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视频说的很实在,这确实是这个游戏里面矛盾的地方,其实系统应该修改一下王国战力计算的原则,例如国王可以选择300名玩家参加kvk,(数字只是一个例子,具体选择多少玩家的数字可以调整),没有被选择的玩家就是农夫,他们不打算去kvk打仗也无法领kvk奖励,就留在原来的王国继续挖田就好,统计战力按照选择参加kvk的玩家来统计区分ABCD王国等级。这样想打仗的玩家可以去打仗,想农的玩家就留在老王国继续农,两全其美。
不錯的方案,希望官方可以考慮這樣的做法,這樣會更公平
不過這樣可能會有沒登記到的情況發生,畢竟不是每個人都會主動聯繫人的
@@abc-xb3tm 肯定的,不要說登記就連dkp記錄不見得每個人都記得去填寫
@@iharasenri 不登记就没kvk玩,总比突然被清零要好些吧,不过这也就是瞎说说,系统不会这么改的...
那可以設計成匹配前幾天強制跳出視窗問你參不參加(像要提前更新遊戲叫你先下載那個類似),我想平常會打kvk的總不會好幾天都沒空上線,選擇最後確定的人國王那能有名單或是名子前有特殊標記,方便最後清點分數 再有心一點能把參加者的紀錄在最後數據化出來給玩家,像是周年慶一樣給出你進失落後打了多少野蠻人、擊殺爆兵多少t4t5之類的,降低王國管理難度,然後一個王國的規則決定是否真有人滑水。我們王國的規則算是很完善,也還是有遇到不做事的玩家也不請假不溝通,對於認真人工計算進入前擊殺跟出來後擊殺、死兵數和貢獻值等資料統整總KPI的,我也覺得他們很辛苦也不值
農夫真有趣一直問為什麼要有規定 事實是如果沒有規定農夫應該早就被人清0搶光資源了
王國內能安定也是因為規定,沒規定可能就是死國或者天天都是戰場了
@@iharasenri +1
這遊戲如果不是像大佬多兵和治療加速, T5全開要很多農號才養得動的。 最好多練兩個小號戰力不超過300名的戰力, 拿來填旗子和主號的死亡總數加總, 來達到王國標準, 看過一個主號t5兵超少, 但是戰力已達到6千, 沒練任何小號,如達到王國標準死亡數基本上已經清0了, 後面在恢復是很吃力的, 更不用提擊殺數和刷野人。 理想是用不是主要兵種, 只產t4, 來防守死亡,t5主要兵種野戰。 另外這遊戲, 蠻建議在上個治療加速的用量數據, 會更知道野戰上是否有出力,擊殺也蠻重要的,榮譽值是否有進百名看活躍度, 總之要看整體數據。 只能說某王國的處理上很粗糙, 畢竟高戰農夫不是一季就上來的。
我們這種小課玩家怎麼跟老闆比 😭
我在原生王國待到第三季結束,第一季被關廁所(全國t5兩人),第二季跟第三季雖然贏了,但是幾乎都是靠外交,沒什麼打,所以移民的時候看起來超像農夫😂😂😂
我第一季 只有t3 t4一點點 第二季跟第三季 被排擠嫌棄 不讓進kvk 第四季國王被推翻了 外國人 也不讓完 第五季移民 到別的王國打 剛移民 資源不夠 打不爽 哀 所以 我也像農夫XD
我跟你遇到相同的問題,就是k1,2天被關廁所,k2k3k4不是中途投降和談,就是對方投降和談。其他國家招生又看擊殺跟死亡。無言
@@grace32888 去掃田掃雷啊..我們還不是第一天就被關,天天出去掃雷多快樂,願不願意付出時間而已
高战农夫的理由是每个人有自己的玩法,他们觉得做农夫很开心,但是他们只顾着自己开心,别人(战士)就不开心了,牺牲别人的利益成全自己罢了,反正赢不赢无所谓,他们不打架不死兵没损失,输了也不亏,赢了就蹭奖励。相反,对于战士来说,他们在前面拼死拼活,赢了看到还要给不出力的人奖励拿,会心里不平衡,如果输了,他们所有的付出全部付之一炬,更不开心。不过现在征服赛季又有新问题,可能你们王国内部治理很好,但是你匹配到的阵营队友是个农民国,也是凉凉,唉。。。
他們缺乏同理心
如果加入集结或驻守要击杀高其实还蛮难,好的战报顶多1死换2杀。如果过于用击杀评估玩家就会无意中鼓励大家野战也不要进旗子。有的玩家死兵太多结果不够兵野战等等原因。所以高战农夫定义必须拿捏好好
这里在讨论高战。怎么可能没有兵
開頭以為高戰農是是用採集武將打仗的意思,看完還是不知道高戰農夫是什麼意思?
