NorbiGO
NorbiGO
  • Видео 295
  • Просмотров 721 450

Видео

Black Myth Wukong | Teszt (PC)
Просмотров 3,6 тыс.Месяц назад
Kína tett egy nagy előrelépést a tripla A szcénába amitől az eddig ott pöffeszkedők valószínűleg most eléggé zavarba jöttek. A pozíció megszerzése jogos még annak ellenére is, hogy a Black Myth: Wukong nem váltja meg a világot.
CYGNI: All Guns Blazing | Teszt (PC)
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
A perifériára szorult shoot 'em up zsáner ismertebb képviselőjévé válhat a Cygni miután a Konami felkarolta és megjelentette a játékot. A Keel Works első játéka azonban felemás képet mutat, de bíztató kezdetet jelenthet a fejlesztők számára. cygni: all guns blazing #cygni #keymailer
Star Wars játék a múltból! - Bounty Hunter | Teszt (PC)
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
A Bounty Hunter bár eredetileg 2002-ben jelent meg, egészen mostanáig kellett várni egy újrakiadásra, immáron a jelen generáció gépeire. Hogy mennyit kopott a fénye azóta és mennyire vállalható a játék még mindig, az kiderül a videóból!
A Nagy Shadow of the Erdtree kibeszélő! | Vendégek: SoulsMate és Baka András
Просмотров 7 тыс.2 месяца назад
Ebben a beszélgetésben két Souls veterán, SoulsMate és Baka András mesélnek az élményeikről és a meglátásaikról az Elden Ring DLC-jével kapcsolatban. A srácok elérhetőségei: András csatornája: www.youtube.com/@UCnWJcj8vxXH052SUDm7665w SoulsMate: Fő csati: www.youtube.com/@SoulsMate 2 Dark Souls 3 egyszerre: ruclips.net/video/2VOxidLrl3c/видео.htmlsi=EBH0b10yAQhXiAX3 Souls / soulslike videó: ruc...
70 óra kaland az Árnyak Földjén | Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Teszt (PC)
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
Többtucat óra kalandozás után számot adok az élményeimről amiket az Elden Ring DLCben tapasztaltam meg.
Felkészülés a DLC-re | Elden Ring Tippek/Javaslatok
Просмотров 3,6 тыс.3 месяца назад
Rövid videó a Shadow of the Erdtree megjelenésére készülve olyan dolgokról, amiket érdemes figyelembe venni.
Az Ördög Cimborája - INDIKA | Teszt (PC)
Просмотров 1,6 тыс.5 месяцев назад
Az idei év egyik legfurcsább hangulatú játéka lett az INDIKA, amiben egyaránt helyet kapott a szláv kultúra, a kalandjátékos elemek és az erkölcsi dilemmák. Na meg maga az ÖRDÖG is.
Az Első Részletek! | Kingdom Come: Deliverance 2
Просмотров 1,6 тыс.5 месяцев назад
6 évvel az első rész után folytatást kap a Kingdom Come: Deliverance!
Életemet a Lelkedért! - Banishers: Ghosts of New Eden | Teszt (PC)
Просмотров 3,9 тыс.7 месяцев назад
A Don'tNod a Banishers-zel bekopogtatott az akció-kalandjátékok panteonjába, és bár a világépítésével valamint a történetével az élvonalba lőtte magát, az összminőség tekintetében még van hova fejlődnie.
Kihagyott Ziccer - Suicide Squad: Kill the Justice League | Teszt (PC)
Просмотров 2,9 тыс.8 месяцев назад
9 évet vártunk a Rocksteady újabb példamutatására, de csak egy feledhető példa maradt belőle.
Urald Önmagad! - God of War Ragnarök: Valhalla | Teszt (PS5)
Просмотров 3,8 тыс.9 месяцев назад
A Valhalla egy roguelike kiegészítő a Ragnarökhöz és a sorozat rajongóinak nem okoz csalódást. Bár ehhez kell a zsáner szeretete is mert kihívásokból itt most nem lesz hiány.
A The Day Before egy CSODÁLATOS Játék
Просмотров 4,9 тыс.10 месяцев назад
Fantasztikus játék, mindenki rohanjon megvenni! store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
AAA Ékkő - Alan Wake 2 | Teszt (PC)
Просмотров 3 тыс.10 месяцев назад
Videóteszt az Alan Wake 2-ről.
Brutálisan JÓ! - Robocop: Rogue City | Teszt (PC)
Просмотров 12 тыс.11 месяцев назад
Az idei év újabb pozitív csalódását szállítja a lengyel Teyon csapata a Robotzsaru játékkal ami minőségben bár elmarad a nagyköltségvetésű játékoktól, minden másban bitang jó lett.
Rosszabb mint a GOLLUM? - Skull Island: Rise of King Kong | Teszt (PC)
Просмотров 3,4 тыс.11 месяцев назад
Rosszabb mint a GOLLUM? - Skull Island: Rise of King Kong | Teszt (PC)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Teszt (PC)
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Teszt (PC)
A Tehetséges Tanítvány - Lies of P | Teszt (PC)
Просмотров 5 тыс.Год назад
A Tehetséges Tanítvány - Lies of P | Teszt (PC)
Egy Bethesda Játék - Starfield | Teszt (PC)
Просмотров 7 тыс.Год назад
Egy Bethesda Játék - Starfield | Teszt (PC)
A Halhatatlanok Útján - Immortals of Aveum | Teszt (PC)
Просмотров 3,6 тыс.Год назад
A Halhatatlanok Útján - Immortals of Aveum | Teszt (PC)
Atlas Fallen | Teszt (PC)
Просмотров 5 тыс.Год назад
Atlas Fallen | Teszt (PC)
Nem véletlenül KÖZÖNSÉGKEDVENC | NFS: Most Wanted (2005) bemutató
Просмотров 4,8 тыс.Год назад
Nem véletlenül KÖZÖNSÉGKEDVENC | NFS: Most Wanted (2005) bemutató
Az Év egyik LEGKELLEMESEBB játéka - Remnant 2 | Teszt (PC)
Просмотров 13 тыс.Год назад
Az Év egyik LEGKELLEMESEBB játéka - Remnant 2 | Teszt (PC)
A Játékipar egyik LEGKÍNOSABB időszaka | Project Milo és a többiek
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
A Játékipar egyik LEGKÍNOSABB időszaka | Project Milo és a többiek
A Bethesda LEGNAGYOBB Dobása? | STARFIELD elemzés
Просмотров 10 тыс.Год назад
A Bethesda LEGNAGYOBB Dobása? | STARFIELD elemzés
A Trón KÖZELÉBEN - Diablo 4 | Teszt (PC)
Просмотров 4,3 тыс.Год назад
A Trón KÖZELÉBEN - Diablo 4 | Teszt (PC)
Életed LEGROSSZABB Videójátéka - Gollum | Teszt (PC)
Просмотров 13 тыс.Год назад
Életed LEGROSSZABB Videójátéka - Gollum | Teszt (PC)
AZ OLDSCHOOL ÖRÖK? - WH40K: Boltgun | Teszt (PC)
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
AZ OLDSCHOOL ÖRÖK? - WH40K: Boltgun | Teszt (PC)
Dead Island 2 | Teszt (PC)
Просмотров 4,1 тыс.Год назад
Dead Island 2 | Teszt (PC)
KIHAGYHATATLAN? - Diablo 4 Open Beta élménybeszámoló
Просмотров 8 тыс.Год назад
KIHAGYHATATLAN? - Diablo 4 Open Beta élménybeszámoló

