Очень здорово, что решил раскрыть тему с фрилансером до конца. Очень здорово, что уровень роликов растет. Монтаж, шутки, выводы, исторические справки - всё на своем месте. Спасибо, что продолжаешь радовать роликами!
Очень качественное видео. Подача ровная, вставки информативные, сценарий грамотно простроен. Крч, лайк. Автору лучи добра и мое личное пожелание делать подобные информативные видосики чаще) талант к этому явно есть. Но не нужно ограничиваться одним лишь хитманом. Думаю, если с таким уровнем контента делать материал на более хайповые темы, то можно подписоты нафармить в короткие сроки. Но тут уже решать автору. В любом случае, спасибо, было интересно
Благодарю за такой тёплый отзыв, рад, что ролик зашёл, впервые попробовал себя в таком "целостном" формате. Очевидно что буду дальше двигаться в этом направлении! Если не сразу, то хотя бы почаще обычного)
Немного не согласен с парой моментов в конце: 1. Базовая выплата за миссию не отменяет креативность и разнообразие - она ничтожно мала и лишь гарантирует, что игрок получит хоть что-то, даже если у него не было возможности или просто не получилось выполнить доп. условия, которые все равно остаются основным источником дохода валюты и, если я еще правильно помню, за их выполнение также начисляется опыт. 2. Вполне понимаю мнение по поводу умножения всей игровой экономики на 100. Но это скорее можно назвать личной "придиркой" и относиться к этому, как к минусу игры не стоит. У режима много проблем (и багов). И каждая из них в отдельности будто не является серьезной, но в сумме они уже начинают портить общее впечатление от игры и от них уже не отмахнуться. После прохождения нескольких кампаний на харде, хочется сказать о главном минусе этой сложности - игрок никак не вознаграждается за это. Да, на этой сложности дают чуть больше опыта (в прямом смысле "чуть"), но время и силы, которые игрок тратит на прохождение миссии на харде (не говоря уже о сложностях при прохождении) не только никак не окупаются, но и загоняют игрока в большой минус в плане прогрессии игрового процесса. Например, вот мат.уравнение, если брать мою игру: 1 кампания на харде = 3 кампаниям на нормале. Попробовать хард мод стоит, а вот играть на нем - нет. Разработчики будто бы забыли, что high risk --> high reward и оставили только high risk. Багов не то чтобы очень много, но хватает и главная проблема в том, что очень часто они становятся критичными. Например: Вы играете на харде, идет финальная миссия всей кампании. Вам нужно определить цель по описанию. Ошибиться нельзя, т.к. у вас обязательное условие "бесшумный убийца", т.е. устранять можно ТОЛЬКО цель и никого больше, а при устранении "не того" NPC проваливается вся кампания. Есть "подозреваемый", который идеально подходит под описание, кроме одного момента - нет тату. Вы делаете еще один круг по всем "кандидатам" и возвращаетесь к тому же NPC. Это должен быть он, но у него нет тату... В общем, спустя кучу времени, Вы замечаете, что когда NPC сгибает руку, на ней появляется татуировка, а когда выпрямляет - исчезает. Блеск! Отдельно хочется упомянуть проваливание под текстуры. Чаще всего пропадало брошенное на пол оружие, которое приходилось потом заново покупать или когда при оглушении охранника на 3 этаже, его оружие падало прямо под него...