Проникновенного! Времени с последнего видео прошло не мало. Так уж получилось, что на прохождение Ryu Ga Gotoku 5 требовалось значительно больше сил, нежели раньше: игра целиком и полностью помножила свой контент на соответствующую цифру. На изучение каждого закоулка предоставленных районов, ознакомление с мелкими и необязательными механиками, рассмотрение побочных историй, и многое другое, приходилось выкладывать кругленькую сумму человекочасов, и то, даже в пост-гейме, есть с чем разбираться. Такова Yakuza. Вдобавок, в 2012-ом году, она взяла новый вектор развития, когда создатель серии Нагоши Тошихиро, устремился к совершенно иным целям, стараясь подарить игрокам обновлённый опыт и впечатления. Вышло... Ну, сами узнаете. Тут не только внутри игры развернётся "драма", но и вокруг, так что будет что послушать. Я буду премного благодарен вашим лайкам, репостам, комментариям, ведь таким образом, смогу увидеть, насколько вам понравился труд и предложенная тема для обсуждения. Это реально помогает в освоении и разборе таких крутых и неоднозначных штук, как Ryu Ga Gotoku. Ну и будет очень здорово, если ответите на вопросы внутри видео. Приятного просмотра!
С каждым роликом осознаю, что якудза - это целая эпоха. Со своими плюсами, минусами, но нечто, неизменно пытающееся стать лучше и интереснее, даже если это не всегда получается.
вчера прошёл пятёрку. сюжетно это какой-то пиздец. и это я ещё с огромным воодушевлением садился за игру. я имею в виду, что после унылейшей тройки мне, спустя несколько месяцев, силой пришлось заставлять себя садиться за 4. но 4 меня приятно удивила своим разнообразием и достаточно цельным сюжетом. да, там были всякие вопросы к деталям, потипу сбора денег из меллениума акиямой или побегу из тюрьмы, но это такие детали на которые хочется закрыть глаза потому что сюжет там сам по себе в принципе логичен. и при этом прописано так, что эта игра так или иначе была связана с СОБЫТИЯМИ предыдущих игр. она не была на отшибе от всего остального, но при этом имела свою интригующую историю и новых персонажей. взять того же тайгу. до 4 я естественно ничего о нём не знал, но после такого мощного интро я просто охуел и он стал моим любимым персом. сцена в ресторане - это одна из лучших сцен в якудзе в принципе. и я думал, что сюжет игры между 4 и 0 просто не может обосраться. оказывается, ещё как может. это просто квинтэссенция тупизны и унылости. единственное, порадовала глава за кирюшу. там всего было в меру. и интрига какая-то была, и драки неплохие. но даже там уже был звоночек, когда меня сюжетно посадили в симулятор японского пдд. но как бы хер с ним, одна миссия, не страшно. страшно стало, когда дали за тайгу играть. вместо того, чтобы радоваться, я сначала сидел в фейспалме от того, что опять бегаю в тюрьме, а потом от того, что Я ПРОСИДЕЛ ПАРУ ГЛАВ В ЕБУЧЕЙ САЙДОВОЙ МИССИИ ОХОТЫ, КОТОРАЯ НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА СЮЖЕТ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПИЗДИТЬ МОБОВ И ХОТЬ КАК-ТО ПРОДВИГАТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ. блядь, почему эта хуйня с медведем и деревней была так анально вшита в мейн историю? ну и да, в городе была очередная охуенная миссия в стиле тройки - найди бомжа, он где-то около магазина. хорошо, побегаю, поизучаю город. но блядь, он мне даст информацию после того, как я назову ему кол-во бомжей? я, конечно, был рад, что этот квест выполняется за бухло. но зная местную упоротость, я бы не удивился изначальному развитию событий.
всю сюжетку за харуку можно было бы пустить под нож и игра бы ничего не потеряла. ну или хотя бы сделать её сюжетку в виде бонусной главы. просто увидеть все главные события глазами акиямы было бы более, чем достаточно. ибо, событий за харуку всего 2: выступления в конкурсе и смерть бабы. разве что увольнение первого учителя танцев ещё как-то влияет на последующие события. мне было настолько похуй, что я впервые за все 6 игр начал пропускать синематики и скипать абсолютно все диалоги. и что я пропустил? да нихуя. харука для меня всегда была персонажем-мотиватором кирюши. по крайней мере, в первых двух частях. в 3 и 4 она вообще нахуй не нужна была и всем было норм. спасибо хоть не заставили по сюжету плясать по системе диско из 0, я бы тогда удалил эту хуйню и прошёл бы на ютубе. в принципе за харуку прикольно было играть, я люблю такие сегменты. но не когда на них отводится 2 главы и без того унылого повествования. бейсболист сам по себе, как персонаж порадовал. охуенный комик-релиф. проблема в том, что я не смог им проникнуться. уж слишком я далёк от бейсбола. да и в принципе его сюжетка меня так и не смогла захватить даже масштабами. если в 4 мне в принципе было похуй на танимуру, но там хоть был интересен итог. да, было понятно, что тот детектив пришил его батю, но один хер даже это было преподнесено с интересными твистами. тут же твист с семьёй нагои... ну это просто хуйня. ебаная. путана, её сутенёр, повар и мумия-билетёрша? я, конечно, поржал с того, что в 4 старый хер тоже был подставным, но уже в следующей сцене он больше вызывал уважение, нежели недоразумение. такое ощущение, что в 5 просто накидали в шляпу имён персонажей и доставали по одному. бля, нам нужны персонажи для семьи нагои, достали 4-х рандомов из шляпы. бля, нам нужен финальный босс, полезли в шляпу и достали айзаву. заебись, теперь надо его вписать в виде финального босса. просто пиздец. единственный второстепенный персонаж, который меня зацепил, помимо ватасе. после драки в колизее я знал, что они по-любому засрут его. после финального твиста, к нему теперь можно бесконечно доёбываться. но самая моя главная претензия в том, что это самый рандомнейший финальный босс в истории видеоигр. в 3 на богача хотя бы были намёки с середины игры. здесь просто пиздец. он появлялся 3 раза за игру: в первом городе, когда искал дайгу, в колизее, когда я его за сайгу за 1,5 минуты отпиздил и он сидел скорбел о брате... и тут он внезапно сидит на троне весь такой