開始影片的玩家,其實可以等人來清零他,這樣可以拿到他要所謂的擊殺和死亡數值。但是他連給人清零的勇氣都沒有,就可以看出來他就是所謂的“高戰農夫”。我個人感覺,他連要醫兵是在浪費資源和加速,不然他就勇氣站出來自己辯解。很可恨高戰農夫,不出來打還沒關係,還會出來和你搶執政官活動,7-8資源小號,慢慢喂它的擊殺。有時候還和你們玩抓迷藏 或者 他休息的時候 開盾給你看。
賬號是他的,他開心就好
看積分比應該最公平 50m(t5科技線)就戰力*1.5 (t4科技)以下*1 大家佔多少分出多少力 輕輕鬆鬆 基本上看國王定義 一個人農不農是相對的吧
我原本在的王國 就是依照戰力去踢人的 我沒升戰力一直被踢 相反那些高戰農夫可以安全的待在盟裡 還好現在找到一個不錯的王國
對,我以前的王國也是這樣,只看戰力收人,那些農夫會拍馬屁就可以留在聯盟裡面很久又舔包,打仗的時候人影都沒有
@@iharasenri 真的很好笑 。後面他們說要看擊殺貢獻什麼的 結果我又待了一季 還是一樣被搞 ,懶得跟他們理論什麼,機票夠就趕快閃人了🤣
@@抹茶魚-m3v 這種王國真的不安全,早走早解脫,我也是從那個王國移民了
@@抹茶魚-m3v 你在那个王国啊。
有时候并不能因为游戏ID来定义 因为王国氪金程度和KVK匹配的情况也有所不同,当初KvK 2 ,3我在D国照旧遇到ABC 王国 怎么特别要求怎么打怎么杀对不对 能打个几天就很不错了,王国战力和氪金箱子碾压的情况,直到光影和越来越多王国匹配直到现在的赞歌和八方,步步 这个情况才稍微有些改善, 当然 基本击杀还是要达标,且当初一段时间才开始导入击杀数据,当然见仁见智
PS:该打还是一定要打,完全农夫不打kvk没人权
@@eeee2636 这个其实认真说 我也会羡慕 固然不假 但是我觉得 小国的好处在于 有功劳就不太会亏待(前提是你的国王是明主)要知道随着水晶科技的发展,击杀本身也越来越难杀的同时也让对面变得比较不难,毕竟属性有所区别 加上mge等因素,包括外交的情况,不过农夫还是有多远走多远吧,哈哈哈哈,真心没有理由 算5千万玩家也死不了一个50w对吧
退几步来说,参与 驻防集结 再来抓落单 吸引火力就足够了,这是战争游戏,农夫玩来收藏的话还不如去玩开心农场更好不是吗,不排斥战争游戏玩修仙,在kvk玩休闲就是找处理了
剛看到萬國討論區的貼文,伊總就出影片了
該打仗不出來打就是農夫,其實誰是農夫自己心知肚明不用騙人。
用数据评判农夫略显蛮横。数据是一部分。而另外一部分,假如集结,驻防,野战场一直能看到他的名字,就算数据差一点,也不应判定为农夫。反而那些战力榜排名靠前,每次打架都躲在后方关卡里面或者前线开罩,打完了还来解释一堆有的没的,这种就是高战农夫。
真的
能玩到3500天 對遊戲熱忱一定會不同 很多都是浴血戰士玩到後面只是打的沒那麼積極了 早死到沒感覺了 也是被後面伺服的戰士當農夫 真是冤枉 畢竟時代不同
K2 6國先鋒 打到手軟腳軟 終於明白農夫影響戰爭國很嚴重 打架不見人 但戰力卻影響匹配
當時還沒有清零農夫的舉動也是跟你一樣的遭遇,我直接氣到發飆
@@iharasenri 可惜沒來拍2244的kvk 不然好多提材 😢
哈哈哈講的2255咩
@@Walking_stick 從其他地方明白這道理 算不幸中的大幸