Комментарии

  • @mihalytarjanyi3086
    @mihalytarjanyi3086 5 дней назад

    Az első rész sokkal jobb. A város, a látkép a kuszaságával átláthatatlanabb, nagyon fogja a kezed, megmondják mit kell csinálnod, mit várnak el és ha bármiben is a saját utadat akarnád járni akkor erősen büntet, az első rész sokkal személyesebb hangulatát veszítette el a "váltással"....

  • @nordsmetal
    @nordsmetal 11 дней назад

    Jó review lett, én kb 1 hete vettem meg steamen leértékelve. Előtte Robocop játékkal csak gyerekkoromban NES-en a 3. résszel játszottam, azt akkor imádtam, és a film is örök kedvenc. Hamar végigjátszottam, és elkezdtem a NG+ módban(a teszted óta beletették) nagyobb nehézségen az egészet(annyit tesz hogy az előző végigjátszásból a skill pontok, és auto-9 fejlesztések megmaradnak). A hangulata abszolút a film első részét idézi, imádtam a karaktereket, és a sztorit, a politikai harcokat(hogy csak rossz közül lehet választani abszolút jól jellemzi a mai politikát is). A játékmenet igen lineáris, persze Detroit egy minimális része bejárható ahol pár side quest-et kaphatunk. Valaki lentebb kommentelte hogy 2023-ban nem elég a lineáris játékmenet, szerintem nagyobb pályához már a jármű elengedhetetlen lett volna, mert Robotzsaru elég lassan mozog, és akkor már több side quest és tartalom kell. De teljesen megértem hogy ez nem fért bele egy kis stúdiótól, illetve ha nagyobb open world játékot készítettek volna biztos a játékélmény, kidolgozottság rovására ment volna. De számomra nem hiányzott hogy nagyobb és hosszabb legyen. Jó volt végre egy könnyen emészthető, könnyed játékkal játszani, amibe nem kell 200 órát beleölni. Remél a sikerén felbuzdulva lesz folytatás.

  • @Killer_uv1
    @Killer_uv1 17 дней назад

    okostojás 😂

  • @CsabaTakács-c7i
    @CsabaTakács-c7i 20 дней назад

    ez frostpunk 2 nagyon durva játszom vele de kemény nagyon

  • @gergelyspitzmuller8116
    @gergelyspitzmuller8116 23 дня назад

    folyamatosan crash-el sajnos :(

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 23 дня назад

      Az nagyon furcsa mert (a videóban is említett problémákon kívül) nálam a megjelenés előtti verzió nemhogy nem crashelt, hanem betonbiztosan futott és egyetlen komolyabb hibába sem futottam bele.

  • @tamasjonas1166
    @tamasjonas1166 24 дня назад

    Nem mai videó,de én most kezdtem el a játékot PS5 tön.Kiváló játék és ez egy fantasztikus összefoglaló.

  • @kalmankore23
    @kalmankore23 24 дня назад

    Már nagyon vártam ezt a játékot. Úgy érzem, istant kedvenc lesz ez is.

  • @MagyarGoku
    @MagyarGoku 24 дня назад

    Köszi a videó! Játszottam egy keveset az első résszel, már az is nagyon részletesre és a döntésekből fakadóan nehézre sikerült. A második rész a látottak alapján még több és jobb lett, lehet rá kéne majd erre is néznem 😁

  • @mouscornelius8345
    @mouscornelius8345 24 дня назад

    A több helyszín fenntartása az első részben is benne volt mint kiegészítő. Kifejezetten jól sikerült. Az egész első rész minden kiegészítőjével nagyon ott volt. Elsőre ennek a kinézete nem tetszik a város stílusváltásával. De hátha ennek ellenére jó lesz.

  • @PilaBereg
    @PilaBereg 24 дня назад

    Ps-en izzadtam a platinaert! Varom az uj reszt! Koszi a tesztet!

  • @2000ober
    @2000ober Месяц назад

    Imádom ez a játékot de sajnos balfék vagyok benne..De a legjobb souls game a világon nekem legalább is.😁

  • @davidbaranyai9961
    @davidbaranyai9961 Месяц назад

    K8valo köszönöm

  • @NorbiGaming
    @NorbiGaming Месяц назад

    De szerettem ezt a műsort, meg a Warmupot!!

  • @MrWedge72
    @MrWedge72 Месяц назад

    Szia,nem a fény hanem a hideg Öli meg a légy lányokat!