охуевший. бля. порсто бля. ну и из других доёбов: дайго в очередной раз всю игру занимается какой-то хуйнёй. что в 3, что в 4, что в 5 части он просто хуесос. я не верю в него как в лидера. мне просто об этом постоянно говорят. если бы он пришил на крыше главу оми, то это была бы охуенная концовка. почему катсуя сразу не сказал акияме с харукой, что ему нужно писмо маджимы, чтобы защитить его? почему не сказал, что надо отменить концерт из-за угрозы? чтобы это сказал шинада, чтобы вписать его в сюжет камурочо? чтобы я думал до конца, что катсуя - главный пидр? это слишком нелогично с его стороны. нахуй эта тупая пизда харука на концерте начала рассказывать про семью. я в принципе понимаю, что это "правда, которую тяжело скрывать, не хочется жить во лжи, хочется к дяде" и всё такое. но даже тогда было понятно, что рассказав эту хуйню лучше бы уже не стало, как видно в начале 6. просто инфантильный имбецилизм. ну и в принципе сама концовка пиздец сухая. кирюша отпиздил рандома, упал в снег, зато с харукой. а чё там с той бабой из первой главы? что дочка местного бугра. мне вот было бы интересно как у них сложились бы отношения. вроде потенциал был. и как же это всё было заятнуто... 4 очень бодро игралась, провисаний почти не было. здесь же и скучно, и долго, и вообще бред на бреде. зато контента много, да. возможно, у меня остались бы лучше ощущения от игры, если её проходить размеренно с сайдами и активностями. но сюжетку это не спасло бы, естественно и что с анимацией бега в этой части? они как сумоисты разгоняются
Ожидание того стоило. На многие недостатки, на которые указал Оник в обзоре, сам во время прохождения внимание не обращал. Видос топовый, аж пойти и побочки добить в игре захотелось.
Если б не море контента, я б назвал 5 самой слабой частью серии (третья страдает слишком медленной раскачкой и меньшим количеством контента, но последнее не критично). Ибо с сюжетом тут по большей части беда, но есть и исключения в виде Парк Сан или Шибаты, хотя глобально последний как и Акияма реально не нужен сюжету, можно было оставить Кирю, Садзиму и Харуку (отрезок которой мне понравился едва ли не больше остального сюжета. Тупо потому что приятно видеть окончательное взросление полюбившегося персонажа). Но то, сколько в геймплей запихнули, моё почтение. Такого разнообразия не везде сыщешь. Буду теперь проходить Зеро, надеюсь, не зря многие её считают лучшей в серии. А автору очередной респект за ещё один годный обзор)
Раз уж автор сам попросил писать мнения о дальнейшем освещении игр Якудза - по моему мнению лучше уж всё таки описывать игры в порядке выхода в силу родового наследия новых особенностей в том числе и от ответвлений, да и включать в описания номерных частей описание ответвлений, собственно, как оно и было ранее... однако я - ещё как допускаю, что это по каким-то причинам уже исключено... если так, то как мне кажется лучшим будет тогда уж делать всё же отдельные рассмотрения неких "кругов ответвлений", ну скажем отдельным роликом "Самурайские Ответвления" (где и уже показанную часть поподробнее рассмотреть) и так далее... можно даже после того, как закончатся игры - отдельный ролик посвятить фильмам и другой НЕ игровой продукции. Как-то так, мне кажется, будет самый сок! Ну а следующую нулевую часть... возможно будет лучшим показать так, чтоб можно было начинать смотреть ролики с нею или после всех обычных номерных частей, то есть после шестой - именно как обособленный образец саги!
P. S. Уже третий раз смотрю все ролики начиная с самого первого, прежде чем посмотреть самый свежий. Сначала просто наткнулся на обзоры начиная с третьего и заподозрил - "А нет ли на этом канале обзоров предыдущих двух частей?". Так оно и оказалось! Я и посмотрел их все по порядку. В следующий раз, когда вышел обзор четвёртой - решил снова начать сначала, помня положительные впечатления от просмотра всей прошлой серии обзоров. В этот раз... с одной стороны это добавило впечатлений с учётом того, что часть фраз из обзора пятой явно были отсылками к мыслям из обзоров предыдущих частей, а эти мысли из тех обзоров постепенно частично забылись, НО ЦЕЛЫХ ДВА ВЕЧЕРА перед окончанием просмотра обзора этой пятой части... уже перебор... похоже, что ролик о следующей части (шестой или нулевой) я, наверно, буду смотреть всё-таки сразу... но как знать - увидим!
Оу, вот это да! Объёмненько и исчерпывающе. Для начала, поблагодарю за развёрнутый комментарий. Это очень приятно. Что касается хронологии. Да, теперь планы изменились и сначала будут добиты номерные части. Связано это с тем, что я не располагаю пока копиями Kenzan и Ishin, и для перевода Kurohyo буду искать человека (не всё можно найти по ним в инете). То есть, все спиноффы я так или иначе освещу на канале. И вот уже после, когда все игры сделаю, расскажу про оба фильма. Последним роликом станет "История Серии", в которой кратко и в хронологическом порядке выхода каждой игры, именно в хронологическом, сделаю лёгенькую мат-часть, как то принято на западе. Специально для тех, кому удобно поглощать материал без лишней инфы (разбора механик, сюжетов и т.п.). После окончания всего этого дела, есть ещё кое-какие планы, но это уже в случае, если канал не загнётся, на что уже есть некоторые опасения. В любом случае, после номерных частей (последним роликом всё же будет шестёрка, а почему, скажу в обзоре Zero), спиноффы обязательно будут.
Спасибо за обзор, было приятно вспомнить пятую часть! Касаемо реализма, то вот моменты со сражением с тиграми, медведем, одной тысячью якудз вот нисколько не коробят, они больше воспринимаются как то, на что способен человек при экстремальных ситуациях, когда на кону стоит что-то очень дорогое для него(да и смотрятся они реально круто, что как-то забываешь о холодном расчёте и просто наслаждаешься моментом). Но вот, что меня действительно коробит - это удар кулаком Саеджимы об твёрдую поверхность с последующим мини-землетрясением. Я ещё понимаю медведя по мягкой морде ударить, но асфальт...
