Merci pour cette vidéo ! Ça me rend fou qu’un système avec des lois et règles ne soit pas mit en place. Quand je prends l’exemple de Warzone qui dispose d’un outil (EOMM) qui fera en sorte de gérer un équilibre de frustration/satisfaction, pour que le joueur reste le plus longtemps et que ça multiplie les chances de dépenses dans la boutique ça me dégoûte ! 5 milliards en micro transactions pour 2021 … les joueurs ont donné 5000 millions de dollars. 1 an après ils sortent un jeu à 250 millions en développement et marketing. Un jeu bugé, non terminé avec peu de contenu. Les joueurs étant mal informé et naïfs se font enfiler et ne le sentent même pas.
Tellement d'accord avec toi. Je me souviens de l'émotion que j'ai ressenti avec les Batman Arkham. Une vraie claque. Quand j'ai vu la présentation de Suicide Squad, j'avais envie de pleurer. Je ne comprends pas ce que Rocksteady est allé faire dans cette galère. J'en suis à souhaiter que ce jeux bide, pour que les studios et les éditeurs se réveillent.
Ils sont allés faire que les jeux solos ne sont plus assez rentables, à ça t'ajoutes le marché de l'occasion qui leur fait mal et tu cherches à faire quelque chose qui puisse être rentable sur le long terme, playstation est d'ailleurs en plein dans cette problématique avec la construction de sa nouvelle politique de jeux service. L'aspect positif ce sont les limites inhérentes, si ton jeu c'est fondamentalement de la merde, t'auras beau faire 10.000skins et principe de frustration, ça ne prendra pas pour autant donc il y aura des morts et peut-être une remise en question. Là ils sont dans la phase d'essai.
Je suis 100% d'accord avec toi ! Et là ou selon moi rocksteady va faire un gros four !C'est que jusqu'à présent ils ont proposé des jeux solo de grande qualité et faire un retour en grande pompe sur un jeu service va à mon avis leur couter très très cher...
Sans parler du gameplay qu'on a vu, ben c'est surtout que tant qu'a vouloir faire de l'argent facile via game as a service, perso jamais j'aurais choisis la suicide squad pour ca, plutot les titans, young justice, les outsiders, justice league dark ou non etc... Jamais de la vie je fais un game as service avec la suicide squad dont tout le monde s'en balance presque... Et en voyant marvel's avenger tomber, ils font le meme genre c'est débile. Je connais pas leur tête pensante a Rocksteady (ou WB) mais il craint...
C'est clair. Batman Arkham c'était fou et Rocksteady faisait vraiment désirer un projet de fou avec une longueattente. Et là... c'est ça. Douche froide
Je n'avais pas vu ton twitt, mais force est de constater que je partage entièrement ton point de vue et salue toute ta démonstration sur Rocksteady et sur les modèles économiques. J'en ai un peu gros sur la patate, je vais apporter un peu de grain à moudre spécifiquement sur Rocksteady et Warner Editeur: Je refuse de croire que Rocksteady, du moins ceux qui ont développés les illustres Arkham, auraient voulu développer sciemment un tel produit, en tout cas, pas comme ça Zinedine : 1. quand tu connais les coulisses des développements City/Knight, ce fut quelque peu rapport de force entre Rocksteady et Warner. Surtout vis à vis de la fin de City, que Warner refusait préalablement, et à laquelle le studio avait du batailler et convaincre avec le futur scénar' de Knight pour avoir le feu vert. De là, il en ressort de potentiels conflits d'intérêts entre les 2 parties pendant ces développements, où Rocksteady (comme un Rockstar) faisait preuve d'un certain poids. 2. J'imagine que cela ne se fait pas sans concession, et que le modèle économique de Knight (battle-pass et autres DLC qui coutaient la peau des rouleaux à l'époque) pouvait être une de ces concessions. Ce modèle éco., quelque soit la raison, in fine, ça se sent qu'il a été rentré au chausse-pied et qu'il a modulé le développement de Knight. S'il n'est pas le pire des modèles éco. qui existent, laisser carte blanche à Rocksteady aurait donner une autre gueule à Knight, bien qu'a posteriori, le jeu s'en sort quand même avec tous les honneurs. 3. Un studio qui faisait preuve d'une créativité indéniable. Toute l'industrie salue le fan service, le respect de l'univers, un game-design intelligent qui se renouvèle sans cesse (même avec la décriée Batmobile), bref, je vais pas refaire le topo du studio, qui en à peine 3 jeux (allez 4 en comptant Urban Chaos) a su se hisser dans la cour des grands. 4. C'est du détail qui parlera aux fans, mais Knight nous teasait déjà ce qu'un multijoueur pouvait donner: vous vous souvenez des passages en duo avec un autre héros? L'infiltration et le combat parfaitement exécutés, bien que "simples" et pourtant bougrement intelligent. Ca laissait un goût de _"mais oui! en multi avec un vrai compère ça peut être le feu!"_ Je n'ai pas vu ces "bases" une seule fois pour le moment dans les présentations de Suicide Squad, qui pourtant auraient parfaitement leur place (en développant davantage), et auraient pu d'une être un game changer comparé à la pléthore de GaaS Multi, en plus d'être une énième preuve de créativité de Rocksteady. Alors, je croise encore les doigts timidement pour avoir quelques surprises à ce niveau là, mais pour en avoir discuter avec d'autres, on me dit trop souvent _"Touch t'es trop optimiste, tu vois trop loin"._ 5. Les boucles de gameplay de Suicide Squad, parlons en. Après avoir fait constamment le yoyo émotionnel devant les présentations, un coup "je suis saucé", un coup "j'ai peur", j'étais mitigé devant la dernière présentation. Puis j'ai scruté ça plus attentivement pour en ressortir les bons côtés (que je développe plus loin), mais, la grande interrogation: *où sont les autres boucles de gameplay?* Car le pan pan boom boom loot ça va bien 5 min, mais sachant le potentiel d'Arkham, j'étais en droit de rêver que Rocksteady n'avait pas tout montré et qu'il y aura peut-être de l'infiltration, des énigmes, de l'exploration, ou je ne sais pas, toute autre preuve de créativité de la part de Rocksteady avec la question _"qu'est ce qu'on va faire dans la ville à part se battre?"._ Cf message du dessus _"tu rêves trop fort Touch, je crois qu'on a le cœur du gameplay là"._ Alors là, il reste une maigre chance de voir autre chose que pan pan loot, même si mes pairs et compères ont revus mes ambitions à la baisse. 6. Donc, 8 ans de développement pour ça? Alors oui, c'est pas 8 années pleines. Probablement une longue phase de pré-prod, peut-être des reboots qui sait. Mais comme Gotham Knight, 7-8 ans à potasser pour se cantonner à un énième pan pan loot coloré? Rocksteady qui passe de Arkham à ça? Je n'y crois pas une seconde. La communication pour GK et SS a été brumeuse depuis le début _"oui GaaS mais non, puis un peu mais pas trop, bref du multi cherchez pas"._ Sous fond d'un Marvel Avengers qui a fait son vol plané, et qui a du indubitablement impactés les développements des studios Warner. Ainsi, je suppute fortement Warner Editeur de vouloir impérativement son porte-feuille-infini-Fortnitesque, et imposé un tel modèle économique pensé avec le fiac: ce ne sont hélas pas les seuls studios/éditeurs à vouloir leur GTA-source-de-thune-ad-vitam-eternam. De là, *2 possibilités:* les teams originelles se sont décousues au fur et à mesure, avec le départ de certains vétérans/potentiels. Officiellement, on sait juste que les 2 fondateurs se sont barrés en 2022, pourquoi? Autre possibilité, le poids Warner est trop fort après Knight, le cahier des charges trop pesant, Rocksteady ne peut faire qu'acquiescer, se débrouiller comme ils peuvent pour donner le meilleur d'eux-mêmes tout en correspondant au moule pécunier que l'éditeur souhaite. En ressort ce Suicide Squad, qui *aura des qualités indéniables,* avec un chara-design magnifique, une ville qui à l'air bourrée de références comme Arkham/Gotham, certainement un profond respect de l'univers, une belle mise en scène, techniquement solide, le gameplay de shoot (outre le manque d'impact et l'effet Crackdown) reste intéressant dans sa tactique et je pense qu'il sera agréable manette en main (à confirmer). Mais on se cantonne qu'à ça visiblement "shooter, looter, +0.015% de dégats violet dégueulasse, next". Très peu pour moi, je peux toutefois comprendre que ça plaise et que je ne suis pas le public. Il y avait vraiment mieux à faire, que ce soit niveau gameplay (à moins qu'on ait pas tout vu), au niveau du modèle économique, *il y avait tant de mieux à faire avec un studio prometteur comme Rocksteady,* et Warner avait tout à y gagner. Je comprends pas, t'as un studio en or quand tu lui laisses carte blanche, qui aurait pu redonner goût à la Suicide Squad au public contrairement aux 2 films précédents _(là on voit encore Warner qui ne comprend rien à son industrie et fait de vulgaire copier-coller de Marvel),_ t'as les moyens de faire un GaaS exemplaire/intelligent _(et la vidéo nous montre que c'est possible),_ qui mettrait à l'amande tout ce qui fait sur le marché. T'as tout ce qui faut pour faire du neuf et de la thune avec, mais non. D'autant que la fan-base d'Arkham/Rocksteady était prête à suivre, même avec un certain modèle économique. Ainsi, je rejoins toute la désillusion des fans d'Arkham et/ou Rocksteady, et je pense pouvoir m'exprimer ainsi : on ne souhaitait pas un Arkham bis, *on souhaitait juste un studio libre de faire ce qu'il veut,* comme il a su montré passion et créativité quand on lui foutait la paix, tout en apportant v'là les pesetas à son éditeur. Bah c'est raté, Warner Editeur a déjà torpillé Warner Games avec Gotham Knight, on continue la mascarade avec Suicide Squad. Quoi? le développement était déjà trop avancé pour faire marche arrière? Fallait y penser avant, au lieu de bêtement plonger comme moultes entreprises voulant leur GaaS et se pétant les dents. On pourrait aller plus loin mais je me cantonnerais de ça : Warner (ciné+JV) font des succès quand ils lâchent la grappe aux créateurs, mais dès qu'ils veulent faire du Marvel bis, soit cachier des charges, c'est naze et ça se vautre. Ils comprennent toujours pas qu'ils ont de l'or entre les doigts avec leurs licences. La grande question maintenant est de savoir comment le jeu va être reçu (pour le moment mal), et comment il va entrer dans ses frais. Aucun pronostic pour le moment, je suis toujours partant pour le titre si le modèle économique n'est pas trop agressif, car il me donne toujours envie malgré des énormités qui ne me correspondent pas.