我就在2255,差点吐血,2百多个T5,出战的不到一百人,不知道国王是干什么的,幸亏有返回兵40%,不然我就跳楼了,死了一百多万,还要看他们说我们没出力,好多人没打完就离开了
411雖然人去樓空,這次判斷農夫的定義很簡單,就是KVK完全沒出力的,以前全盛時期留下太多慕名而來的放置玩家,完全不問世事,長期待在過去外盟留下的分盟,居住在聖祠周邊,上週結束的MGE,也是鬧起來亂搶。
招募還是要謹慎,那種進來舔包的我也看得多了
@@iharasenri 目前411只收想回鄉養老的XD 上季因為莫名被併入A國的分類,與同樣人去樓空的349,一起被375虐菜,所以目前的管理層才痛定思痛,必須確確實實的將等級定在C/D。
王國的分組真的很重要,尤其在D組這種農夫王國超多的KVK,關四還沒開,看到敵對擊殺數據就沒戰鬥意志的大有人在,整個KVK都在蓋旗子
这样的话我就知道为什么精武门是一段传奇了
當時每個王國平均只有幾個t5,精武門那時候一個王國有百多個,是真的差別很大
我這邊王國是根據戰況吧🤔,就很多打戰的話就會set 比較高貢獻度(荣誉分,t4t5擊殺,死亡)根據他人戰力來訂製。我本人是無課玩家,擊殺通常都可以基本達標。我是建議如果一般玩家就不要帶太多队伍去打(補助型)這樣可能妳擊殺跟死亡不成好的比例,也就很容易不達標。也有可能会因為兵死太多在前期,後期就沒兵打架了。
我後面還有兵哦,還是有野仗,只是騎兵野仗不吃力,尤其旗幟建好後更難打,所以擊殺才少
@@iharasenri 我目前也就步兵2队,騎兵1队出,弓兵1队。3大围全部9级,最好裝備也就亚历山大李狗(雙醒)(2件金一件專屬,其餘就普遍紫装專屬參參)旗子戰一般後期參與,前期基本就是打野战。我目前只是派1队,派太多队伍換不到對面,也很吃資源加速。(主要其餘队伍都沒裝備,沒t5單帶t4還蠻吃力)(畢竟你要最大化的赚分也只能這樣🤣)
kvk匹配是整个王国的实力去匹配 农夫没的办法选择不参加kvk 这算是游戏机制的问题。但是打仗的玩家 大部分氪金的玩家大氪长才是lls的赚钱点,所以说到最后还是lls的问题😁😁
能區分就好,不過這樣程序員應該會吐血身亡
我希望這遊戲能出個導出玩家數據的功能 XD 做數據好累呀~~~
現在也ok了,只是能直接統計一個賽季的擊殺陣亡給官員會更方便
@@iharasenri 對啊~~ 有些王國都是用腳本或者跟別人買導出數據很方便~ 但是大部分還是手動或者讓玩家填寫表單~ 手動收集比較累但是全, 不過有些數據能是假的~ 填寫表單是方便, 還可以收集真正陣亡的兵種~ 劣勢就是不是所有玩家都會填寫 XD
心疼
又或者推翻現在國王 建立起一個高戰農夫王國
農夫打得過嗎?
想问下城里至少要留多少兵,多的我就拿去打仗好了
非常同意你的看法
ihara, your t1 kills almost 100mil! Go for it!
2231就是有一个一个做记录 所有分配到都很ok
你也是31的啊
@@Jason-he1qo 对啊 你是哪位
@@Jason-he1qo 😂
@@Smiley-ip3nd 你是哪個盟的
@@Jason-he1qo RR
每次kvk沒課個幾萬元水晶科技就不要玩這遊戲了,打敵人不但不給力,還會給自己王國說你是農夫遭清零
還好,我兩次kvk都沒買水晶禮包,dkp還是在前30裡面
征服賽季後都看英靈殿...截個圖 就好了.. 有提供資源的都會有人做保..
