Сначала я подумал, что со мной что-то не так, раз я уже начинаю любые кадры из War Thunder или World of Tanks воспринимать как рекламу, даже когда они вроде бы соответствуют контексту видео. А нет, все в порядке.
Что я понял из видео: Реалистичность это не реализм, и реализм не всегда реалистичен и реалистичность в играх иногда мешает, так как реализм делает игру иногда менее реалистичной и реалистичность делает игру рутиннее и скучнее ведь реализм не как реалистичность ведь реалистичность не зависит от реализма и реализм не делает игру реалистичнее и реалистичность игры иногда не нужна.
Kingdom Come, вместо еды в дорогу врываться в дома и жрать чужое - ну в принципе действительно реалистичное средневековье. Да и не только средневековье...
тут сыграл наоборот недостаток реалистичности, если бы гг при попытке похавать из чужого горшочка получал половником по тыкве и на него кидаясь мебелью и матерясь агрились все, кто такое бесчинство заметил.... вот это было бы более чем реалистично особенно для средневековья.
Булджать отлично умеет рекламу подавать. Это не верх креатива, но рекламные ролики вписываются в основной на столько органично, что даже реклама war thunder, которая просто везде и по всюду кажется его продолжением, а не наглым ленивым навязыванием. Чел, ты красавчик, продолжай в том же духе
Анатолий Акулов как и игры,похожие на фильмы ужасов,основанные на реальных событиях. Я Аутласт имею ввиду. Симулятор пряток. Я конечно,понимаю,что это сеттинг такой и все дела,что это добавляет хардкора в игру(хотя,по факту,лишь добавляет вам пару часов к прохождению),нагнетает саспенс,если угодно... Но! Почему ёбаный журналист может только снимать на камеру и передвигаться? Почему он не может взять сраную палку(как сделали наши далёкие предки обезьяны) и отмудохать психов и фанатиков?! Мне было не страшно его проходить. Мне было стрёмно его проходить. Из-за того,что я не могу ничего сделать,а только ходить и прятаться. В седьмом Резиденте сэттинг похож,но игрок там не беспомощен! И страшно до усрачки. У меня всё.
С чего ты это взял? Ты суть его мыслей хоть понял? Он имел ввиду такие фильмы как Ведьма из Блэр, где было указано, что все события реальны, как и кадры, хотя по факту ничего из этого не было, этот прием был сделан для того, чтобы зритель поверил в происходящее, в псевдодокуменалку, как и в игру, с псевдореализмом.
Скажу за те симуляторы, в которые играл. Арма и Ил-2. Как тут и было сказано, экшон там весьма редкое явление. Но именно в этом вся мякотка. В калде тысячи вертолетов падают с неба, а игрок смотрит на это и думает: "Ну норм". А в Арме даже самая простенькая перестрелка вызывает бурю эмоций и нехилый впрыск адреналина в кровь. А после успеха ты прямо-таки счастлив. Это как раз просекли создатели Dark Souls. Если вероятность успеха низкая, то радости от его достижения будет больше. Точно также и в Арме. Там мало экшона, но когда он наступает, это дарит эмоций на 10 кал оф батлфилдов вперед.
Вот насчет Шенму - не согласен. Да, там есть такие задания, как "приди туда-то в 8 вечера", но кроме этого ты можешь прогуляться, поговорить с местными жителями или наткнуться на внезапный временный ивент и это продвинет тебя в сюжете ! Это игра - бродилка, и она была великолепна и нелинейна в своем прохождении. А также помимо основного сюжета там было просто огромное колличество разных ивентов, которые происходили с тобой в зависимости от того какой щас день, погода, время, местоположение героя и так далее - и многие из них тоже косвенно влияли на сюжет - из-за этого складывалось впечатление того, что игра реально "живет". Тебя не тыкали носом в сюжет, и не трясли ключиками перед лицом, приговаривая: "Смотри-смотри игрок - экшн-экшн !!!". Нам сказали: "Думай, ищи все сам, от твоих действия зависит игра". ❖ Было уделено колоссальное внимание мелочам. К тому же, для особо ленивых, там была опция по проматыванию времени, если ты пришел на место раньше. И, кроме всех этих ивентов, там было множество мини-игр: ты мог поиграть в игровые автоматы воссоздающие реальные игры сеги, купить новые приемы и отточить их, купить продукты в магазине для последующего их использования в случайных ивентах, поболтать с девушкой которая к тебе неравнодушна и как-то ее расположить к себе, выиграть в автомате коллекционную фигурку, послушать музыку на плеере или купить бумбокс, изучить местность и новые открытые области на наличие предметов, которые в будущем тебе пригодятся и многое другое ! Но да, ходить надо много т.к. ты буквально выступаешь в роли "детектива" и ищешь зацепки по сюжету, это игра-бродилка, но это вовсе не скучно. ❖ P. S. По поводу работы на погрузчике - да, это нужно было делать обязательно. Но не 3 часа игрового времени, а минут 10 реального времени в один игровой день, и так около одной игровой недели (и игровой день на этом не заканчивался). К тому же от правильного выполнения работы зависила твоя ежедневная зарплата и ты понимал ради какой цели работаешь, ведь тебе нужны были билеты в другую страну, и как для героя, так и для игрока - это было важно. Ты буквально проникался персонажем и его историей, вот насколько хорошо была сделана эта игра.
Скажу больше, скорее всего он придумал этот ролик потому что заказали рекламу, или он сам предложил пропиарить вар фандер в контексте видео, не суть, это популярно за рубежом, эффективно и, самое главное, интересно. "Интересная реклама", такая формулировка сама по себе вызывает диссонанс, но при этом она не сильно мозолит глаза и само видео не плохое ведь. Даже у нас появились каналы с короткими юмористическими роликами каждый из которых что-то рекламит в своем контексте, как "на западе". И такое гораздо лучше, нежели просто рекламная вставка которую все все равно пропускают
War thunder хоть реалистична, но со временем играть в ней надоедает. А вот в картохе, хоть не реалистичная физика повреждений, но зато интересно играть в это. Игра не должна быть прям реалистична, самое главное геймплэй.
Так про WarThunder еще не рассказывали. Сначала думаю "О, опять реклама", потом "Хотя нет, вроде часть ролика. Типичной рекламой и не пахнет". И в конце мне предлагают скачать ее по ссылке в описании. Я в восторге xD
Я один тут слушаю, что автор говорит? На 0:54 и на 1:06 ты повторяешься. Сомневаюсь, что так задумано. Или это план капкан на ловлю дэбилов и я папалзя?))
Мне кажется слишком сложно для такой фишечки, больше смахивает на то, что булж где-то заруинил с количеством видеоряда, у него была нарезка без озвучки и он тупо зациклил текст, чтобы голос был.
