고오쓰의 최대 강점이 눈에 딱 보여지는 부분인 아트, 풍경묘사, 최적화, 자연스러운 모션, ui 등이라 아무리 유비식 오픈 본가 어크의 신작이라도 몇년전의 고오쓰에 미치지 못하는 듯... 물론 고오쓰는 중반부터 산만해지는 메인퀘에 지루하고 매력없는 조연들과 서브퀘 풍경만 좋고 휑한 오픈 월드구성 등 깔거리도 꽤 많은 게임이긴 해서 쉐도우가 무조건 고오쓰보다 못할 거라곤 생각안하는데... 일단 눈에 보이는 부분의 비교에선 고오쓰가 유리한듯
두 게임 시리즈를 하고 난 후의 개인적인 평... 어쌔신크리드의 경우 1). 화려함을 과시하는 듯 과하게 밝은 눈 아픈 그래픽 명암, 사양은 겁나 먹고, 최적화가 잘 안되어 있거나 서버가 불안정하거나 버그가 많거나, +가끔씩 크래쉬, '오리진/오딧세이/발할라/쉐도우...' 나오는 게임마다 이름만 다르지, 결국 한결같고 지속해 반복되는 듯이 비슷한 시각적 이질감(게임 자체 차이점이 잘 안 보인다). 2). 자연스럽지 못하게 달리 끊기는 장면들, 게임 소개와는 달리 조작 상호작용이 잘 안되는 버그가 많고 과장된 나머지 '이런 조작이 안되네?'하는 게 은근 많다. 은근 턴제게임처럼 제약 된다. 3). 시리즈를 거쳐갈 수록 캐릭터 및 NPC의 인상과 관상이 점점 말 걸고 싶지 않은 불쾌감을 주거나 혹은 성격이나 스토리도 진부하거나 괴이한 방향으로 쓸데없이 다양함, 지겹게 많거나 복잡한 맵 퀘스트 혹은 주절거리기만하는 게 전부. 4). 난이도 단계 별의 공정성이나 난관, 제한 조건 구성 혹은 게임 내 여러 상황의 발각 판정이 하나같이 이해가 어렵게 불쾌하고 혹은 너무 지루하다. 5). 배경 음악의 분위기는 좋다. *단, 그것만 고스트 오브 쓰시마(대마도 정벌 속 유령)의 경우 1). 생각보다 적재적소의 그래픽 사양 옵션이 가능함, 적당하게 화려하면서도 검소하게 경치 좋은 배경 맵의 그래픽, 그래픽 옵션이 이런데도 의외로 버그가 많이 없다. 특히, 어쌔신크리드보다 메모리 용량을 잘 안 먹는다. 2). 인 게임의 상호작용/전투 장면이 각각 그대로 자연스럽게 이어져서 NPC와 연이어지는 영화 스크린 분위기의 화면 연출, 스토리 시네마틱 연출 등등과 동 떨어지는 부분이 많이 없다. 3). '진'이라는 대마도의 사무라이(일본 무사) 주인공의 은근 무식한 성격이나 스타일에 걸맞게 조작 기술들이 단순하게 시작하다가 차근차근 여러가지 익혀간다. └ 무식하지만 임기응변과 무예에 능통한 일본 무사와 서투른 시노비/닌자(일본 자객)의 스타일을 조합한 느낌. └ 어쌔신크리드처럼 적NPC 시체 수습을 섬세하게 신경쓰기는 어렵지만, 익힌 만큼 충분히 가볍게 대응이 가능하다. 4). 난이도 단계 별의 공정성이나 난관이 기본적으로 좀 초반부터 어려운 느낌이지만... 조작이나 전투 기술을 익혀갈수록 무섭게 조리돌림으로 동시 공격 다굴하는 몽골 장수나 활잡이들, 도적들이 슬슬 대응하기가 수월해지며, 뭣보다 전투가 지루하지 않게 집중할 수 있도록 적NPC가 동시에 달려오면서 존나 아프게 때린다. 5). 배경 음악의 분위기가 좋다. *그렇지만 좀 과하게 게임 내에서 과장되어진 일본 사무라이뽕빨물 컨셉이 약간 불쾌한 골짜기를 느낄 수 있다. └ 그리고, 역사적 고증이 섬세하거나 완벽하지 않은 옥에 티가 있다. *시대 배경 상 애매한 갑옷 디자인이나 병기의 등장, 그리고 유라시아를 한때 벌벌 떨게 했던 몽골 제국 군대(원나라 군대)가 너무 상대적으로 저평가가 되는 분위기가 있다. 이 둘 중에서 해보면 재밌을 거라고 추천해 볼만한 게임이 있다면 차라리 고스트 오브 쓰시마를 추천한다. 어차피 어쌔신크리드 쉐도우가 고스트 오브 쓰시마보다 저렴한 가격으로 절대 팔 것 같지도 않고 할인도 잘 안하니까..
