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使うパイロットの反応値と使うユニットの機動力攻撃力を上げるだけでいいのでしょうか?
回避だけ考えるなら、反応値と機動力だけでOKです。プルーマーのもぐらたたきは基本連携で行なうと思いますので、戦艦の攻撃力と機動力あとは連携に参加するユニットの攻撃力の平均が大事です。
@@Nobutsuna_ch 成程ありがとうございました
なんと言うか、ウィザードリィのグレーターデーモンをひたすら倒すあれとドラクエのマドハンドを延々狩るあれを思い出した(笑)
無限湧き系には既視感を覚えますよね!
配信お疲れ様です。攻略としては無限POPが邪魔なのを糧に変えるとは、さすがです。そっかプルーマ全滅ラインに向かうからハシュだけ足止めネットでいいんですね。
お疲れ様です!ありがとうございます!ハシュマルだけ足止めで、ひたすらモグラたたきなので、時間がある限りレベリングできますねw
やってみたいもののこのあと無事にクリアできるかが心配になるところですね(苦笑
このステージの後半かなり難しいですからね(涙ひたすらレベリングして強くなっていればクリアは可能だと考えられますが、慣れない内は低いインフェルノレベルで予行演習してみても良いかもしれません!
クリアする際はどうしたらいいですか?毎回回復されてクリアできないです
クリアする時は、周りのプルーマーが全滅してる状態で、ハシュマルを倒すとOKです周りのプルーマーを全滅させると、ハシュマルがシステムダウン?状態になるのでわかりやすいと思います!
ありがとうございます エスキパンションパックの最終ステージも稼ぎに上手そうだと思ったのでそちらもやってみます
@@篠原悠-o3k 最終ステージは、敵スペドラの暴力(物理)に対応できる部隊ならレベリング効率は最高なので、がんばってください!バリアフィールドはお忘れなく。
バリアフィールドってなんですか? 最初はインフェルノで低くして強くなってきたら100でやってみます
@@篠原悠-o3k オプションパーツのMAP兵器無効にするやつですね!エキスパンションパック発売前からあるやつなので、恐らく普通に買えると思いますよ!
CAPも撃墜数も稼げるし凄いですw
あまり意識していませんでしたが、仰る通りですね!撃墜数稼ぎとして考えても良いかもしれません(๑•̀ㅂ•́)و✧
通常速度を見たいです!
通常速度ですか・・・次の定期配信の時にでもやろうと思います!
こんにちわ!質問なんですがこの方法はヘルの環境でも出来ます?
こんにちは!ヘルでは試していませんが、同じ事はやれますね!経験値が美味しいかどうかの問題がありますので、ヘルの最終ステージを回せるなら、そちらの方が良いかもしれません。
これが生配信のときに言って動画なんですね!シークレット条件前のハシュマル無限道場、確かに際限なくレベリング出来そうですね。さらに、取り巻きなしのハシュマルから攻撃されないように防衛策もきちんと準備して流石です。ただ一点の注意点は止めどきの判断ですかね。シークレット前ってこともありますからその先のことも視野に入れないとステージが永久に終わらなさそうですね…ちなみに、シュピーゲル以外にハシュマルの動きを防ぐユニットってありますか?
ですです!シークレット後は、敵のMAP兵器が毎ターン挟むので、シークレット前のコレが無難かと思います。概要欄の一番下にこっそり追加していますが、メリクリウス・シュイヴァンがディフェンサーネットっていう行動不能を与えるMAP兵器持ってますね!
ユニットの攻撃と機動のベスト数値はどれくらいですか?
まだ手探りですが、最終ステージを見据えるなら、機動は9000は欲しいのではと考えております。残りは攻撃に振ろうかと!
機動力➕反応が16050で最強の敵の攻撃100%回避できるみたいですよ
@@nfgundam5107 機動力+反応の合計値が16050って事は機動力8000でキャラクターの反応が8050あれば良さそうですね!キャラクターのLv.999になった時の反応値によって、搭乗させるユニットの機動力を調整するのが正解な気がしてきましたw
ちなみに攻撃力は8550あれば充分みたいですよ、攻撃、防御敵よりも1000上げれば、与えるダメージも食らうダメージもカンストらしいので、レベル100のスペリオルの防御力よりも攻撃力を1000高くすればokです
@@nfgundam5107 横から失礼します。機体は機動力のみ上げる形でキャラクターのスーパーパイロットありきでダメージ稼ぐことを考えれば、ユニットの最低レベルのラインは簡単に見えそうですね。キャラクターはそれぞれで反応値が違うので最低レベルが変わってくるでしょうが。攻撃力も同様にスキルなどで命中率補助等すれば、攻撃力のみ上げたユニットでキャラクター育成とかに使えそうですね。
艦長のスキルどうなってますか
艦長は、面壁九年堅牢堅固・監視者・統制Lv.1-Lv.3・プリベンターなどの艦長向けの構成でOKです!