Voilà! C'est ça qui est condamnable, acheter un jeux a 69,99 € (en gros 70 hein 🙃) mais au final en calculant l'argent qu'il faut dépenser pour avoir tout le contenu (ou plutôt conteNUL) on arrive à trois voir même parfois cinq fois le prix d'origine (sans compter les Free To Play qui a cause de cela revienne systématiquement plus cher qu'un jeux à acheter pour jouer)
Ils ont fait ce que beaucoup considèrent comme les meilleurs jeux Batman. On leur file la suicid squad. "D'accord alors on va faire une aventure où on va alterner les points de vue de chaque personnages histoire de varier les gameplay et... - Pas si vite. Il faut faire un jeu service en multi avec des microtransactions pour les costumes. Avec une campagne solo rachitique pour que les joueurs aillent au plus vite sur le muti. - Un peu comme Marvel Avengers? Vous êtes au courant que dès sa sortie, ce jeu s'est fait craché dessus pour ce genre de mentalité? Les joueurs ne vont pas acheté un jeu pareil avec un tel précédent même en y foutant Batman! - Les joueurs achèteront ce qu'on leur dira d'acheter! Espèce de sale petit..."
Un third person shooter "à la fortnite" sans âme, avec des perso jouables osef, et une usine à microtransactions... Le plus gros succès de l'année dernière c'est Elden Ring et ce n'est pas un GAAS. Le plus gros succès de cette année (pour le moment) c'est Hogwarts Legacy et ce n'est pas un GAAS. Mais Rocksteady (ou son éditeur) s'est dit que ce serait une bonne idée de copier la formule "Marvel's Avengers"... Y'en a qui méritent des baffes...
Le deux fondateurs de rocksteady dont Sefton Hill auraient quitté le studio en pleine production de ce Suicide squad... Donc voilà ,les prémices qui annonce déjà la couleur de ce jeu
Comme toujours, il est fort plaisant de t'entendre lutter contre les micros transactions et les méthodes prédatrices mises en place par beaucoup trop d'éditeurs du JV !
Je suis d'accord la politique commercial de la majorité des jeux vidéo actuel est une vrai plaie, particulièrement les boutiques de cosmétic dans des jeux que l'on à payer plein pot et dont logiquement tout le contenu devrait être disponible (quelque jeux on eux la bonne idée de permettre de gagner de la monnaie premium gratuitement en jouant aux jeux via certain objectif, laissant le choix aux joueurs les plus patient de pouvoir accèder à ce contenu sans passer par la case argent réel) concernant les battle pass il faut souligner que l'on ne paie pas pour débloquer son contenu, mais seulement la possibilité de le débloquer en jouant, si il arrive un problème comme une panne de matériel ou une coupure internet de plusieurs mois (oui oui malheureusement cela arrive encore de nos jour) le battle pass étant limiter dans le temps, il peu arriver d'avoir payer pour rien...
Les joueurs seraient plus exigent sur les jeux, arrêterait d'acheter ce genre de jeu même ci la licence leur plaît ( pour ma part j'adore les assassin depuis le début, début origin je n'achète plus de jeu ubisoft) il y a suffisamment de jeu pour allez voir ailleurs. C'est le principe de l'offre et la demande c'est malheureux mais faudrai revoir tt le système de consommation en général
L'ironie ici c'est que le flop critique de suicide squad 2016 à impacté the suicide squad de 2021 qui a fait un four, et la stratégie de warner de sortir un reboot et un jeu dans la même période est en train de se retourner contre eux. Je suis quasiment certain que les consommateurs aurait voulu de tout sauf suicide squad en jeux DC Pour ma part j'associe suicide squad à cringe et nul, et je pense qu'on est pas mal à le faire depuis la purge de 2016
@@adarion2994 oula a mon avis tu prend les consommateurs de ce genre de chose pour des gens doué de réflection et une certaine forme d'intelligence. A mon avis les gens qui vont acheter ce jeu et tt ces genre de jeu et qui les fond fructifier sont les même qui acheter des téléphonne à 2000€ des ps 5 a 1500€ et j'en passe. Juste des consommateur qui boivent ce qu'on leur dit sans vraiment réfléchir.
Tu as totalement raison sur le premier achat. Je connais des gens qui ont au final mît des centaines voir des milliers pour des skins, sur des jeux avec des devs qui en ont rien à carré de leurs joueurs et pour qu’au final ces meme devs ressorte un autre jeu digne d’une extension au prix d’un jeu, pour refaire la même chose. Les parfaits exemples : Ubisoft, EA.
Moi je boycotte ce micro transaction connexion internet obligatoire et bien il m'arnaque pas moi je suis complètement d'accord avec tout les propos de GAGZZ finito rocksteady c'est triste mais c'est de leur faute tant pis je passe mon tour
Il y a bien des gens qui joue à destiny dont on ne parle pas souvent, un jeu qui réussit à revendre des extension qui ne sont que des maj d ancien contenu
Justement le Battle Pass est bien pire que les micro transactions puisque contrairement à ces dernières, tu as une partie du Battle Pass gratuit de manière à te faire comprendre que si tu ne paye pas, tu auras une saison incomplète, inachevée. D'autant plus que les récompenses de Battle Pass sont souvent uniques, ce qui donne au joueur l'impression de perdre quelque chose qu'il n'aura plus jamais l'occasion d'avoir, cette technique marche du tonnerre chez les joueurs complétionistes, c'est clairement le pire des biais cognitifs appliqués à l'heure actuelle.
Moi je me demande si au bout d'un moment il ne va pas y avoir une vraie séparation entre disons "les oeuvres d'art videoludiques" et les "produits vidéoludiques"... c'est déjà plus ou moins le cas, mais les plateformes ne les differencient pas encore hormis les jeux indépendants...
Quand on trouve des skins vendus entre 20 et 60€ des les boutiques de certains GAS comme Apex, est-ce qu'on peut vraiment encore parler de micro-transaction ?
