Einer der besten shooter meiner Meinung. War damals richtig begeistert von den levels, der Story (im Vergleich zu anderen shootern zu der Zeit) der deutschen sprach Ausgabe, der 3d Objekte in den levels und der Abwechslung. Im Vergleich zu Doom mm ein großer Schritt nach vorne. PS: dank mods kann es heute auch in hd und maus gespielt werden !so sollten auch Neulinge in den Genuss dieses Spieles kommen können.
Bei Quake war alles 3D und die Levels hatten mehrere echte Ebenen. Terminator Future Shock benutzt die Daggerfall Engine. Da waren nur die Gegner und ein paar Gebäude in 3D.
Also ich war in meiner Schulzeit mega affected von Doom 2 und Quake. Das muss so 1995 - 1999 passiert sein. Wir haben Turniere gemacht und es gab Pokale bevor es CS gab. Ein paar Sachen stimmen was ihr erzählt, aber ein paar Sachen hab ich anders erlebt. Podcast hin oder her, ihr habt bei weitem nich alles mittgemacht glaub ich. ;)
Lucasarts hatte auch eine eigene engine, bevor sie dann die quakeengine lizensierten. Damals hatten andere auch eine eigene engine: Unreal, Tomb Raider, Thief, Drakan, dieses blutige Spiel, etc.
fun fact: habe hier, dank euch, das erste mal dark forces "gehört". warum? habe mir dark forces damals direkt mit meinem ersten pc gekauft, für 3.000 DM. 486er dx4 100, 8mb ram, cd-rom etc etc ... aber keine soundkarte :/ so haben sich alle sounds nur in meinem kopf abgespielt. spaß hatte ich aber tatsächlich trotzdem.
@@maltemyrau3478 Yap, die ersten 4-6 Monate habe ich rein mit dem Speaker gelebt. Bis ich mir dann in einem Elektromarkt meine erste Soundblaster Pro-kompatible Noname-Karte geholt habe und mich diese mit ständigen IRQ-Problemen in den Wahnsinn trieb. Heutzutage absurd, aber damals hat mir die Frickelei immerhin tatsächlich sehr viel Spaß gemacht.
Die Doom-Mod " Wardusted " bringt euch ein verdammt gutes Remaster im Spielgefühl und in der Optik. Wenn ihr schon am suchen seid, schaut euch noch gleich mal die Alien-Mod "Aliens Eraducation " an.
1:22:00 Welches Spiel meint ihr denn da? Der Nachfolger, also Jedi Knight 2 und Jedi Knight 3 waren imo ziemlich gut in ihrer Lichtschwertsimulation und die kamen nicht sooo viel später.
Also ich hatte es gleich gespielt nach dem Release, meine Mutter hatte es aus der Videothek ausgeliehen und es war richtig gut zu dem Zeitpunkt, die Grafik und der Sound waren erhaben. Kann die Aussagen von euch in diesem Fall nicht nachvollziehen. Star Wars und Ego Shooter hat perfekt zusammen funktioniert.
Schade, dass immer QUAKE als "hier ist dann 3D richtig implementiert" wird, und sogar hier als "erstes Spiel mit richtigem 3D". Dabei ist es schlichtweg falsch. DESCENT kam 1994 raus. Und das wird von euch einfach ignoriert.
Kann die Folge zu Jedi Knight kaum erwarten. 😊
Einer der besten shooter meiner Meinung. War damals richtig begeistert von den levels, der Story (im Vergleich zu anderen shootern zu der Zeit) der deutschen sprach Ausgabe, der 3d Objekte in den levels und der Abwechslung. Im Vergleich zu Doom mm ein großer Schritt nach vorne.
PS: dank mods kann es heute auch in hd und maus gespielt werden !so sollten auch Neulinge in den Genuss dieses Spieles kommen können.
Toller Podcast zu einem genialen Shooter 👍😉
Gibt es zu Dark Forces 2 auch ein Podcast? Alleine diese cheesy FMV waren legendär 😂👍🏼
Ein Remaster wie das jetzt erschienene Exhumed wäre schon Hammer
Unbedingt mal ein Podcast zu Outlaws machen!!