Чувак, ты конечно хорошо отработал заказ Гайджинов, но есть один момент. Ты забыл про жанр симуляторов, они априори должны быть реалистичны до идиотизма. Другой вопрос - игрок сам посредством тонкой настройки определяет какая степень реализма ему нужна. На примере автогонок Project CARS (или любых подобных) - хочешь хардкора - отключай все электронные помощники, выбирай механическую трансмиссию подключай руль с тремя педалями и наслаждайся, хочешь в аркаду, подрубай все костыли, ставь автотрансмиссию и получай аналог NFS. Или MS Flight simulator, игра дает тебе возможность настроить от полной симуляции (те самые 10 тумблеров, чтобы запустить двигатель), до полной аркады на уровне Ace Kombat. Все это придумано было до твоей тундры, которой кстати до симулятора, как до Китая.
Мод на сталкера - NLC. Вот где реализм доведённый до абсурда. Посмотрел 1 серию у Шусса, и пытался понять только одну вещь - "на**я"? Банальный пример - чтобы просто пострелять, нужно было экипировать оружие, затем рассовать обоймы по кармашкам (слава богу, что не нужно было открывать интерфейс, чтобы перезарядиться), затем, если обоймы в подвесе закончились в самый неподходящий момент, тебе нужно было снова туда лезть... Особенно запомнился момент, 10 минутного тыканья ножом долбанной плоти, застрявшей в текстурах, с нулевым результатом. И, на фоне всего этого, стандартные сталкеровские бесконечные болты, для проверки аномалий.
По-взрослее, не значит хороший. Сам ТЧ не отличался супер проработанной сюжеткой и диалогами, но в НЛС - это бред графомана. Куча ошибок, ляпов, переигрывания, нелогичностей полностью убивают желание играть, какой бы там не был интересный хардкор. По этой причине почти не приближаюсь к сюжетным модам - их в основном пишут дилетанты и максимум студенты, которые ничего не понимают в построении сценариев и диалогов.
Реализм в экшн играх - это когда пуля вышибает врага с 1-2 выстрелов, а не по обойме в голову, этим грешат очень многие игры. Реализм - это когда в авто и прочих гонках транспорт бьется и ломается, нужна дозаправка и то во что он врезается, сносится и ломается. А вообще очень и очень мало игр, где есть этот самый реализм который реально ничего не перебарщивал.
Вот это - реальнаяя подача рекламы в непренуждённом виде . сначала кажетеся что реклама - потом не реклама , а оказывается что тки реклама. Вот это годнинько.
Ну, не знаю.Я использую игры из за того что в моей жизни нет экшена и разнообразия.Я всегда был хардкорщиком и обожаю реализм в играх.Люблю атмосферу полного погружения, ведь это и приносит больше всего удовольствия.
речь идет про излишний реализм, можно ведь довести до абсурда и в игре про шутан в промежутках между экшоном будет нудная чистка оружия, часа на 2 еще и с возможностью подорваться или застрелиться чтобы начать все заново
Ага, а еще патроны - покупаем их в коробках - распечатываем каждую коробку - вынимаем патроны - вынимаем обоймы - закладываем патроны в каждую обойму - раскладываем заряженные обоймы по карманам... И так каждый раз, перед каждой миссией.
7:14. Если кому вдруг интересно, то эти ящики отменяются сами собой. Если перенести 3 ящика, Вито откажется таскать эти ящики дальше и скажет что-то вроде:"Чо я лох шоле погнали к дяде предъявлять" или типа того.
Ну не знаю. Я с другом до усрачки ржал в Arma 3. Мы делали разные карты. Начали с бреда, мозгового штурма, фановых карт, типа дофига врагов и даже сделали закос под несколько серий наркомана Павлика. Но самым большим успехом у нас являются карты, клонирующие World of Tanks, а так же отсебячины типа бои на катерах с оружием, истребителях и вертолётах, а реальная физика и прочие фишки давали просто неземной заряд позитива на неделю, а то и больше. Просто нужно в любой черезчур реалистичной игре дать волю шуткам. Даже в сигловых играм можно сделать нечто смешное. Возьму в пример ту же арму. Я приказал сесть в вертолёт всему отряду и вылез, чтобы посмотреть, все ли сели в вертолёт, но бот садится за пилота и сваливает нафиг. Через несколько секунд он разбивает вертолёт и добрую часть отряда (в придачу с медиком) и оставляет на произвол судьбы. Вот так вот можно даже в скучных симуляторах раскрасить свою жизнь "всеми цветами радуги")
Сам лично с этим столкнулся когда разрабатывал карту в Warcraft 3. По логике, когда ты убиваешь врага, то ты должен становиться сильнее относительно его, но так ты очень быстро побеждаешь и в начале сразу становится понятно выиграешь или проиграешь и становится скучно, поэтому пришлось сделать, что при уничтожении одной базы остальные автоматически прокачивались
Реалистичность в играх- довольно нужная вещь, даже когда речь идет об экшене и безумии. Отличный пример- Flatout 2006 года. Реалистично ли ведут себя машины- да, очень правдоподобно для 2006 года (да и на сегодняшний день мало кто может ее переплюнуть). Есть ли там экшон- валом. Главное в играх- найти ту грань, когда реалистичность не переходит в рутинный реализм.
Все пишут, что они даже не поняли, что WT это реклама. Но я понял сразу же с первого слова, ибо WT так много рекламирует я блогерами, что это уже видно и слышно.
7:19 "вы обязаны были разгружать ящики тратя на это минимум 3 часа своего реального времени. Реалистично? О да, ещё как! Только вот на хрена?)" Разработчик desert bus: я придумал новую шутку :Поделитесь со мной? Разработчик desert bus: "Ты не поймёшь"))
В средние века художник отображал реальность (Босх - единственное исключение), ибо только так можно было передать визуальную информацию. Сегодня задачи художника изменились. Ему нужно изобразить то, чего нет, а для реализма есть фотография и ни какой художник на напишет реалистичнее. Точно так и с играми. Я не играю в реализм, я играю в сказку. Чем меньше парралелей с реальностью, тем лучше. Но разработчики по видимому, об этом не всегда думают.
Разработчики как раз усиленно об этом думают. То напихают еду и выносливость во все проекты, то сделают всех персонажей смертными, да так что одной пули хватает. Играются, ищут баланс.