K1~K3也有相關界面哦,也可以直接截圖陣亡界面給R4
有錢判生 沒錢判…… 有錢又有閒人的遊戲 (曾經玩過一年的玩家)
一視同仁,不管有沒有氪金都能談判,之後有成績就好
👍
結果發現水晶科技沒有野戰差很多=w= 不用課了ww
其实是那种一直随机飞野战,完全不开集结不死兵,只想着骗炮,不去前线,只是想着击杀多多,兵一个都没死,这个算什么呢?
那種我們的r4不會計算在裡面哦
他们的招募条件算低了 一个kvk就能达到要求了
像你最后所说的只有T4 科技低怎样打过人家t5 直接过去送击杀罢了只能等科技到了t5再移民去新服才能赚击杀
所以之前才會有移民熱潮
看这视频让我想起2255里面那群高战农狗
呀 我看到了786的击杀诶 哈哈哈哈
偷圖
有钱就ok没钱等清零的游戏
其实这个问题是游戏设计者应该考虑并解决的,而且也不难,做个系统分类就行。。。
就是不做出來🥲
2:36你說以民總做比較 BABA算農夫? 你看到他的陣亡了嗎? 不是1000萬 是一億
我知道
但是有的人真的是没时间玩,又喜欢这个游戏怎么办?我知道自己没时间玩,虽然我们王国是养老王国。但是我还是不会去用存下来的加速抢执政官统帅。因为我玩这个游戏的初衷就是为了消磨时间,放假有时间的时候打仗也是从不落下的。(我觉的玩个游戏不要比现实生活还严格,玩游戏就是享受乐趣的。)
今天才知道可以删除兵力
清零也是玩法的一部分啊,不管你是不是农夫,别人想清零你其实也无需给你理由,这本身就是这个游戏的一部分。
一个满T4科技的小号,跑去了一个王国。开战头两天补集结驻防死了220万T4野战疯狂的去打,击杀增长了很高。最后被说刷击杀..生气移民走。请问大家怎样看?
你哪个王国的
@@zikangxue4474 不想和人家吵架,就不透露王国了🤣当时在KVK里,关四开放头两天杀了500万T4和T5, 共1.5亿击杀分数。其实小号仅满四级的科技很难玩的。我在盟频看到我被讽刺刷击杀的同时,也有低战的人被说没击杀。其实靠补集结和驻防对于低战来说,能获得的击杀数非常有限。我认为对于没T5科技的低战玩家,应该看人家的阵亡数就好。。小号战力太高影响原王国的匹配,另一方面很喜欢KVK打架的快感。所以当作副号去多一个王国玩玩,没有想到会这样。感觉很奇怪和愤怒,第三天马上移民跑路去了别的王国。
所以我直接退坑了😂
有采集就是农夫了
大家都是農夫
我去看了一下,(1114,x601,y602)这位删兵玩家17开头ID 应该是1280-1300左右出生国,900天,6亿击杀 700万死亡。 光看数据这位玩家不算太差,糟糕的视频录制也能勉强看清是v14。 在411里面还是这么低的vip,应该是个微氪玩家,无限接近零氪那种。 具体故事我们也不知道,也许是对游戏本身就失去了乐趣,也许玩的时间减少,kvk里贡献就少了一些。 在先锋国本身就是一种压力,你可以舔,但如果你贡献不足,你随时会被淘汰。自己应该有心理准备,知道自己几斤几两。 但我认为玩游戏不应该给自己那么多压力,如果不准备出力了,那就不要成为王国的包袱,打包离开吧。
1
Baba陣亡1億
1006是死区了
一元 知道哪有收号的么 想弃游
不是不打武将不行怎么打 没有克金这个游戏很难玩
上大佬集合駐防
@@iharasenri 来不及上都跑了
浪费时间的游戏不要玩最好
你自己都说自己是农夫。我农夫都不如
要知道我玩了3年,這戰力加上時間擊殺陣亡確實不成正比
不要玩这鸟游戏就对了
视频说的很实在,这确实是这个游戏里面矛盾的地方,其实系统应该修改一下王国战力计算的原则,例如国王可以选择300名玩家参加kvk,(数字只是一个例子,具体选择多少玩家的数字可以调整),没有被选择的玩家就是农夫,他们不打算去kvk打仗也无法领kvk奖励,就留在原来的王国继续挖田就好,统计战力按照选择参加kvk的玩家来统计区分ABCD王国等级。这样想打仗的玩家可以去打仗,想农的玩家就留在老王国继续农,两全其美。
不錯的方案,希望官方可以考慮這樣的做法,這樣會更公平
不過這樣可能會有沒登記到的情況發生,畢竟不是每個人都會主動聯繫人的
@@abc-xb3tm 肯定的,不要說登記就連dkp記錄不見得每個人都記得去填寫
@@iharasenri 不登记就没kvk玩,总比突然被清零要好些吧,不过这也就是瞎说说,系统不会这么改的...