  • @SaitievBuvaisar
    @SaitievBuvaisar Месяц назад

    Jó beszélgetés volt . Máté kijavította Andrást ,hogy nem 3 hanem 5 percig tart a flask of wondrous physics ,utána néztem mindenhol 3 percet írnak . A másik a wicker man-nel kapcsolatos . Nem értem azt sem ,hogy honnan vette Máté ,hogy egyszer kell össze ejtetni és mehet a koronájába 2 hefty fire pot,ez nem működik . De ezenkívül tényleg jó volt beszélgetés ,köszönjük !

  • @spiritualdignity
    @spiritualdignity Месяц назад

    Év játéka számomra, de csak azért mert nincs és nem is lesz idén kihívója. Nagyon gyenge év játékos szempontból.

  • @FilmGamerHUN
    @FilmGamerHUN Месяц назад

    Jól ment? Mert 4070 superrel se volt sok tesztnél meg a 60fps DLSS -el sem! (RT on esetén) RT off esetén meg ugye minek RTX kari akkor egy AMD is megteszi gyorsabb picivel több vram és olcsóbb ár.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Месяц назад

      Összességében jól futott a játék, néhány helyen voltak performance problémák, a negyedik fejezetben különösen. Ahogy hallottam az AMD kártyákat kifejezetten nem kedveli, Nvidiaból is inkább a felső kategóriájúakat. Ez egy erősen gépigényes játék lett.

  • @Unfortunatemanwithnone
    @Unfortunatemanwithnone Месяц назад

    Erlangot hányadszorra sikerült legyűrnöd? nagyon jó játék lett, itt faromlással nem oldasz meg mindent mint máshol, ez tetszik bent, és a térkép sem hiányzott, kicsit se..

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Месяц назад

      Erlanggal nem futottam össze.

  • @johnnylong80
    @johnnylong80 Месяц назад

    Engem a térkép vagy a jelölés hiánya sosem zavart. Pl Souls játékokba. Ezeknek az a lényege hogy semmi nincs a szánkba rágva. Nyilvàn akinek igy nehéz ne erőltesse. A sikerélmény igy azért sokkal nagyobb.

  • @armand231
    @armand231 Месяц назад

    nem a bossok a kemények hanem a karakter gyenge.. mindig farmolni,fejlődni kell és sokkal könebbek a bossok

    • @vcarter86
      @vcarter86 Месяц назад

      Hogy mi? Bocs de ez pont egy könnyebb játék lett, farmolás nélkül is egy két kivételtől eltekintve 1-5 try között legyürhetőek a bossok.

    • @armand231
      @armand231 Месяц назад

      @@vcarter86 én mindig farmolok

  • @Zsolti__
    @Zsolti__ Месяц назад

    Nekünk Xboxosoknak megint várnunk kell?

  • @kristofhojsza3152
    @kristofhojsza3152 Месяц назад

    Mennyi idő volt a végére érni?

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Месяц назад

      Nem néztem pontosan mert egyből átmentem NG+-ba, de jelenleg 42 órát mutat a játék. Szóval olyan 35-40 között lehetett.

  • @Mormota77
    @Mormota77 Месяц назад

    Köszi a tesztet!

  • @wolverine6043
    @wolverine6043 Месяц назад

    Szuper teszt

  • @Gyuribacsik
    @Gyuribacsik Месяц назад

    Algoritmus)

  • @vmiki888
    @vmiki888 Месяц назад

    Pár liter Monstert meg kéne innom előtte, hogy követni tudjam, hogy mi történik a képernyőn.

  • @balintbaranyai9958
    @balintbaranyai9958 Месяц назад

    Szia esetleg nem eladó?

  • @Lownoise1000
    @Lownoise1000 2 месяца назад

    A legjobb meg mindig az Amigás Disposable Hero, vagy az újak közül az R-Type Legend.

  • @MasterPancakewithnutella
    @MasterPancakewithnutella 2 месяца назад

    Nagyon szépen bemutattad ezt a játékot is. Én viszonylag új vagyok Diablo körökben, de első dolgom volt megnézni mit mondasz róla. Köszi!

  • @NorbiGaming
    @NorbiGaming 2 месяца назад

    Szép a játék, be is húztam epicen.

  • @Powell0093
    @Powell0093 2 месяца назад

    Én maradok a Raptor Call Of ShadownálXD

  • @Gyuribacsik
    @Gyuribacsik 2 месяца назад

    Nagyon drága, Konamis.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 2 месяца назад

      Most egy hétig ingyenes az Epic game storeban.

    • @Gyuribacsik
      @Gyuribacsik 2 месяца назад

      @@NorbiGO Koxi , nekem csak Xbox Series S van.

    • @1Anonymu_S
      @1Anonymu_S 2 месяца назад

      @@NorbiGO Akkor örülhetnek, akik megvették teljes áron :)

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 2 месяца назад

      Volt belőle felháborodás a Steamen, de mivel a játék Epic Megagrants alatt készült így várható volt, hogy az EGS-en előnyt fog élvezni. Szerintem sem korrekt, de ezek a cégek így működnek.

    • @gergodurajda22
      @gergodurajda22 2 месяца назад

      @@NorbiGO Miért nem korrekt? Ez kb olyan mintha egy God of War-t leáraznak 90%-al ami szinte ingyen van, az után hogy meg veted, az korrekt? 🤔🤔😊

  • @BENJÁMINNYITRAIKÁROLY
    @BENJÁMINNYITRAIKÁROLY 2 месяца назад

    ethan volt a kedvenc

  • @tomix2076
    @tomix2076 2 месяца назад

    Ó, a régi szép idők, amikor mindig viccelődtek a LucasArts logóval! :) Gondolom az előző verzió szörnyű irányítását javították, mivel nem említetted. Én azt vettem meg régebben PS4-re. A vízszintes irányítás fordítva van és sehogy nem lehet átállítani (jobbra mozdítom az analóg kart és balra fordul a kamera). Katasztrófális! Ez miatt nem is játszottam vele sokat, pedig nagyin kíváncsi voltam rá, hogy milyen a játék. Majd ezt is megveszem, csak egy kicsit később. Az Outlaws előtt már nem. Tényleg, azt te tervezed megvenni, Norbi? Én egy Han és Chewie játéknak örülnék nagyon, úgy hogy végig lehetne online coopban játszani. Valaki Hant irányítaná, a másik játékos pedig Chewiet. Vader és Maul játék is jöhetne! Amúgy Maul játékot elkezdtek régebben készíteni, de sajnos nem lett belőle semmi. Némi videó anyag is van fent itt a youtubeon. Még egy online coop játéknak nagyon tudnék örülni! A Fuse-hoz hasonló kivitelezést tudnék a legjobban elképzelni, vagy rohamosztagosokkal vagy klón katonák irányításával.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 2 месяца назад

