젤다의 전설이 미친 자유도를 만든 방법? [김실장의 북마크#2]

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  • Опубликовано: 1 июн 2024
  • 0:00 방송 시작
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Комментарии • 39

  • @user-od4md6nq7e
    @user-od4md6nq7e 2 месяца назад +27

    발더게의 정말 사악한 결말 얘기가 나오자 마자 어느 일당이 한 마을을 몰살시켰던 사악한 플레이가 생각났다...

    • @aviencloud4239
      @aviencloud4239 2 месяца назад +1

      세상에… 누가 그런 끔찍한 짓을… ㅋㅋㅋ

    • @samgisa
      @samgisa 2 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ei5vd1in6u
    @user-ei5vd1in6u 2 месяца назад +3

    1:25:25 피디님 소신발언 폭발ㅋㅋㅋㅋ

  • @sirius140127
    @sirius140127 2 месяца назад +4

    젤다 야숨이든 왕눈이든 미스테리다 스위치에서 돌아가는 것 자체가

  • @SaakhanHyeoni
    @SaakhanHyeoni 2 месяца назад

    잘 보겠습니다

  • @user-qi8nq8ti5w
    @user-qi8nq8ti5w 2 месяца назад

    오늘도 맹목적인 응원 합니다

  • @ekddmf
    @ekddmf 2 месяца назад +3

    아 저는 북마크라고 해서 주로 방문하시는 웹페이지 소개인줄 알았는데 아니었군여 ㅎㅎㅎㅎ

  • @humanism3666
    @humanism3666 21 день назад

    12:12 ㅋㅋㅋ어이! 평가삼촌 김씨!!

  • @Mits_hyeoney
    @Mits_hyeoney 2 месяца назад +2

    1:18:37 게임계 주요 사건사고들 몽땅 똑같이 답습하는데다 트럭시위조차 묵살하고 넘어가버리는데 단지 이슈가 안돼서 막장운영 20년넘게 유지중인 라그나로크 성회형님이 언급해주셨을때 너무너무 감사했는데 실장님도 언급해주셔서 얼마나 감사한지 몰라요 게임계에 언제나 쓴소리를 아끼지 않으시고 선한 영향력 발휘해주셔서 늘 감사하게 보고있어요

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang 2 месяца назад

    00:08:40 피디님 침투력.ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TOTOYOUMAN
    @TOTOYOUMAN Месяц назад

    여담이지만 젤다 왕눈의 자유도를 만드는 공식은
    이미 오래전 부터 락스타의 오픈월드 게임들에서 사용하는 공식입니다.
    예를들어 락스타의 상호작용 방식은 문에 상호작용 버튼을 누르면 거기에 배당된 상호작용이 작용이 작동하는 방식이 아니라.
    자연스레 물리의 법칙으로 문을 열거나 닫고 게임전반적으로 가능하면 이런 상황으로 상호작용이 일어납니다.
    락스타는 톡특한 상호작용이 일어나는 시스템을 만들기 위해 을 탑재한
    락스타어드밴스게임엔진(RAGE)을 만들었고
    2008년 4월 29일 GTA4로 인해 세상에 처음 나오게 되죠.

  • @kitamo8730
    @kitamo8730 2 месяца назад +1

    5:32 스타시드 가챠 미래시 도네이션

  • @user-sw4iq5zp6q
    @user-sw4iq5zp6q 2 месяца назад +3

    젤다때문에 닌텐도를 샀는데 젤다를 안하고 있어요....너무 자유도가 높아서 그런가 뭘해야할지 모르겠더라구요 그후로 스팀게임도 하고 플스5도 사서 여러게임을 해봤으니 ...이제 다시 젤다를 해보려고요 지금은 재밌게 할수 있지 않을까 생각이 드네요 ㅎㅎ

    • @ssrrpp
      @ssrrpp 2 месяца назад +1

      공감입니다 저도 야숨 왕눈 정말 재밌게 했지만 야숨 처음할때 뭘해야할지 몰라서 초반에 그냥 켯다껏다 굉장히 많이 한거 같아요 ㅋㅋㅋ 근데 빠져들면 정말 재밌습니다

    • @user-ng8mw3gv9x
      @user-ng8mw3gv9x 2 месяца назад

      자유도 높은 게임의 단점이죠... 그럴때는 공략하나 보고 막따라하면서 뭐가 가능한지 가느하고 돌아다니게되더라고요.

    • @pompomkun
      @pompomkun 2 месяца назад

      뭐를 할지 몰라서 공략 보고 따라하는 경우가 있는데, 그것은 솔직히 추천드리지 않습니다.
      자유도 높다는 것을 기반으로 그냥 그 안에서 아무거나 다 해보세요.
      하다가 게임 오버 당하는 것도 두려워하지 마시고, 그냥 가고 싶은 곳 가보고 하고 싶은 것을 하면서 게임 내에서 스토리 부분을 만나면 따라가보기도 하고 마음대로 해보기도 하고...
      그냥 그 안에서 모험한다는 생각으로 마음대로 해보시는 것으로 시작해보면 어떨까요?
      물론 이렇게 하면 엄청나게 많은 시간을 쏟아넣어야하고 그 시간이 아까울 수 있지만, 뭔가 해야겠다는 생각없이 그냥 마음대로 해보는 것으로 충분한 게임 입니다.