просто люди 1.по-разному воспринимают реализм - для одного это просто наличие бытовых предметов в кадре, а для второго - не только необходимость пожрать и поспать, но ещё и посрать. 2. есть люди, которым любопытно примерить на себя какую-то роль, которую они либо в силу объективных, либо в силу субъективных причин не могут воплотить в своей жизни - начиная от безграмотного чешского кузнеца Индржиха, и заканчивая банальным бомжом - просто любопытство
А мне нравилось в Шенму гонять на погрузчике. Даже все ящики успевал перевезти. И оставалось немного времени просто покататься. Прошел обе части игры. На одном дыхании вторую часть проходил. Приставка сгорела давно а диск до сих пор где то лежит)) И сейчас с удовольствием прошел бы ещё раз))
Был такой косяк, каждый день возить эти ящики (кроме выходных) если не успевал за игровой вечер, продвинуться дальше по сюжету. При желании, мог хоть год так отработать. Но в начале 2000-ых, после хардкорных игр на предыдущих поколениях приставок, это действительно доставляло удовольствие. Автор видимо сравнивает этот режим "симулятора" с настоящим временем, что ни корректно.
Акркадные бои сделаны для новичков Также те самые задроты убивающие тебя в еле видный каточек нарастоянии 5 км: (Я написал без аутеирования, у меня так в каждой катке)
Как по мне "реалистичность" нужна в VR при подготовке каких-либо специалистов. Возьмем пример из ролика про "реалистичный нож", куда именно необходимо бить, дабы наверняка убить человека за одну тычку. Данный навык пригодится военным, ну или при изучении анатомии человека для какого нить медика. Далее тот же 'симулятор погрузки/разгрузки', да он монотонный, но недостаточно приближенный к реализму для того что бы уменьшить человеческий фактор при работе с подобной техникой. Вообщем я к тому что реалистичность в играх на консоль и пк не очень вписывается, но может быть, когда-нибудь, в будущем что-то выйдет годное и я изменю свое мнение...
Я так понял, что в рекламе Вартандера была отсылка на DCS World?) да и там не обязательно кликать все тумблеры, что бы запуститься.. просто посмотрите в настройках есть комбинация клавиш для автоматического запуска или остановки)
Вспомнился My Summer Car с его доставкой мать его тюков. Мало того, что нужно овладеть трактором на сто процентов, так ещё и мышкой дёргать рычаги, толкать сено, дёргать рычаги, маневрировать к прицепу, ронять всё и повторять до тех пор, пока сено не окажется в прицепе. Затем ещё пару раз так и подцепив прицеп двинуть на ферму. Езда занимает около 40 минут туда и обратно и все по новой. А если вы используете реалистичную систему КПП - вы пропали на 12 часов минимум.
Быть может, ни я, ни вы не понимаем точного значения реализма в играх? Или разработчики, используя реализм, оправдывают тупые механики, просто нагло обманывают аудиторию, чтобы собрать классы, как фильмы ужасов основанные на реальных событиях?🤔
Быть может, ни я, ни вы не понимаем точного значения реализма в играх? Или разработчики, используя реализм, оправдывают тупые механики, просто нагло обманывают аудиторию, чтобы собрать классы, как фильмы ужасов основанные на реальных событиях?
Реалистичность должна быть адекватна органам управления. Игры без ГУИ и полоски здоровья, потому что в реальности полоски здоровья нет, забывают что в реальности я чувствую свой уровень здоровья, и совершенно нормально что это самочувствие показывается через главный орган восприятия - через экран.
Кстати RDR2 за реализм и хейтят. Не путайте реализм и мелкие детали. P. S:Я только что понял, что я написал коммент на видео, которое вышло 11 месяцев назад. 🤦
=> Булжать рассказывает почему в шутерах(и вообще в играх) нож сделали «оружием судного дня» => В следующую секунду показывает Тареков, где убить кого-то холодным оружием - тот ещё челендж
бред. Арме не нужно быть менее реалистичной. Для нее даже моды выпускают чтобы сделать еще реалистичнее. Не смешивай одно с другим. Не надо говорить за тех, кто любит реализм, что им он "на самом деле не нужен". Кому нужен, тот скажет. Для всех остальных есть все остальные игры. Если бы в той же кинндом кам была более реалистичная система поведения неписей, они не дали бы тебе жрать из их чашек, и пришлось бы затариваться жрачкой. Вот и получается, что недостаточный реализм погубил прикольную механику.
Я думаю, он хотел заметить, что есть вещи, которые в хороших произведениях оставляют за кадром. В фильмах герои могут месяц плыть куда-то, но это может быть даже и не озвучено. Примерно та же ситуация и с пищей - она останавливает тебя, заостряя внимание на том, что в остальных принимается за само собой разумеющееся. (Кстати, в Kingdom Come приходится какать, писать и заболевать при недолжной гигиене? Не играл) Если бы в остальных играх инвентарь и продавцы соответствовали бы реальным, то игровой процесс растягивался бы в сотни раз из-за отсутствия необходимых игровых условностей.
2:37 я как игрок в арму смело говорю что это не так, там есть точки респавна, аптечки, у тебя есть определённое количество хп, а взаимодействие с игроками в основных режимах минимально
Это лучшая интеграция рекламы!!! Просто гениально. Я тока под конец понял что это реклама. Лайк за интеграцию) и за видос естественно. Но реклама меня покорила)
Я как только услышал War Thunder я сразу начал чуять, что запахло рекламой. А когда автор начал рассказывать про механики игры, то я стал уверенным в том, что это именно реклама.
Полагаю этот видеоролик можно использовать в качестве наглядного пособия как должна интегрироваться реклама. Как часть видео, а не как 30-40 секундный надоедливый отрезок, который ты пропускаешь.
минус за Deadly Warriors и заодно за все другие Bushido Blade клоны, которые сюда же можно было внести, минус за Shenmue 1-2, автор, не рубишь в теме - не критикуй, лучше бы еще гринд из ммо приплести сюда, который гораздо длительнее и однообразнее шенмушного и многим почему-то нравится
Игру затрагивают 3 параметра.. 1) Реализм визуальный 2) Реализм механики в игре 3) Интерес в игре Если вы выполнили первые два пункта, но третий самый важный пункт, вы не создали, ваша игра выйдет в релиз мертворожденной.
А с ящиками там я так понимаю учили на грузчика? Солько бы часов не тыкал там кто ил бо в копки таская ищики не ощутить ему реальной усталость и боли мышц
сергей иванов ну не знаю, когда я в течение получаса (получаса, Карл!) проходил финальный триатлон в ЖТА5, я так за$$$лся дрочить кнопку Х, что у меня было ощущение, что я в реале прошел этот триатлон. Испытание явно расчитано на тех, у кого натренирована правая рука, если вы понимаете о чем я)
Ты недооцениваешь FSX и модификации к нему. Мало того что после полугода игры ты можешь почти идеально выучить системы какого нибудь Боинга 777, ибо они полностью копируют настоящие, так ещё чего только стоят такие фичи, как реальная физика, реальные масштабы карты, где если тебе лететь 5 часов - ты сука будешь сидеть и лететь 5 часов, общаясь с диспетчерами и следя за системами самолёта. Так что по поводу усталости тут ещё можно подумать.