Смотри. Удар по земле - часть игровой механики, а вернее, climax heat. Он никак не фигурирует в кат-сценах, то есть, не является частью нарратива, а соответственно, никак не влияет на него. Сцены которые я описал, озвучены именно по этому поводу - они ломают восприятие. Порог допустимого жутко насилуется впоследствии, и если раньше, в первых частях, это коробило меньше, то после ухода Хасэ Сэйшу начался форменный беспредел. А так, если обращать внимание на игровые движения, то можно во многом пожурить сериал. Например, расхождение контекста альтруизма с тем, что творит Казума в бою. Он ведь натуральный мясник! Но вот по этому случаю нет смысла ругаться. Просто так сделали для геймплея в угоду экспрессии. Как-то так.
@@VismutDK Да, Удар по земле - часть игровой механике, но как раз таки вот эта вот связь между геймплеем и сюжетом всегда достаточно сильная в Якудзу. То есть, если я как раз таки устраиваю огромный поток пациентов в больницу после каждой стычки, играя за Казуму, и вижу, что он на то же способен и при сюжете, то у меня всё нормально с восприятием повествования и игрового процесса как единого целого. Да и я бы не сказал, что Кирю - настоящая мясорубка. Всё же в мире Якудзы даже после 3 выстрелов из пистолета и многочисленных побоев могут выжить(привет, Якудза 6, хотя это в чём-то к каждой относится части), поэтому как раз таки удар, порождающий землетрясение, по мне выглядит глупо, Саеджима не какой-нибудь Кенширо, чтобы подобное провернуть. P.S. В угоду экспрессии что-то делать по мне по крайней мере нелогично(или многие хотят повторения ситуации из Persona 3, когда у команды была целая аптека в кармане, а Шинджиро всё равно не спасли).
@@sergejrus9565 Видимо, у нас разное понятие допустимого и возможного, а так же, гармоничного. Дело в том, что RGG всегда делилась на кат-сцены и геймплей. И геймплей всегда был отдельно. Потому что Казума буквально убивает противника (и не он один), нанося несовместимые иной раз с жизнью удары. Но потом, противники просто валяются на земле или уходят держась друг за дружку. Я веду к тому, что то что ты видишь в геймплее, исчезает в сюжете. Это два разных механизма живущих отдельно. Потому что одно - история, киношка, другое - игра. А игры вот ни разу не обязаны быть реалистичными и правдоподобными. И в истории, киношке, где всё весьма приземлено до уровня какого-никакого реализма, финты из игровой механики однозначно не канают. У каждого разные условности и цели. Тогда по такой логике, японцы глупый народ. У них практически вся культура построена на экспрессии. Это передаётся как в кинематографе, так и в мультипликации, комиксах, видеоиграх. И очень мало примеров игр, созданные японцами, но не имеющими налёт колорита страны, а именно, экспрессивности.
@@VismutDK Ладно, видимо, у нас действительно разное представление о допустимом. У меня больше упор идёт на то, что если я вижу как, допустим, в Yakuza 0 после драки с "Макото" в него несколько раз попали из пистолета, но он выжил, то значит и противник выживает после Heat Action'а Кирю с пистолетом(всё же он не целится в жизненно-важные органы). По поводу экспрессии я больше имел в виду, что разницу между геймплеем и сюжетом не стоит делать слишком большой или в принципе забивать на неё, иначе порождаются весьма комичные ситуации(хотя я, конечно, здесь не учёл многих моментов, поэтому можно сказать, что не разобрался в данном вопросе, но ни в коем случае не имел в виду, что японцы - глупый народ, всё же в последнее время только в их произведения и играю).
@@sergejrus9565 "У меня больше упор идёт на то, что если я вижу как, допустим, в Yakuza 0 после драки с "Макото" в него несколько раз попали из пистолета, но он выжил, то значит и противник выживает после Heat Action'а Кирю с пистолетом" - так вот в чём и вопрос. Игра и кат-сцены не связаны. Это надо понимать. Вся их связующая - контекст. Ты можешь в такой драке нанести удар мечом, делая три удара несовместимых с жизнью (посмотри те же фильмы жанра джедайгэки), ушатать мотороллером под весом которого у человека легко треснет череп и скорей всего летально, сделать ему массаж такими приёмами, что обрывают жизнь в секунду. Если посмотреть какой-нибудь "Рэйд", то даже там видно, где есть смертельный удар, а где обычный, как бы, "вырубающий". Почти любое HEAT-движение, находится дико близко к смертельному. Сам представь, если тебя виском к углу стола приложат, чем это закончится (не дай бог, но я уже не знаю как ещё пояснить)? И то, что в кат-сцене сюжета кто-то получил маслину и не умер, это не значит, что нанеся ещё большие увечья в геймплее, человек выживет. Японцы не пытаются в тот пэйсинг, то есть, отзеркаливание твоих ожиданий, как запад с его Анчами и прочим хламом, где контекст обязательно вшит в геймплей. Как-то так. Ну и какую не возьми игру, будь то Финалки, СМТ-шки, Шенму или чего ещё, там геймплей абсолютно не соответствует практической части сюжета. Он условен, потому что игра без условностей, унылое дрочиво, и японцы это прекрасно знают. Не даром в игры от Нинки или того же Атлус приятно играть.