но на второй этаж. И пару раз было, когда сам 47-й проваливался в текстуры и застревал. Еще один минус заключается в пункте "условия миссии". Немного не хватает разнообразия, о чем уже говорилось в видео, это первое. Но также не хватает проработки сочетания условий. Как пример, у игрока может быть аж 3 пункта на устранение цели: зарезать, утопить, застрелить и т.д.. Но цель то всего одна! Я бы мог еще дополнительно распнуть и четвертовать цель, но нет механики в игре, позволяющей сделать все это сразу, а вот условия такие есть. Это один из примеров. В целом противоречащие друг другу условия встречаются довольно часто. Хотелось бы поменьше такого. Ну и на мой личный взгляд, минусом является полное отсутствие рейтинга. Вы можете, как Джон Уик расстрелять всех на карте. Главное не нарушить, а еще лучше - выполнить условия. Больше нет никакого сдерживающего фактора, кроме условий, дающих деньги и шанса, что при такой игре 47-го могут убить. Я бы вернул в этот режим рейтинг. Если хочется играть, как Джон Уик - играй, но будет соответствующий рейтинг (никаких штрафов за такой стиль игры), а если играешь по концепции Хитмана и получаешь рейтинг "бесшумный убийца" - получаешь доп.опыт за "чистоту" исполнения. Почему бы не сделать так, например? Очень много написал, так что остановлюсь на этом. P.S.: Как же ужасно выглядит русский шрифт в игре. ;) P.P.S.: Хорошее видео получилось. Я правда совсем немного погромче сделал бы фоновую музыку. И еще смущает звук с микрофона. Не могу сказать, что конкретно. Может быть фильтр какой-нибудь добавить или эффект, не знаю... Будто бы глубины и смягчения немного не хватает. Но это чисто мои личные придирки, возможно. В целом все на уровне.
Не знаю, как остальным везёт на ТАКОЕ количество багов в игре) Касаемо рейтинга - я чётко считаю, что надо бы ОТОЙТИ уже хоть чуточку от этой системы, чтобы ЗАСТАВИТЬ игроков хоть ЧУТКА мыслить по-другому. А то уже молимся на этого SA, так что отсутствие рейтинга в основе я считаю наоборот плюсом. А если хочется - престижные задачи в помощь. Всё-таки при обязательном рейтинге режим не выглядел так свежо, надо чуть свободы дать на базовом уровне. По поводу задач - уже личное пожелание. При абсолютном обобщении ситуация может превратится, что игрок берёт только нужный ему синдикат, престижную задачу на SA и... игра для него ничем не отличается, стабильно около 500 монет получает. А без этого на уровне восприятия казалось бы, что игра тебя намеренно "отталкивает" от привычного геймплея в сторону чисто условий. Экономика - чисто субъективный прикол) Хотя 130 выглядит лучше, чем 13000. Касаемо всего по поводу сложного режима - согласен. Это несбалансированная кость от разработчиков для полных задротов, которую вообще лучше никому не изучать, только "попробовать". По поводу звука - это я наоборот его ещё обработал) Точнее, постарался поиграться со звуком, нормализацией и выравниванием частот. Ухо не чуткое на такое, так что неописуемые косяки чувствуются) Спасибо, что, как "старичок" коммьюнити, оценил видос по тебе, приятно было увидеть от тебя конструктивный комментарий по теме.
С половиной аргументов, касательно недостатков, не могу согласиться, но было интересно послушать альтернативную точку зрения. В остальном же - вышло очень конструктивное и познавательное видео-эссе!