Quand le jeu vidéo ne cherche plus à attirer des joueurs mais des consommateurs... voilà voilà... l'avenir nous dira si cette tendance va s'accentuer pour finir par dominer tout le marché ou si elle va mourir comme la tectonique. J'ose espérer que la tendance va s'inverser dans un ras-le-bol grandissant des joueurs. Le succès des jeux indé me donne bon espoir. Avec un peu de chance, le fast-food du jeu vidéo n'est qu'un effet de mode qui va s'écrouler. C'est quand même dommage, Rocksteady avait fait un quasi-sans-faute depuis urban chaos
Quand je me dis que l'industrie du JV se perds et que les devs sont tous des vendus, je regarde une vidéo de GaGzZz et voir quelqu'un du métier droit dans ses bottes, ça me redonne un peu foi dans ce milieu. Merci pour tout ton travail et surtout tes cheminements philosophiques sur l'éthique de vente d'un jeu à l'heure actuelle. Elle me manque l'époque des Force Unleashed, Rayman et consort, le jeu solo sans connexion internet et complet à sa sortie, devoir aller choper les quelques màjs sur etajvbis...si un jour je créé un jeu complet, je le ferai à l'ancienne, que ce soit un jeu auquel j'ai envie de jouer avec des valeurs qui me parlent. Et j'espère que l'industrie va se détendre et prendre le temps de faire de bons jeux, même si ça prends 10 ans par titre, on peut très bien vivre sans un PDG, ses 15 yachts et un salaire dépassant le total de celui de ses employés !
je te suis depuis longtemps et je partage ta vision du jeux vidéo et du capitalisme nocif qui est ancré dans l'industrie. Je trouverai ça intéressant que tu montres les jeux services ou avec micro transaction qui peuvent être fonctionnelle et pas vraiment nocif. j'ai en tête Rocket League par exemple et un modèle économique que je trouve assez pertinent et quand même relativement éthique. ce serait intéressant que tu alimentes le débat avec cette vision complémentaire;) Kiss mec et merci pour ton travail
Totalement d'accord avec toi.. je suis prêt à prendre un dlc si c'est bien fait et quantité. Par contre les Mirco transaction c'est du niveau des machines à sous dans les casinos ça devrait faire l'objet d'une enquête ‼️ mais que le gouvernement ⁉️ Ces jeux s'adresse avant tout aux enfants, adolescents, jeunes adultes qui va les rendre accro..
Sans compter les jeux qui offres du contenu régulièrement maintenue et gratuitement. Exemple Ghost Recon Breakpoint, Non man's Sky, etc. Ces jeux ont eu beaucoup de grosse mise a jour avec contenus sans débourser un centime.
J'avais pensser Gagzzz ! Les plus jeunes sont beaucoup sur les short maintenant ! Donc je me disais, un concept de short intéressant. Tu met une valeur à l'écran, genre 20 balles. Tu montre que sur fortnite tu achète ton strings violet.... etc et sur la suite tu met un trailler d'un jeu indépendant à 20 balles mega aguichant qui tabasse les.... voilà Juste pour créer un comparatif
Aujourd’hui sur le dernier Call Of Duty j’ai vu des skins à 19,99€ j’appelle plus ça des micros transactions on parle plus de 1 ou 2 euros ils abusent clairement… Le pire c’est que je vois que les gens achètent
Je pense que sur cette chaine on est globalement tous de ton avis concernant ce poison de la monétisation mais ça ne semble pas être l'opinion générale que ce soit du coté des studios, et on comprends facilement pourquoi quand on voit leurs bilans financiers, mais également du coté des joueurs et là j'avoue que c'est surprenant. Les formules d'abonnement apparaissent comme obsolètes aujourd'hui depuis l'émergence du format free to play. Les derniers gros jeux qui peuvent se vanter de survivre avec ce modèle ce sont les quelques MMOs de vieux style Wow, FF14, Eve Online (qui sombre vers le freemium depuis quelques temps déjà) et consorts qui étaient déjà implantés bien avant la démocratisation totale des nouveaux standards de Game as a Service. Y a surement quelques rares exemples qui pourraient me faire mentir, sur des jeux de niche qui vont s'adresser à un public restreint qu'il sera peut être plus aisé de convaincre de s'abonner parce qu'ils n'auront de toute manière pas beaucoup d'autres alternatives pour le type de jeu qu'ils recherchent, mais pour tout ce qui a vocation à être largement distribué et grand public, à mon humble avis, il faudra dorénavant systématiquement composer avec ces nouveaux modèles orientés sur la microtransaction. J'entends tes arguments, et je suis 100% d'accord avec toi, mais on nage à contre-courant, et tant que ces saloperies continueront de se vendre je ne vois pas cette tendance se dissiper de si tôt... Peut-on vraiment faire confiance à la majorité des consommateurs pour se soulever contre ces pratiques ? J'ai comme un gros doute.
Les formules d'abonnement *obligatoires* sont obsolètes mais les battle pass sont ni plus ni moins que des formules d'abonnement *optionnelles* (mais fortement recommandées)
Ces jeux bourrés de micro transactions doivent être interdit et j'espère bien qu'il fera un flop. Quand les studios perdront de l'argent, ils changeront leur fusil d'épaule. C'est à cause des pigeons gamers que ce système économique existe il est temps que ça cesse! Et l'inflation globale est notre meilleur allié
Il faudrait proposer une loi au niveau européen avec l'appui d'une pétition, pour enfin réguler les GAS, voir faire supprimer les monnaies virtuelles et loots box.
Le capitalisme dénature absolument tout. Les meilleurs jeux sont souvent ceux qui ne suivent pas une ligne directrice ultra-industrielle, et c'est aujourd'hui extrêmement difficile d'y échapper. Les meilleurs jeux datent principalement de la période où le jeux vidéo n'était pas encore considéré comme une industrie ultra-lucrative (du moins pas au point ou ça en est aujourd'hui), et où le système de micro-transaction n'avait pas encore été assez développé. Le capitalisme tue la créativité. Il apporte tout ce que tu as dit dans ta vidéo concernant le biais cognitif et la frustration. Agir dans une logique de rendement et de recherche absolue de profit n'est en rien compatible avec l'inventivité, la création, la prise de risque, car tout cela nécessite de l'argent mais surtout du temps, et le temps, les développeurs et autres créateurs n'en ont pas, car il faut être rentable. Voilà pourquoi il y a de plus en plus de mauvais jeux qui sortent, ou de simples remakes sans grandes ambitions. Voilà ce à quoi nous contraint le capitalisme. Même la sphère indépendante est contrainte de se plier aux modèles industriels de Triples A, pour espérer se vendre un peu, mais aussi car ils n'ont pas assez d'argent pour pouvoir espérer concurrencer les gros studios qui écrasent (rachètent) les plus petits. Tout ça est vraiment triste. Et à part changer de système, on ne peut rien contre cela.
j'attendais un suicide squad digne de ce que les studios avaient su faire avec la trilogie Batman, hélas ils préfèrent tenter leur fornite. La bonne nouvelle c'est que je suis a peu près sur que ce jeu sera un four qui les fera peut être revenir a la raison.
GAGZZZ je suis entièrement d'accord avec toi finito les jeux à micros transactions pour moi et en plus connexion internet obligatoire ce jeu je l'attendais mais la c'est nope !
On va pas se mentir apres la trilogie Arkham on attendait tous le nouveau Rocksteady. Et on a quoi ? Un tps shooter style fortnite avec des capacités vue et revu. Le tout avec un store et un battle pass
Continues de faire ces vidéos pour dénoncer ces dérives nocives pour l'industrie du JV. C'est peut etre pénible pour toi, tu voudrais surement proposer d'autres contenus mais il faut répéter encore et encore ce que tu dis pour lutter contre ces pratiques. C'est ça la pédagogie marteler inlassablement pour que cela finisse par rentrer dans la tête. Les microtransactions dans le JV c'est non et sans compromis. Hâte de voir ta vidéo sur les biais cognitifs.
C'est tout de même dommage de devoir trouver des justifications pour défoncer cette "expérience de l'enfer" que sont les Game As A Service. Des boutiques remplies de skins à 10€ qui poppent toutes les 5 minutes, c'est pas ça le jeu vidéo.
Les jeux dont tu parles ne sont pas considérés par leurs créateurs/financeurs comme des oeuvres artistiques. Ils sont conçus pour être des produits de consommation. On ne peut pas leur appliquer les vertues de jeux passion développés dans le respect du joueur. C'est devenu, et c'est bien triste, deux mondes différents qui se côtoient mais qui trouvent chacun leur public.
A ne pas oublier l'Armada d'"influenceurs" qui à coup de milliers d'euros achètent des services devant des enfants créant un besoin fort de possession, et déclenchant aussi une concurrence sur les partenariats entre les firmes de création de jeux à les recruter. Nos enfants sont vraiment pris en otages.
C’est ouf, on dirait que chaque studios qui étaient respectés et adoré par tout le monde font des chutes libres depuis quelques années: Rocksteady, BioWare, CD Project Red, Rockstar Game, Dice, etc c’est vraiment triste
Je comprends pas pourquoi sortir un jeu service en 2023, c'est pas comme si on avait beaucoup trop de jeu service qui se sont plantés. Et j'achète un jeu au prix fort mais il est en kit je dois encore acheter tout ce qui a été prévu dans le jeu. J'ai décidé de ne plus acheté de jeu plein tarif qui ont des season pass ou autres. Et que dire de Rocksteady ce studio qui m'a fait rêver avec sa trilogie Batman, qui a réinventé le jeu vidé avec son 1° Batman. Descendre aussi bas le jeu ne donne pas envie.