Поздравляю, у тебя получился по настоящему обстоятельный обзор! По всему прошёлся, ничего не упустил (возможно какие то мелочи не упомянул, но я этого не заметил). В этот раз заметно больше было уделено сюжету, с него и начну. Полтора года назад я пришёл к серии якуза в надежде получить эти самые эпичные и нереалистичные моменты драк сдобренные смачными хит экшенами, по типу тех что так сильно доводят до абсурда якузу 5. И в третьей части их вполне себе получил, но потом поиграв в первые две якузы я открыл для себя серьёзные и многогранные сюжеты ( сюжет якузы 2 до сих пор считаю лучшим в серии и моим самым любимым), на фоне которых запутанная пятерка смотрится крайне слабо. Поэтому сейчас немного обидно и хочется кидать претензии Нагоши дескать хорошо ему сидеть на троне в окружении хостесс, а за серией кто следить будет? Это усложнение разными линиями персонажей из за которого отдельные сюжетки хоть может быть и нормально подвязаны ощущаются слишком отдаленными друг от друга. Взять того же Шинаду, его история отдельно хороша, но вот лично мне в конце было сложно вспомнить на кой он вообще сдался в основном сюжете. Или этот загадочный сынок, появившийся в начале а затем в конце и ты такой думаешь "а че я вообще к нему должен чувствовать?", из за этого последняя драка вообще никак не ощущается, а ведь она неплохо поставлена! По итогам считаю что сценарист тут нужен получше, слишком сложно это взять множество кардинально разных протагонистов со своими линиями и чтоб они ещё грамотно пересекались и при этом их влияние на общую историю не терялось из вида игрока. Спасибо проделанную работу! Ну а дальше вперёд в прошлое! (тут я ещё хотел написать про геймплей, но это потом, если конечно ещё не надоел -))
Канэшн пиши! Касаемо сценариев. Йокояма таки исправился. Я не ручаюсь за спин-оффы Кензан или Ишин, но буквально следующая номерная игра серии, поставила её на один уровень с дилогией PS2. Причём, поменяв качество игры и сюжета местами, обратно пропорционально PS3 трилогии. Вышло неоднозначно, о чём расскажу в следующем видео. Вот что про Шинаду, что про "сынульку" как с языка снял. Только вот есть ещё большая проблема. Акияма. Если упомянутые тобой герои недопричастны (если мы говорим о связи с игроком), то он - в самой гуще, и... недопричастен. Замени Акияму на Шинаду, перешнуруй сюжет в его пользу, и усё - ростовщик возвращается на свой диван ещё раньше, нежели в шестёрке. Это местами свинский поступок со стороны сторителлинга, но благо детективная линия имеет хоть какую-то подоплёку для участия Шуна в потасовке. А за финал его линии (на Театральной площади) аплодирую стоя (только за эмоциональность сцены). А обстоятельность... Наверное. Хочу продолжить делать Якузу в таком стиле, посмотрим как зайдёт. А тебе огромнющее спасибо за изложение мысли. P.S. Излагать можно сколь угодно, если есть желание обсудить игру.
@@VismutDK Да про Зеро знаю, прошел недавно пк версию. Твоя правда, она на уровне первой хоть и не дотягивает до второй (с одним только Рюджи сложно сравниться ) . Вот только с двумя линиями всяко легче работать чем с пятью, да и срок в один год не сильно способствует продуманности сюжета пятерки. С Акиямой сыграла моя симпатия, хоть как телеге пятое колесо но все равно приятно его наличие. Касаемо геймплея лично для меня есть один нюанс. В игре правда до фига контента, локаций больше чем во всех остальных частях вместе взятых(небольшое преувеличение), но дело в том что в каждом городе урезанное кол-во мини игр (у одного боулинга нет, у кого то центра сега). Казалось бы в чем проблема? их все равно достаточно много, но объясню как для меня все это работает. Мини игры все равно остаются мини играми, они достаточно репетативны и быстро приедаются (за исключением случаев когда какая нибудь прям сильно зайдет), плюс могут приестся сабстори( геймплейно часто повторяются), плюс активности для каждого персонажа если целенаправленно их проходить наскучивают( к примеру гонки Кирью по одной и той же трассе), и ты такой их чередуешь и все ок вроде. А тут как получается? ---- что то тебе просто не зашло, то что тебе нравится не присутствует за данного персонажа, ты больше занимаешься (в единицу времени) всем остальным и больше шансов что тебе надоест. Это конечно мелочь, просто за прохождение более концентрированных Ишин и Зеро я такого не замечал. Ты про боевку Шинады вообщем прав, но дело в том что раскидывание противников не всегда полезно, а с одиночным врагом Шинада расправляется медленнее всех остальных, да и его специализация на оружие(учитывая невостребованность его в якузе) не сильно пригождается. Скучаю по боевке Танимуры (из четверки) с его контратаками и захватами. Во время просмотра я все думал что хоть про прокачку оружия не скажешь, сказал все таки. Это доп механика сделала и так не очень нужное вооружение, еще менее полезным. Начальное достаточно слабое и его приходится таскать много(чтоб не бегать в ремонт), и хочешь ты после прохождения опробывать магическую палку от Харуки, нет иди и гринди. Ну и по мелочи, хостес превратили в симулятор свиданий, если раньше тебе достаточно было две ходки-- сейчас пять минимум. Мне от них нужна только песня и горячие источники (которые вообще открываются в конце, и нужно полностью отработать хостес для похода туда)! Я понимаю что это японская фича, просто она мне никак не сдалась. Хорошо ты отметил навязывание доп активностей в основном сюжете, я об этом не подумал, но походу вот причина почему я забрасывал прохождение пятерки на моменте горных походов Саеджимы ( я бы все равно их прошел, но тогда этим было очень лень заниматься). А вот песни Харуки мне понравились, ничего не могу с собой поделать, они милые по смыслу( взять хотя бы песню посвященную Казуме или песню "start button"), хотя ты тут скорее всего прав, во всяком случае это аутентично ведь айдолы популярны не за их пение ( вспомни арку из Скалы Кена, про поп группу которая эквивалентна японским идолам) Вроде все, люблю я мыслью растекаться. Еще раз спасибо, много всякого вспомнилось.
@@АлексейКудрявцев-л6д по абзацам пойдуXD Пять линий - это вообще пизда. В этом ролике пока не сказано было, но всё идёт к тому. что в обзоре Зиро, буду материть стили, и они выбешивают ровно так же, как разделение сценариев. Об этом подробнее или в паблосе спроси меня, в клубе, или жди видео. Ответ прост - расчёт на пастгейм. Но в целом, да. Как раз об этом можно задуматься после слов о навязывании конкретных механик. Приёмы Танимуры частично пошли в Казуму ("золотая середина" или "белый Кирби"). Но за него уже морально устаёшь играть. Эт да. Шинадой надо веселиться, в том плане, что отнимает он долго, а вот подсечки и хиты никто не отменял. Можно кашечку из вражины делать. Прокачка - самая непродуманная часть серии. Это ж надо было, ввести пласт механики, с явными акцентами на неё (встречи с Камиямой), но по сути, не давать мотивации этим заниматься. Стыдж и срам. Хост-клубы... ну я не случайно сделал акцент, что "кто-то" вообще не хотел в него играть XD С радостью поделюсь мыслями в случаи чего!