Посмотрел! Хорош!Очень хорошие ролики делаешь познавательные и интересные! Молодец уважуха!В ролики смотрю столько приблуд там ну я про инвентарь)))Я то весь почти свой разбозарил)
Нарежь свои большие разборы на шортсы и ютуб пару недель будет их продвигать В конце каждого ставь картинку что полный обзор в закрепленном комментарии Хоть немного подписоты и просмотров поднимешь, а то даже подкасты с хейтером ничего не собирают =(
Подкасты скорее для души, чем набора аудитории) Знаю, что в нашем мире Шортсы являются неплохим двигателем, но пока нет времени в них вкатываться. Но идею стоит взять на вооружение, как минимум для больших или важных видео
@@AlGumer добавлю, что суть не в шортсах как таковых, а в "новом" для ютуба. то есть канал, после появления, какое-то время продвигается, но потом, исходя из статистики удержания, перестает. в данном случае шортсы нужны не сами по-себе, а просто как инструмент, чтобы поймать то короткое время, пока алгоритм будет продвигать. потом все устаканится и опять все будет по нулям =))
Я как заядлый игрок, сильно жалею, что зацепился за этот сложный режим. Никому не советую, а причина проста: игра ломается ( буквально, я несколько раз терял кучу легендарных оружий, большой арсенал и денег даже не по своей вине, а т.к. оглушаяя охраника меня раскрыли другие находясь на -2 этаже от меня через пол или не смотря на преграду ввиде стены и двери ( и именно палят, не просто слышат звук, а раскрывают маскировку.) А это критично ( т.к. киллеры БУКВАЛЬНО убивают тебя с 1 выстрела, скорость их такая, что не убежишь, а если это с синдикатом, то вся карта уже будет знать о тебе и ВСЕ подозреваемые убегут ). Проблема с тем, что уровень зрения настолько увеличивается, что буквально проходит через текстурки и все вокруг становится стеклом. И учитывая сколько времени прошло, фиксить это не собираются. Причем некоторые награды даются именно при прозождении в сложном, вообщем бред
@@rikimaru008 соглашусь с претензиями, я лично, правда, не так много и не так глубоко играл в этот режим, чтобы встречать такие неприятные баги, но тут уже да, косяк игры (а скорее - серверов), которые уже не пофиксят. Но концептуально и как развлечение я всё же считаю, что он хорош, хоть и для любителей выбивать всякие достижения - очень душный и слегка бессмысленный
Очень здорово, что решил раскрыть тему с фрилансером до конца. Очень здорово, что уровень роликов растет. Монтаж, шутки, выводы, исторические справки - всё на своем месте. Спасибо, что продолжаешь радовать роликами!
Рад радовать!
Очень качественное видео. Подача ровная, вставки информативные, сценарий грамотно простроен. Крч, лайк. Автору лучи добра и мое личное пожелание делать подобные информативные видосики чаще) талант к этому явно есть. Но не нужно ограничиваться одним лишь хитманом. Думаю, если с таким уровнем контента делать материал на более хайповые темы, то можно подписоты нафармить в короткие сроки. Но тут уже решать автору. В любом случае, спасибо, было интересно
Благодарю за такой тёплый отзыв, рад, что ролик зашёл, впервые попробовал себя в таком "целостном" формате. Очевидно что буду дальше двигаться в этом направлении! Если не сразу, то хотя бы почаще обычного)
Немного не согласен с парой моментов в конце:
1. Базовая выплата за миссию не отменяет креативность и разнообразие - она ничтожно мала и лишь гарантирует, что игрок получит хоть что-то, даже если у него не было возможности или просто не получилось выполнить доп. условия, которые все равно остаются основным источником дохода валюты и, если я еще правильно помню, за их выполнение также начисляется опыт.
2. Вполне понимаю мнение по поводу умножения всей игровой экономики на 100. Но это скорее можно назвать личной "придиркой" и относиться к этому, как к минусу игры не стоит.
У режима много проблем (и багов). И каждая из них в отдельности будто не является серьезной, но в сумме они уже начинают портить общее впечатление от игры и от них уже не отмахнуться.
После прохождения нескольких кампаний на харде, хочется сказать о главном минусе этой сложности - игрок никак не вознаграждается за это. Да, на этой сложности дают чуть больше опыта (в прямом смысле "чуть"), но время и силы, которые игрок тратит на прохождение миссии на харде (не говоря уже о сложностях при прохождении) не только никак не окупаются, но и загоняют игрока в большой минус в плане прогрессии игрового процесса. Например, вот мат.уравнение, если брать мою игру: 1 кампания на харде = 3 кампаниям на нормале. Попробовать хард мод стоит, а вот играть на нем - нет. Разработчики будто бы забыли, что high risk --> high reward и оставили только high risk.