      Az irányítás kapott egy modern "módot", szóval azzal lényegében kivágták azokat a problémákat amiket te is említettél. Az Outlawst megvenni biztosan nem fogom, a UBIsoftos előfizetésen gondolkodom, de egyelőre inkább arra hajlok, hogy teljesen kihagyom a játékot. Meglátom még. Han-Chewie játék tényleg jó ötlet lenne :) köszi a visszajelzést!

  • @thepowergamertmtpg8446
    @thepowergamertmtpg8446 2 месяца назад

    Én annó Ps2-n játszottam

  • @gaboradorjan9322
    @gaboradorjan9322 2 месяца назад

    Én tegnap este fejeztem be a végig játszását. Nincs nehézségi fokozat ezért azt kell hogy mondjam hogy néhány pálya ám brutál nehéz tudott lenni és minden képességemet be kellett vetnem, hogy sikerüljön tovább jutni. Minnél tovább haladt az ember a storyban annál nagyobb volt a kihívás. Kisebb negatívum, észrevételeim: nincs térkép, nem mutatja hogy merre kell menned, a fegyver váltogatás kicsit rossz (közelharc). Pozitívum: kalandos, izgalmas, kihívás tud lenni. Megtudhatjuk Jango Fett múltját még a klónozás elöttről (vérbeli fejvadász a játékban, aki végig tudja vinni a játékot). A jetpack amikor van akkor rendkívül hasznos eszköz, mindig jól jön (kicsit hamar elfogy a nafta belőle), a leghasznosabb nagyon közelharci fegyver az abszolút a lángszoró! Összességében nem egy rossz játék szerintem! 👍🙂

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 2 месяца назад

      Igen, a vége felé már vannak elég nehéz részek, pl. azok a fekete lények 2-3 csapásból leölnek és csak a lángszóró véd meg tőlük amikor tucatjával támadnak rád. Én a magam részéről a térképet nem hiányoltam mert a játék elég lineáris, nem nagyon lehet benne eltévedni. Jó látni, hogy más is jól elvolt vele, szerintem is egy abszolút korrekt játék és nem öregedett rosszul.

    • @gaboradorjan9322
      @gaboradorjan9322 2 месяца назад

      @@NorbiGO A vége felé hát mit mondjak elég creepy (hátborzongató) volt a Bogden egyik holdján a pálya a sok fekete élő halottal!

  • @NorbiGaming
    @NorbiGaming 2 месяца назад

    👍

  • @NorbiGaming
    @NorbiGaming 2 месяца назад

    Én egy Vaderes vagy Darth Maulos játéknak örülnék.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 2 месяца назад

      Egy Darth Maulosat én is el tudnék viselni, mondjuk egy Jedi-halállista küldetésrendszerrel, különféle bolygókon. Jó kis karakter sztorit is lehetne hozzá írni, elég jellegzetes figura.

  • @pledrunner140
    @pledrunner140 2 месяца назад

    Az O'mother megfejtése -> A mesmeres csatában az első phase után nem nyomjátok el a cutscene-t. Ott a megfejtés, mikor mesmer odafordul az anyja szobrához és ezzel a mondattal szólítja meg... O' mother... szívesen. :)

  • @jessisziszi
    @jessisziszi 2 месяца назад

    Nagyszerű Videó.Máte nagyon nagy forma szeretem a videóit solat tanul az ember tőle, András is vérprofi,elEddig még ezt nem irtam le de Norbi neked köszönhetem higy a Bloodborne ki tudtam platinazni nagyszerű Guidot adtál a bossokal szemben úgy hogy Respect.

  • @okytos
    @okytos 2 месяца назад

    Aki azt állítja nehéz a DLC nézze meg a csajt táncpadon. :-D Talán a szakértők is elismerik, hogy az üt minden no damage és társait. Érdekes de Radahn tűnik ott a legkönnyebbnek.. Kb az első nyilon áll és tiporja a dodget és az ütést.