"Maybe Just Once" "...when we were dating, did you care for me?" "Sure, I did." "Not because you could do stuff to me...but because you really cared?" "Of course, Beth. I mean...there was plenty of girls around for a quick pop ...if that's what I wanted...but I got to tell you...you were good." I can't believe that what I feel is finally happening to me Make it hurt And point the finger at my insecurities Well I guess I just don't understand about those complexities in your mind And I guess I just don't understand why this world seems so unkind Maybe, maybe just once, I get what's coming Maybe, maybe just once, I get what's coming to me So once again the way you feel will never ever stay the same And I'm to blame I wonder just who made the rules up for this game Well I guess I just don't understand about what you want and what you need And I guess I just don't understand about why this is how it has to be Maybe, maybe just once, I get what's coming Maybe, maybe just once, I get what's coming to me You sat down on this bed and you said "Christ, what the hell do you think this place is?" You know He just couldn't believe it! And I said "I don't know but it sure is something different" So go ahead You say those thousand things you think you have to say Look at me And tell me love's not such a hard word anyway Well how can you count on me I thought you realized for sure And how can you just believe I thought I deserved a little more Maybe, maybe just once, I get what's coming Maybe, maybe just once, I get what's coming to me Maybe, maybe just once, I get what's coming Maybe, maybe just once, I get what's coming to me What's coming to me What's coming to me Oh God Oh what's coming to me What's coming to me What's coming to me Oh God What's coming to me?
5ая и 6ая Якудза - это единственные Якудзы (2, 3 и 4 пока ещё не прошла до конца, 1 была с простым сюжетом), где мне пришлось лезть в Yakuza Wikia, чтобы разобраться во всех дебрях сюжета.
Да, кстати, за игровой движок. Фразы "с нуля написали новый" меня, как человека, разбиравшего внутриигровые файлы, смешит. Это как с Колдой или Скуримом. Слова новые, движок - старый, но немного допиленный. Причём до такой степени, что модели персонажей из третьей части на ПС3 можно без особых проблем, простым модел-свапом, засунуть в Якудзу 0 на ПК.
для человека не играющего ни в одну из частей этот обзор сделал главное: Заставил лично ознакомиться с серией. огромное спасибо за предоставленную информацию. Хорошо скомпанованный ролик. По полочкам расставленые факты. Ну и я пошел играть в 1 якудзу))))
Проходил пятую часть где-то месяц назад и со многим в видео не согласен. Сюжет. Тут я согласен - он вышел слабым, но не в плане "несуразностей" вроде драки с медведем или битв "один против толпы" (т.к. это во первых вполне в духе японских игр, во вторых - это очень крутые моменты, показывающие силу главных героев, в третьих - такое и раньше было - уже забыли в лице Кирю ушатывали кланы Якудза и правительственных юнитов пачками?), а вот что вышло действительно фигово, так это главный злодей, который даже на фоне унылого антагониста третьей части выглядел еще более уныло и безыдейно. Ну и да, сюжетка очень большая и растянутая, но я все же не назвал бы это минусом. Затем ситуация с "невмешательством Кирю". Чел уже повязал с якудза, нашел себе честную работу (которую еле-еле смог найти, т.к. никто не хотел связываться с каким-то мутным парнем), а тут приходит Дайго и в очередной раз просит разрулить проблему, на что Кирю дал четкий ответ в духе "ты, блин, лидер - разберись уже хоть один раз со своими проблемами без моей помощи". Ну и неуважение к песням Харуки это сразу смертный приговор.
Только что прошел пятерку - игра как "игра" в целом норм, но сюжет...... У меня давно так не пригорало от тупизны происходящего! Посмотрел кучу обзоров, как наших, так и буржуев - ты разложил лучше всех, спасибо!
Ну, так получилось, что PS Vita я сейчас держу в руках чаще, чем геймпады стационарных консолей, и уж тем более чаще, чем запускаю на ПК игры, в разработке которых не участвую. А просмотр обзора стал последней каплей, сломавшей барьер, который удерживал меня от нажатия кнопки "скачать" напротив строчки с Курёхой.
Пора и о пятерочке написать. Мои знания о 5, как и о 4 и 3, поверхностные, так как шел только по сюжету. Узнал много нового в ролике. Например, почему так за уши притянута в некоторые диалоги «Мечта», а, оказывается, это японский подзаголовок. Проходя сюжет игра на какой-то момент мне показалась даже хуже тройки из-за ее долбанной затянутости. Очень много «филлеров», которые спокойно могли быть за пределом сюжетки и ничего бы не поменялось. Вроде играешь в Подобного Дракону, а тут, бац, и обязательные танцульки на 3-4 часа. Не то, чтобы я против, нет. Якудза была всегда с огромным кол-вом мини игр, но их хоть можно было избежать. В сценарии зарыта интересная история. Но то, как ее пытаются преподнести...ну это детский сад. От дурацкой сцены на крыше я до сих пор в шоке. Тупые дядьки дерутся и не умирают от выстрелов, класс. Финальная битва «Рыцарей Камурачо» была ни сколько опасным сражением для героев, сколько испытанием моего терпения. Сократи сюжетку вдвое и даже стала бы приятным аттракционом, какой была 4.