なんでハシュマル副艦が攻撃するとテンション下がるんですか?
このステージのギミックでハシュマルは、自身所属のプルーマ12機が場に存在する限り、撃破しても復活します。(不死身)この動画で紹介している方法だと、プルーマ12機を撃破しているので、テンションダウン状態=ハシュマルを撃破できる状態にしているということですね!次のターンにはプルーマ12機と共に稼働状態に戻りますので、延々とレベリングが可能となっております!
お疲れさまですこの方法でのキーマンはシュピーゲルですねw毎回の出撃が手間に感じていたので、楽できそうですね(^ ^無限POPを狩るだけなら複雑な戦法も要らないし、これから試してみたいと思います!※PC修理中でしたので、しばらくライブチャットなど見られませんでした^^;ようやく直りましたので、これからはまたお邪魔させてくださいね(^ ^
お疲れさまです!ありがとうございます!DLCユニット外だと、メリクリウス・シェイヴァンの「ディフェンサーネット」でも行動不能を与える事ができますね!ホント戦艦から発艦させるのが一番のネックでしたからね!一度準備さえ整えてしまえば、ずっとレベリングできるっていうのがメリットの方法となりますwPC修理されてたんですね!よろしくおねがいします!
シュピーゲルのマップ兵器分ENってどうやって回復してます?
スペリオルドラゴンのアビリティで周囲のユニットのHPとEN回復の奴を活用しています!(シュピーゲルの位置から↓の方に見ていくと、スペリオルドラゴンがいますw)
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます。スペドラ様を忘れていた……実践してみます!
スペドラ様のアビリティは、インフェルノ環境でちょっと弱体化受けてますが現役で強いですね!他の方からお問い合わせが相次いでいるのですがシュピーゲルの代替案の概要欄の一番下に追記しておいたので、確認してみてください(๑•̀ㅂ•́)و✧
@@Nobutsuna_ch ちなみにスペドラ様のアビリティってどんな感じがいいんですか?
使うパイロットの反応値と使うユニットの機動力攻撃力を上げるだけで
いいのでしょうか?
回避だけ考えるなら、反応値と機動力だけでOKです。
プルーマーのもぐらたたきは基本連携で行なうと思いますので、戦艦の攻撃力と機動力
あとは連携に参加するユニットの攻撃力の平均が大事です。
@@Nobutsuna_ch
成程ありがとうございました
なんと言うか、ウィザードリィのグレーターデーモンをひたすら倒すあれとドラクエのマドハンドを延々狩るあれを思い出した(笑)
無限湧き系には既視感を覚えますよね!
配信お疲れ様です。攻略としては無限POPが邪魔なのを糧に変えるとは、さすがです。そっかプルーマ全滅ラインに向かうからハシュだけ足止めネットでいいんですね。
お疲れ様です!ありがとうございます!
ハシュマルだけ足止めで、ひたすらモグラたたきなので、時間がある限りレベリングできますねw
やってみたいもののこのあと無事にクリアできるかが心配になるところですね(苦笑
このステージの後半かなり難しいですからね(涙
ひたすらレベリングして強くなっていればクリアは可能だと考えられますが、慣れない内は低いインフェルノレベルで予行演習してみても良いかもしれません!
クリアする際はどうしたらいいですか?毎回回復されてクリアできないです
クリアする時は、周りのプルーマーが全滅してる状態で、ハシュマルを倒すとOKです
周りのプルーマーを全滅させると、ハシュマルがシステムダウン?状態になるのでわかりやすいと思います!
ありがとうございます エスキパンションパックの最終ステージも稼ぎに上手そうだと思ったのでそちらもやってみます
@@篠原悠-o3k
最終ステージは、敵スペドラの暴力(物理)に対応できる部隊ならレベリング効率は最高なので、がんばってください!
バリアフィールドはお忘れなく。
バリアフィールドってなんですか?
最初はインフェルノで低くして強くなってきたら100でやってみます
@@篠原悠-o3k
オプションパーツのMAP兵器無効にするやつですね!
エキスパンションパック発売前からあるやつなので、恐らく普通に買えると思いますよ!
CAPも撃墜数も稼げるし凄いですw
あまり意識していませんでしたが、仰る通りですね!
撃墜数稼ぎとして考えても良いかもしれません
(๑•̀ㅂ•́)و✧
通常速度を見たいです!