Особенно забавляет, когда в игру вставляют поломку оружия. Разрабы пытаются в реализм, а по факту доводят до абсурда, когда автомат после 500 выстрелов безвозвратно портится.
масло масляное... мне кажеться что вы путаете понятия реализм и реалистичность, сюжет и гемплей, и в зависимости от контекста меняете значение этих понятий по ходу видео на противоположные.. Мне ролик показался одной сплошной рекламой(
Сначала я подумал, что со мной что-то не так, раз я уже начинаю любые кадры из War Thunder или World of Tanks воспринимать как рекламу, даже когда они вроде бы соответствуют контексту видео.
А нет, все в порядке.
Upd. (изменено): а нет, все норм) xD
По тому, что это аккуратно вплетеная реклама говна.
Сергей Левшов Согласен
Бляя, ну почему смертные не умеют в постметаиронию
Тоже самое
Самая реалистичная игра - это Супермарио. Пыхтишь, мудохаешься, возишься, а твоя принцесса все равно в другом замке
Жиза.
Скорее нормальная зарплата.
Какой ты смешной
Конечно, потому что ты, простой сантехник
"Пыхтишь. Мудохаешься. Возишься. А твоя принцесса оказывается Боузером".
:D
Департамент беспалевной рекламы гордится тобой.
Да кстати сам понял когда прочитал
дай угадаю ты про описание?
@@Moonlightdude-u3o про само видео в целом 😁😁😁
Он в рекламе знает толк !
сам ору
Помню как охерела просто, когда впервые подстрелила ворону в халве2. "Вот это реализм!" - подумала я.
А вода в Биошоке и электричество?
Что говорить как работала подвеска в полуночном клубе?
А поведение лёгкой пехоты в C&C3 TW, я тоже там охерел
@@НиколайЧудиновский-м4б Имеете ввиду что они могут технику и здания уничтожать?)
@LIN3X l мир в Майне большой, как в жизни - реализм!(Он вроде даже больше)
0:54 Самое гениальное растягивание видоса до 10 минут, которое я видел.
@Kamo монетизация с 10мин только(вроде бы)
@Kamo Ютуб может 2 рекламы влепить
+ байт на комментарии
@@ендермєш нет, тут прикол в том что он одну и ту же фразу повторяет два раза, вслушайся
@@kekatun1489 зачем это мне
Что я понял из видео:
Реалистичность это не реализм, и реализм не всегда реалистичен и реалистичность в играх иногда мешает, так как реализм делает игру иногда менее реалистичной и реалистичность делает игру рутиннее и скучнее ведь реализм не как реалистичность ведь реалистичность не зависит от реализма и реализм не делает игру реалистичнее и реалистичность игры иногда не нужна.
Аааааааа мой мозг!
Прочитав этот текст я преисполнился реалистичностью и покинул реальность
Этот человек на 3 вселённых умнее меня
ruclips.net/video/JLgjVudb_RM/видео.html вашу мысль выразили достаточно точно и обстоятельно уже очень давно ))
*Расшифровываю лишний реализм твою игру превращает из игры в реальную жизнь...
Kingdom Come, вместо еды в дорогу врываться в дома и жрать чужое - ну в принципе действительно реалистичное средневековье. Да и не только средневековье...
тут сыграл наоборот недостаток реалистичности, если бы гг при попытке похавать из чужого горшочка получал половником по тыкве и на него кидаясь мебелью и матерясь агрились все, кто такое бесчинство заметил.... вот это было бы более чем реалистично особенно для средневековья.
@@SASower9000 это Чехия сынок, они ещё пива нальют и кнедлики дадут.
@@Ysmirtavern ага средневековые, голодные, босые чехи.... горяченьких всыпят по горбу, да так что звезды с глаз полетять😂
я так в морровинде спал
@@SASower9000 не такие уж и бедные они были, да и Чехи не меняются как были простым народом так им и остались
Булджать отлично умеет рекламу подавать. Это не верх креатива, но рекламные ролики вписываются в основной на столько органично, что даже реклама war thunder, которая просто везде и по всюду кажется его продолжением, а не наглым ленивым навязыванием. Чел, ты красавчик, продолжай в том же духе
Это реклама или нет. Я так и не понял
А это была реклама?
наверно автор ну очень не любит фильмы ужасов основаных на реальных событиях
Анатолий Акулов как и игры,похожие на фильмы ужасов,основанные на реальных событиях. Я Аутласт имею ввиду. Симулятор пряток. Я конечно,понимаю,что это сеттинг такой и все дела,что это добавляет хардкора в игру(хотя,по факту,лишь добавляет вам пару часов к прохождению),нагнетает саспенс,если угодно... Но! Почему ёбаный журналист может только снимать на камеру и передвигаться? Почему он не может взять сраную палку(как сделали наши далёкие предки обезьяны) и отмудохать психов и фанатиков?! Мне было не страшно его проходить. Мне было стрёмно его проходить. Из-за того,что я не могу ничего сделать,а только ходить и прятаться. В седьмом Резиденте сэттинг похож,но игрок там не беспомощен! И страшно до усрачки. У меня всё.
С чего ты это взял? Ты суть его мыслей хоть понял? Он имел ввиду такие фильмы как Ведьма из Блэр, где было указано, что все события реальны, как и кадры, хотя по факту ничего из этого не было, этот прием был сделан для того, чтобы зритель поверил в происходящее, в псевдодокуменалку, как и в игру, с псевдореализмом.
с 1.00 до 1.25 посмотри еще раз и ты поймешь о чем разговор))
А че много таких фильмов где эта надпись не гонево режиссера?)
Потому что в них слишком много тупых механик
Скажу за те симуляторы, в которые играл. Арма и Ил-2. Как тут и было сказано, экшон там весьма редкое явление. Но именно в этом вся мякотка. В калде тысячи вертолетов падают с неба, а игрок смотрит на это и думает: "Ну норм". А в Арме даже самая простенькая перестрелка вызывает бурю эмоций и нехилый впрыск адреналина в кровь. А после успеха ты прямо-таки счастлив. Это как раз просекли создатели Dark Souls. Если вероятность успеха низкая, то радости от его достижения будет больше. Точно также и в Арме. Там мало экшона, но когда он наступает, это дарит эмоций на 10 кал оф батлфилдов вперед.