  • @balazsbartaX
    @balazsbartaX 2 месяца назад

    Tengermély tisztelettel üdvözlöm az egybegyűlteket! Ebben a a véleménykommentben két dologról fogok beszélni főként és ezt intellektuális lehetőségeimhez mérten megpróbálom a legszopisztikáltabban megfogalmazni. Abból az okból kifolyólag, hogy vannak emberek, akik egy csúnya szó hallatán lefagynak és nem szeretném azt, hogy a vélemény tartalmi része a homályba vesszen, amit adott esetben egy, a mondatba ártatlan szóként beröppenő hímvessző sokkoló hatása okozna az adott illetőben. A két téma: Elden Ring DLC Streamerek és munkásságuk Az elején mindjárt egy önkritikával kezdeném. Az Elden Ring DLC-ről több szempontból is negatív a véleményem. Nagyon könnyen előfordulhat, hogy azért, mert egyszerűen elfáradtam benne és már nem látom meg azokat a szépségeit amik ott vannak előttem. Életem egyik legmeghatározóbb játéka, itt ismerkedtem meg magával a souls műfajjal és életem egyik legnagyobb katarzisát okozta a Radahn győzelem. Kicsivel több mint 700 órám van benne, ami a legnagyobb óraszám az én "játéktörténelmemben". Tehát aki ezt olvassa, az tartsa szem előtt legfőképp a második mondatot, mert mégegyszer hangsúlyozva, lehetséges, hogy egy belefásultság magába a játékba váltja ki belőlem ezt a negatv véleményt. Mátéval és munkásságával kapcsolatban szerintem nagyon fontos azt kihangsúlyozni, hogy itt egy sokak szemében felhábortó véleményt fogok írni. Mátét és a streamereket fogom kritizálni, viszont természetesen itt is van önkritika. Amikor magamba nézek felmerül egy gondolat és hozzá egy érzés. Lehetséges az, hogy a Mátéban, ahogy ő él és amit képvisel (amit így különböző felületeken látok ezért a kép lehet, hogy meg sem közelíti a valóságot) saját magamat látom. Pontosabban azokat a teljesen rossz irányú életvezetési sémákat amikben részben benne voltam/vagyok és valójában az taszít, hogy folyamatosan emlékeztet ezekre a dolgokra mikor valamilyen formában a neve felmerül. Nagyon könnyen előfordulhat, hogy erről van szó és itt is szeretném kérni az olvasót, hogy a Mátéról szóló résznél emlékezzen erre az önkritikára. A legfőbb dolog viszont ha magamba nézek az az, hogy bár nem olyan régen kezdtem a jutub "tartalomgyártást", kezdem azt érezni, hogy valójában nekem itt semmi keresnivalóm. Egyre inkább azt érzem, hogy ez nem az én világom és könnyen lehet, hogy ezért is fogalmazok ilyen nyersen. Elden Ring DLC: Ez egy "tipikus" FromSoft játék: Az art design lenyűgőző. Amikor az ember kilép a dlc elején a barlangból egy lenyűgőző látvány fogadja ismét a játékost. Csak áll az ember és nézi azt a gyönyörű képet ami a szeme elé tárul az egyik pillanatról a másikra. Ismét kapunk egy szerteágazó történetet, amit a játék nagyon finom kis különböző utalásokkal, félmondatokkal tár elénk a végigjátszás előrehaladtával. Változatos helyszínek, melyek eléréséhez ismét jó pályadizájnt kínálnak a készítők. Egy legacy dungeon, mely ismét tele van felfedezésre váró kalandokkal, ahol ugyancsak a rétegeltséget tanítani lehetne kevésbé tehetséges fejlesztőknek. Főellenfelek, melyek közül néhány ötletesre, sőt van amelyik egyenesen a szériából kiemelkedvén lebeg a fejünk fölött ( me szárnya van étted nem???). Ez egy "tipikus" FromSoft játék: Optimalizálatlan, balanszolatlan és a kevesebb néha több lett volna ismét. A térkép első ránézésre óriásinak tűnik, de a képzeletbeli ollónkkal vágjuk ki a Jagged Peak-et (ami valójában csak egy út fel a hegytetőre), a két Finger Ruins-t és még mehet az Abyssal Woods is. Mindjárt kapunk egy sokkal reálisabb képet arról, hogy mekkora is valójában a dlc "hasznos" része. Látványos a Jagged Peak, sajnos nem bejárható csak egy vékony úton lehet haladni. Dermesztő hangulata van az Abyssal Woods-nak, bár lenne legalább pár item amit azon a nagy területen fel is lehetne szedni. Art design szempontjából eszméletlen a két Finger Ruins, kár hogy ezeken a hatalmas területeken a játékosnak annyi dolga van, hogy furulyázzon egyet. Közelebbről megnézve is valami hasonló a helyzet. Kecskék, virágok és nagy üres terek sok helyen. Szép a Cerulean Coast, viszont az ember maximum egyszer fog rajta végiglovagolni ezért a tulajdonságáért. Nem kell mindenhol itemnek lennie, viszont mintha kicsit sokszor lenne az üresség elfedve valami mással. Rengeteg az újrahasznosított enemy a játékban. Rövid felsorolás a teljesség igénye nélkül: Dancing Lion, Fallingstar Beast, Radahn, Death Rite Bird, Ghostflame Dragon, Ancient Dragon, 2* Red Bear, 2*Tree Sentinel, Demi-Human Queen. Természetesen történet szembontjából meg lehet indokolni bármit, még a Radahn-t is. A nap végén mégis vele küzdesz és a fegyverét kapod meg, mellé bónuszba az armorját, ami szinte ugyanaz mint az alap. Felsorolás szintjén említenék pár dolgot, nincs értelme ezeket nagyon ragozni. Végtelen kombók, healaggro, vállalhatatlan hitboxok több helyen, használhatatlan fegyverek/spellek/incantok, kiábrándító loot, lagymatag npc fightok, unfair bossfightok (malac akinek az első támadása s, ezért sebezhetetlen). Sokszor a játékosnak meghalni is éppen, hogy van ideje. Alacsony szintű kövek egy Mohg utáni részen úgy, hogy a készítő is tisztában volt azzal, hogy a dlc-re bizony készülni fognak a játékosok. Biztos az volt a cél, hogy az alacsony szinten bejövőket segítsék, hiszen mindig van egy rejtett cél, a megúszás szóba sem jöhet. Ami sok helyen szembe jön velem az a "vak hit", vagy a játékos világban meglévő "Kojima érzés". Mindent és bármit elhiszek az általam piedesztálra emelt készítőnek. A történelemben rengeteg példát lehet erre hozni. A Führer mondja, jaa hát ha ő mondja akkor biztos úgy van. A pápa mondja, Orbán Viktor mondja. Igen, ha egy általam ember feletti magaságokba emelt személy mondja, akkor az BIZTOS úgy van. Miért? Hogy miért? Mert ő mondja! Tegyük fel, hogy Kojima megőrülne és fekáliával kezdené dobálni a riportereket, a fanok már az új játékot látnák benne, hiszen a mester rejtett üzenetekkel kommunikál! Nem azzal van a gond, hogy az IGN 10 pontot ad rá, azt megérti az ember. Pénzért teszik. A gond ott van amikor megmondóemberek mondják ugyanezt, mert elvakultak és/vagy ebből élnek. Ez egy ördögi kör, mert az adott streamer adja ugyanezt tovább a nézőinek, akiknek egy része ugyancsak ebbe a körbe van bezárva. Ez 10/10! Miért? Mert az általam követett streamer ezt mondja! Ő tudja, tuti így van! Sokszor a realitás vagy a kritika bármilyen formája már nem fér be ezekbe a védett buborékokba amit egy adott streamer és a nézői közösen emelnek egymás védelmében. Legalábbis az önbecsapás ebben az, hogy ezt egymás védelmében teszik. Spirithasználat: Úgy gondolom itt külön kell választani az önismerettel rendelkező és nem, vagy kevéssé rendelkező játékosokat. Van egy egészséges vékony mezsgye amin az önismerettel rendelkező játékosok járnak és az szerintem valahogy így néz ki. Spirithasználó: Huh, hát ez így nekem nagyon kemény. Én ezt egyedül nem tudnám megcsinálni, viszon nagyon tetszik a játék. Szerencsére tudok behívni segítséget és lehet, hogy kicsit más élményt kapok, de a világ annyira tetszik, hogy ez kárpótol mindenért. Spiritet nem használó (itt azt írom amiért így játszom): Ott állok 1v1 a boss-al szemben és érzem azt hogy itt valami nagy dolog történik aminek én is a részese vagyok és ha jól csinálom a dolgokat még győztesen is kikerülhetek. Ez okozhat nagyon ritka pillanatokban katarzist mint pl a Radahn legyőzésénél, ahol 5 percig csak fogtam a kontrollert és sírtam. Ez számomra A SOULS élmény amit más játéktól eddig nem kaptam meg. Természetesen magamat is az egészséges kategóriába soroltam és lehet, hogy ennek sincs köze a valósághoz. Ez a hozzáállás valahol 20 százalék körül lehet, a "maradék" 80 százalékot mindenki megtalálja a facebook magyar souls csoportban. Két nap után kiléptem. Egy idő után már nem a kommentet látja az ember, hanem emberek nevei alatt falloszokat. Minden egyes komment egy picivel nagyobb fallosz egészen a végtelenségig. Vékony az a bizonyos mezsgye, és sajnos mind a két oldalon játékot identitáspótlékként használó emberek vannak ameddig a szem ellát. Bátky Attila nevét kell keresnie annak aki szeretné ezeket a mélységeket megtapasztalni. Lehetne még sok dologról beszélni viszont a lényeg az, hogy számomra ez a dlc 7/10. Tartalmas cserébe viszont ennek megfelelően az árát is megkérik.