그나마 이만큼 비쥬얼이나 카메라워킹 뽑은것도 고오쓰라는 래퍼런스 모델이 존재안했으면 없었을거임.. 고대3부작 내내 어쌔신크리드는 캐릭터를 정중앙에 놓는 방식의 카메라 워킹을 주로 사용했는데 고오쓰가 나오니 왼쪽 사이드에 캐릭터를 놓고 적과 대치하는 방식의 카메라 방식을 사용하고 특정 드라마틱한 연출씬에서 역시 고오쓰에서 클래식한 영화연출의 느낌을 의도한 레터박스 연출이 바로 들어감. ..다분히 레퍼런스 모델로 고오쓰를 적극 차용했다는거
4:21 전투신 다시봐도 잘만듬 ㅋㅋㅋ
주인장이 게임 플레이를 좀 맛없게하네 ㅠ 더 멋있는데
최근에 빠져서 하는중인데 모션 기깔남 ㅠㅠ
@@can.everythingㄹㅇ 고오쓰 예시 존나 맛없게 찍음 룩도 어디 졸개 룩을 끼고..
내가 영상 찍어서 보내주고싶음
@@요리이치-w2r ㄷㄷ 요리이치 님꺼 보고 이거 보는데 요리이치 님꺼 요청해서 붙였어도 좋았을듯 ㅋㅋㅋ
2:39 누가 턴제 게임임? 했던게 생각나네 ㅋㅋ
패링도 상대 공격을 받아쳐 자세를 무너뜨린다기보다
님 제가 '패링' 사용 했어요
아 그래요? 자세가 무너져야겠군요 짜잔 이런느낌임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이부분이 제일 절망적임 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 턴제인 용과같이8보다 밋밋함
오늘 첨 봤는데 진짜 심각한데..
싸무라이 정신...다굴은 비겁하니 기다려준다 크
최적화 한답시고 거리 조금만 벌어져도 산들 민둥산되고 식생들 사라져서 안보이게끔 해놓을거고 인구수 대폭 줄일거고 상점페이지에서 보는 아이템은 고퀄리티 텍스쳐인데 막상 구매하고나면 텍스쳐 찰흙되고 주변 물건들 물리엔진 트레일러처럼 작용안할것이며 적들 배치는 또 개판으로 랜덤배치해놓고 트레일러처럼 계획대로 암살하는게 불가능할정도로 적들의 이동패턴과 판정이 거지같을것이며 기와집 지붕타다가 기와에 껴서 못움직이는 버그 같은것도 발견될것이고 물속으로 들어가기전에 몇번을 입력해도 모션을 안취해서 발각당하는 버그가 생길것임
ㅋㅋㅋㅋ 이중 최소 하나는 무조건 있을듯ㅋㅋㅋㅋ
도대체 어떤 일들을 당하신 겁니까..
@@유동국-y6l ㄹㅇ루다가 진짜로..
@@리들블 이상 어쌔신크리드 전 시리즈 보유자 였습니다.
