом убрать возможность самому точечно обрезать видимость . Я на 1 сурсе когда делал карты, сам брал и резал ее на видимости и только это тупое деление по 1024 в виде куба только мешало и ничем не помогало. А теперь нас лишили этих инструментов и остались все также - зашибись. Мне кажется что они специально упростили "забили" на оптимизацию и убрали инструменты для новых сотрудников, чтобы их не пугать при разработке HL Alyx. Лучше бы взяли логику построения мира в UE... Короче разочарован я валв и особенно сурс 2
Сурсы всегда будут про хождение по коридорам
А ШО, СУРС 2 УЖЕ ВЫДАЛИ В МАССЫ, ТОВАРИЩИ?
кс2 год как на нем, халф лайф аликс, техно-демка S&BOX, Steam VR home
@@PROJECTSSourceEngineLessons ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИ, ЧТО ХАФ ЛАЙФ 3 ВЫШЕЛ
@@K0MENTAT0R никогда не выйдет
@@PROJECTSSourceEngineLessons СПЛЮНЬ!