J'ai jamais autant Desté adorer un jeu comme Manor Lords , je m'explique . On perçoit le potentiel de fou que peut proposer le jeu MAIS les mini bugs me rendent fou . Comme par exemple si je decide de Capé ma production de planches , je ne produit plus de planches même si mon stock est en dessous de celui demander. Les villageois qui sont pas capable de se déplacer de 10 mètres pour se rendre au marché , puits ou autres Besoin qui sont pourtant a disposition . La construction des annexes du manoir qui est inbuvable . Et d'autres micro-bug de script du meme genre . Les joies des Early Acces me dira-ton , mas j'ai bon espoir pour la suite
Les joies, les joies... L'early access a du bon mais quand tu vois certains jeux qui s'éternisent... J'ai pas envie de parler de joies 😂 (sans forcément parler de celui-ci hein) Mais ouais y'a beaucoup de petits bugs à droite et à gauche, beaucoup ont été résolue entre deux car il s'est focus dessus mais parfois... Bah ça persiste
Encore une video bien quali' ! Perso j'ai eu du mal à accrocher au jeu à la sortie, donc je doute que ce patch fasse un miracle, mais tu aiguise ma curiosité donc j'vais sûrement relancer une campagne pour tester tous les changements/optimisations 😱
Alors il n'est plus tout seul depuis pas mal de temps 😁 il a recruté du monde depuis sa sortie en early access Le développement de Manor Lords est souvent présenté comme l'œuvre d'un seul développeur, Greg Styczeń. Cependant, en réalité, Greg a reçu de l'aide de nombreux contracteurs et collaborateurs externes. Bien que Greg soit le principal créateur et le moteur du projet, il a engagé des artistes 3D, des animateurs, des consultants historiques, des écrivains et d'autres contributeurs pour aider à réaliser le jeu.
C'est le loooooorrreeee du studio (qui a toujours eu des intervenants mais il se vend encore comme ça x)) Après, quand tu vois tout le taff qu'il y a un faire et les connaissances pour le faire... C'est impossible x)
Tu utilises un genre de skins pour les bâtiments ? Car la plupart des designs présentés dans la vidéo, ne sont, me semble t'il, absent dans le jeu original
Alors j'ai quasiment employé que des visuels provenant des trailers officiels du jeu (donc sans modding) qu'ils soient ancien (voir très car certains datent de l'annonce du jeu) ou récent !
j'ai relancer une partie il y as 3 jours , et que c long pour les villageois .... bcp de choses qui ne vont pas encore , la produc de bois qui s'arrete , pareil pour les planches ... peut de ressources , comme les terrains qui sont fertiles pour pas grands chose . l'ennemi qui prends toute la carte alors que toi , tu n'as même pas le manoir et as peine 20 soldats .... vais peut etre relancer une partie mais sans combat ; pour voir
Il n’a jamais été vraiment seul mais ça fait partie de son « lore » de vendre ce projet comme ça (et même il me semble que c’était des prestataires plutôt que des employés de Slavic les 2/3 personnes l’ayant aider sur le passage UE5 et ce patch pour garder cette image)
@NeoBacteria depuis le début il fait appel à des intervenants, sauf que depuis la sortie il a embauché 3 dev Je répète mais c'est vrai. Je sais qu'il y en a un des trois qui bosse sur l'AI à intégré dans le jeu depuis des mois.
Pour le coup, Greg est très actif sur discord. Où il demande l’avis aux joueurs avec des sondages par exemple : « dois-je améliorer cela ou plutôt cela » et le discord d’ailleurs pour peu que l’on soit familier avec l’anglais est très actif et instructif
J'ai pas rejoins le discord, avant il communiquait énormément sur Twitter donc c'est un peu plus facile que d'avoir 50 discour pour suivre ! Content d'apprendre qu'il a juste migré sur sa façon de faire !
20h sur le jeu. C'était très sympa et immersif mais trop de bugs et pas assez de contenu. Et j'ai aucun espoir de le voir finaliser. Ça avance beaucoup trop lentement. Je ne regrette pas mon achat pour autant mais il fait déjà parti du passé pour moi. C'est pas des ponts qui vont me faire revenir.
