Unreal Engine 5 - MetaSound. Начало.
HTML-код
- Опубликовано: 1 авг 2024
- Вводное видео по звуку в UE5 и MetaSound.
00:00:00 - Вступление
00:04:15 - Простейший MetaSound. Базовые элементы
00:22:00 - MetaSound шагов
00:34:13 - Многослойный MetaSound / Envelope Follower
00:43:30 - MetaSound Patch
00:49:18 - MetaSound двигателя
01:09:47 - On Cue Point
01:13:07 - Заключение
t.me/soundnotes - TG-канал
www.donationalerts.com/r/chem... - поддержать автора
Спасибо) Очень доступно прям объясняешь.
Рома, добрался наконец-то и посмотрел. Спасибо большое, люблю твою подачу!
Звук мышки топовый, заметил сразу.
Лучший гайд! Спасибо огромное! Самое понятное и подробное объяснение, лучше англоязычных источников.
Спасибо. Теперь примерно понятно что такое MetaSound.
Привет, отличная подача, все круто, спасибо за гайд.
Хотел предложить улучшения по двигателю 1:07:35
1 - Reset в Value не инвертирует значение, по сути тут два раза Fade in используется. Стоит добавить доп логику, чтобы менять значения 0->1 на 1->0.
2 - Запускать луп двигателя стоит сразу с ноды Trigger Delay, потому как в текущей версии при срабатывания инпута Stop, перезапускается проигрыватель звука двигателя, может быть заметно если использовать немонотонный луп.
Даже там, где "ускорился" всё равно по сто раз одно и то же повторял и было ощущение что ещё медленнее начал)) Но спасибо за тутор
А в целом самое занудное донесение инфы)
Интересный гайд. Только я не пойму, такое ощущение, что у меня метасаунд старый, т.к. большей части нод, которая тут представлена, у меня отсутствует. Я понять не могу это у меня не обновилось (Движок сегодня обновил до 5.3 версия метасаунда 1.0 beta), либо вы используете какой-то расширенный пак)?
У меня обычный метасаунд и обычный движок - никаких спец. установок. К сожалению не могу подсказать в чем проблема, т. к. не сталкивался с таким, по идеи все должно из коробки именно так и выглядить.
@@chemberz Я снёс движок и решил установить заново. Перед этим я его не запускал года полтора, т.к. не было надобности. А сейчас просто нажал кнопочку "обновить", может что-то криво обновилось. Буду смотреть)
UPD: Таки да, версия анрила была старой, сейчас всё есть, ура!!!)))
Доброго времени суток, не подскажешь такой момент пожалуйста, или может тутор какой знаешь? Я никак не могу разобраться с аудиомикшером в анриле. Вот я унаследовал 2 саундкласса от мастера. Но в окне Graph (в общем окне, где все саундклассы) не получается засолировать или замьютить конкретный класс. Я его выбираю, сверху слева нажимаю соло и все звуки вообще пропадают, нажимаю мьют и вообще ничего не происходит. А вот если контент браузере, через контекстное меню солировать или мьютить конкретные классы, то всё работает. Нелогично ничего, после юнити вообще въехать не могу 🙂
Немного бугурта. Как я понял, солло и мьют действуют только на конкретный саундкласс и не затрагиваеют его чилдреов. Что за бред? В чём была проблема сделать обычный аудиомикшер, как везде?
Хочешь быстро прослушать конкретную группу звуков? Городи саундкласс миксы, бинди их через блюпринты на кнопки и дебаж. Или вводи консольные команды.
Тогда уж сразу двоичный код заставляли вводить для выполнения элементарных, блин, действий.
Я часов 5 потратил, чтобы это понять ((( Полнейшая фрустрация
Спасибо за видео 🙂
Доброго времени! Да, вся эта тема в анриле просто засада, это правда. Видимо надо мне такой тутор сделать, потому что инфы об этом очень мало.
@@chemberz да ,тутор был бы кстати))) Спасибо) И сорян за бугурт в комментах)
@@chemberz Вообще это выглядит, как очень глупый баг)
Громкость родительского саундкласса влияет на дочерние, а вот мьютирование и солирование почему-то нет 😄