D'un côté, on a toi qui essaye d'apporter du bon sens avec cette vidéo et de l'autre côté des centaines de RUclipsrs qui ouvrent des paquets Fifa Ultimate Team devant un public souvent jeune ou irréfléchi. Ce que je veux dire, c'est que la majorité des humains sont faibles, influençables et cèdent à la tentation facilement. On aura beau leur expliquer 10 000 fois, on convaincra peut-être 2 personnes sur 100 et encore... Quand une addiction est bien ancrée chez quelqu'un, c'est très dur de le faire revenir à la raison. Je ne te dis pas que ton combat est inutile, mais on vit dans une époque bizarre où les gens n'ont plus la valeur des choses. Certains installent des tentes devant des boutiques 48h avant la sortie d'un nouveau téléphone à 1500€... D'autres achètent 10 fois le même exemplaire d'un jeu pour faire des photos sur Twitter et montrer qu'ils sont soi-disant les plus gros fans d'une licence... Ceux qui achètent des skins, des avantages, etc. régulièrement sur les jeux sont identiques, ils veulent qu'on les remarque, ce sont des "m'as-tu-vu" et ceux qui inventent des systèmes l'ont très bien compris et se servent de la faiblesse de ces joueurs.
Ils ont fortnatiser notre Batman 😭 c est beau mais ca parais vide a linterieur ;s le frik, apelle le frik j imagine, en plus en internet pour le solo?! c est sans moi car une foie les serveur videe , le jeu sera comme anthem,batleborn ou marvel avenger voir babylon fall... des jeux mort néee.... je plain les devellopeur qui voit leur travail partir en fumée... Beau message le rendez nous Rocksteady GagzZz c est exactement ca, apres tu pense bien que le(les) puissants en haut de leur bureau s en temponne malheuresement.... j espere juste que ca se retournera contre eux mais les dev sont tenue en hautage pour le salaire forcement... bordel que c est trste a voir tout ca, on a aussi eu des nouvelle de bge2 et baaa ca va mal en interne aussi :s
Seigneur !!! Il m’ont tuer j’avais tellement d’attente sur ce jeux , s’il faut une connections obligatoire pour y jouer c’est sur que le jeux ne répondra pas à mes exigences
J'étais pas emballé de base, et suicide squad, comment dire que cette licence pue l'arnaque depuis l'immonde premier film de 2016, c'est au point ou le film de 2021 en a payé les conséquences même si il est apparemment bien mieux. Mais sans doute plus personne ne voulait en entendre parler. Le flop du reboot à certainement fait comprendre à la warner que l'échec du jeu est juste inévitable et désormais ce sera sortie en catastrophe pour tenter de limiter les dégâts et passage à autre chose. Il serait temps que warner arrête avec suicide squad, aux yeux du grand public c'est de la daube, et c'est leur faute
La bonne nouvelle dans tout ça, c'est que le modèle économique des GAAS ne fonctionne pas commercialement parlant pour le moment dans l'industrie vidéoludique.
Mais du coup pourquoi les éditeurs continuent à pondre ce genre de choses ? Peut-être parce que nous sommes plus vieux et que ça ne dérange que nous... On est des dinosaures et on va disparaître sous les micros transactions
Quand je discute avec des amis sur ce sujet, il y a toujours les phrases "oui mais le gameplay est bien quand même, c'est nerveux, coloré et joli graphiquement". Evidemment je n'ai pas le même calme que toi quand j'entend des arguments pareils. A croire malheureusement que ces systèmes de F2P a bien été ancré dans la masse de joueurs d'aujourd'hui. Je ne souhaite qu'un four pour ce jeu, à priori la leçon Marvel Avengers de chez Square à pas suffit.
Je crains que la génération tik tok etc ne soit pas aussi réceptive à ce message et que combiné au laxisme sociétal et parental , une génération entière est déjà perdue ..
Je crois que le pire pour moi dans tout ça ce sont dans les coffres que tu achètes pour débloquer un skin souhaité mais qui se trouve avec une liste d'autres skins. Et bien évidemment tu tomberas sur le mauvais skin. C'est ni plus ni moins scandaleux. Tu payes un skin non désiré ! On t'impose de payer la chance de tomber sur le skin que tu souhaites posséder ! Comment on appelle ça au juste? Moi j'appelle ça du vole.
J'avoue que je suis fan des comics DC et Marvel ! Mais dès que j'ai vu la présentation du jeu j'ai décidé de ne pas le prendre. juste bourrin, sans saveur par rapport au Batman et trop proche de Fornite
Je suis souvent d'accords avec toi, mais la tu parles de jeu fan service, ok. Parcontre hogwarts legacy c'est exactement la meme chose, que du fan service et pourtant tu as bien defendu le jeu. Alors que franchement il est surcoté de dingue, j'ai été déçu a un tel point qu'au bout d'un moment je passais les cinématiques tellement c'etait un ennuie total. Sinon merci pour tes vidéos, c'est toujours un plaisir de te suivre.
Comment encore parler de microtransactions aujourd'hui quand on voit le prix de certains objets ?! Des skins à 24€ chez Call of, des bagnoles au-delà de toute raison sur Gran Tourisme... On est dans la transaction pure et dure et elle a bien perdu le côté "micro". Je déplore autant que toi la direction que prend le financement du jeu vidéo.
Ce jeu réuni tous que je déteste dans les GAS , ambiance fade , gameplay générique, ennemis éponge à balles, un écosystème vicieux, et en plus de ça il faut payer 70 balles pour cette merde ( et si vous voulez l'entièreté du contenu faut aller vers le double) 👏
Totalement d'accord, même si de mon coté j'ai déjà consommé du battle pass. L'avantage c'est un jeu gratuit, 1 battle pass acheté, qui s'auto paye ensuite avec les "coins" récupéré dans le BP. Et comme on récupère + de coins qu'il n'en faut pour renouveler son BP, avec un peu de patience, on peut se payer un skin avec de temps en temps..; mais bon le problème c'est surtout pour les plus jeunes, qui grandissent avec ces modèles là ... c'est bien dommage. Après, il n'y a pas que les jeux qui sont en kits. Certains youtuber du jeux vidéos qui en plus de faire des millions de vues, des sponso, des dons qu'ils reçoivent à chaque live, proposent leurs vidéos en "avant première" aux membres soutiens. La technique aussi pendant un live de ne répondre qu'aux personnes qui donnent des 5 / 10 / 20€ ... JC si tu nous regardes.
Merci pour cette vidéo ! Ça me rend fou qu’un système avec des lois et règles ne soit pas mit en place.
Quand je prends l’exemple de Warzone qui dispose d’un outil (EOMM) qui fera en sorte de gérer un équilibre de frustration/satisfaction, pour que le joueur reste le plus longtemps et que ça multiplie les chances de dépenses dans la boutique ça me dégoûte !
5 milliards en micro transactions pour 2021 … les joueurs ont donné 5000 millions de dollars. 1 an après ils sortent un jeu à 250 millions en développement et marketing. Un jeu bugé, non terminé avec peu de contenu.
Les joueurs étant mal informé et naïfs se font enfiler et ne le sentent même pas.
Tellement d'accord avec toi.
Je me souviens de l'émotion que j'ai ressenti avec les Batman Arkham.
Une vraie claque.
Quand j'ai vu la présentation de Suicide Squad, j'avais envie de pleurer.
Je ne comprends pas ce que Rocksteady est allé faire dans cette galère.
J'en suis à souhaiter que ce jeux bide, pour que les studios et les éditeurs se réveillent.
Je joue en ce moment à arkham knight et vraiment j’aimerais savoir comment on passe ce jeu incroyable à un mix entre destiny x fortnite
@@rutabaga1292 Facile, avoir des actionnaires qui te tiennent pas les c0uilles🤐
Ils sont allés faire que les jeux solos ne sont plus assez rentables, à ça t'ajoutes le marché de l'occasion qui leur fait mal et tu cherches à faire quelque chose qui puisse être rentable sur le long terme, playstation est d'ailleurs en plein dans cette problématique avec la construction de sa nouvelle politique de jeux service. L'aspect positif ce sont les limites inhérentes, si ton jeu c'est fondamentalement de la merde, t'auras beau faire 10.000skins et principe de frustration, ça ne prendra pas pour autant donc il y aura des morts et peut-être une remise en question.
Là ils sont dans la phase d'essai.
Je suis 100% d'accord avec toi ! Et là ou selon moi rocksteady va faire un gros four !C'est que jusqu'à présent ils ont proposé des jeux solo de grande qualité et faire un retour en grande pompe sur un jeu service va à mon avis leur couter très très cher...
Sans parler du gameplay qu'on a vu, ben c'est surtout que tant qu'a vouloir faire de l'argent facile via game as a service, perso jamais j'aurais choisis la suicide squad pour ca, plutot les titans, young justice, les outsiders, justice league dark ou non etc... Jamais de la vie je fais un game as service avec la suicide squad dont tout le monde s'en balance presque...