J'ai arrêté après une centaine d'heures... Oui, les modèles sont jolis et on peut enfin créer des routes curvilignes, mais on fait le tour du jeu assez vite. Y'a seulement 3 levels d'habitations, les cartes (outre le nom) sont complètement génériques et ne situent pas dans un contexte géographique réel, il y peu de possibilité d'interraction avec l'IA, aucune narrativité, pas de mode ''campagne''... On est loin des grands classiques du genre comme Pharaon et Zeus sur lesquels je reviens encore 25 ans plus tard.
Le jeu a déjà mis 7 ans à sortir x) Après il est régulièrement aidé sur plusieurs points par des prestataires mais ouais l’early risque de durer un peu
Qu'est-ce qui te permet de dire que les cadreuses de Pierre n'ont pas d'impact stratégique ? Demande à ses copines officielles au moment où il a monté ses cadreuses si ça n'a pas eu d'impact stratégique... Pierre, si tu nous entend, rend l'argent ! :D
4:17 houlà, ça tire à balle réelle >
Mon jeu idéal, le mariage de manor lords (pour la partie micro gestion) avec M&B bannerlord (pour la partie bataille, sièges, carte et diplomatie).
Mais y'a tellement de possibilités d'excellent mariage de ce genre en plus !
Je ne suis pas sur du mélange par contre faire un M&B sur le même thème je suis très chaud !
Par contre je verrais bien un mélange avec Total War!
j'attends la cavalerie pour y jouer ! :)
Tres bonne vidéo récap ^^ merci !
Oh la balle perdue à 4:18!
J'ai jamais autant Desté adorer un jeu comme Manor Lords , je m'explique .
On perçoit le potentiel de fou que peut proposer le jeu MAIS les mini bugs me rendent fou .
Comme par exemple si je decide de Capé ma production de planches , je ne produit plus de planches même si mon stock est en dessous de celui demander.
Les villageois qui sont pas capable de se déplacer de 10 mètres pour se rendre au marché , puits ou autres Besoin qui sont pourtant a disposition .
La construction des annexes du manoir qui est inbuvable .
Et d'autres micro-bug de script du meme genre .
Les joies des Early Acces me dira-ton , mas j'ai bon espoir pour la suite
Les joies, les joies... L'early access a du bon mais quand tu vois certains jeux qui s'éternisent... J'ai pas envie de parler de joies 😂 (sans forcément parler de celui-ci hein)
Mais ouais y'a beaucoup de petits bugs à droite et à gauche, beaucoup ont été résolue entre deux car il s'est focus dessus mais parfois... Bah ça persiste
J'ai réinstallé après 4 mois , j'ai carrément un bug bloquant , mon curseur de souris qui bouge tout seul , j'ai pas compris .
@ tu as eu une notification de ton antivirus ? C’est le bug dont je parle dans la vidéo si cela apparaît dans le menu principal !
@@NeoBacteria J'ai que le Windows defender, peut être qu'en le désactivant , je vais essayer .
04:16 💀💀
Encore une video bien quali' ! Perso j'ai eu du mal à accrocher au jeu à la sortie, donc je doute que ce patch fasse un miracle, mais tu aiguise ma curiosité donc j'vais sûrement relancer une campagne pour tester tous les changements/optimisations 😱
Si tu n’as pas aimé, attends encore un peu car il ne changera pas forcément l’expérience initiale ^^
Perso je joue sans combat avec ce jeu et je m'en porte très bien.
Pareil j'ai presque 200h dessus et uniquement en mode paix/construction 😍
La balle perdu pour Chabibi hopla dans les veines
Alors il n'est plus tout seul depuis pas mal de temps 😁 il a recruté du monde depuis sa sortie en early access
Le développement de Manor Lords est souvent présenté comme l'œuvre d'un seul développeur, Greg Styczeń. Cependant, en réalité, Greg a reçu de l'aide de nombreux contracteurs et collaborateurs externes. Bien que Greg soit le principal créateur et le moteur du projet, il a engagé des artistes 3D, des animateurs, des consultants historiques, des écrivains et d'autres contributeurs pour aider à réaliser le jeu.
C'est le loooooorrreeee du studio (qui a toujours eu des intervenants mais il se vend encore comme ça x))
Après, quand tu vois tout le taff qu'il y a un faire et les connaissances pour le faire... C'est impossible x)
Tu utilises un genre de skins pour les bâtiments ? Car la plupart des designs présentés dans la vidéo, ne sont, me semble t'il, absent dans le jeu original
Alors j'ai quasiment employé que des visuels provenant des trailers officiels du jeu (donc sans modding) qu'ils soient ancien (voir très car certains datent de l'annonce du jeu) ou récent !