那可以設計成匹配前幾天強制跳出視窗問你參不參加(像要提前更新遊戲叫你先下載那個類似),我想平常會打kvk的總不會好幾天都沒空上線,選擇最後確定的人國王那能有名單或是名子前有特殊標記,方便最後清點分數
再有心一點能把參加者的紀錄在最後數據化出來給玩家,像是周年慶一樣給出你進失落後打了多少野蠻人、擊殺爆兵多少t4t5之類的,降低王國管理難度,然後一個王國的規則決定是否真有人滑水。我們王國的規則算是很完善,也還是有遇到不做事的玩家也不請假不溝通,對於認真人工計算進入前擊殺跟出來後擊殺、死兵數和貢獻值等資料統整總KPI的,我也覺得他們很辛苦也不值
農夫真有趣一直問為什麼要有規定 事實是如果沒有規定農夫應該早就被人清0搶光資源了
王國內能安定也是因為規定,沒規定可能就是死國或者天天都是戰場了
@@iharasenri +1
這遊戲如果不是像大佬多兵和治療加速, T5全開要很多農號才養得動的。 最好多練兩個小號戰力不超過300名的戰力, 拿來填旗子和主號的死亡總數加總, 來達到王國標準, 看過一個主號t5兵超少, 但是戰力已達到6千, 沒練任何小號,如達到王國標準死亡數基本上已經清0了, 後面在恢復是很吃力的, 更不用提擊殺數和刷野人。 理想是用不是主要兵種, 只產t4, 來防守死亡,t5主要兵種野戰。 另外這遊戲, 蠻建議在上個治療加速的用量數據, 會更知道野戰上是否有出力,擊殺也蠻重要的,榮譽值是否有進百名看活躍度, 總之要看整體數據。 只能說某王國的處理上很粗糙, 畢竟高戰農夫不是一季就上來的。
我們這種小課玩家怎麼跟老闆比 😭
我在原生王國待到第三季結束,第一季被關廁所(全國t5兩人),第二季跟第三季雖然贏了,但是幾乎都是靠外交,沒什麼打,所以移民的時候看起來超像農夫😂😂😂
我第一季 只有t3 t4一點點 第二季跟第三季 被排擠嫌棄 不讓進kvk 第四季國王被推翻了 外國人 也不讓完 第五季移民 到別的王國打 剛移民 資源不夠 打不爽 哀 所以 我也像農夫XD
我跟你遇到相同的問題,就是k1,2天被關廁所,k2k3k4不是中途投降和談,就是對方投降和談。其他國家招生又看擊殺跟死亡。無言
@@grace32888 去掃田掃雷啊..我們還不是第一天就被關,天天出去掃雷多快樂,願不願意付出時間而已
高战农夫的理由是每个人有自己的玩法,他们觉得做农夫很开心,但是他们只顾着自己开心,别人(战士)就不开心了,牺牲别人的利益成全自己罢了,反正赢不赢无所谓,他们不打架不死兵没损失,输了也不亏,赢了就蹭奖励。相反,对于战士来说,他们在前面拼死拼活,赢了看到还要给不出力的人奖励拿,会心里不平衡,如果输了,他们所有的付出全部付之一炬,更不开心。不过现在征服赛季又有新问题,可能你们王国内部治理很好,但是你匹配到的阵营队友是个农民国,也是凉凉,唉。。。
他們缺乏同理心
如果加入集结或驻守要击杀高其实还蛮难,好的战报顶多1死换2杀。如果过于用击杀评估玩家就会无意中鼓励大家野战也不要进旗子。有的玩家死兵太多结果不够兵野战等等原因。所以高战农夫定义必须拿捏好好
这里在讨论高战。怎么可能没有兵
開頭以為高戰農是是用採集武將打仗的意思,看完還是不知道高戰農夫是什麼意思?
