A Játékipar egyik LEGKÍNOSABB időszaka | Project Milo és a többiek
HTML-код
- Опубликовано: 11 окт 2024
- A kétezres évek végén eljutottak a videojáték ipar legnagyobb szereplői oda, hogy alapjaiban akarták átírni a felhasználói szokásokat. Közel 40 évnyi digitális evolúciót dobtak volna a kukába egy torz vízióért cserébe. Azóta már tudjuk, hogy a Microsoft csúfos bukást szenvedett el a Kinecttel, a Sony valamivel mérsékeltebb fiaskót tudhatott magáénak a Playstation Moveval. Volt azonban egy kifejezetten kínos momentum a kétezres évek lezárását mímelő E3-ban: a Project Milo. Ez a demózás olyannyira arcátlan és hazug volt, hogy egy ideig nem csak a Kinect igéretét rángatta hamisan magával, de a videojáték ipar egyik legnagyobb félrevezetését köszönhetjük neki. Ebben a videómban ezt az eseményt és annak körülményeit fogom kicsit közelebbről megvizsgálni, de a célom nem a múlt sárbatiprása, hanem fel akarom hívni a figyelmet arra, hogy az ilyen és ehhez hasonló próbálkozások bizonyos minták mentén, miért vannak már a tervezésükkor kudarcra ítélve.
Nagyon örülök, hogy ezekről is készül tartalom
Én valószínűleg azon kevés emberek közé tartozom, aki nem tud haragudni őszintén Peter Molyneux-ra. Nagy hantás az ürge, és ezért nem szabad elhinni még azt sem amit kérdez, viszont egy igazi színfoltja a videojátékiparnak.
Egy műfaj teremtő, akinek olyan kiváló játékokat köszönhetünk, mint a Populous 1-2, Black & White 1-2, Dungeon Keeper 1-2, Fable 1-3, The Movies, vagy éppen a Theme Park.
Sok nagy név a szakmába nem tett le fele ennyit sem.
Sajnos az utóbbi években mindegyik játék amiben Peter részt vett, óriási bukásokat és felháborodásokat könyvelhettek el. Elég csak megnézni, hogy mi volt a Godusszal... ennek ellenére nem kérdőjelezem meg a régi legendás játékokban való részvételét. De abban nem vagyok biztos, hogy az ő zsenialitásának köszönhető, hogy annyira jók lettek. Inkább a keményen dolgozó csapatok kitartásának. Egy JÓ játék sohasem egy, hanem sok-sok kitartó ember munkájának eredménye.
Valamiért úgy érzem a Kinectet nem annyira preferálod, pedig a fitness gaming első állomása volt. A kinect 2.0 kiválóan működik a Just Dance és Fruit ninja 2 játékokkal. Ha testmozgás szempontjából közelítünk, ez még mindig egész jó megoldás. Rétegműfaj persze, de szerettem volna egy új szempontot behozni, mert divat fikázni a Kinectet, de jelenleg egyetlen alternatíva a Meta Quest, ha mozogni akarsz.
Ha a fitness gaminget nézzük akkor szerintem az első leginkább népszerű próbálkozás a Wii oldalán keresendő, aminek a sikerét próbálta meg a Microsoft elcsaklizni a Kinecttel. Ez a téma amúgy mélyre visz, szóval nem vitatom, hogy volt aki megtalálta benne a számítását, amit viszont vitatok (és a videóm mondanivalója is részben ez), hogy ezek a fejlesztések bármennyiben is megreformálnák, vagy akár csak komolyabb/meghatározó irányban formálnák a videojátékokat. Nyílván szubjektív, de nekem eszembe nem jutna a képernyő előtt mozogni, ehhez inkább a futást az úszást és mostanában a street workoutot választom. Ezt pedig semmilyen innovációs készülék nem tudja pótolni. Egyelőre legalábbis biztosan nem.
Évek, évtizedek vagy soha.
Könyörgöm, ezekben mi a szórakozás hosszútávon?
ha jól tudom a nintendo a wii-vel marha nagy üzletet csinált, más kérdés, hogy állítólag a játékosok csak párszor játszottak az ilyen játékokkal, aztán kuka :)
Igen, ez tény, a Wii iszonyatosan nagy siker volt a Nintendonak anyagilag. Ezt irigyelte meg a Microsoft csak túlokoskodta a dolgot a "nem kell kontroller se" megoldásával.
vra jo nagyon jo volt
Remnant 2 böl lesz teszt vagy valami?
Szeretnék igen, az első részt is kedveltem.
@@NorbiGO szuper. Az egyik legjobb dolog idén. Remélem minnél több ember ismeri meg.
Pedig a kinect szerintem nem volt rossz.