    • @balazsbartaX
      @balazsbartaX 2 месяца назад

      Máté és munkássága: Meleg a pite, iszok is egy pohár bort. Szeretném, ha mindenki aki eddig eljutott, innentől kezdve észben tartaná, hogy ezeknek a dolgoknak lehetséges, hogy semmi köze valójában a Mátéhoz. Viszont, ha már nagy valószínűséggel befejezem a jutubot nem szeretném, hogy ez bennem maradjon. Streamer munkásság: Nem ismerem a Mátét, csak abból tudok kiindulni amit eddig láttam különböző platformokon. Kezdeti videói nagyon tetszettek. Egy embert látsz aki sok komplexussal küzd, de tesz egy nagy vállalást és megpróbálja ezeket felszámolni. Olyan módon teszi ezt, hogy felvállalja magát és a nézőkből építkezve újragondolja azt, hogy ki is ő valójában. Ez mindig becsületre méltó hiszen itt azt látjuk, hogy van egy ember aki ki akar lépni a komfort zónájából és le akarja győzni az őt fogva tartó démonait. Én úgy gondolom ez sikerült is, viszont sajnos itt is van egy démon ami a démonok mögött rejtőzik. Mostanra eljutottunk oda, hogy egy még erősebb komfort zóna alakult ki, amelyet már más emberek is támogatnak. Ilyen egy streamer démoni köre: Nézőket gyűjtök magam köré. Ezáltal erősödöm hiszen pozitív dolgokkal támogatnak és végre elhiszem, hogy én is vagyok valaki. A nézőim elkezdenek "bálványozni" ezáltal szinte mindent elhisznek amit én gondolok a világról és magukévá teszik is azt. Ez még jobban erősít engem és mivel egyre többen is vagyunk egyre nagyobbá válik a buborék. Aztán szépen lassan kialakul a csoport a buborékban egy vezetővel. Itt már nem lehet eltérni, kritikát megfogalmazni és szinte mindig a vezetőnek van igaza. Hasonló ez, mintha Sztálinnak valaki azt mondaná, hogy Báttyi a bajszodat nem fésülted meg. Másnap arra kelne, hogy Szibériában vannak a családdal és az asszony meg a gyerekek már törik a követ nagyban. Természetesen ezekben a virtuális világokban ahol szinte semminek nincs tétje teljesen máshogy működnek a dolgok. Itt ha beérkezik egy ellenvélemény csak kirekesztés lesz belőle vagy adott esetben a keménymag virtuális falkaként ráugrik az illetőre. Vannak még itt élethazugságok is természetesen amik mint egy jó ragasztó, igazolják a buborékban lévők egymásnak, hogy ez így mennyire jó. "Ezek a souls játékok arra is nagyon jók, hogy sokkal kitartóbb leszel és ezt majd átviszed a való életbe" Kis igazság azért van ebben, de sajnos a való élet nem úgy működik, hogy folyamatosan ugyan azokat a pofonokat kapod és egyszer csak megtanulod az összeset kikerülni és győztél. A való élet hasonlóan működik szerintem mint az evolúció: Mindig az lesz a sikeresebb, aki a legjobban és a leggyorsabban képes válaszolni a felmerülő környezeti változásokra. Csábító élethazugság ez azért azt valljuk be. Vallják ezt azok akik szinte csak a virtuális világban tudják ezt alkalmazni. Szinte feltörhetetlen buborékok, amelyek rabolják az ember pénzét és idejét és azt a látszatot keltve a közösség tagjaiban, hogy tartoznak valahova. Természetesen próbálom kiegyenlíteni valamennyire a mérleget. Az ember legnagyobb fájdalma az, ha nem kellesz. Nem kellesz párkapcsolatnak, nem kellesz barátnak, nem kellesz gyereknek, NEM KELLESZ. Jó érzés valahova tartozni ez a nagy büdös helyzet. Számomra hiteltelen egy olyan ember, aki a kezdeti hobbijából munkát csinál. Az már nem hobbi amikor kötelzően le kell ülni és játszani mert ez a munka, ezt biza meg kell csinálni. Ott veszik el az ember és ott születik meg a munkás, aki dolgozik a nézettségért/pénzért. Neuroplaszticitás egy szép magyar szó. Röviden azt jelenti mint amit a buddhizmus is vall. Nincs állandóság se az agyban, se az életben. Az inga folyamatosan kileng valamerre. Egy ember aki napi 5-6 órát streamel, heti 6 napot ott mindig számomra egy kérdés merül fel. Mikor élsz te valójában? Hol vannak a fizikai emberi kapcsolatok? Mikor foglalkozol magaddal? Mert persze a virtuális világban fejlődsz, de ezzel párhuzamosan a való életben a szociális életed és más dolgok elkezdenek leromlani. A csapda persze ott van, hogy a magány csak akkor csapja pofán az embert, hogy ha vége a streamnek vagy elmegy a net. Ezért lehet idővel megunni egy streamert, mert magára nem szán elég időt ezért nem is fejlődik nagyon pozitív irányba és az egész szépen lassan egy megrekedt önismétlésbe fullad bele. Durva megfogalmazás, de egy no hit run-t egy betanított majom is meg tudna csinálni. Nem 500 óra kéne neki, hanem 5000. Idő kérdése az egész. Számomra ez teljesen értékelhetetlen. Órákon keresztül újra meg újra ugyan az a monoton gyakorlás. Bármennyire is furcsa, de valójában ennél nagyobb biztonsági játékot el se lehet képzelni. A változó faktor teljes kiiktatása és órák vég nélküli beleölése meghozza azt az egy run-t. Mit kéne ebben értékelni? Nekem megdöbbentő, hogy az ember legértékesebb kincsét a szabadidőt ilyen dolgokra pazarolja el valaki. Szépen megfogalmazva Ár/Érték arány. Egyszerűen nem éri meg. Ez egy élethelyzetre emlékeztet engem amikor valaki minden egyes nap ugyan abba a megszokott helyzetbe megy vissza, picit változtat, hogy azt a látszatot keltse, hogy itt most más fog történni. Ez az amikor valaki ezerszer végigmegy ugyan azon a játékon, egyszer fogpiszkálóval utána meg aranyérrel. Mindig visszatérni ugyan abba a helyzetbe, mert bár sikerélményt nem hoz, még is biztonságos, nem érhet meglepetés és ami a legfontosabb nem érhet kudarc. Ezzel vissza is tértünk az elejére és az ördögi kör végleg bezárult. Lehet, hogy lesznek akik ezt nem fogják érteni de én azt gondolom, hogy SoulsMáté egy nagyon is rendes és szerethető ember és a rajongását nem vonom soha kétségbe. Felmerülhet egy nagyon égető kérdés sok emberben, ami így hangzik: Te ki a f@szom vagy és mit képzelsz magadról? Válasz: Egy senki vagyok aki senkikről és munkásságukról fogalmaz meg véleményt. Nagyon köszönöm mindenkinek aki eljutott ennek az irománynak a végére és természetesen akinek nem inge..... Sziasztok!