Багов не то чтобы очень много, но хватает и главная проблема в том, что очень часто они становятся критичными. Например: Вы играете на харде, идет финальная миссия всей кампании. Вам нужно определить цель по описанию. Ошибиться нельзя, т.к. у вас обязательное условие "бесшумный убийца", т.е. устранять можно ТОЛЬКО цель и никого больше, а при устранении "не того" NPC проваливается вся кампания. Есть "подозреваемый", который идеально подходит под описание, кроме одного момента - нет тату. Вы делаете еще один круг по всем "кандидатам" и возвращаетесь к тому же NPC. Это должен быть он, но у него нет тату... В общем, спустя кучу времени, Вы замечаете, что когда NPC сгибает руку, на ней появляется татуировка, а когда выпрямляет - исчезает. Блеск!
Отдельно хочется упомянуть проваливание под текстуры. Чаще всего пропадало брошенное на пол оружие, которое приходилось потом заново покупать или когда при оглушении охранника на 3 этаже, его оружие падало прямо под него...но на второй этаж. И пару раз было, когда сам 47-й проваливался в текстуры и застревал.
Еще один минус заключается в пункте "условия миссии". Немного не хватает разнообразия, о чем уже говорилось в видео, это первое. Но также не хватает проработки сочетания условий. Как пример, у игрока может быть аж 3 пункта на устранение цели: зарезать, утопить, застрелить и т.д.. Но цель то всего одна! Я бы мог еще дополнительно распнуть и четвертовать цель, но нет механики в игре, позволяющей сделать все это сразу, а вот условия такие есть. Это один из примеров. В целом противоречащие друг другу условия встречаются довольно часто. Хотелось бы поменьше такого.
Ну и на мой личный взгляд, минусом является полное отсутствие рейтинга. Вы можете, как Джон Уик расстрелять всех на карте. Главное не нарушить, а еще лучше - выполнить условия. Больше нет никакого сдерживающего фактора, кроме условий, дающих деньги и шанса, что при такой игре 47-го могут убить. Я бы вернул в этот режим рейтинг. Если хочется играть, как Джон Уик - играй, но будет соответствующий рейтинг (никаких штрафов за такой стиль игры), а если играешь по концепции Хитмана и получаешь рейтинг "бесшумный убийца" - получаешь доп.опыт за "чистоту" исполнения. Почему бы не сделать так, например?
Очень много написал, так что остановлюсь на этом.
P.S.: Как же ужасно выглядит русский шрифт в игре. ;)
P.P.S.: Хорошее видео получилось. Я правда совсем немного погромче сделал бы фоновую музыку. И еще смущает звук с микрофона. Не могу сказать, что конкретно. Может быть фильтр какой-нибудь добавить или эффект, не знаю... Будто бы глубины и смягчения немного не хватает. Но это чисто мои личные придирки, возможно. В целом все на уровне.
Не знаю, как остальным везёт на ТАКОЕ количество багов в игре)
Касаемо рейтинга - я чётко считаю, что надо бы ОТОЙТИ уже хоть чуточку от этой системы, чтобы ЗАСТАВИТЬ игроков хоть ЧУТКА мыслить по-другому. А то уже молимся на этого SA, так что отсутствие рейтинга в основе я считаю наоборот плюсом. А если хочется - престижные задачи в помощь. Всё-таки при обязательном рейтинге режим не выглядел так свежо, надо чуть свободы дать на базовом уровне.
По поводу задач - уже личное пожелание. При абсолютном обобщении ситуация может превратится, что игрок берёт только нужный ему синдикат, престижную задачу на SA и... игра для него ничем не отличается, стабильно около 500 монет получает. А без этого на уровне восприятия казалось бы, что игра тебя намеренно "отталкивает" от привычного геймплея в сторону чисто условий.
Экономика - чисто субъективный прикол) Хотя 130 выглядит лучше, чем 13000.
Касаемо всего по поводу сложного режима - согласен. Это несбалансированная кость от разработчиков для полных задротов, которую вообще лучше никому не изучать, только "попробовать".