в таркове так же
Полностю согласен
вероятность успеха в основном всегда 50/50. Скорее "чем больше усилий приходится прилагать для достижения успеха". Успехов ;)
@@kugelblitz-8614 о даааа
@@kugelblitz-8614 и в Вангерах
Когда ты начал описывать War Thunder я даже не сразу понял что это реклама
Я тоже сомневался, пока он про ссылку не сказал)
Это качественная реклама, вокруг которой строется и подгоняется все видео...
а я вот сразу понял)
Не реклама, а интеграция)))
я сразу когда услышал как он хвалит вор тандер открыл описание, и понял что реклама)
Вот насчет Шенму - не согласен. Да, там есть такие задания, как "приди туда-то в 8 вечера", но кроме этого ты можешь прогуляться, поговорить с местными жителями или наткнуться на внезапный временный ивент и это продвинет тебя в сюжете ! Это игра - бродилка, и она была великолепна и нелинейна в своем прохождении. А также помимо основного сюжета там было просто огромное колличество разных ивентов, которые происходили с тобой в зависимости от того какой щас день, погода, время, местоположение героя и так далее - и многие из них тоже косвенно влияли на сюжет - из-за этого складывалось впечатление того, что игра реально "живет". Тебя не тыкали носом в сюжет, и не трясли ключиками перед лицом, приговаривая: "Смотри-смотри игрок - экшн-экшн !!!". Нам сказали: "Думай, ищи все сам, от твоих действия зависит игра".
❖
Было уделено колоссальное внимание мелочам. К тому же, для особо ленивых, там была опция по проматыванию времени, если ты пришел на место раньше. И, кроме всех этих ивентов, там было множество мини-игр: ты мог поиграть в игровые автоматы воссоздающие реальные игры сеги, купить новые приемы и отточить их, купить продукты в магазине для последующего их использования в случайных ивентах, поболтать с девушкой которая к тебе неравнодушна и как-то ее расположить к себе, выиграть в автомате коллекционную фигурку, послушать музыку на плеере или купить бумбокс, изучить местность и новые открытые области на наличие предметов, которые в будущем тебе пригодятся и многое другое ! Но да, ходить надо много т.к. ты буквально выступаешь в роли "детектива" и ищешь зацепки по сюжету, это игра-бродилка, но это вовсе не скучно.
❖
P. S. По поводу работы на погрузчике - да, это нужно было делать обязательно. Но не 3 часа игрового времени, а минут 10 реального времени в один игровой день, и так около одной игровой недели (и игровой день на этом не заканчивался). К тому же от правильного выполнения работы зависила твоя ежедневная зарплата и ты понимал ради какой цели работаешь, ведь тебе нужны были билеты в другую страну, и как для героя, так и для игрока - это было важно. Ты буквально проникался персонажем и его историей, вот насколько хорошо была сделана эта игра.
Да и файтинг неверно оценили, его фишка как раз в том, что он не сбалансирован.
@@АйдарВисимо в каком смысле?
@@farlight1243 в смысле реализма
@@farlight1243 он и должен быть несбалансирован, для реплизма
@@АйдарВисимо а зачем собственно?
Это была бы самая изящная реклама war thunder нибудь там последней фразы
Да, кстати, в СБ есть маркеры союзников, если ты подлетаешь к нему на 900 м.
@@DonatePenni спасибо за инфу
реализм, 188 тонный танк взлетает от заборчика деревянного
@@drozd-fg6ns ну а хули покажи мне игру без багов разве пэк мэн какой нибудь
У него вродь была реклама blue stacks была в видео про мобилки
ПАПИЧ В КАЖДОЙ ИГРЕ: НЕРЕАЛЕСТИЧНО !!!
Когда ты начал описывать War Thunder я я с первой секунды понял что это реклама
@Maxim Pikin не всегда.
@@zeakzen5105 вы заблуждаетесь
...Вар ТандЫр, Реалистичный онлайн экшн!..))
Не один такой
Ну ведь вар тандер реально хорошая игра но с багами куда же без них
2:54 булджать:симуляторы очень скучны. goat simulator:LOOOOOOOOOL
Молодец с War Thunder! Неплохо вплёл эту рекламу в повествование ролика, серьезно
Скажу больше, скорее всего он придумал этот ролик потому что заказали рекламу, или он сам предложил пропиарить вар фандер в контексте видео, не суть, это популярно за рубежом, эффективно и, самое главное, интересно. "Интересная реклама", такая формулировка сама по себе вызывает диссонанс, но при этом она не сильно мозолит глаза и само видео не плохое ведь. Даже у нас появились каналы с короткими юмористическими роликами каждый из которых что-то рекламит в своем контексте, как "на западе". И такое гораздо лучше, нежели просто рекламная вставка которую все все равно пропускают
Я не сразу понял что это реклама😅
War thunder хоть реалистична, но со временем играть в ней надоедает. А вот в картохе, хоть не реалистичная физика повреждений, но зато интересно играть в это. Игра не должна быть прям реалистична, самое главное геймплэй.
А вот с этим я не согласен, ведь ты говоришь только за себе, но ведь есть люди у которых фетиш на реалистичные игры. И им это нравится.
Mr.Sleepter Это понятно. Но они в меньшинстве
Реализм- это серость и уныние
-Сыендук
Симулятор козла вообще жизненный! Я прям, играя в симулятор козла, прекрасно понял жизнь рогатого скота!
И помнил что Козёл живёт лучше тебя
Так про WarThunder еще не рассказывали. Сначала думаю "О, опять реклама", потом "Хотя нет, вроде часть ролика. Типичной рекламой и не пахнет". И в конце мне предлагают скачать ее по ссылке в описании. Я в восторге xD
Я один тут слушаю, что автор говорит? На 0:54 и на 1:06 ты повторяешься. Сомневаюсь, что так задумано. Или это план капкан на ловлю дэбилов и я папалзя?))
я подумал, что это такой стёб в адрес фильмов ужасов дополнительный, из разряда "ну очень реалистичных фильмов ужасов"))), хотя да, по ушам проехалось
Мне кажется слишком сложно для такой фишечки, больше смахивает на то, что булж где-то заруинил с количеством видеоряда, у него была нарезка без озвучки и он тупо зациклил текст, чтобы голос был.
Я даже не заметил и был полностью обмазан голосом Севы.
KOKO asdad щ
Не, что бы подтянуть ролик, он 10 минут идет, как раз что бы заработать, на ебаным ютубе!