За полгода прошёл все номерные части, начав с седьмой, и теперь смог спокойно сесть за эту серию обзоров. Забавно, что именно пятая часть, которая понравилась больше всех из эпохи пс3, тут подверглась такому разносу в плане сюжета. Третья - ужасно скучная и медленная, четвёртая - хоть и стала глотком чистого воздуха, но последними сценами не то что смех вызывала постоянными "неожиданными поворотами", а просто вызывала желание бросить геймпад в монитор. Из новых персонажей тогда только Акияма понравился, ну и Сайга фифти-фифти. Про Танимуру и говорить нечего: начал раздражать чуть ли не с самого начала своей компании. Наверно, после всего этого сюжет пятой части почти не вызывал никакого негатива. Второстепенные персонажи отличные, новый герой тоже. Про Кирию после обзора частично соглашусь: дуболом-дуболом. Но, как мне кажется, тут вина не конкретно в этой части, а в предыдущих: чел все никак не может жить спокойной жизнью, проклятый все время оказываться в событиях в японской мафии. Конечно, он сам виноват, поставив во главу клана сначала Тераду, который *спойлер*, а потом безхребетного Дайго, который будто вообще ничего самостоятельно сделать не может (в третьей части вообще все время в коме провалялся). Но снова бросать всё и идти помогать клану по первому зову, когда на тебе и так лежит ответственность за множество жизней, и ты тем самым снова подвергнешь их опасности - ну тупо же, не? Ну хочет мужик спокойной жизни, кто бы на его месте не? Я не оправдываю всей тупости сценария, но все же считаю, что пятая часть из трилогии на пс3 - самая душевная вышла, что ли. Скорее всего, это чисто личное восприятие, когда после уныния и пафоса третьей и четвёртой части, на пятую смотришь, как на тупой, но весёлый боевик категории Б. Да, наверное, Якудза должна быть чем-то бОльшим и серьёзным, но имеем, что имеем. За обзор спасибо! Пошел смотреть дальше
Мне 5 кажется более завершенной и доделанной нежели 6ая часть,которая в 2 половине игре становится слишком абсурдной, а финал так вообще ужасен. В этой части море контента,наряду с интересными сайдами и разным геймплеем за каждого из персонажей. На фоне 5 части - 6 заключительная выглядит, как абсолютный кастрат не имеющий и половины того, что есть тут
В плане контента к 6-ой части всё же стоит отнестись помягче. Всё же Ryu Ga Gotoku тогда только-только перешла на новый движок. Да и не сказать, что шестая уж совсем плохо выглядит по сравнению с пятой. Все диалоги озвучили, графически игра стала совсем немного уступать другим AAA-тайтлам, Ragdoll великолепен, мини-игры новые завезли, в караоке появилась лучшая песня, Оно-Мичио - новый маскот серии, куча отсылок к предыдущим приключениям(я в пятой вообще не припомню такого).
Проникновенного!
Времени с последнего видео прошло не мало. Так уж получилось, что на прохождение Ryu Ga Gotoku 5 требовалось значительно больше сил, нежели раньше: игра целиком и полностью помножила свой контент на соответствующую цифру. На изучение каждого закоулка предоставленных районов, ознакомление с мелкими и необязательными механиками, рассмотрение побочных историй, и многое другое, приходилось выкладывать кругленькую сумму человекочасов, и то, даже в пост-гейме, есть с чем разбираться. Такова Yakuza. Вдобавок, в 2012-ом году, она взяла новый вектор развития, когда создатель серии Нагоши Тошихиро, устремился к совершенно иным целям, стараясь подарить игрокам обновлённый опыт и впечатления. Вышло... Ну, сами узнаете. Тут не только внутри игры развернётся "драма", но и вокруг, так что будет что послушать.
Я буду премного благодарен вашим лайкам, репостам, комментариям, ведь таким образом, смогу увидеть, насколько вам понравился труд и предложенная тема для обсуждения. Это реально помогает в освоении и разборе таких крутых и неоднозначных штук, как Ryu Ga Gotoku. Ну и будет очень здорово, если ответите на вопросы внутри видео.
Приятного просмотра!
С каждым роликом осознаю, что якудза - это целая эпоха. Со своими плюсами, минусами, но нечто, неизменно пытающееся стать лучше и интереснее, даже если это не всегда получается.
Главное. что ты к ней приобщился!XD
@@VismutDK Без плойки полностью приобщиться тяжело, но от зирошки я испытал уйму положительных эмоций.
@@redcrowinhell Кивами не за горами, так что ещё всё впереди.
@@VismutDK Сказала бы ещё сега, когда эти горы кончатся, а то даже даты релиза нет.
@@redcrowinhell да скорей всего в декабре. На край, всегда есть февраль.
вчера прошёл пятёрку. сюжетно это какой-то пиздец. и это я ещё с огромным воодушевлением садился за игру. я имею в виду, что после унылейшей тройки мне, спустя несколько месяцев, силой пришлось заставлять себя садиться за 4. но 4 меня приятно удивила своим разнообразием и достаточно цельным сюжетом. да, там были всякие вопросы к деталям, потипу сбора денег из меллениума акиямой или побегу из тюрьмы, но это такие детали на которые хочется закрыть глаза потому что сюжет там сам по себе в принципе логичен. и при этом прописано так, что эта игра так или иначе была связана с СОБЫТИЯМИ предыдущих игр. она не была на отшибе от всего остального, но при этом имела свою интригующую историю и новых персонажей. взять того же тайгу. до 4 я естественно ничего о нём не знал, но после такого мощного интро я просто охуел и он стал моим любимым персом. сцена в ресторане - это одна из лучших сцен в якудзе в принципе.
и я думал, что сюжет игры между 4 и 0 просто не может обосраться. оказывается, ещё как может. это просто квинтэссенция тупизны и унылости. единственное, порадовала глава за кирюшу. там всего было в меру. и интрига какая-то была, и драки неплохие. но даже там уже был звоночек, когда меня сюжетно посадили в симулятор японского пдд. но как бы хер с ним, одна миссия, не страшно.
страшно стало, когда дали за тайгу играть. вместо того, чтобы радоваться, я сначала сидел в фейспалме от того, что опять бегаю в тюрьме, а потом от того, что Я ПРОСИДЕЛ ПАРУ ГЛАВ В ЕБУЧЕЙ САЙДОВОЙ МИССИИ ОХОТЫ, КОТОРАЯ НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА СЮЖЕТ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПИЗДИТЬ МОБОВ И ХОТЬ КАК-ТО ПРОДВИГАТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ. блядь, почему эта хуйня с медведем и деревней была так анально вшита в мейн историю? ну и да, в городе была очередная охуенная миссия в стиле тройки - найди бомжа, он где-то около магазина. хорошо, побегаю, поизучаю город. но блядь, он мне даст информацию после того, как я назову ему кол-во бомжей? я, конечно, был рад, что этот квест выполняется за бухло. но зная местную упоротость, я бы не удивился изначальному развитию событий.