  • @jonatanmolnar3261
    @jonatanmolnar3261 2 месяца назад

    Nagyon jó videó

  • @virtualinfinity7398
    @virtualinfinity7398 2 месяца назад

    1 perce nézem és abba sem akarom hagyni… Köszönöm!

  • @CoffeeGameMovie
    @CoffeeGameMovie 2 месяца назад

    Boss-harc-design terén kicsit tanulhatnának a jövőben a monster hunter szériától, olyan tekintetben, hogy miként legyen kihívást nyújtó és mégis fair a harc, ahol nem csak prédának érzed magad, hanem egyenlő ellenfélnek. Illetve, hogy a pure combat része a játéknak ismét előtérbe kerüljön, nem igazán jó ez az irány, hogy ennyire a magic és weapon art felé vitték el a harcokat.

    • @andras_baka
      @andras_baka 2 месяца назад

      Ha a magic meg az AoW nem pure combat, akkor mi számít annak? Az R1 nyomkodás orrvérzésig? Én rohadtul nem sírom vissza szvsz.

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 2 месяца назад

      @@andras_baka Az "R1 nyomkodás"-t jól is meg lehet valósítani, lásd monster hunter széria, ott miket lehet művelni egy szál fegyverrel, mindennemű varázsolgatás és street fighter mozdulat nélkül is. Ez a weapon art spammelés mivel jobb, mint az R1 egyébként is? Tényleg tök izgi a Lions Claw vagy Takers Flames spamm, ja nem. Szerintem akkor van jól felépítve a combat, ha az apró részletek sem vesznek el és mindennek megmarad a jelentősége. Az ER-ben a sima támadásokat csak az használja, aki szivatni akarja magát, mindenki jump attack spammel vagy WA spammel vagy egy adott varázslatot spammel, nincs mélysége a harcoknak. Sokszínűsége van, mert sok fegyver és varázslat található a játékban még mielőtt... én a mélységéről beszélek, mert az nincs.

    • @andras_baka
      @andras_baka 2 месяца назад

      @@CoffeeGameMovie "....mindenki jump attack spammel vagy WA spammel vagy egy adott varázslatot spammel.." Ezt az általánosítgatást mellőzzük, mert nincs semmi alapja. Konkrétan veszel pár játékost akitől azt láttad, hogy full olcsón lenyomnak egy bossfightot, majd ezzel extrapolálsz az egész játékosbázisra. Az is érdekelne, hogy a spellhasználat miért is most lett probléma, amikor a Demon's Souls óta elérhető? Meg most komolyan, azért nincs mélysége a harcoknak, mert egyesek szanaszét abuseolnak pár OP spellt/skillt? For fuck's sake, ilyen alapon egyik játék harcrendszerének sincs mélysége, mert megsúgom: ez mindenhol előfordul, például az MH-ban is.