"Упоминание War Tunder" в видео без рекламы? Не верю"
"А, вот _теперь_ верю"
Чувак, ты конечно хорошо отработал заказ Гайджинов, но есть один момент. Ты забыл про жанр симуляторов, они априори должны быть реалистичны до идиотизма. Другой вопрос - игрок сам посредством тонкой настройки определяет какая степень реализма ему нужна. На примере автогонок Project CARS (или любых подобных) - хочешь хардкора - отключай все электронные помощники, выбирай механическую трансмиссию подключай руль с тремя педалями и наслаждайся, хочешь в аркаду, подрубай все костыли, ставь автотрансмиссию и получай аналог NFS. Или MS Flight simulator, игра дает тебе возможность настроить от полной симуляции (те самые 10 тумблеров, чтобы запустить двигатель), до полной аркады на уровне Ace Kombat. Все это придумано было до твоей тундры, которой кстати до симулятора, как до Китая.
Автотрансмиссия не костыль. Это как раз часть реализма должна быть, в реальности есть как авто так и мех коробки передач.
Молодец,адекватно высказал свою мысль,и поставил БЛУДЖАТЬ на место
В видео упоминаются симуляторы. Примерно на 2 минуте.
Реклама которая сначала не заметна, наконец то, ты достиг этого
Всё верно, поэтому я и люблю фентези, есть возможность отдохнуть от реального и скучного мира)
Как по мне Реализм особенно нужен в выживалках. Например великолепная (на самом высоком уровне сложности) The Long Dark
Мод на сталкера - NLC. Вот где реализм доведённый до абсурда. Посмотрел 1 серию у Шусса, и пытался понять только одну вещь - "на**я"? Банальный пример - чтобы просто пострелять, нужно было экипировать оружие, затем рассовать обоймы по кармашкам (слава богу, что не нужно было открывать интерфейс, чтобы перезарядиться), затем, если обоймы в подвесе закончились в самый неподходящий момент, тебе нужно было снова туда лезть... Особенно запомнился момент, 10 минутного тыканья ножом долбанной плоти, застрявшей в текстурах, с нулевым результатом. И, на фоне всего этого, стандартные сталкеровские бесконечные болты, для проверки аномалий.
хвала господу блядь Богу за то, что в сталкере не надо было покупать болты
Кстати подсумки - это про Тарков.
Булат Усманов релко болты юзал,юзлесс механика
Про реализм в НЛС никто и не говорил, игра про хардкор в это не одно и тоже.Да и сюжет в НЛС повзрослей оригинала будет.
По-взрослее, не значит хороший. Сам ТЧ не отличался супер проработанной сюжеткой и диалогами, но в НЛС - это бред графомана. Куча ошибок, ляпов, переигрывания, нелогичностей полностью убивают желание играть, какой бы там не был интересный хардкор. По этой причине почти не приближаюсь к сюжетным модам - их в основном пишут дилетанты и максимум студенты, которые ничего не понимают в построении сценариев и диалогов.
Реализм в экшн играх - это когда пуля вышибает врага с 1-2 выстрелов, а не по обойме в голову, этим грешат очень многие игры. Реализм - это когда в авто и прочих гонках транспорт бьется и ломается, нужна дозаправка и то во что он врезается, сносится и ломается. А вообще очень и очень мало игр, где есть этот самый реализм который реально ничего не перебарщивал.
Интеграция рекламы заставила улыбнуться. Благодарю.
1:07 То самое чувство, когда сначала подумал что это реал, а потом видишь парящий в воздухе блендер... ок -_-
В топку реализм, даешь Metal Slug, Twisted Metal, больше взрывов, световых мечей, драконов и котиков!
Красиво сказано
Вот это - реальнаяя подача рекламы в непренуждённом виде . сначала кажетеся что реклама - потом не реклама , а оказывается что тки реклама. Вот это годнинько.
Ну, не знаю.Я использую игры из за того что в моей жизни нет экшена и разнообразия.Я всегда был хардкорщиком и обожаю реализм в играх.Люблю атмосферу полного погружения, ведь это и приносит больше всего удовольствия.
речь идет про излишний реализм, можно ведь довести до абсурда
и в игре про шутан в промежутках между экшоном будет нудная чистка оружия, часа на 2 еще и с возможностью подорваться или застрелиться чтобы начать все заново
Ага, а еще патроны - покупаем их в коробках - распечатываем каждую коробку - вынимаем патроны - вынимаем обоймы - закладываем патроны в каждую обойму - раскладываем заряженные обоймы по карманам... И так каждый раз, перед каждой миссией.
@@ivanfedulov7762 а ещё в процессе миссии нельзя просто выкинуть рожок с парой патрон)
Не звучит сложно - тот же Zomboid, к примеру, не сильно страдает от такого.
Всмысле, я плакал, когда мне не дали перетаскать все коробки в мафии. Я действительно хотел их перетаскать. Я обожаю заниматься монатонной работой.
Пс, парень... Любишь таскать коробки и монотонную работу? Тебе нужен Сокобан. Идеальная игра.
7:14. Если кому вдруг интересно, то эти ящики отменяются сами собой. Если перенести 3 ящика, Вито откажется таскать эти ящики дальше и скажет что-то вроде:"Чо я лох шоле погнали к дяде предъявлять" или типа того.
5:24 вот это я понимаю рекламная интеграция
7:13 я один собирался разгрузить все ящики и бомбил когда мне приказывали уходить???
Нет, я тоже)
Ахах, я думал что я один такой
Ну не знаю. Я с другом до усрачки ржал в Arma 3. Мы делали разные карты. Начали с бреда, мозгового штурма, фановых карт, типа дофига врагов и даже сделали закос под несколько серий наркомана Павлика. Но самым большим успехом у нас являются карты, клонирующие World of Tanks, а так же отсебячины типа бои на катерах с оружием, истребителях и вертолётах, а реальная физика и прочие фишки давали просто неземной заряд позитива на неделю, а то и больше. Просто нужно в любой черезчур реалистичной игре дать волю шуткам. Даже в сигловых играм можно сделать нечто смешное. Возьму в пример ту же арму. Я приказал сесть в вертолёт всему отряду и вылез, чтобы посмотреть, все ли сели в вертолёт, но бот садится за пилота и сваливает нафиг. Через несколько секунд он разбивает вертолёт и добрую часть отряда (в придачу с медиком) и оставляет на произвол судьбы. Вот так вот можно даже в скучных симуляторах раскрасить свою жизнь "всеми цветами радуги")
Сам лично с этим столкнулся когда разрабатывал карту в Warcraft 3. По логике, когда ты убиваешь врага, то ты должен становиться сильнее относительно его, но так ты очень быстро побеждаешь и в начале сразу становится понятно выиграешь или проиграешь и становится скучно, поэтому пришлось сделать, что при уничтожении одной базы остальные автоматически прокачивались
А какую карту именно ?