всю сюжетку за харуку можно было бы пустить под нож и игра бы ничего не потеряла. ну или хотя бы сделать её сюжетку в виде бонусной главы. просто увидеть все главные события глазами акиямы было бы более, чем достаточно. ибо, событий за харуку всего 2: выступления в конкурсе и смерть бабы. разве что увольнение первого учителя танцев ещё как-то влияет на последующие события. мне было настолько похуй, что я впервые за все 6 игр начал пропускать синематики и скипать абсолютно все диалоги. и что я пропустил? да нихуя. харука для меня всегда была персонажем-мотиватором кирюши. по крайней мере, в первых двух частях. в 3 и 4 она вообще нахуй не нужна была и всем было норм. спасибо хоть не заставили по сюжету плясать по системе диско из 0, я бы тогда удалил эту хуйню и прошёл бы на ютубе. в принципе за харуку прикольно было играть, я люблю такие сегменты. но не когда на них отводится 2 главы и без того унылого повествования.
бейсболист сам по себе, как персонаж порадовал. охуенный комик-релиф. проблема в том, что я не смог им проникнуться. уж слишком я далёк от бейсбола. да и в принципе его сюжетка меня так и не смогла захватить даже масштабами. если в 4 мне в принципе было похуй на танимуру, но там хоть был интересен итог. да, было понятно, что тот детектив пришил его батю, но один хер даже это было преподнесено с интересными твистами. тут же твист с семьёй нагои... ну это просто хуйня. ебаная. путана, её сутенёр, повар и мумия-билетёрша? я, конечно, поржал с того, что в 4 старый хер тоже был подставным, но уже в следующей сцене он больше вызывал уважение, нежели недоразумение.
такое ощущение, что в 5 просто накидали в шляпу имён персонажей и доставали по одному. бля, нам нужны персонажи для семьи нагои, достали 4-х рандомов из шляпы. бля, нам нужен финальный босс, полезли в шляпу и достали айзаву. заебись, теперь надо его вписать в виде финального босса. просто пиздец. единственный второстепенный персонаж, который меня зацепил, помимо ватасе. после драки в колизее я знал, что они по-любому засрут его. после финального твиста, к нему теперь можно бесконечно доёбываться. но самая моя главная претензия в том, что это самый рандомнейший финальный босс в истории видеоигр. в 3 на богача хотя бы были намёки с середины игры. здесь просто пиздец. он появлялся 3 раза за игру: в первом городе, когда искал дайгу, в колизее, когда я его за сайгу за 1,5 минуты отпиздил и он сидел скорбел о брате... и тут он внезапно сидит на троне весь такой охуевший. бля. порсто бля.
ну и из других доёбов: дайго в очередной раз всю игру занимается какой-то хуйнёй. что в 3, что в 4, что в 5 части он просто хуесос. я не верю в него как в лидера. мне просто об этом постоянно говорят. если бы он пришил на крыше главу оми, то это была бы охуенная концовка. почему катсуя сразу не сказал акияме с харукой, что ему нужно писмо маджимы, чтобы защитить его? почему не сказал, что надо отменить концерт из-за угрозы? чтобы это сказал шинада, чтобы вписать его в сюжет камурочо? чтобы я думал до конца, что катсуя - главный пидр? это слишком нелогично с его стороны. нахуй эта тупая пизда харука на концерте начала рассказывать про семью. я в принципе понимаю, что это "правда, которую тяжело скрывать, не хочется жить во лжи, хочется к дяде" и всё такое. но даже тогда было понятно, что рассказав эту хуйню лучше бы уже не стало, как видно в начале 6. просто инфантильный имбецилизм. ну и в принципе сама концовка пиздец сухая. кирюша отпиздил рандома, упал в снег, зато с харукой. а чё там с той бабой из первой главы? что дочка местного бугра. мне вот было бы интересно как у них сложились бы отношения. вроде потенциал был.
и как же это всё было заятнуто... 4 очень бодро игралась, провисаний почти не было. здесь же и скучно, и долго, и вообще бред на бреде. зато контента много, да. возможно, у меня остались бы лучше ощущения от игры, если её проходить размеренно с сайдами и активностями. но сюжетку это не спасло бы, естественно
и что с анимацией бега в этой части? они как сумоисты разгоняются
Рад видеть, что ты до сих пор в строю!) Огромное спасибо за шикарную ретроспективу серии игр, с которой лично я не смогу когда-либо ознакомиться)
Сможешь, ведь Зироха есть на ПК, будет Кивами. Так что рано или поздно ознакомишься!XD
Я написал комментарий!! А так удачи тебе с продвижением - твое видео заслуживает куда больше охвата аудиторий!))))
Премного благодарю!XD
Ожидание того стоило. На многие недостатки, на которые указал Оник в обзоре, сам во время прохождения внимание не обращал. Видос топовый, аж пойти и побочки добить в игре захотелось.
Рад стараться!XD
Долго ждали!
Если б не море контента, я б назвал 5 самой слабой частью серии (третья страдает слишком медленной раскачкой и меньшим количеством контента, но последнее не критично). Ибо с сюжетом тут по большей части беда, но есть и исключения в виде Парк Сан или Шибаты, хотя глобально последний как и Акияма реально не нужен сюжету, можно было оставить Кирю, Садзиму и Харуку (отрезок которой мне понравился едва ли не больше остального сюжета. Тупо потому что приятно видеть окончательное взросление полюбившегося персонажа). Но то, сколько в геймплей запихнули, моё почтение. Такого разнообразия не везде сыщешь. Буду теперь проходить Зеро, надеюсь, не зря многие её считают лучшей в серии. А автору очередной респект за ещё один годный обзор)
Дождались )
Большое спасибо за обзор!
Спасибо за ролик!
Спасибо большое за труды! Очень интересно было посмотреть!