놀랍게도 아직, 지들도 모르는 스토리 + ㅈ랄맞은 반복요소 얘기는 하지도않았다고~
고오쓰: 잘가라 어쎄신 크리드 섀도우스 pc의 사로잡혀 스스로 문화에서 뒤진 범부여
7:09 창호암살 진짜ㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌ
유비소프트는 진짜 겜 사업 접을 생각인가? ㅋㅋㅋ 모션이 오리진 때부터 변한 거 없네 ㅋㅋㅋ
난 얘내가 이딴걸 낼 여력이 어떻게 있는지도 모르겠음 신기함
늙은 일본 사무라이를 주인공으로 하고 조력자를 흑인으로 했으면 좋았을텐데😢
ㄹㅇㅋㅋ
그립읍니다. 유일고트 에지오, 알테어
어크 특유의 가벼워 보이는 전투는 여전하네. 고오쓰는 전투가 진국인데
발할라도 그렇고 이 매력적인 배경들을 그냥 이따구로 스킨 바꾸듯이 배경만 바꿔서 겜 출시해도 누군가가 계속 사준다는게 놀랍다
그게 바로 나
유니티, 신디케이트 때는 파쿠르나 암살 모션 엄청 부드러웠는데 어째 시리즈가 나올수록 움직임은 퇴화하냐
시니어 개발자가 회사와 그들 게임의 방향을 어떻게 이끌어 나가는지가 얼마나 중요한지 세삼 유비소프트가 깨닫게 해줍니다 다이스 배틀필드 최근작도 그렇고
@@pazu627배필은 배필1로 리즈 찍고 더 이상 없는거임ㅋㅋ 어짜피 인력 다 바뀐김에 딴 겜 만들어야 됐는데 시리즈 팔이이 약빨 다 떨어진지 오래지
고오쓰 압승
듀얼센스 처음쓰게 만든겜 칼 공명음이랑 진동 지림 찌를때도 고기찌르는 느낌이라 손에 쾌감이 느껴짐
이러다가 고스트 오브 쓰시마만 명작중의 명작이라고 재평가 받겠네
패링 왜 저따구로 만들었지? ㅋ 그나저나 고오쓰2 나왔으면 좋겠다
영상 보니 더더욱 어크 쉐도우즈를 살 이유가 없어졌다
이번 어크 플레이영상 되게 긴장감있는듯이 플레이 템포를 맞춰서 뭔가 달라보이는거지 결국 시스템은 이전 어크들이랑 다 똑같은 요소들 뿐임...
엊그제 고오쓰 50시간하고 엔딩 봤는데.. 이건 비교가 너무 되네요ㅠ 고오쓰에서 가져온 것도 많아 보이고;;
고오쓰 이키섬까지 다 깨서
지금은 사카이 진에게
망령 갑옷을 입히고 수리 가면을 씌워줬습니다 ㅎㅎ
새게임+로 계속 다시 깨고 있어요
진짜 패링 이렇게 만든 놈은 엎드려라;;
와 섀도우스 전투부분은 진짜 너무 별로네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ유비 특
아직 개발중이라 더 막장처럼 보이는 것도 있을 겁니다
근데 그걸 감안해도 좀 그렇긴 하죠;;;
발할라부터 전투모션은 진짜 별로였음
진짜 왜 이럴까요? 왜
퇴화 하는거지?
니얼굴이 더 별로다
유비가 고오쓰를 재밌게 했구나
고오쓰가 ㅈ으로 보이나 진짜
7:28 얘 모션 이상해요
모션이 용과같이4 수준 밖에 안됨
전투씬은 그냥 고오쓰 최대한 참고해서 발매하는게 유비가 할 수 있는 최선인듯...
영상보고 다시 고오쓰 하러갑니다
아무리 섀도우스가 발악해도
우리 고오쓰는
죽..지..않습니다..