@@chelyabinskiy.7482 defence of the ancients
Реалистичность в играх- довольно нужная вещь, даже когда речь идет об экшене и безумии. Отличный пример- Flatout 2006 года. Реалистично ли ведут себя машины- да, очень правдоподобно для 2006 года (да и на сегодняшний день мало кто может ее переплюнуть). Есть ли там экшон- валом.
Главное в играх- найти ту грань, когда реалистичность не переходит в рутинный реализм.
Все пишут, что они даже не поняли, что WT это реклама. Но я понял сразу же с первого слова, ибо WT так много рекламирует я блогерами, что это уже видно и слышно.
7:19
"вы обязаны были разгружать ящики тратя на это минимум 3 часа своего реального времени. Реалистично? О да, ещё как! Только вот на хрена?)"
Разработчик desert bus: я придумал новую шутку
:Поделитесь со мной?
Разработчик desert bus: "Ты не поймёшь"))
поймем поймем))
Я всегда юзаю лук как отмычку
для колен стражников))))))
@@Ion115 Кто его кушает
Когда - то меня вела дорога приключений... А потом мне вскрыли ногу используя лук как отмычку.
[3:53] Руководство от Булджать о том, как беспалевно вставить в видео рекламу.
1:13 дежавю
Класмный подход к рекламе! Не съезжая с темы просто продолжал рассказывать, чем не отпугнул и не заставил перемотать. Респект!
реализм в играх - это кривое управление.
Боже я реально сидел и до последнего думал, упоминание вар тандер это просто идеально совпадение, а не реклама
Ох уж эти ящики, все же помнят как в первой Мафии мы их в грузовик закидывали?)
во 2 же кидали , или я что то путаю?)
Born Free да, кидали но целый грузовик загрузить нельзя потомучто вито лень
Garrys s Вито забьет болт на ящики и уйдет
это было во второй мафии
я во вторую не играл не знаю что там, в первой точно было
Зачем разработчики пытаются сделать игры реалестичнее, если изначально игры сделали, что бы выйти из реальности?
Я один хотел в Мафии полность разгрузить эти ящики, но сама игра мне не позволила...
Тоже
Самая гениальная реклама в мире
В средние века художник отображал реальность (Босх - единственное исключение), ибо только так можно было передать визуальную информацию. Сегодня задачи художника изменились. Ему нужно изобразить то, чего нет, а для реализма есть фотография и ни какой художник на напишет реалистичнее. Точно так и с играми. Я не играю в реализм, я играю в сказку. Чем меньше парралелей с реальностью, тем лучше. Но разработчики по видимому, об этом не всегда думают.
Разработчики как раз усиленно об этом думают. То напихают еду и выносливость во все проекты, то сделают всех персонажей смертными, да так что одной пули хватает. Играются, ищут баланс.
просто люди 1.по-разному воспринимают реализм - для одного это просто наличие бытовых предметов в кадре, а для второго - не только необходимость пожрать и поспать, но ещё и посрать. 2. есть люди, которым любопытно примерить на себя какую-то роль, которую они либо в силу объективных, либо в силу субъективных причин не могут воплотить в своей жизни - начиная от безграмотного чешского кузнеца Индржиха, и заканчивая банальным бомжом - просто любопытство
А мне нравилось в Шенму гонять на погрузчике. Даже все ящики успевал перевезти. И оставалось немного времени просто покататься. Прошел обе части игры. На одном дыхании вторую часть проходил. Приставка сгорела давно а диск до сих пор где то лежит)) И сейчас с удовольствием прошел бы ещё раз))
Был такой косяк, каждый день возить эти ящики (кроме выходных) если не успевал за игровой вечер, продвинуться дальше по сюжету. При желании, мог хоть год так отработать. Но в начале 2000-ых, после хардкорных игр на предыдущих поколениях приставок, это действительно доставляло удовольствие. Автор видимо сравнивает этот режим "симулятора" с настоящим временем, что ни корректно.
Акркадные бои сделаны для новичков
Также те самые задроты убивающие тебя в еле видный каточек нарастоянии 5 км:
(Я написал без аутеирования, у меня так в каждой катке)
Чекайте ссылки в описании..
-Ага
...я потрудился их написать.
Как плавно ты в рекламу тундры перетек, я прям восхищаюсь
1:20 ты это уже говорил.
О господи, это было первое видео Булджать которое я посмотрел... Настольгия...
Как по мне "реалистичность" нужна в VR при подготовке каких-либо специалистов. Возьмем пример из ролика про "реалистичный нож", куда именно необходимо бить, дабы наверняка убить человека за одну тычку. Данный навык пригодится военным, ну или при изучении анатомии человека для какого нить медика. Далее тот же 'симулятор погрузки/разгрузки', да он монотонный, но недостаточно приближенный к реализму для того что бы уменьшить человеческий фактор при работе с подобной техникой. Вообщем я к тому что реалистичность в играх на консоль и пк не очень вписывается, но может быть, когда-нибудь, в будущем что-то выйдет годное и я изменю свое мнение...
Я так понял, что в рекламе Вартандера была отсылка на DCS World?)
да и там не обязательно кликать все тумблеры, что бы запуститься.. просто посмотрите в настройках есть комбинация клавиш для автоматического запуска или остановки)
Вспомнился My Summer Car с его доставкой мать его тюков. Мало того, что нужно овладеть трактором на сто процентов, так ещё и мышкой дёргать рычаги, толкать сено, дёргать рычаги, маневрировать к прицепу, ронять всё и повторять до тех пор, пока сено не окажется в прицепе. Затем ещё пару раз так и подцепив прицеп двинуть на ферму. Езда занимает около 40 минут туда и обратно и все по новой. А если вы используете реалистичную систему КПП - вы пропали на 12 часов минимум.
...Графика и физика в War Thunder выполнены очень реалистично
Тем временем самолеты после падения: * люто колбасятся *
Быть может, ни я, ни вы не понимаем точного значения реализма в играх? Или разработчики, используя реализм, оправдывают тупые механики, просто нагло обманывают аудиторию, чтобы собрать классы, как фильмы ужасов основанные на реальных событиях?🤔
Быть может, ни я, ни вы не понимаем точного значения реализма в играх? Или разработчики, используя реализм, оправдывают тупые механики, просто нагло обманывают аудиторию, чтобы собрать классы, как фильмы ужасов основанные на реальных событиях?
Лучшая рекламная интеграция. До конца не был на 100% уверен в том, что это реклама
Когда-нибудь мы дождёмся обзор Kingdom Come)
@Maxim Pikin а где?