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 2 месяца назад

      @@andras_baka 1. Lehet mondani, hogy veszek egy alapot abból amit láttam, de mindenki abból tud építkezni amit látott nem? Ha ezt láttam minden streamben, akkor ne engem hibáztass emiatt, ez végső soron csak a játék hibája kell legyen. 2. Nem a spell használat a probléma önmagában, hiszen egy dragons dogmában, baldurs gateben, final fantasyban stb. tehát minden rpg-ben vannak varázshasználók... Viszont biztosan érzed te is, hogy az egyensúly eléggé el van itt tolódva ebbe az egy varázslatot spammelek mert: A, megtehetem, B, ennek van értelme, irányba. 3. És igen, ebből következik, hogy amennyiben a játék megengedi, hogy ilyen egysíkúan játsszon a játékos, csak a spirált lövögesse, csak a dual wield jump attackot használja, mert megteheti és mert ennek van értelme (amúgy túl nehezek, nem kitanulhatók a bossok, szóval egyfajta kényszer szüli) akkor az egy játék design probléma. 4. Végül a monster hunteres példát, miszerint az is ilyen abuse meg cheese taktikokra épül, kérlek fejtsd ki jobban, mert eléggé csak bemondásnak érzem, szerintem alapja nem igazán van annak mit mondtál.

    • @andras_baka
      @andras_baka 2 месяца назад

      @@CoffeeGameMovie Az MH: Worlddal eléggé sokat játszottam, így van némi rálátásom. Szinte az összes hammer-t használó player akivel találkoztam, a lejtőn lesikló charged heavy-t spammelte aminek egy sokszoros szaltó a vége. Greatswordnál charge 3 hit combo spam, Insect Glaive-nél a monster mount cheese és még sorolhatnám, pedig az összes fegyver eléggé változatosnak tűnt. Ennek ellenére nem állítom, hogy MINDENKI így játszana. Más szavakkal a játék megadja a lehetőséget arra hogy ne játssz unalmas szürke hulladék módon, de pár player mégis ezt teszi. Nem tudom, melyik párhuzamos univerzumban lenne ez a játék hibája őszintén. Ez a playerek döntése. Az Elden Ring esetében is akkor lenne a játék hibája ha erősen be lenne korlátozva a harc, pedig nincs így: sokkal több lehetőség van, mint az elődökben, ott vannak a light attackok amik még mindig hasznosak (lehet hogy egy AoW erősebbnek tűnik egy adott szituációban, de az FP-be kerül és nincs mindig rá idő), ott vannak a heavy-k, a charged/jumping heavy-k, ott a powerstance, a guard counter (ami a DLC-ben hozzáadott crystal tearrel kb a legerősebb stratégiává vált ever), és persze a kismillió hasznos AoW/sorcery/incantation. És nem, egyáltalán nincs eltolódva a harc a spellek irányába, ha azt vesszük alapul, hogy mennyivel gyorsabbak lettek a bossok (és persze azt hogy autododgeolják a spellek többségét :D) az előző címekhez viszonyítva. Azt meg egyáltalán nem értem, hogy az egysíkúság megengedése miért itt lett hirtelen probléma. Már most nem azért, de idáig egy kő alatt éltél? Ez egy létező jelenség a Demon's Souls óta. Norbi DLC review-ja alatt az előző címeket bezzeg nem ítélted el, hiába fordul elő ugyanez a jelenség mindegyik címben😀Vannak design beli problémák a bossharcokkal, az tény. Nem az a probléma, hogy fel van gyorsulva minden, hanem az, hogy a karakter erre nincs felkészítve. Azt hiszem ezt kitárgyaltuk bőven a srácokkal. Van nem egy fight ami nekem egyáltalán nem tetszik, sőt utálom is, van amit nemes egyszerűséggel szarnak gondolok, elmondtam a runjaimban nem egyszer indoklással együtt, de az, hogy ne lenne kitanulható bármelyik is, az nonszensz. "amúgy túl nehezek, nem kitanulhatók a bossok, szóval egyfajta kényszer szüli" - Igenis kitanulhatóak a bossok, max neked nem sikerült. Az önmagában, hogy a Soulsokat preferálod az ER-el szemben, egyáltalán nem probléma. Viszont nekem ebből az jön le (lehet tévesen), hogy a saját kudarcaidat próbálod meg tényként eladni. Ráadásul nyomokban megfigyelhető az a minta, amit megannyi "régi motoros" playernél láttam: A régebbi címek számítanak az etalonnak, mert ott még lassabb a harc, és sokkal könnyebben lehet érvényesülni a minimalista, passzív játékstílussal (ahol szinte 0 energia volt belefektetve a buildelésbe), az újabb, gyorsabb harcokra épülő címekkel meg egyszerűen nem tudnak lépést tartani.

  • @bazsy6663
    @bazsy6663 2 месяца назад

    Egy bosson nem jó a bleed a Napraforgó

  • @kalmannemeth4916
    @kalmannemeth4916 2 месяца назад

    szuper videó! a spirit ash témához annyit tennék hozzá, hogy tegnap se a Bayle fight alatt és se a senessax alatt az agro nem igazán jött le a spirittől és nem volt könnyű már a beidézés se, mert nem nagyon hagy ablakot a boss az ilyesmire se. eddigi megfigyelésem alapján a dlcbe nem igazán jön le az agro a spirit ashtől, szóval épp elég nehéz lett spirittel is. csak így tovább!

  • @Vilagvegivideoteka
    @Vilagvegivideoteka 2 месяца назад

    Hihetetlenül izgalmas beszélgetés volt! Mátét követem egy ideje twitchen, de jó volt Andrást is megismerni! Csak így tovább! ☺

  • @Gyuribacsik
    @Gyuribacsik 2 месяца назад

    Fintlock Siege of dawn. Mi a baj harcrendszerel, szakértőt kérdezném.?)

  • @vanbaj
    @vanbaj 2 месяца назад

    Baromi jó ez a csapat Örülök,hogy a lokális souls game godot Mátét más is elismeri Lehetne így ebben az összeállításban több podcast