사무라이도 아니었던 종놈 나부랭이를 사무라이로 격상시켜놓고 일본인들 모가지 댕겅하고 다니는 게임이랔ㅋㅋㅋ 내가 일본인이 아닌데도 긁히는데 현지 분위기 험악한게 당연한
고오쓰 내 인생 갓겜👍
초보자/숙련자/남/녀/노/소
다 재밌게 할수있는겜
세키로// 이런류는 어렵고 힘들고 쓰트레스받음
고오쓰가 훨씬 굿
저도 마찬가지요
사는것도 힘든데 게임까지 힘들어서야..
고오쓰의 최대 강점이 눈에 딱 보여지는 부분인 아트, 풍경묘사, 최적화, 자연스러운 모션, ui 등이라
아무리 유비식 오픈 본가 어크의 신작이라도 몇년전의 고오쓰에 미치지 못하는 듯...
물론 고오쓰는 중반부터 산만해지는 메인퀘에 지루하고 매력없는 조연들과 서브퀘
풍경만 좋고 휑한 오픈 월드구성 등 깔거리도 꽤 많은 게임이긴 해서
쉐도우가 무조건 고오쓰보다 못할 거라곤 생각안하는데... 일단 눈에 보이는 부분의 비교에선 고오쓰가 유리한듯
레데리 말타고 다니다가 쓰시마 말타니깐 말 타는 맛(?)이 안남요 ㅠㅠ
레데리2가 현존하는 게임 중에선 말 디테일과 모션은 최고봉이니ㅋㅋㅋ
말은 레데리에 비빌 겜이 없죠ㅋㅋ
유비는 모션 재탕 겁나 심하네요. 저 무거운 갑옷을 착용하고도 모델 워킹을 쳐 하고 있음...
유비가 모션쪽 디테일 챙긴건 신디케이트 이후론 없다…
@@YEeeing23 그래도 어크 오리진은 괜찮았는데 오디세이부터 별로임
@@poodleloveCHO ㄹㅇ오디세이는
모션도 부자연스럽고 타격감도 허공칼질같음ㅋㅋㅋㅋ
@@문재앙의훠훠TV 저 처음 게임할 때 스탭 밟는 거 보고 깜놀해서 이게 맞는 건가 싶었어요 ㅋㅋㅋ 스케이트장인줄
두 게임 시리즈를 하고 난 후의 개인적인 평...
어쌔신크리드의 경우
1). 화려함을 과시하는 듯 과하게 밝은 눈 아픈 그래픽 명암, 사양은 겁나 먹고, 최적화가 잘 안되어 있거나 서버가 불안정하거나 버그가 많거나, +가끔씩 크래쉬, '오리진/오딧세이/발할라/쉐도우...' 나오는 게임마다 이름만 다르지, 결국 한결같고 지속해 반복되는 듯이 비슷한 시각적 이질감(게임 자체 차이점이 잘 안 보인다).
2). 자연스럽지 못하게 달리 끊기는 장면들, 게임 소개와는 달리 조작 상호작용이 잘 안되는 버그가 많고 과장된 나머지 '이런 조작이 안되네?'하는 게 은근 많다. 은근 턴제게임처럼 제약 된다.
3). 시리즈를 거쳐갈 수록 캐릭터 및 NPC의 인상과 관상이 점점 말 걸고 싶지 않은 불쾌감을 주거나 혹은 성격이나 스토리도 진부하거나 괴이한 방향으로 쓸데없이 다양함, 지겹게 많거나 복잡한 맵 퀘스트 혹은 주절거리기만하는 게 전부.
4). 난이도 단계 별의 공정성이나 난관, 제한 조건 구성 혹은 게임 내 여러 상황의 발각 판정이 하나같이 이해가 어렵게 불쾌하고 혹은 너무 지루하다.