Et en voyant marvel's avenger tomber, ils font le meme genre c'est débile. Je connais pas leur tête pensante a Rocksteady (ou WB) mais il craint...
C'est clair. Batman Arkham c'était fou et Rocksteady faisait vraiment désirer un projet de fou avec une longueattente. Et là... c'est ça. Douche froide
Ils vont se faire lyncher par la critique et surtout les joueurs
Je n'avais pas vu ton twitt, mais force est de constater que je partage entièrement ton point de vue et salue toute ta démonstration sur Rocksteady et sur les modèles économiques. J'en ai un peu gros sur la patate, je vais apporter un peu de grain à moudre spécifiquement sur Rocksteady et Warner Editeur:
Je refuse de croire que Rocksteady, du moins ceux qui ont développés les illustres Arkham, auraient voulu développer sciemment un tel produit, en tout cas, pas comme ça Zinedine :
1. quand tu connais les coulisses des développements City/Knight, ce fut quelque peu rapport de force entre Rocksteady et Warner. Surtout vis à vis de la fin de City, que Warner refusait préalablement, et à laquelle le studio avait du batailler et convaincre avec le futur scénar' de Knight pour avoir le feu vert.
De là, il en ressort de potentiels conflits d'intérêts entre les 2 parties pendant ces développements, où Rocksteady (comme un Rockstar) faisait preuve d'un certain poids.
2. J'imagine que cela ne se fait pas sans concession, et que le modèle économique de Knight (battle-pass et autres DLC qui coutaient la peau des rouleaux à l'époque) pouvait être une de ces concessions. Ce modèle éco., quelque soit la raison, in fine, ça se sent qu'il a été rentré au chausse-pied et qu'il a modulé le développement de Knight.
S'il n'est pas le pire des modèles éco. qui existent, laisser carte blanche à Rocksteady aurait donner une autre gueule à Knight, bien qu'a posteriori, le jeu s'en sort quand même avec tous les honneurs.
3. Un studio qui faisait preuve d'une créativité indéniable. Toute l'industrie salue le fan service, le respect de l'univers, un game-design intelligent qui se renouvèle sans cesse (même avec la décriée Batmobile), bref, je vais pas refaire le topo du studio, qui en à peine 3 jeux (allez 4 en comptant Urban Chaos) a su se hisser dans la cour des grands.
4. C'est du détail qui parlera aux fans, mais Knight nous teasait déjà ce qu'un multijoueur pouvait donner: vous vous souvenez des passages en duo avec un autre héros? L'infiltration et le combat parfaitement exécutés, bien que "simples" et pourtant bougrement intelligent. Ca laissait un goût de _"mais oui! en multi avec un vrai compère ça peut être le feu!"_
Je n'ai pas vu ces "bases" une seule fois pour le moment dans les présentations de Suicide Squad, qui pourtant auraient parfaitement leur place (en développant davantage), et auraient pu d'une être un game changer comparé à la pléthore de GaaS Multi, en plus d'être une énième preuve de créativité de Rocksteady.
Alors, je croise encore les doigts timidement pour avoir quelques surprises à ce niveau là, mais pour en avoir discuter avec d'autres, on me dit trop souvent _"Touch t'es trop optimiste, tu vois trop loin"._
5. Les boucles de gameplay de Suicide Squad, parlons en. Après avoir fait constamment le yoyo émotionnel devant les présentations, un coup "je suis saucé", un coup "j'ai peur", j'étais mitigé devant la dernière présentation. Puis j'ai scruté ça plus attentivement pour en ressortir les bons côtés (que je développe plus loin), mais, la grande interrogation: *où sont les autres boucles de gameplay?*
Car le pan pan boom boom loot ça va bien 5 min, mais sachant le potentiel d'Arkham, j'étais en droit de rêver que Rocksteady n'avait pas tout montré et qu'il y aura peut-être de l'infiltration, des énigmes, de l'exploration, ou je ne sais pas, toute autre preuve de créativité de la part de Rocksteady avec la question _"qu'est ce qu'on va faire dans la ville à part se battre?"._
Cf message du dessus _"tu rêves trop fort Touch, je crois qu'on a le cœur du gameplay là"._
Alors là, il reste une maigre chance de voir autre chose que pan pan loot, même si mes pairs et compères ont revus mes ambitions à la baisse.
6. Donc, 8 ans de développement pour ça? Alors oui, c'est pas 8 années pleines. Probablement une longue phase de pré-prod, peut-être des reboots qui sait. Mais comme Gotham Knight, 7-8 ans à potasser pour se cantonner à un énième pan pan loot coloré? Rocksteady qui passe de Arkham à ça? Je n'y crois pas une seconde.
La communication pour GK et SS a été brumeuse depuis le début _"oui GaaS mais non, puis un peu mais pas trop, bref du multi cherchez pas"._ Sous fond d'un Marvel Avengers qui a fait son vol plané, et qui a du indubitablement impactés les développements des studios Warner.
Ainsi, je suppute fortement Warner Editeur de vouloir impérativement son porte-feuille-infini-Fortnitesque, et imposé un tel modèle économique pensé avec le fiac: ce ne sont hélas pas les seuls studios/éditeurs à vouloir leur GTA-source-de-thune-ad-vitam-eternam.
De là, *2 possibilités:* les teams originelles se sont décousues au fur et à mesure, avec le départ de certains vétérans/potentiels. Officiellement, on sait juste que les 2 fondateurs se sont barrés en 2022, pourquoi?
Autre possibilité, le poids Warner est trop fort après Knight, le cahier des charges trop pesant, Rocksteady ne peut faire qu'acquiescer, se débrouiller comme ils peuvent pour donner le meilleur d'eux-mêmes tout en correspondant au moule pécunier que l'éditeur souhaite.
En ressort ce Suicide Squad, qui *aura des qualités indéniables,* avec un chara-design magnifique, une ville qui à l'air bourrée de références comme Arkham/Gotham, certainement un profond respect de l'univers, une belle mise en scène, techniquement solide, le gameplay de shoot (outre le manque d'impact et l'effet Crackdown) reste intéressant dans sa tactique et je pense qu'il sera agréable manette en main (à confirmer).
Mais on se cantonne qu'à ça visiblement "shooter, looter, +0.015% de dégats violet dégueulasse, next". Très peu pour moi, je peux toutefois comprendre que ça plaise et que je ne suis pas le public.
Il y avait vraiment mieux à faire, que ce soit niveau gameplay (à moins qu'on ait pas tout vu), au niveau du modèle économique, *il y avait tant de mieux à faire avec un studio prometteur comme Rocksteady,* et Warner avait tout à y gagner.
Je comprends pas, t'as un studio en or quand tu lui laisses carte blanche, qui aurait pu redonner goût à la Suicide Squad au public contrairement aux 2 films précédents _(là on voit encore Warner qui ne comprend rien à son industrie et fait de vulgaire copier-coller de Marvel),_ t'as les moyens de faire un GaaS exemplaire/intelligent _(et la vidéo nous montre que c'est possible),_ qui mettrait à l'amande tout ce qui fait sur le marché.
T'as tout ce qui faut pour faire du neuf et de la thune avec, mais non. D'autant que la fan-base d'Arkham/Rocksteady était prête à suivre, même avec un certain modèle économique.
Ainsi, je rejoins toute la désillusion des fans d'Arkham et/ou Rocksteady, et je pense pouvoir m'exprimer ainsi : on ne souhaitait pas un Arkham bis, *on souhaitait juste un studio libre de faire ce qu'il veut,* comme il a su montré passion et créativité quand on lui foutait la paix, tout en apportant v'là les pesetas à son éditeur.
Bah c'est raté, Warner Editeur a déjà torpillé Warner Games avec Gotham Knight, on continue la mascarade avec Suicide Squad. Quoi? le développement était déjà trop avancé pour faire marche arrière? Fallait y penser avant, au lieu de bêtement plonger comme moultes entreprises voulant leur GaaS et se pétant les dents.
On pourrait aller plus loin mais je me cantonnerais de ça : Warner (ciné+JV) font des succès quand ils lâchent la grappe aux créateurs, mais dès qu'ils veulent faire du Marvel bis, soit cachier des charges, c'est naze et ça se vautre. Ils comprennent toujours pas qu'ils ont de l'or entre les doigts avec leurs licences.
La grande question maintenant est de savoir comment le jeu va être reçu (pour le moment mal), et comment il va entrer dans ses frais. Aucun pronostic pour le moment, je suis toujours partant pour le titre si le modèle économique n'est pas trop agressif, car il me donne toujours envie malgré des énormités qui ne me correspondent pas.