По поводу звука - это я наоборот его ещё обработал) Точнее, постарался поиграться со звуком, нормализацией и выравниванием частот. Ухо не чуткое на такое, так что неописуемые косяки чувствуются)
Спасибо, что, как "старичок" коммьюнити, оценил видос по тебе, приятно было увидеть от тебя конструктивный комментарий по теме.
Удивительно качественный разбор нового режима! Тот самый аналитический контент по любимой серии, которого так не хватает.
Благодарю за такие слова! Жаль только, что в ближайшее время серия почву для новой аналитики не предоставит(((
С половиной аргументов, касательно недостатков, не могу согласиться, но было интересно послушать альтернативную точку зрения. В остальном же - вышло очень конструктивное и познавательное видео-эссе!
Благодарю, рад делать познавательный контент, интересно, какие же аргументы для вас показались не подходящими?
Посмотрел! Хорош!Очень хорошие ролики делаешь познавательные и интересные! Молодец уважуха!В ролики смотрю столько приблуд там ну я про инвентарь)))Я то весь почти свой разбозарил)
Инструменты это да, я стараюсь всех их сохранить) Ну и оружие просто скупаю, ибо терять деньги при провале жалко
@@AlGumer ну на харде сложно сохранять инструменты)))
@@diman25km поэтому я на нём и не играю)
Глубоко копнул, от истоков. Круто.
Специально, чтобы было понятно и интересно всем)
Спасибо за отзыв, спасибо за то, что погостили в видео!
Нарежь свои большие разборы на шортсы и ютуб пару недель будет их продвигать
В конце каждого ставь картинку что полный обзор в закрепленном комментарии
Хоть немного подписоты и просмотров поднимешь, а то даже подкасты с хейтером ничего не собирают =(
Подкасты скорее для души, чем набора аудитории)
Знаю, что в нашем мире Шортсы являются неплохим двигателем, но пока нет времени в них вкатываться. Но идею стоит взять на вооружение, как минимум для больших или важных видео
@@AlGumer добавлю, что суть не в шортсах как таковых, а в "новом" для ютуба.
то есть канал, после появления, какое-то время продвигается, но потом, исходя из статистики удержания, перестает.
в данном случае шортсы нужны не сами по-себе, а просто как инструмент, чтобы поймать то короткое время, пока алгоритм будет продвигать.
потом все устаканится и опять все будет по нулям =))
Хах, если выключить геймплей фрилансеров, это это будет чисто обзором моего проекта на PyGame
Для этого нужно настолько копать?)
Я как заядлый игрок, сильно жалею, что зацепился за этот сложный режим. Никому не советую, а причина проста: игра ломается ( буквально, я несколько раз терял кучу легендарных оружий, большой арсенал и денег даже не по своей вине, а т.к. оглушаяя охраника меня раскрыли другие находясь на -2 этаже от меня через пол или не смотря на преграду ввиде стены и двери ( и именно палят, не просто слышат звук, а раскрывают маскировку.) А это критично ( т.к. киллеры БУКВАЛЬНО убивают тебя с 1 выстрела, скорость их такая, что не убежишь, а если это с синдикатом, то вся карта уже будет знать о тебе и ВСЕ подозреваемые убегут ).
Проблема с тем, что уровень зрения настолько увеличивается, что буквально проходит через текстурки и все вокруг становится стеклом.
И учитывая сколько времени прошло, фиксить это не собираются. Причем некоторые награды даются именно при прозождении в сложном, вообщем бред
@@rikimaru008 соглашусь с претензиями, я лично, правда, не так много и не так глубоко играл в этот режим, чтобы встречать такие неприятные баги, но тут уже да, косяк игры (а скорее - серверов), которые уже не пофиксят.
Но концептуально и как развлечение я всё же считаю, что он хорош, хоть и для любителей выбивать всякие достижения - очень душный и слегка бессмысленный