@@dins-the-proger было бы здорово и это тоже разобрать, чтобы точно закрыть тему анимации 🤗 тем более, что у ангуляра нет своего Framer Motion, как например у реакта, а делать красиво - иногда тоже хочется 😭
Спасибо за видео! Я так понимаю, что анимации компилируются и не изменяются в коде? Если надо, например, поворачивать колесо машины вслед за поворотом колеса мыши, такие анимации уже использовать не получится?
@@dins-the-proger погуглил. Там можно передать объект, в котором можно указать параметры. По типу [@animation]="{value: state, params: {paramName:paramValue}}". Тогда при определенной настройке анимации можно в свойства css прокидывать переменные с ts
Большое спасибо. Круто, интересно, полезно!
Пожалуйста)
спасибо за ликбез 😊 вопрос: а есть ли триггер на скролл экрана или на появление элемента во вьюпорте?
Есть, но по моему только с сторонними библиотеками. Это про сколл, но это не точно)
@@dins-the-proger было бы здорово и это тоже разобрать, чтобы точно закрыть тему анимации 🤗 тем более, что у ангуляра нет своего Framer Motion, как например у реакта, а делать красиво - иногда тоже хочется 😭
Спасибо за видео! Я так понимаю, что анимации компилируются и не изменяются в коде? Если надо, например, поворачивать колесо машины вслед за поворотом колеса мыши, такие анимации уже использовать не получится?
Нет, ты можешь передавать значения же в анимацию
@@dins-the-proger Каким образом? В видео этого не заметил
@@user-et8ig8hl7k Ну [@Animation]=''value'
@@dins-the-proger погуглил. Там можно передать объект, в котором можно указать параметры. По типу [@animation]="{value: state, params: {paramName:paramValue}}". Тогда при определенной настройке анимации можно в свойства css прокидывать переменные с ts