    • @uzugoer
      @uzugoer 2 месяца назад

      모두가 자유도 높은걸 선호하는건 아니라서 여러 반응이 있는거죠. 실제로 오픈월드 겜이고 갓겜으로 창송받는 게임들도 엔딩까지 도달한 사람이 많지 않아요. 어떤 사람은 선형적이라도 빠른 전개 짧은 플레이에도 넘치는 도파민을 원하기도 하고, 오픈월드 세상에서 시스템을 이해하고 장비를 업그레이드 하다보면 이런식으로 흘러가는구나하고 깨달은 순간 흥미가 뚝떨어지는 사람도 있죠.

    • @sunc.8499
      @sunc.8499 2 месяца назад

      그럴땐 그냥 메인퀘 따라 하시다가 부가퀘 만나먼 그것 하시다가 다 하면 또 메인퀘 이어 하시다가 하시다 보면 슬슬 적응 하실 것 같아요

  • @skyclan
    @skyclan 2 месяца назад

    법칙 자체를 구현 ㅎㄷㄷ

  • @shiho9264
    @shiho9264 2 месяца назад +4

    젤다오픈월드생각하고 다른오픈월드겜은못하겠어요 ㅋㅋㅋ 재미가없어ㅜㅜ 다시 야숨왕눈다회차만합니당ㅋㅋㅋ

  • @rascares2813
    @rascares2813 2 месяца назад

    예전에 확률조작났을때 그게임왜하냐라는식의 하는유저를 비난하지말라는 의견들이 많았는데
    일본의 사례처럼 그냥 안해줘야 정신을차림
    비열하고 사악한속성은 지능체의 특성임 그냥안해줘야함
    저런 사기꾼들 게임의 프리서버들이 생겨나는이유고 그거지적하는것도 어떻게보면 범죄자인권 옹호같아서 그냥 싹다역겨움

  • @user-dt6to7ve7h
    @user-dt6to7ve7h 2 месяца назад +1

    1:16:39 통제형 인간 실장님

  • @samgisa
    @samgisa 2 месяца назад

    김실장님이 스벤 빈케 이름뒤에 “님” 호칭 붙이는거 신기하고 어색함 ㅋㅋㅋ

  • @freshfishman1
    @freshfishman1 17 дней назад

    1:29:17

  • @zenonofelea
    @zenonofelea 2 месяца назад

    겜업계 글로벌로 2교대..ㅋㅋㅋ 등골이 서늘 ㅋㅋ

  • @Khancho5941
    @Khancho5941 2 месяца назад

    사기 친 업체가 만든 게임은 이제 다시는 안 할려고 합니다.

  • @factbomber5218
    @factbomber5218 2 месяца назад

    예측 비난 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @azeoy
    @azeoy 2 месяца назад

    설마...유튜브도 트위치 처럼 철수?

  • @namu_c
    @namu_c 2 месяца назад

    말은 기본적으로 들으라고 하는 얘기라 ㅋㅋㅋ자기 기분은 생각만 해도 되는데 말로 표현하니까 신경이 안쓰일 수 있나.....

  • @user-en9nm5eg1m
    @user-en9nm5eg1m 2 месяца назад

    젤다기사 내용은 살짝 이해가 안 가는 게... 젤다 이전에 샌드박스 게임들 있었는데 젤다가 했다고 그게 그렇게 특별한 건가 싶긴 한디 ㅡ.,ㅡ
    갠적으로 젤다 시리즈는 그 샌드박스?(이건 오늘 안 거고) 밑바탕 위에 그려진 유려한 세상과 세계관과 이야기와 연출이 아닐까 싶네요.
    이런 인위적인 것들이 심지어 샌드박스형 자유도를 거의 잡아 먹지 않는다는 게 백미지 않나 -_-b
    암튼 pc 이식 좀 제발 ㅠㅠ

    • @ad-pu2vb
      @ad-pu2vb 2 месяца назад

      닌텐도 망하기를 기도해라

    • @user-gs4im3kc9s
      @user-gs4im3kc9s 2 месяца назад

      아뇨 젤다 이전에 샌드박스류 게임들은 기본적인 물리엔진 정도만 있고 수많은 상호작용을 늘어 놓은 게임들 이었습니다
      예를 들면 '톱으로 나무를 자른다'라는 걸 구현할 때 이전에는 톱과 나무를 만들고 서로의 상호작용으로 그것이 구현되는 것이었다면
      젤다는 날카로운 것이 물체와 닿아서 생기는 절삭력을 구현하여 굳이 톱이 아니더라도 날붙이만 있다면 나무를 자를 수 있게 구현한 것이죠

    • @pompomkun
      @pompomkun 2 месяца назад

      젤다 이전 게임들이 하던 상호 작용과 뭐가 다른지 아직 이해를 못한 것 같네요.
      단순히 상호 작용을 하게 만들었다 라는 것이 포인트가 아니라는 것인데, 영상 내용이 이해가 안되면 그냥 이런 댓글을 쓰지 마세요.
      모르면 가만히 있는 것이 그나마 욕이라도 안먹어요.

    • @uzugoer
      @uzugoer 2 месяца назад

      역사는 승자의 이야기일뿐. 원조가 누구든 대중적으로 크게 성공한 것이 그 영광을 누리는 법이지요.

    • @user-en9nm5eg1m
      @user-en9nm5eg1m 2 месяца назад

      @@pompomkun 약속 할 게. 다시는 댓글 안 달기로. 꼭~

  • @freshfishman1
    @freshfishman1 18 дней назад

    51:17