Voilà! C'est ça qui est condamnable, acheter un jeux a 69,99 € (en gros 70 hein 🙃) mais au final en calculant l'argent qu'il faut dépenser pour avoir tout le contenu (ou plutôt conteNUL) on arrive à trois voir même parfois cinq fois le prix d'origine (sans compter les Free To Play qui a cause de cela revienne systématiquement plus cher qu'un jeux à acheter pour jouer)
Ils ont fait ce que beaucoup considèrent comme les meilleurs jeux Batman. On leur file la suicid squad.
"D'accord alors on va faire une aventure où on va alterner les points de vue de chaque personnages histoire de varier les gameplay et...
- Pas si vite. Il faut faire un jeu service en multi avec des microtransactions pour les costumes. Avec une campagne solo rachitique pour que les joueurs aillent au plus vite sur le muti.
- Un peu comme Marvel Avengers? Vous êtes au courant que dès sa sortie, ce jeu s'est fait craché dessus pour ce genre de mentalité? Les joueurs ne vont pas acheté un jeu pareil avec un tel précédent même en y foutant Batman!
- Les joueurs achèteront ce qu'on leur dira d'acheter! Espèce de sale petit..."
Un third person shooter "à la fortnite" sans âme, avec des perso jouables osef, et une usine à microtransactions...
Le plus gros succès de l'année dernière c'est Elden Ring et ce n'est pas un GAAS.
Le plus gros succès de cette année (pour le moment) c'est Hogwarts Legacy et ce n'est pas un GAAS.
Mais Rocksteady (ou son éditeur) s'est dit que ce serait une bonne idée de copier la formule "Marvel's Avengers"... Y'en a qui méritent des baffes...
Qu'il se plante comme Ubisoft ! il y a que quand l'argent rentrera plus qu'il se poseront des questions et se remettront en cause !
Ca fait du bien de continuer à t’entendre t’exprimer sur ces problématiques. Merci
Le deux fondateurs de rocksteady dont Sefton Hill auraient quitté le studio en pleine production de ce Suicide squad...
Donc voilà ,les prémices qui annonce déjà la couleur de ce jeu
Comme toujours, il est fort plaisant de t'entendre lutter contre les micros transactions et les méthodes prédatrices mises en place par beaucoup trop d'éditeurs du JV !
Je suis d'accord la politique commercial de la majorité des jeux vidéo actuel est une vrai plaie, particulièrement les boutiques de cosmétic dans des jeux que l'on à payer plein pot et dont logiquement tout le contenu devrait être disponible (quelque jeux on eux la bonne idée de permettre de gagner de la monnaie premium gratuitement en jouant aux jeux via certain objectif, laissant le choix aux joueurs les plus patient de pouvoir accèder à ce contenu sans passer par la case argent réel) concernant les battle pass il faut souligner que l'on ne paie pas pour débloquer son contenu, mais seulement la possibilité de le débloquer en jouant, si il arrive un problème comme une panne de matériel ou une coupure internet de plusieurs mois (oui oui malheureusement cela arrive encore de nos jour) le battle pass étant limiter dans le temps, il peu arriver d'avoir payer pour rien...
Le seul problème c'est que la majorité des joueurs alimentent ces jeux service d'où la généralisation dans le domaine des jeux vidéos.
Tout à fait d’accord avec toi les jeux sans mode offline et avec des micro transaction pas pour moi ça …
Entre Gotham knight et ce jeu j'aimerais vraiment pas être un fan de l'univers Batman ces derniers temps :/ force a vous !!!
Les joueurs seraient plus exigent sur les jeux, arrêterait d'acheter ce genre de jeu même ci la licence leur plaît ( pour ma part j'adore les assassin depuis le début, début origin je n'achète plus de jeu ubisoft) il y a suffisamment de jeu pour allez voir ailleurs. C'est le principe de l'offre et la demande c'est malheureux mais faudrai revoir tt le système de consommation en général
L'ironie ici c'est que le flop critique de suicide squad 2016 à impacté the suicide squad de 2021 qui a fait un four, et la stratégie de warner de sortir un reboot et un jeu dans la même période est en train de se retourner contre eux. Je suis quasiment certain que les consommateurs aurait voulu de tout sauf suicide squad en jeux DC
Pour ma part j'associe suicide squad à cringe et nul, et je pense qu'on est pas mal à le faire depuis la purge de 2016
@@adarion2994 oula a mon avis tu prend les consommateurs de ce genre de chose pour des gens doué de réflection et une certaine forme d'intelligence. A mon avis les gens qui vont acheter ce jeu et tt ces genre de jeu et qui les fond fructifier sont les même qui acheter des téléphonne à 2000€ des ps 5 a 1500€ et j'en passe. Juste des consommateur qui boivent ce qu'on leur dit sans vraiment réfléchir.
Tu as totalement raison sur le premier achat. Je connais des gens qui ont au final mît des centaines voir des milliers pour des skins, sur des jeux avec des devs qui en ont rien à carré de leurs joueurs et pour qu’au final ces meme devs ressorte un autre jeu digne d’une extension au prix d’un jeu, pour refaire la même chose. Les parfaits exemples : Ubisoft, EA.
Ce jeux sent l'échec commercial a plein nez et j'espère bien qu'il fera un bide...sérieux qui va acheter ça ?
Oui pour l'avenir du jeu vidéo solo qu'on aime, il faut que ce genre de jeu bide
Les fan de ces heros
Moi je boycotte ce micro transaction connexion internet obligatoire et bien il m'arnaque pas moi je suis complètement d'accord avec tout les propos de GAGZZ finito rocksteady c'est triste mais c'est de leur faute tant pis je passe mon tour
@@eric-gt6hm4oo4y microtransaction= max de jeu.faut boycotter GTA, warzonne ,apex , Fornite etc...
Il y a bien des gens qui joue à destiny dont on ne parle pas souvent, un jeu qui réussit à revendre des extension qui ne sont que des maj d ancien contenu
Justement le Battle Pass est bien pire que les micro transactions puisque contrairement à ces dernières, tu as une partie du Battle Pass gratuit de manière à te faire comprendre que si tu ne paye pas, tu auras une saison incomplète, inachevée.
D'autant plus que les récompenses de Battle Pass sont souvent uniques, ce qui donne au joueur l'impression de perdre quelque chose qu'il n'aura plus jamais l'occasion d'avoir, cette technique marche du tonnerre chez les joueurs complétionistes, c'est clairement le pire des biais cognitifs appliqués à l'heure actuelle.
Moi je me demande si au bout d'un moment il ne va pas y avoir une vraie séparation entre disons "les oeuvres d'art videoludiques" et les "produits vidéoludiques"... c'est déjà plus ou moins le cas, mais les plateformes ne les differencient pas encore hormis les jeux indépendants...
Merci, moi j'attends que tu le vende ton string fuchsia à paillettes en bonus de contribution 😂
Mise à part cela 100% dans cette ligne de réflexion.
Quand on trouve des skins vendus entre 20 et 60€ des les boutiques de certains GAS comme Apex, est-ce qu'on peut vraiment encore parler de micro-transaction ?
Merci pour cet ode à ce que devrait être le jeu vidéo qu'on a aimé, qu'on aime et qu'on aimerai encore avoir dans le futur ;)
Quand le jeu vidéo ne cherche plus à attirer des joueurs mais des consommateurs... voilà voilà... l'avenir nous dira si cette tendance va s'accentuer pour finir par dominer tout le marché ou si elle va mourir comme la tectonique. J'ose espérer que la tendance va s'inverser dans un ras-le-bol grandissant des joueurs. Le succès des jeux indé me donne bon espoir. Avec un peu de chance, le fast-food du jeu vidéo n'est qu'un effet de mode qui va s'écrouler.
C'est quand même dommage, Rocksteady avait fait un quasi-sans-faute depuis urban chaos
Les loots box je crois que c’est la pore chose qui soit ! Electronic Arts ? Fifa? 😂
Quand je me dis que l'industrie du JV se perds et que les devs sont tous des vendus, je regarde une vidéo de GaGzZz et voir quelqu'un du métier droit dans ses bottes, ça me redonne un peu foi dans ce milieu. Merci pour tout ton travail et surtout tes cheminements philosophiques sur l'éthique de vente d'un jeu à l'heure actuelle. Elle me manque l'époque des Force Unleashed, Rayman et consort, le jeu solo sans connexion internet et complet à sa sortie, devoir aller choper les quelques màjs sur etajvbis...si un jour je créé un jeu complet, je le ferai à l'ancienne, que ce soit un jeu auquel j'ai envie de jouer avec des valeurs qui me parlent. Et j'espère que l'industrie va se détendre et prendre le temps de faire de bons jeux, même si ça prends 10 ans par titre, on peut très bien vivre sans un PDG, ses 15 yachts et un salaire dépassant le total de celui de ses employés !
je te suis depuis longtemps et je partage ta vision du jeux vidéo et du capitalisme nocif qui est ancré dans l'industrie. Je trouverai ça intéressant que tu montres les jeux services ou avec micro transaction qui peuvent être fonctionnelle et pas vraiment nocif. j'ai en tête Rocket League par exemple et un modèle économique que je trouve assez pertinent et quand même relativement éthique. ce serait intéressant que tu alimentes le débat avec cette vision complémentaire;) Kiss mec et merci pour ton travail
Gagzzz notre gars sûr.