5). 배경 음악의 분위기는 좋다. *단, 그것만
고스트 오브 쓰시마(대마도 정벌 속 유령)의 경우
1). 생각보다 적재적소의 그래픽 사양 옵션이 가능함, 적당하게 화려하면서도 검소하게 경치 좋은 배경 맵의 그래픽, 그래픽 옵션이 이런데도 의외로 버그가 많이 없다. 특히, 어쌔신크리드보다 메모리 용량을 잘 안 먹는다.
2). 인 게임의 상호작용/전투 장면이 각각 그대로 자연스럽게 이어져서 NPC와 연이어지는 영화 스크린 분위기의 화면 연출, 스토리 시네마틱 연출 등등과 동 떨어지는 부분이 많이 없다.
3). '진'이라는 대마도의 사무라이(일본 무사) 주인공의 은근 무식한 성격이나 스타일에 걸맞게 조작 기술들이 단순하게 시작하다가 차근차근 여러가지 익혀간다.
└ 무식하지만 임기응변과 무예에 능통한 일본 무사와 서투른 시노비/닌자(일본 자객)의 스타일을 조합한 느낌.
└ 어쌔신크리드처럼 적NPC 시체 수습을 섬세하게 신경쓰기는 어렵지만, 익힌 만큼 충분히 가볍게 대응이 가능하다.
4). 난이도 단계 별의 공정성이나 난관이 기본적으로 좀 초반부터 어려운 느낌이지만... 조작이나 전투 기술을 익혀갈수록 무섭게 조리돌림으로 동시 공격 다굴하는 몽골 장수나 활잡이들, 도적들이 슬슬 대응하기가 수월해지며, 뭣보다 전투가 지루하지 않게 집중할 수 있도록 적NPC가 동시에 달려오면서 존나 아프게 때린다.
5). 배경 음악의 분위기가 좋다. *그렇지만 좀 과하게 게임 내에서 과장되어진 일본 사무라이뽕빨물 컨셉이 약간 불쾌한 골짜기를 느낄 수 있다.
└ 그리고, 역사적 고증이 섬세하거나 완벽하지 않은 옥에 티가 있다. *시대 배경 상 애매한 갑옷 디자인이나 병기의 등장, 그리고 유라시아를 한때 벌벌 떨게 했던 몽골 제국 군대(원나라 군대)가 너무 상대적으로 저평가가 되는 분위기가 있다.
이 둘 중에서 해보면 재밌을 거라고 추천해 볼만한 게임이 있다면
차라리 고스트 오브 쓰시마를 추천한다.
어차피 어쌔신크리드 쉐도우가 고스트 오브 쓰시마보다 저렴한 가격으로 절대 팔 것 같지도 않고 할인도 잘 안하니까..
웃긴건 고오쓰 4년전 겜이라는거ㅋㅋ
섀도우스 문 너머로 암살하는 거 고오쓰에 비해 너무 맥아리 없던데
이런게 진짜 문화적도용 아님?
하필 상대가 써커펀치인게........
얘넨 슬라이쿠퍼로 게임같은 게임이 뭔지도 보여주고
인퍼머스로 성능,화려함 뽑는것도 보여주고
고오쓰로 막타까지 쳐버리고............
고오쓰 없었으면 치트키인 일본배경때문에 무조건 흥할건데
애매하다
어크도 쓰시마섬 배경인가요?
저는 전투는 뭐 말할건 없지만 어크 잠입은 진짜 괜찮은거 같네요
전투모션은 그냥 발할라에 전국시대 갑옷 입혔네
전투는 화염도에 벽력일섬 3연 쓸수있는 고오쓰가 압승이지
4년 전에 출시됐던 고오쓰의 압승이네. 어크는 배경만 다르고 그냥 같은 게임인듯.
쉐도우스 전투 모션 나쁘지는 않은데
딱 봐도 어색한티가 많이 나는게 많고
고오쓰는 그냥 모션자체가 엄청 부드럽고
진짜 검으로 써는맛이 있음
블랙플래그 이후로 액션이 시원시원한걸 본적이 없음
원래 어크는 배경보는 게임이라서ㅋ 이번에 4계절도 구현했겠다 그냥 일본마을,일본성 구경하면서 일본여행한다는 느낌으로 해야할듯
스타워즈 글은 어디갔음?