開始影片的玩家,其實可以等人來清零他,這樣可以拿到他要所謂的擊殺和死亡數值。但是他連給人清零的勇氣都沒有,就可以看出來他就是所謂的“高戰農夫”。我個人感覺,他連要醫兵是在浪費資源和加速,不然他就勇氣站出來自己辯解。
很可恨高戰農夫,不出來打還沒關係,還會出來和你搶執政官活動,7-8資源小號,慢慢喂它的擊殺。有時候還和你們玩抓迷藏 或者 他休息的時候 開盾給你看。
賬號是他的,他開心就好
看積分比應該最公平 50m(t5科技線)就戰力*1.5 (t4科技)以下*1 大家佔多少分出多少力 輕輕鬆鬆 基本上看國王定義 一個人農不農是相對的吧
我原本在的王國 就是依照戰力去踢人的 我沒升戰力一直被踢 相反那些高戰農夫可以安全的待在盟裡 還好現在找到一個不錯的王國
對,我以前的王國也是這樣,只看戰力收人,那些農夫會拍馬屁就可以留在聯盟裡面很久又舔包,打仗的時候人影都沒有
@@iharasenri 真的很好笑 。後面他們說要看擊殺貢獻什麼的 結果我又待了一季 還是一樣被搞 ,懶得跟他們理論什麼,機票夠就趕快閃人了🤣
@@抹茶魚-m3v 這種王國真的不安全,早走早解脫,我也是從那個王國移民了
@@抹茶魚-m3v 你在那个王国啊。
有时候并不能因为游戏ID来定义 因为王国氪金程度和KVK匹配的情况也有所不同,当初KvK 2 ,3我在D国照旧遇到ABC 王国 怎么特别要求怎么打怎么杀对不对 能打个几天就很不错了,王国战力和氪金箱子碾压的情况,直到光影和越来越多王国匹配直到现在的赞歌和八方,步步 这个情况才稍微有些改善, 当然 基本击杀还是要达标,且当初一段时间才开始导入击杀数据,当然见仁见智
PS:该打还是一定要打,完全农夫不打kvk没人权
@@eeee2636 这个其实认真说 我也会羡慕 固然不假 但是我觉得 小国的好处在于 有功劳就不太会亏待(前提是你的国王是明主)要知道随着水晶科技的发展,击杀本身也越来越难杀的同时也让对面变得比较不难,毕竟属性有所区别 加上mge等因素,包括外交的情况,不过农夫还是有多远走多远吧,哈哈哈哈,真心没有理由 算5千万玩家也死不了一个50w对吧
退几步来说,参与 驻防集结 再来抓落单 吸引火力就足够了,这是战争游戏,农夫玩来收藏的话还不如去玩开心农场更好不是吗,不排斥战争游戏玩修仙,在kvk玩休闲就是找处理了
剛看到萬國討論區的貼文,伊總就出影片了
該打仗不出來打就是農夫,其實誰是農夫自己心知肚明不用騙人。
用数据评判农夫略显蛮横。数据是一部分。而另外一部分,假如集结,驻防,野战场一直能看到他的名字,就算数据差一点,也不应判定为农夫。反而那些战力榜排名靠前,每次打架都躲在后方关卡里面或者前线开罩,打完了还来解释一堆有的没的,这种就是高战农夫。
真的
能玩到3500天 對遊戲熱忱一定會不同 很多都是浴血戰士玩到後面只是打的沒那麼積極了 早死到沒感覺了 也是被後面伺服的戰士當農夫 真是冤枉 畢竟時代不同
K2 6國先鋒 打到手軟腳軟 終於明白農夫影響戰爭國很嚴重 打架不見人 但戰力卻影響匹配
當時還沒有清零農夫的舉動也是跟你一樣的遭遇,我直接氣到發飆
@@iharasenri 可惜沒來拍2244的kvk 不然好多提材 😢
哈哈哈講的2255咩
@@Walking_stick 從其他地方明白這道理 算不幸中的大幸