通常速度ですか・・・
次の定期配信の時にでもやろうと思います!
こんにちわ!
質問なんですがこの方法はヘルの環境でも出来ます?
こんにちは!
ヘルでは試していませんが、同じ事はやれますね!
経験値が美味しいかどうかの問題がありますので、ヘルの最終ステージを回せるなら、そちらの方が良いかもしれません。
これが生配信のときに言って動画なんですね!
シークレット条件前のハシュマル無限道場、確かに際限なくレベリング出来そうですね。さらに、取り巻きなしのハシュマルから攻撃されないように防衛策もきちんと準備して流石です。
ただ一点の注意点は止めどきの判断ですかね。シークレット前ってこともありますからその先のことも視野に入れないとステージが永久に終わらなさそうですね…
ちなみに、シュピーゲル以外にハシュマルの動きを防ぐユニットってありますか?
ですです!
シークレット後は、敵のMAP兵器が毎ターン挟むので、シークレット前のコレが無難かと思います。
概要欄の一番下にこっそり追加していますが、メリクリウス・シュイヴァンがディフェンサーネットっていう行動不能を与えるMAP兵器持ってますね!
ユニットの攻撃と機動のベスト数値はどれくらいですか?
まだ手探りですが、最終ステージを見据えるなら、機動は9000は欲しいのでは
と考えております。
残りは攻撃に振ろうかと!
機動力➕反応が16050で最強の敵の攻撃100%回避できるみたいですよ
@@nfgundam5107
機動力+反応の合計値が16050って事は機動力8000でキャラクターの反応が8050あれば良さそうですね!
キャラクターのLv.999になった時の反応値によって、搭乗させるユニットの機動力を調整するのが正解な気がしてきましたw
ちなみに攻撃力は8550あれば充分みたいですよ、攻撃、防御敵よりも1000上げれば、与えるダメージも食らうダメージもカンストらしいので、レベル100のスペリオルの防御力よりも攻撃力を1000高くすればokです
@@nfgundam5107 横から失礼します。
機体は機動力のみ上げる形でキャラクターのスーパーパイロットありきでダメージ稼ぐことを考えれば、ユニットの最低レベルのラインは簡単に見えそうですね。
キャラクターはそれぞれで反応値が違うので最低レベルが変わってくるでしょうが。
攻撃力も同様にスキルなどで命中率補助等すれば、攻撃力のみ上げたユニットでキャラクター育成とかに使えそうですね。
艦長のスキルどうなってますか
艦長は、面壁九年堅牢堅固・監視者・統制Lv.1-Lv.3・プリベンターなどの艦長向けの構成でOKです!
なんでハシュマル副艦が攻撃するとテンション下がるんですか?
このステージのギミックで
ハシュマルは、自身所属のプルーマ12機が場に存在する限り、撃破しても復活します。(不死身)
この動画で紹介している方法だと、プルーマ12機を撃破しているので、テンションダウン状態=ハシュマルを撃破できる状態にしているということですね!
次のターンにはプルーマ12機と共に稼働状態に戻りますので、延々とレベリングが可能となっております!
お疲れさまです
この方法でのキーマンはシュピーゲルですねw
毎回の出撃が手間に感じていたので、楽できそうですね(^ ^
無限POPを狩るだけなら複雑な戦法も要らないし、これから試してみたいと思います!
※PC修理中でしたので、しばらくライブチャットなど見られませんでした^^;
ようやく直りましたので、これからはまたお邪魔させてくださいね(^ ^
お疲れさまです!ありがとうございます!
DLCユニット外だと、メリクリウス・シェイヴァンの「ディフェンサーネット」でも行動不能を与える事ができますね!
ホント戦艦から発艦させるのが一番のネックでしたからね!
一度準備さえ整えてしまえば、ずっとレベリングできるっていうのがメリットの方法となりますw
PC修理されてたんですね!
よろしくおねがいします!
シュピーゲルのマップ兵器分ENってどうやって回復してます?
スペリオルドラゴンのアビリティで周囲のユニットのHPとEN回復の奴を活用しています!
(シュピーゲルの位置から↓の方に見ていくと、スペリオルドラゴンがいますw)
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます。スペドラ様を忘れていた……実践してみます!
スペドラ様のアビリティは、インフェルノ環境でちょっと弱体化受けてますが
現役で強いですね!
他の方からお問い合わせが相次いでいるのですが
シュピーゲルの代替案の概要欄の一番下に追記しておいたので、確認してみてください
(๑•̀ㅂ•́)و✧
@@Nobutsuna_ch ちなみにスペドラ様のアビリティってどんな感じがいいんですか?