Super vidéo avec un avis bien construis💪
Ta voix me fait penser à Richard sur Terre. Tu as semblablement la même façon de parler.
super le montage de la vidéo.GG GaGzZz
Je partage entièrement cette vision des jeux services...👍
Très intéressant ! Merci GaGzZz pour mettre les points sur les i !!
Bravo comme d'habitude
le jeu va floper et c'est tant mieux pour eux
Totalement d'accord avec toi.. je suis prêt à prendre un dlc si c'est bien fait et quantité.
Par contre les Mirco transaction c'est du niveau des machines à sous dans les casinos ça devrait faire l'objet d'une enquête ‼️ mais que le gouvernement ⁉️
Ces jeux s'adresse avant tout aux enfants, adolescents, jeunes adultes qui va les rendre accro..
Et le pire c'est qu' a la base Rocksteady partait sur un Man of Steel.
WB ne veut pas de jeux superman de toute façon donc laisse tomber. Batman est bien meilleur pour eux que Superman. Business is Business.
@@TheREALHugo4 plus simple aussi
Encore une fois ton analyse est très détaillée et très claire . Je suis 100 % d'accord avec toi
Sans compter les jeux qui offres du contenu régulièrement maintenue et gratuitement. Exemple Ghost Recon Breakpoint, Non man's Sky, etc. Ces jeux ont eu beaucoup de grosse mise a jour avec contenus sans débourser un centime.
Il ne faut pas lâcher l'affaire sur les f2p à lootbox et micro-transaction, tu as raison.
J'avais pensser Gagzzz ! Les plus jeunes sont beaucoup sur les short maintenant ! Donc je me disais, un concept de short intéressant. Tu met une valeur à l'écran, genre 20 balles. Tu montre que sur fortnite tu achète ton strings violet.... etc
et sur la suite tu met un trailler d'un jeu indépendant à 20 balles mega aguichant qui tabasse les.... voilà
Juste pour créer un comparatif
GaGzZz against GAAS.
Alleluia ! Je l'attendais avec impatience celle là^^
Aujourd’hui sur le dernier Call Of Duty j’ai vu des skins à 19,99€ j’appelle plus ça des micros transactions on parle plus de 1 ou 2 euros ils abusent clairement… Le pire c’est que je vois que les gens achètent
Je pense que sur cette chaine on est globalement tous de ton avis concernant ce poison de la monétisation mais ça ne semble pas être l'opinion générale que ce soit du coté des studios, et on comprends facilement pourquoi quand on voit leurs bilans financiers, mais également du coté des joueurs et là j'avoue que c'est surprenant.
Les formules d'abonnement apparaissent comme obsolètes aujourd'hui depuis l'émergence du format free to play. Les derniers gros jeux qui peuvent se vanter de survivre avec ce modèle ce sont les quelques MMOs de vieux style Wow, FF14, Eve Online (qui sombre vers le freemium depuis quelques temps déjà) et consorts qui étaient déjà implantés bien avant la démocratisation totale des nouveaux standards de Game as a Service.
Y a surement quelques rares exemples qui pourraient me faire mentir, sur des jeux de niche qui vont s'adresser à un public restreint qu'il sera peut être plus aisé de convaincre de s'abonner parce qu'ils n'auront de toute manière pas beaucoup d'autres alternatives pour le type de jeu qu'ils recherchent, mais pour tout ce qui a vocation à être largement distribué et grand public, à mon humble avis, il faudra dorénavant systématiquement composer avec ces nouveaux modèles orientés sur la microtransaction.
J'entends tes arguments, et je suis 100% d'accord avec toi, mais on nage à contre-courant, et tant que ces saloperies continueront de se vendre je ne vois pas cette tendance se dissiper de si tôt... Peut-on vraiment faire confiance à la majorité des consommateurs pour se soulever contre ces pratiques ? J'ai comme un gros doute.
Les formules d'abonnement *obligatoires* sont obsolètes mais les battle pass sont ni plus ni moins que des formules d'abonnement *optionnelles* (mais fortement recommandées)
Ces jeux bourrés de micro transactions doivent être interdit et j'espère bien qu'il fera un flop. Quand les studios perdront de l'argent, ils changeront leur fusil d'épaule. C'est à cause des pigeons gamers que ce système économique existe il est temps que ça cesse! Et l'inflation globale est notre meilleur allié
Il faudrait proposer une loi au niveau européen avec l'appui d'une pétition, pour enfin réguler les GAS, voir faire supprimer les monnaies virtuelles et loots box.
Le capitalisme dénature absolument tout. Les meilleurs jeux sont souvent ceux qui ne suivent pas une ligne directrice ultra-industrielle, et c'est aujourd'hui extrêmement difficile d'y échapper. Les meilleurs jeux datent principalement de la période où le jeux vidéo n'était pas encore considéré comme une industrie ultra-lucrative (du moins pas au point ou ça en est aujourd'hui), et où le système de micro-transaction n'avait pas encore été assez développé. Le capitalisme tue la créativité. Il apporte tout ce que tu as dit dans ta vidéo concernant le biais cognitif et la frustration. Agir dans une logique de rendement et de recherche absolue de profit n'est en rien compatible avec l'inventivité, la création, la prise de risque, car tout cela nécessite de l'argent mais surtout du temps, et le temps, les développeurs et autres créateurs n'en ont pas, car il faut être rentable. Voilà pourquoi il y a de plus en plus de mauvais jeux qui sortent, ou de simples remakes sans grandes ambitions. Voilà ce à quoi nous contraint le capitalisme. Même la sphère indépendante est contrainte de se plier aux modèles industriels de Triples A, pour espérer se vendre un peu, mais aussi car ils n'ont pas assez d'argent pour pouvoir espérer concurrencer les gros studios qui écrasent (rachètent) les plus petits. Tout ça est vraiment triste. Et à part changer de système, on ne peut rien contre cela.
Merci Monsieur !
J’étais 100% d’accord avec ton tweet moi 😂
Merci, 💪
Hello GaGzZz, 1000% d'accord avec toi.
Bravo GaGzZz ! je suis complètement d'accord avec toi.
Amen!
J ai pas Twitter et toutes ces conneries mais si C est pour nous faire une vidéo de clarification comme ça ne t arrête pas d écrire des bêtises dessus
j'attendais un suicide squad digne de ce que les studios avaient su faire avec la trilogie Batman, hélas ils préfèrent tenter leur fornite. La bonne nouvelle c'est que je suis a peu près sur que ce jeu sera un four qui les fera peut être revenir a la raison.
c'est quoi le jeux à 8min54?
Path Of Exile 2
Les lootbox c'est vraiment l'enfer :coucou ESO 😡
GAGZZZ je suis entièrement d'accord avec toi finito les jeux à micros transactions pour moi et en plus connexion internet obligatoire ce jeu je l'attendais mais la c'est nope !
Vraiment quelle déception je l’attendais tellement ce jeu.
Je suis parfaitement d'accord avec toi sur tout les points
Bravo
On va pas se mentir apres la trilogie Arkham on attendait tous le nouveau Rocksteady. Et on a quoi ? Un tps shooter style fortnite avec des capacités vue et revu. Le tout avec un store et un battle pass
Continues de faire ces vidéos pour dénoncer ces dérives nocives pour l'industrie du JV. C'est peut etre pénible pour toi, tu voudrais surement proposer d'autres contenus mais il faut répéter encore et encore ce que tu dis pour lutter contre ces pratiques. C'est ça la pédagogie marteler inlassablement pour que cela finisse par rentrer dans la tête. Les microtransactions dans le JV c'est non et sans compromis. Hâte de voir ta vidéo sur les biais cognitifs.
L'histoire du free to play, ça me fait penser à youtube avec ses pubs intempestifs
C'est tout de même dommage de devoir trouver des justifications pour défoncer cette "expérience de l'enfer" que sont les Game As A Service. Des boutiques remplies de skins à 10€ qui poppent toutes les 5 minutes, c'est pas ça le jeu vidéo.
Encore un truc sans saveur pensé pour uniquement faire du fric
Les jeux dont tu parles ne sont pas considérés par leurs créateurs/financeurs comme des oeuvres artistiques. Ils sont conçus pour être des produits de consommation. On ne peut pas leur appliquer les vertues de jeux passion développés dans le respect du joueur. C'est devenu, et c'est bien triste, deux mondes différents qui se côtoient mais qui trouvent chacun leur public.