Eines der besten Spiele im alten Krieg-der-Sterne-Universum.
Dark Forces war wirklich gut gemacht.
Eigentlich war "Terminator Future Shock" das erste richtige 3D-Spiel 1995. Quake kam erst ein Jahr später. Und Descent kam auch schon 1995
Bei Quake war alles 3D und die Levels hatten mehrere echte Ebenen. Terminator Future Shock benutzt die Daggerfall Engine. Da waren nur die Gegner und ein paar Gebäude in 3D.
Danke für eure Mühe! Tolle Folge! Ich habe das Spiel kurz nach Release damals geholt und hab es seeeehr gemocht 👍
Also ich war in meiner Schulzeit mega affected von Doom 2 und Quake. Das muss so 1995 - 1999 passiert sein. Wir haben Turniere gemacht und es gab Pokale bevor es CS gab.
Ein paar Sachen stimmen was ihr erzählt, aber ein paar Sachen hab ich anders erlebt. Podcast hin oder her, ihr habt bei weitem nich alles mittgemacht glaub ich. ;)
super das es hier auch was auf RUclips gibt bin hier einfach mehr aktiv als auf Patreon :)
Oh, wie schön 😀🙏
1:24:00 Die blumigen Begründungen der BPJS.
Lucasarts hatte auch eine eigene engine, bevor sie dann die quakeengine lizensierten. Damals hatten andere auch eine eigene engine: Unreal, Tomb Raider, Thief, Drakan, dieses blutige Spiel, etc.
fun fact: habe hier, dank euch, das erste mal dark forces "gehört".
warum? habe mir dark forces damals direkt mit meinem ersten pc gekauft, für 3.000 DM. 486er dx4 100, 8mb ram, cd-rom etc etc ... aber keine soundkarte :/ so haben sich alle sounds nur in meinem kopf abgespielt. spaß hatte ich aber tatsächlich trotzdem.
Interessant. 3000 DM für einen Rechner und dann keine Soundkarte? Dann nur Speaker? Ging ja durchaus auch.
@@maltemyrau3478 Yap, die ersten 4-6 Monate habe ich rein mit dem Speaker gelebt. Bis ich mir dann in einem Elektromarkt meine erste Soundblaster Pro-kompatible Noname-Karte geholt habe und mich diese mit ständigen IRQ-Problemen in den Wahnsinn trieb.
Heutzutage absurd, aber damals hat mir die Frickelei immerhin tatsächlich sehr viel Spaß gemacht.
Die Doom-Mod " Wardusted " bringt euch ein verdammt gutes Remaster im Spielgefühl und in der Optik. Wenn ihr schon am suchen seid, schaut euch noch gleich mal die Alien-Mod "Aliens Eraducation " an.
1:22:00 Welches Spiel meint ihr denn da? Der Nachfolger, also Jedi Knight 2 und Jedi Knight 3 waren imo ziemlich gut in ihrer Lichtschwertsimulation und die kamen nicht sooo viel später.
Wir sprechen über Dark Forces. Der Nachfolger war Dark Forces 2: Jedi Knight - und das war das noch ziemlich meh.
@@StayForeverDE Okay, dann war das etwas missverständlich. Ja da stimme ich zu, ab Outcast ist es ihnen dann aber mMn ganz gut gelungen.
Also ich hatte es gleich gespielt nach dem Release, meine Mutter hatte es aus der Videothek ausgeliehen und es war richtig gut zu dem Zeitpunkt, die Grafik und der Sound waren erhaben. Kann die Aussagen von euch in diesem Fall nicht nachvollziehen. Star Wars und Ego Shooter hat perfekt zusammen funktioniert.
Das Spiel war eine 10 von 10:-)
Schade, dass immer QUAKE als "hier ist dann 3D richtig implementiert" wird, und sogar hier als "erstes Spiel mit richtigem 3D". Dabei ist es schlichtweg falsch. DESCENT kam 1994 raus. Und das wird von euch einfach ignoriert.