我就在2255,差点吐血,2百多个T5,出战的不到一百人,不知道国王是干什么的,幸亏有返回兵40%,不然我就跳楼了,死了一百多万,还要看他们说我们没出力,好多人没打完就离开了
411雖然人去樓空,這次判斷農夫的定義很簡單,就是KVK完全沒出力的,以前全盛時期留下太多慕名而來的放置玩家,完全不問世事,長期待在過去外盟留下的分盟,居住在聖祠周邊,上週結束的MGE,也是鬧起來亂搶。
招募還是要謹慎,那種進來舔包的我也看得多了
@@iharasenri 目前411只收想回鄉養老的XD 上季因為莫名被併入A國的分類,與同樣人去樓空的349,一起被375虐菜,所以目前的管理層才痛定思痛,必須確確實實的將等級定在C/D。
王國的分組真的很重要,尤其在D組這種農夫王國超多的KVK,關四還沒開,看到敵對擊殺數據就沒戰鬥意志的大有人在,整個KVK都在蓋旗子
这样的话我就知道为什么精武门是一段传奇了
當時每個王國平均只有幾個t5,精武門那時候一個王國有百多個,是真的差別很大
我這邊王國是根據戰況吧🤔,就很多打戰的話就會set 比較高貢獻度(荣誉分,t4t5擊殺,死亡)根據他人戰力來訂製。我本人是無課玩家,擊殺通常都可以基本達標。我是建議如果一般玩家就不要帶太多队伍去打(補助型)這樣可能妳擊殺跟死亡不成好的比例,也就很容易不達標。也有可能会因為兵死太多在前期,後期就沒兵打架了。
我後面還有兵哦,還是有野仗,只是騎兵野仗不吃力,尤其旗幟建好後更難打,所以擊殺才少
@@iharasenri 我目前也就步兵2队,騎兵1队出,弓兵1队。3大围全部9级,最好裝備也就亚历山大李狗(雙醒)(2件金一件專屬,其餘就普遍紫装專屬參參)旗子戰一般後期參與,前期基本就是打野战。我目前只是派1队,派太多队伍換不到對面,也很吃資源加速。(主要其餘队伍都沒裝備,沒t5單帶t4還蠻吃力)(畢竟你要最大化的赚分也只能這樣🤣)
kvk匹配是整个王国的实力去匹配 农夫没的办法选择不参加kvk 这算是游戏机制的问题。但是打仗的玩家 大部分氪金的玩家大氪长才是lls的赚钱点,所以说到最后还是lls的问题😁😁
能區分就好,不過這樣程序員應該會吐血身亡
我希望這遊戲能出個導出玩家數據的功能 XD 做數據好累呀~~~
現在也ok了,只是能直接統計一個賽季的擊殺陣亡給官員會更方便
@@iharasenri 對啊~~ 有些王國都是用腳本或者跟別人買導出數據很方便~ 但是大部分還是手動或者讓玩家填寫表單~ 手動收集比較累但是全, 不過有些數據能是假的~ 填寫表單是方便, 還可以收集真正陣亡的兵種~ 劣勢就是不是所有玩家都會填寫 XD
心疼
又或者推翻現在國王 建立起一個高戰農夫王國
農夫打得過嗎?
想问下城里至少要留多少兵,多的我就拿去打仗好了
非常同意你的看法
ihara, your t1 kills almost 100mil! Go for it!
2231就是有一个一个做记录 所有分配到都很ok
你也是31的啊
@@Jason-he1qo 对啊 你是哪位
@@Jason-he1qo 😂
@@Smiley-ip3nd 你是哪個盟的
@@Jason-he1qo RR
每次kvk沒課個幾萬元水晶科技就不要玩這遊戲了,打敵人不但不給力,還會給自己王國說你是農夫遭清零
還好,我兩次kvk都沒買水晶禮包,dkp還是在前30裡面
征服賽季後都看英靈殿...截個圖 就好了.. 有提供資源的都會有人做保..