Самая лучшая реклама тундры без отрыва от темы повествования. Я впервые не промотал рекламу😁. Браво👍
7:58 а где обзор?
Реалистичность должна быть адекватна органам управления.
Игры без ГУИ и полоски здоровья, потому что в реальности полоски здоровья нет, забывают что в реальности я чувствую свой уровень здоровья, и совершенно нормально что это самочувствие показывается через главный орган восприятия - через экран.
Кстати RDR2 за реализм и хейтят. Не путайте реализм и мелкие детали.
P. S:Я только что понял, что я написал коммент на видео, которое вышло 11 месяцев назад. 🤦
Бывает
Ну а я тебе ответил )
Бывает.
бывает
Бывает
=> Булжать рассказывает почему в шутерах(и вообще в играх) нож сделали «оружием судного дня»
=> В следующую секунду показывает Тареков, где убить кого-то холодным оружием - тот ещё челендж
Тагилла посмеялся
бред. Арме не нужно быть менее реалистичной. Для нее даже моды выпускают чтобы сделать еще реалистичнее. Не смешивай одно с другим. Не надо говорить за тех, кто любит реализм, что им он "на самом деле не нужен". Кому нужен, тот скажет. Для всех остальных есть все остальные игры. Если бы в той же кинндом кам была более реалистичная система поведения неписей, они не дали бы тебе жрать из их чашек, и пришлось бы затариваться жрачкой. Вот и получается, что недостаточный реализм погубил прикольную механику.
И да, арма это никакой не симулятор. Это просто реалистичный шутер
Я думаю, он хотел заметить, что есть вещи, которые в хороших произведениях оставляют за кадром.
В фильмах герои могут месяц плыть куда-то, но это может быть даже и не озвучено.
Примерно та же ситуация и с пищей - она останавливает тебя, заостряя внимание на том, что в остальных принимается за само собой разумеющееся.
(Кстати, в Kingdom Come приходится какать, писать и заболевать при недолжной гигиене? Не играл)
Если бы в остальных играх инвентарь и продавцы соответствовали бы реальным, то игровой процесс растягивался бы в сотни раз из-за отсутствия необходимых игровых условностей.
Арма 4 ждём...
03:30, так же Escape from Tapkov, в котором реализм не реализм, но реализм.
0:47 мне показалось или нет. Дважды один текст произнесен.
ну да растянул на 10 минут
@@furpic1300 хехе
Видимо, он решил это сделать своей фишкой
Тоже
2:37 я как игрок в арму смело говорю что это не так, там есть точки респавна, аптечки, у тебя есть определённое количество хп, а взаимодействие с игроками в основных режимах минимально
Булджать, где обещаный обзор на Kingdom Come?
Это лучшая интеграция рекламы!!! Просто гениально. Я тока под конец понял что это реклама. Лайк за интеграцию) и за видос естественно. Но реклама меня покорила)
4:45 пантера с надписью За Сталина, реалистично :))
Трофейная
Я как только услышал War Thunder я сразу начал чуять, что запахло рекламой. А когда автор начал рассказывать про механики игры, то я стал уверенным в том, что это именно реклама.
Настолько хорошая интеграция, что я поставил лайк
Булджать:говорит про wartander.
Я:нет, не может быть.
Захожу в описание после одной секунды:да,это реклама.
такой видосик бы да на год бы вперед, после РДР 2 :D Вот там бы поболтали)))
Полагаю этот видеоролик можно использовать в качестве наглядного пособия как должна интегрироваться реклама. Как часть видео, а не как 30-40 секундный надоедливый отрезок, который ты пропускаешь.
Четыре года прошло, а обзора на KCD до сих пор нет. Не хорошо это. Не хорошо обманывать свою аудиторию.
Блин это самая годная реклама тундры. Обычно в рекламе показывают аркаду а про "трудный" режим не слова
минус за Deadly Warriors и заодно за все другие Bushido Blade клоны, которые сюда же можно было внести, минус за Shenmue 1-2, автор, не рубишь в теме - не критикуй, лучше бы еще гринд из ммо приплести сюда, который гораздо длительнее и однообразнее шенмушного и многим почему-то нравится
От чистого сердца впихнул рекламу по середине, что аж не понятно в начале, это видио или реклама, молодец.
Уже месяц ждем видео про реалистичные средневековые котелки ;)
три года...
Игру затрагивают 3 параметра..
1) Реализм визуальный
2) Реализм механики в игре
3) Интерес в игре
Если вы выполнили первые два пункта, но третий самый важный пункт, вы не создали, ваша игра выйдет в релиз мертворожденной.
Да ну. Реализм ради реализма тоже норм. Спроси у фанатов Microsoft Flight Simulator X, на котором еще пилотов учат летать :)
KorteZZ Lambda топ игра :)
Ну сейчас лучше Prepar3d V4, тот же FSX, только с норм оптимизацией и 64 бита с динамическим светом и тенями.
А с ящиками там я так понимаю учили на грузчика?
Солько бы часов не тыкал там кто ил бо в копки таская ищики
не ощутить ему реальной усталость и боли мышц
сергей иванов ну не знаю, когда я в течение получаса (получаса, Карл!) проходил финальный триатлон в ЖТА5, я так за$$$лся дрочить кнопку Х, что у меня было ощущение, что я в реале прошел этот триатлон. Испытание явно расчитано на тех, у кого натренирована правая рука, если вы понимаете о чем я)
Ты недооцениваешь FSX и модификации к нему. Мало того что после полугода игры ты можешь почти идеально выучить системы какого нибудь Боинга 777, ибо они полностью копируют настоящие, так ещё чего только стоят такие фичи, как реальная физика, реальные масштабы карты, где если тебе лететь 5 часов - ты сука будешь сидеть и лететь 5 часов, общаясь с диспетчерами и следя за системами самолёта. Так что по поводу усталости тут ещё можно подумать.
Особенно забавляет, когда в игру вставляют поломку оружия. Разрабы пытаются в реализм, а по факту доводят до абсурда, когда автомат после 500 выстрелов безвозвратно портится.
4:00 Так это реклама или нет?
-Эй чувак ты видишь тут рекламу?
-Эээ мм нет.
-воот, а она тут есть
*1:00** - матрица дала сбой*
Самая чёткая и плавная интеграция что я видел в жизни👍 Я даже не сразу понял что началась реклама)
масло масляное... мне кажеться что вы путаете понятия реализм и реалистичность, сюжет и гемплей, и в зависимости от контекста меняете значение этих понятий по ходу видео на противоположные..
Мне ролик показался одной сплошной рекламой(
Тот момент когда реклама реально в тему
Забыл вырезать фразу
Такой идеальной подводки к рекламной интеграции я еще не встречал.