Exactement
J'ai cru c’était une vidéo sur sucide squad ??? :(
A ne pas oublier l'Armada d'"influenceurs" qui à coup de milliers d'euros achètent des services devant des enfants créant un besoin fort de possession, et déclenchant aussi une concurrence sur les partenariats entre les firmes de création de jeux à les recruter. Nos enfants sont vraiment pris en otages.
Tous les gros studios sont en train de tomber ou quoi ?
C’est ouf, on dirait que chaque studios qui étaient respectés et adoré par tout le monde font des chutes libres depuis quelques années: Rocksteady, BioWare, CD Project Red, Rockstar Game, Dice, etc c’est vraiment triste
Je comprends pas pourquoi sortir un jeu service en 2023, c'est pas comme si on avait beaucoup trop de jeu service qui se sont plantés.
Et j'achète un jeu au prix fort mais il est en kit je dois encore acheter tout ce qui a été prévu dans le jeu.
J'ai décidé de ne plus acheté de jeu plein tarif qui ont des season pass ou autres.
Et que dire de Rocksteady ce studio qui m'a fait rêver avec sa trilogie Batman, qui a réinventé le jeu vidé avec son 1° Batman.
Descendre aussi bas le jeu ne donne pas envie.
Dire que ces mecs sont responsables des œuvres de batman arkham city et arkham knight... jpp de ces sociétés
D'un côté, on a toi qui essaye d'apporter du bon sens avec cette vidéo et de l'autre côté des centaines de RUclipsrs qui ouvrent des paquets Fifa Ultimate Team devant un public souvent jeune ou irréfléchi.
Ce que je veux dire, c'est que la majorité des humains sont faibles, influençables et cèdent à la tentation facilement. On aura beau leur expliquer 10 000 fois, on convaincra peut-être 2 personnes sur 100 et encore... Quand une addiction est bien ancrée chez quelqu'un, c'est très dur de le faire revenir à la raison.
Je ne te dis pas que ton combat est inutile, mais on vit dans une époque bizarre où les gens n'ont plus la valeur des choses.
Certains installent des tentes devant des boutiques 48h avant la sortie d'un nouveau téléphone à 1500€...
D'autres achètent 10 fois le même exemplaire d'un jeu pour faire des photos sur Twitter et montrer qu'ils sont soi-disant les plus gros fans d'une licence...
Ceux qui achètent des skins, des avantages, etc. régulièrement sur les jeux sont identiques, ils veulent qu'on les remarque, ce sont des "m'as-tu-vu" et ceux qui inventent des systèmes l'ont très bien compris et se servent de la faiblesse de ces joueurs.
Ils ont fortnatiser notre Batman 😭 c est beau mais ca parais vide a linterieur ;s le frik, apelle le frik j imagine, en plus en internet pour le solo?! c est sans moi car une foie les serveur videe , le jeu sera comme anthem,batleborn ou marvel avenger voir babylon fall... des jeux mort néee.... je plain les devellopeur qui voit leur travail partir en fumée...
Beau message le rendez nous Rocksteady GagzZz c est exactement ca, apres tu pense bien que le(les) puissants en haut de leur bureau s en temponne malheuresement.... j espere juste que ca se retournera contre eux mais les dev sont tenue en hautage pour le salaire forcement... bordel que c est trste a voir tout ca, on a aussi eu des nouvelle de bge2 et baaa ca va mal en interne aussi :s
Seigneur !!! Il m’ont tuer j’avais tellement d’attente sur ce jeux , s’il faut une connections obligatoire pour y jouer c’est sur que le jeux ne répondra pas à mes exigences
J'étais pas emballé de base, et suicide squad, comment dire que cette licence pue l'arnaque depuis l'immonde premier film de 2016, c'est au point ou le film de 2021 en a payé les conséquences même si il est apparemment bien mieux. Mais sans doute plus personne ne voulait en entendre parler.
Le flop du reboot à certainement fait comprendre à la warner que l'échec du jeu est juste inévitable et désormais ce sera sortie en catastrophe pour tenter de limiter les dégâts et passage à autre chose.
Il serait temps que warner arrête avec suicide squad, aux yeux du grand public c'est de la daube, et c'est leur faute
quand tu depense 3000$ dans un jeu service tu lache jamais le jeu mais dans 50ans les server fermé il feront comment???
Les jeux gaas de maintenant c'est vraiment une honte
La bonne nouvelle dans tout ça, c'est que le modèle économique des GAAS ne fonctionne pas commercialement parlant pour le moment dans l'industrie vidéoludique.
Le jeu devrai s’appeler « suicide » tout court…
Mais du coup pourquoi les éditeurs continuent à pondre ce genre de choses ? Peut-être parce que nous sommes plus vieux et que ça ne dérange que nous... On est des dinosaures et on va disparaître sous les micros transactions
Quand je discute avec des amis sur ce sujet, il y a toujours les phrases "oui mais le gameplay est bien quand même, c'est nerveux, coloré et joli graphiquement".
Evidemment je n'ai pas le même calme que toi quand j'entend des arguments pareils. A croire malheureusement que ces systèmes de F2P a bien été ancré dans la masse de joueurs d'aujourd'hui.
Je ne souhaite qu'un four pour ce jeu, à priori la leçon Marvel Avengers de chez Square à pas suffit.
Et moi qui attend tjr un jeu Superman solo 😭
✌️👍👍
Je crains que la génération tik tok etc ne soit pas aussi réceptive à ce message et que combiné au laxisme sociétal et parental , une génération entière est déjà perdue ..
Je crois que le pire pour moi dans tout ça ce sont dans les coffres que tu achètes pour débloquer un skin souhaité mais qui se trouve avec une liste d'autres skins. Et bien évidemment tu tomberas sur le mauvais skin. C'est ni plus ni moins scandaleux. Tu payes un skin non désiré ! On t'impose de payer la chance de tomber sur le skin que tu souhaites posséder !
Comment on appelle ça au juste? Moi j'appelle ça du vole.
Rise of kingdom juste en micro transaction j'ai du lâcher 4k en 1 an😭😭 rouuurrouuuu
Salut, j'ai une question complètement hors-sujet : aurais-tu joué un petit rôle dans le film "La boîte noire" ? 🙂
Le jeux porte bien son nom, ils ont tout fait pour le couler lol
Il fait encore une rechute. Vite! Donnez lui Un jeu Indépendant
Merci
quelle chance gagzz d'avoir un parent aussi eclairé ...
J'avoue que je suis fan des comics DC et Marvel ! Mais dès que j'ai vu la présentation du jeu j'ai décidé de ne pas le prendre. juste bourrin, sans saveur par rapport au Batman et trop proche de Fornite
Blood Bowl 3 est jeu de service nauséabond!
comme toujours je plussoie
Je suis souvent d'accords avec toi, mais la tu parles de jeu fan service, ok. Parcontre hogwarts legacy c'est exactement la meme chose, que du fan service et pourtant tu as bien defendu le jeu.
Alors que franchement il est surcoté de dingue, j'ai été déçu a un tel point qu'au bout d'un moment je passais les cinématiques tellement c'etait un ennuie total.
Sinon merci pour tes vidéos, c'est toujours un plaisir de te suivre.
J’arrive pas à me décider. Doit on blâmer les éditeurs qui ont cette politique ou les gens qui y adhèrent?
Comment encore parler de microtransactions aujourd'hui quand on voit le prix de certains objets ?! Des skins à 24€ chez Call of, des bagnoles au-delà de toute raison sur Gran Tourisme... On est dans la transaction pure et dure et elle a bien perdu le côté "micro". Je déplore autant que toi la direction que prend le financement du jeu vidéo.
Ce jeu réuni tous que je déteste dans les GAS , ambiance fade , gameplay générique, ennemis éponge à balles, un écosystème vicieux, et en plus de ça il faut payer 70 balles pour cette merde ( et si vous voulez l'entièreté du contenu faut aller vers le double) 👏
Preco (Day One)😎
Bon courage
Totalement d'accord, même si de mon coté j'ai déjà consommé du battle pass. L'avantage c'est un jeu gratuit, 1 battle pass acheté, qui s'auto paye ensuite avec les "coins" récupéré dans le BP. Et comme on récupère + de coins qu'il n'en faut pour renouveler son BP, avec un peu de patience, on peut se payer un skin avec de temps en temps..; mais bon le problème c'est surtout pour les plus jeunes, qui grandissent avec ces modèles là ... c'est bien dommage.
Après, il n'y a pas que les jeux qui sont en kits. Certains youtuber du jeux vidéos qui en plus de faire des millions de vues, des sponso, des dons qu'ils reçoivent à chaque live, proposent leurs vidéos en "avant première" aux membres soutiens.
La technique aussi pendant un live de ne répondre qu'aux personnes qui donnent des 5 / 10 / 20€ ...
JC si tu nous regardes.