최적화 들어가면 지금 보여지는
인게임 영상의 70% 정도는 날라가는거임
역시 고오쓰는 명작이었어...유비 우짜농...망하것네
고오쓰는 잠입암살이 메인도 아닌데 연출이 더세련된거같음.
유비소프트
당신들은 양심도 없습니까?
쓰시마랑 그래픽이랑 인터페이스 공격 파랑불빛 이런거 너무 비슷한데 전투하는 손맛은 쓰시마가 압도적인듯
어쌔신 크리드 섀도우스는 ㄹㅇ 고오쓰만 비교하는게 실례다
어크 고스트오브 요테이 하고 같이 2025년에 나온다면서요?
어크인지 오크인지 멀리 안나간다 그 게임이 당신네 회사의 마지막 호흡기를 뗄 것이다
암살은 새도우즈가 좋고 나머지는 고오쓰가 낫다. 그런데 출시 년도 생각하면 새도우즈 별로네
구라 안치고 몇년전에 나온 어크 오디세이가 그래픽 더 좋아보임ㅋㅋㅋ
@Canducky 나만 그렇게 느낀게 아니구나... 어크 오리진,오디세이 2개는 그래도 해볼만했는데
고오쓰가 진짜 갓겜이지.. 후속작이나... 나와랏. ..
고오쓰가 세삼 대단하게 느껴지네~ 그 문화를 존중하고 조사를 엄청 빡세게 한게 티나감!
동양풍 OST 에 갑자기 그들의 랩 비트 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진검 한자루로 무쌍찍는 최강 사무라이 VS 방망이로 빠따질하는 가짜 사무라이..답은 나온 거 아닌가 ㅎㅎ
사무라이 갑옷이랑 일본도 그리고 삼신기가 이수 물건으로 나올테고...
왜이렇게 끊기지 최적화만봐도 비교가 안되네
유비야.... 어쩌다가 b급 겜회사 됬냐
어크 섀도우즈 플스 게임 카탈로그에 나올까요? 저걸 돈내고 하는건 좀 아닌거같은데ㅋㅋ 차라리 고오쓰 한번 더 하지
어크 그래픽은 좋은데,, 전투가 고오쓰가 너무 넘사벽이라,,, 걍 고오쓰 전투 그대로 어크에다 복붙하고 싶다...
또 어크 껍대기만 다른 버전 ㅋㅋㅋ 이젠 안속는다 오리진 오디세이가 전투신 훨 났다
3년전 게임이랑 이렇게 차이나냐...속도감 부터 다름
그나마 이만큼 비쥬얼이나 카메라워킹 뽑은것도 고오쓰라는 래퍼런스 모델이 존재안했으면 없었을거임..
고대3부작 내내 어쌔신크리드는 캐릭터를 정중앙에 놓는 방식의 카메라 워킹을 주로 사용했는데
고오쓰가 나오니 왼쪽 사이드에 캐릭터를 놓고 적과 대치하는 방식의 카메라 방식을 사용하고 특정 드라마틱한 연출씬에서
역시 고오쓰에서 클래식한 영화연출의 느낌을 의도한 레터박스 연출이 바로 들어감. ..다분히 레퍼런스 모델로 고오쓰를 적극 차용했다는거
고오쓰 재밌겠다 하고싶어지네
지금 하는데 잼있음돠 얼른 해보세요 시간 가는줄 모름
아니 대체제라고 부르기도 민망하다..
어크 발할라 이후로 게임이 멈춰있음....
고오쓰가 물로보이더냐 다크소울3 엘든링보다도 난 더 재밌게했다 특히 일본 배경보는 맛도 좋고 아쉬운점은 암살을 너무 쉽게해놔서 암살만하고다니면 난이도가 확 떨어짐
공격 시 신호등 표시 많은 액션게임들이 쓰고 있긴 한데 저렇게 남발하는건 좀 별론데
어크가 그래도 시노비파트는 지리긴하네
얘네 게임플레이 트레일러사기는 명작 어크4도 했었음
개넘사벽 고오쓰 ..