La balle perdu à pierre 😂😂😂
j'ai relancer une partie il y as 3 jours , et que c long pour les villageois .... bcp de choses qui ne vont pas encore , la produc de bois qui s'arrete , pareil pour les planches ... peut de ressources , comme les terrains qui sont fertiles pour pas grands chose . l'ennemi qui prends toute la carte alors que toi , tu n'as même pas le manoir et as peine 20 soldats .... vais peut etre relancer une partie mais sans combat ; pour voir
Très bonne vidéo mais les patch sont encore trop légers pour me donner l'envie de rejouer dessus.
Slavic Magic n'est plus seul depuis la sortie du jeu.
Il a recruté 3 développeur à temps pleins
Il n’a jamais été vraiment seul mais ça fait partie de son « lore » de vendre ce projet comme ça (et même il me semble que c’était des prestataires plutôt que des employés de Slavic les 2/3 personnes l’ayant aider sur le passage UE5 et ce patch pour garder cette image)
@NeoBacteria depuis le début il fait appel à des intervenants, sauf que depuis la sortie il a embauché 3 dev
Je répète mais c'est vrai.
Je sais qu'il y en a un des trois qui bosse sur l'AI à intégré dans le jeu depuis des mois.
Pour le coup, Greg est très actif sur discord. Où il demande l’avis aux joueurs avec des sondages par exemple : « dois-je améliorer cela ou plutôt cela » et le discord d’ailleurs pour peu que l’on soit familier avec l’anglais est très actif et instructif
J'ai pas rejoins le discord, avant il communiquait énormément sur Twitter donc c'est un peu plus facile que d'avoir 50 discour pour suivre ! Content d'apprendre qu'il a juste migré sur sa façon de faire !
20h sur le jeu. C'était très sympa et immersif mais trop de bugs et pas assez de contenu. Et j'ai aucun espoir de le voir finaliser. Ça avance beaucoup trop lentement. Je ne regrette pas mon achat pour autant mais il fait déjà parti du passé pour moi. C'est pas des ponts qui vont me faire revenir.
Je vais bientôt atteindre les 200h de jeu 😁
Un cavalerie ce serait fou
J'ai arrêté après une centaine d'heures... Oui, les modèles sont jolis et on peut enfin créer des routes curvilignes, mais on fait le tour du jeu assez vite. Y'a seulement 3 levels d'habitations, les cartes (outre le nom) sont complètement génériques et ne situent pas dans un contexte géographique réel, il y peu de possibilité d'interraction avec l'IA, aucune narrativité, pas de mode ''campagne''... On est loin des grands classiques du genre comme Pharaon et Zeus sur lesquels je reviens encore 25 ans plus tard.
Gratuit la Pierre Chabrier😂
Trop tôt, ya pas grand chose qui a changé depuis 8 mois.
avec un développeur tout seul, ca va rester un early access 10 ans?
Le jeu a déjà mis 7 ans à sortir x) Après il est régulièrement aidé sur plusieurs points par des prestataires mais ouais l’early risque de durer un peu
Qu'est-ce qui te permet de dire que les cadreuses de Pierre n'ont pas d'impact stratégique ? Demande à ses copines officielles au moment où il a monté ses cadreuses si ça n'a pas eu d'impact stratégique...
Pierre, si tu nous entend, rend l'argent ! :D
MAIS VILEBREQUIN A BRISE MON COUPLE !
@@NeoBacteria Pierre a embauché ta femme comme cadreuse... aie ! 3:)
faut qu il embauche une équipe de développeurs, le jeu est fini à 50 % . Par contre je l ai payé plein pot.
plus de diplomatie et de la politique
Y a pas de ponts en pierres... 🤔
(C’était pour la vanne sur Chabrier)
Rend l argent!!!
Merde je suis pas sur la bonne chaîne 😂😂😂
Alors il est stipulé sur ce papier... Ah non je l'ai pas... SUR LA COPIE PRESENTE SUR MON TELEPHONE QUE... non plus... Bon bah
❤❤❤😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊❤❤
jeu en early access qui va le rester encore très longtemps.bref foutage de gueule total.
Tu abuses ton avis n'est pas valable!