K1~K3也有相關界面哦,也可以直接截圖陣亡界面給R4
有錢判生 沒錢判…… 有錢又有閒人的遊戲 (曾經玩過一年的玩家)
一視同仁,不管有沒有氪金都能談判,之後有成績就好
👍
結果發現水晶科技沒有野戰差很多=w= 不用課了ww
其实是那种一直随机飞野战,完全不开集结不死兵,只想着骗炮,不去前线,只是想着击杀多多,兵一个都没死,这个算什么呢?
那種我們的r4不會計算在裡面哦
他们的招募条件算低了 一个kvk就能达到要求了
像你最后所说的只有T4 科技低怎样打过人家t5 直接过去送击杀罢了只能等科技到了t5再移民去新服才能赚击杀
所以之前才會有移民熱潮
看这视频让我想起2255里面那群高战农狗
呀 我看到了786的击杀诶 哈哈哈哈
偷圖
有钱就ok没钱等清零的游戏
其实这个问题是游戏设计者应该考虑并解决的,而且也不难,做个系统分类就行。。。
就是不做出來🥲
2:36你說以民總做比較 BABA算農夫? 你看到他的陣亡了嗎? 不是1000萬 是一億
我知道
但是有的人真的是没时间玩,又喜欢这个游戏怎么办?我知道自己没时间玩,虽然我们王国是养老王国。但是我还是不会去用存下来的加速抢执政官统帅。因为我玩这个游戏的初衷就是为了消磨时间,放假有时间的时候打仗也是从不落下的。(我觉的玩个游戏不要比现实生活还严格,玩游戏就是享受乐趣的。)
今天才知道可以删除兵力
清零也是玩法的一部分啊,不管你是不是农夫,别人想清零你其实也无需给你理由,这本身就是这个游戏的一部分。
一个满T4科技的小号,跑去了一个王国。
开战头两天补集结驻防死了220万T4
野战疯狂的去打,击杀增长了很高。
最后被说刷击杀..生气移民走。
请问大家怎样看?
你哪个王国的
@@zikangxue4474 不想和人家吵架,就不透露王国了🤣
当时在KVK里,关四开放头两天杀了500万T4和T5, 共1.5亿击杀分数。
其实小号仅满四级的科技很难玩的。
我在盟频看到我被讽刺刷击杀的同时,也有低战的人被说没击杀。其实靠补集结和驻防对于低战来说,能获得的击杀数非常有限。我认为对于没T5科技的低战玩家,应该看人家的阵亡数就好。。
小号战力太高影响原王国的匹配,另一方面很喜欢KVK打架的快感。所以当作副号去多一个王国玩玩,没有想到会这样。
感觉很奇怪和愤怒,第三天马上移民跑路去了别的王国。
所以我直接退坑了😂
有采集就是农夫了
大家都是農夫
我去看了一下,(1114,x601,y602)这位删兵玩家17开头ID 应该是1280-1300左右出生国,900天,6亿击杀 700万死亡。 光看数据这位玩家不算太差,糟糕的视频录制也能勉强看清是v14。 在411里面还是这么低的vip,应该是个微氪玩家,无限接近零氪那种。 具体故事我们也不知道,也许是对游戏本身就失去了乐趣,也许玩的时间减少,kvk里贡献就少了一些。 在先锋国本身就是一种压力,你可以舔,但如果你贡献不足,你随时会被淘汰。自己应该有心理准备,知道自己几斤几两。 但我认为玩游戏不应该给自己那么多压力,如果不准备出力了,那就不要成为王国的包袱,打包离开吧。
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Baba陣亡1億
1006是死区了
一元 知道哪有收号的么 想弃游
不是不打武将不行怎么打 没有克金这个游戏很难玩
上大佬集合駐防
@@iharasenri 来不及上都跑了
浪费时间的游戏不要玩最好
你自己都说自己是农夫。我农夫都不如
要知道我玩了3年,這戰力加上時間擊殺陣亡確實不成正比
不要玩这鸟游戏就对了