모션이 너무 구린거 같다… 고오쓰나 계속 해야지
모션이 왜 이래 ㅋㅋㅋ
어크 미라지도 모션은 잘 뽑았는데 이거 신작맞나…
그래픽은 어크가 나아 보이는데.. 캐릭터랑 전투신이 아쉬운듯
흑인 사무라이가 몽둥이 들고 싸우는겜ㄷㄷ 유비답네
고오쓰는 어크에 비해 적 AI 가 후지드라.
고오쓰나 해야겠다.
어크 성 바로옆에 산 있는거 킹받네. 전국시대 성은 기본적으로 사방 수KM 관측 가능하게 만드는데, 유비가 이젠 고증까지 말아먹고있누
역사고증 하나도안돼있고 거기에 흑인pc주의... 진짜 싫다 안사야겠다
고오쓰에 그래픽이 단순해서 보는 맛이 없었는데 어쌔는 말타고 배경보는맛이 나겠네
재밌는건 둘 다 서양개발사가 만듬 ㅋㅋㅋ
게임성은 재밌을거 같은데 캐릭터를 보면 둘다 마음에 안듬 그나마 고스트오브 쓰시마에 나오는 유나보다 어쌔신 크리드 새도우 닌자 여캐가 쪼금 이쁨 ㅎㅎ
유나 나름 시대 고증 철저했다구요 😂
75% 할인할때 사면 할만할 듯
고오쓰 보다가 어크보면 애들 게임같음
요테는 언제 나오냐 ㅋㅋ
다 따로 노네.. 때리면 맞는 타점도 이상하고, 튕겨져 나가는 모션도 타이밍 이상하고, 문 열 때 손이랑 문도 움직임이 따로 놀고.. 아구가 하나도 안맞네ㅋㅋ
그냥 다른거보다 고오쓰는 전투 하다보면 갑탄사나오면서 개멋있는데 어크섀도우 애들은 하나같이 안멋짐 모션들이 너무 밋밋함 액션들이
캬 전투 박진감이 전혀없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어째 4년전게임에 발끝에도 못미치냐...
유비가 ㅄ인건가 써커펀치가 잘만든거냐
써커펀치는 못만든적이 없잖어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슬라이쿠퍼도 잘만들었고
인퍼머스로 성능 뽑는것도 제대로 보여줬고
고오쓰로 막타까지.... 걍 개쩌는 회사임
고오쓰가 전투가 진짜 재밌어서 하는건데 섀도우스는 진짜 전투가 재미도없어 보이고 조잡함.. 뭔가 무사도로서 간지도 나야되는데 그런것도 없고 특히 패링모션은 진짜 토가나오노.. 게임 ui도 배꼈는데 이리 조잡할수가 차라리 잘 배끼든가 ㅋㅋ
아니 사무라이가 흑인이랑께요
어크 전투 모션부터 개쳐맛없는 처형 타격감, 쓸데없이 길기까지, 어우 달라진게없네 이건
2024년에 나오는 게임 맞음? 좀 억까하면 2015년도 게임이라해도 믿을듯 예약구매 안하길 잘했다 일본풍에 흑인 나오길래 하...그래도 전투모션 잘 만들었겠지 했는데 저게 뭐냐 어크는 신작낼때마다 퇴화를 하네 얘네 한국지사도 철수했지않나 어휴...
면상들을 보면 볼 수록 정치적 올바름은 위선적인 인종차별이 맞다.
어디서 어크가 고오쓰한테 비비냐 ㅋㅋ
유비는 진짜 답이없네
역시 믿고 거르는 UBI
다나오지도 않은 겜을 비교한다고 ㅋㅋ
유비가 비주얼은 정말 잘뽑기는 하는데...