Раз уж автор сам попросил писать мнения о дальнейшем освещении игр Якудза - по моему мнению лучше уж всё таки описывать игры в порядке выхода в силу родового наследия новых особенностей в том числе и от ответвлений, да и включать в описания номерных частей описание ответвлений, собственно, как оно и было ранее... однако я - ещё как допускаю, что это по каким-то причинам уже исключено... если так, то как мне кажется лучшим будет тогда уж делать всё же отдельные рассмотрения неких "кругов ответвлений", ну скажем отдельным роликом "Самурайские Ответвления" (где и уже показанную часть поподробнее рассмотреть) и так далее... можно даже после того, как закончатся игры - отдельный ролик посвятить фильмам и другой НЕ игровой продукции. Как-то так, мне кажется, будет самый сок! Ну а следующую нулевую часть... возможно будет лучшим показать так, чтоб можно было начинать смотреть ролики с нею или после всех обычных номерных частей, то есть после шестой - именно как обособленный образец саги!
P. S. Уже третий раз смотрю все ролики начиная с самого первого, прежде чем посмотреть самый свежий. Сначала просто наткнулся на обзоры начиная с третьего и заподозрил - "А нет ли на этом канале обзоров предыдущих двух частей?". Так оно и оказалось! Я и посмотрел их все по порядку. В следующий раз, когда вышел обзор четвёртой - решил снова начать сначала, помня положительные впечатления от просмотра всей прошлой серии обзоров. В этот раз... с одной стороны это добавило впечатлений с учётом того, что часть фраз из обзора пятой явно были отсылками к мыслям из обзоров предыдущих частей, а эти мысли из тех обзоров постепенно частично забылись, НО ЦЕЛЫХ ДВА ВЕЧЕРА перед окончанием просмотра обзора этой пятой части... уже перебор... похоже, что ролик о следующей части (шестой или нулевой) я, наверно, буду смотреть всё-таки сразу... но как знать - увидим!
Оу, вот это да! Объёмненько и исчерпывающе. Для начала, поблагодарю за развёрнутый комментарий. Это очень приятно. Что касается хронологии. Да, теперь планы изменились и сначала будут добиты номерные части. Связано это с тем, что я не располагаю пока копиями Kenzan и Ishin, и для перевода Kurohyo буду искать человека (не всё можно найти по ним в инете). То есть, все спиноффы я так или иначе освещу на канале. И вот уже после, когда все игры сделаю, расскажу про оба фильма. Последним роликом станет "История Серии", в которой кратко и в хронологическом порядке выхода каждой игры, именно в хронологическом, сделаю лёгенькую мат-часть, как то принято на западе. Специально для тех, кому удобно поглощать материал без лишней инфы (разбора механик, сюжетов и т.п.). После окончания всего этого дела, есть ещё кое-какие планы, но это уже в случае, если канал не загнётся, на что уже есть некоторые опасения. В любом случае, после номерных частей (последним роликом всё же будет шестёрка, а почему, скажу в обзоре Zero), спиноффы обязательно будут.
Благодарю за ответ.
Кирию соблюдал масочный режим до того, как это стало обязательным.
Как же годно!!
Спасибо за обзор, было приятно вспомнить пятую часть! Касаемо реализма, то вот моменты со сражением с тиграми, медведем, одной тысячью якудз вот нисколько не коробят, они больше воспринимаются как то, на что способен человек при экстремальных ситуациях, когда на кону стоит что-то очень дорогое для него(да и смотрятся они реально круто, что как-то забываешь о холодном расчёте и просто наслаждаешься моментом). Но вот, что меня действительно коробит - это удар кулаком Саеджимы об твёрдую поверхность с последующим мини-землетрясением. Я ещё понимаю медведя по мягкой морде ударить, но асфальт...
Смотри. Удар по земле - часть игровой механики, а вернее, climax heat. Он никак не фигурирует в кат-сценах, то есть, не является частью нарратива, а соответственно, никак не влияет на него. Сцены которые я описал, озвучены именно по этому поводу - они ломают восприятие. Порог допустимого жутко насилуется впоследствии, и если раньше, в первых частях, это коробило меньше, то после ухода Хасэ Сэйшу начался форменный беспредел. А так, если обращать внимание на игровые движения, то можно во многом пожурить сериал. Например, расхождение контекста альтруизма с тем, что творит Казума в бою. Он ведь натуральный мясник! Но вот по этому случаю нет смысла ругаться. Просто так сделали для геймплея в угоду экспрессии. Как-то так.
@@VismutDK Да, Удар по земле - часть игровой механике, но как раз таки вот эта вот связь между геймплеем и сюжетом всегда достаточно сильная в Якудзу. То есть, если я как раз таки устраиваю огромный поток пациентов в больницу после каждой стычки, играя за Казуму, и вижу, что он на то же способен и при сюжете, то у меня всё нормально с восприятием повествования и игрового процесса как единого целого. Да и я бы не сказал, что Кирю - настоящая мясорубка. Всё же в мире Якудзы даже после 3 выстрелов из пистолета и многочисленных побоев могут выжить(привет, Якудза 6, хотя это в чём-то к каждой относится части), поэтому как раз таки удар, порождающий землетрясение, по мне выглядит глупо, Саеджима не какой-нибудь Кенширо, чтобы подобное провернуть. P.S. В угоду экспрессии что-то делать по мне по крайней мере нелогично(или многие хотят повторения ситуации из Persona 3, когда у команды была целая аптека в кармане, а Шинджиро всё равно не спасли).
@@sergejrus9565 Видимо, у нас разное понятие допустимого и возможного, а так же, гармоничного. Дело в том, что RGG всегда делилась на кат-сцены и геймплей. И геймплей всегда был отдельно. Потому что Казума буквально убивает противника (и не он один), нанося несовместимые иной раз с жизнью удары. Но потом, противники просто валяются на земле или уходят держась друг за дружку. Я веду к тому, что то что ты видишь в геймплее, исчезает в сюжете. Это два разных механизма живущих отдельно. Потому что одно - история, киношка, другое - игра. А игры вот ни разу не обязаны быть реалистичными и правдоподобными. И в истории, киношке, где всё весьма приземлено до уровня какого-никакого реализма, финты из игровой механики однозначно не канают. У каждого разные условности и цели.
Тогда по такой логике, японцы глупый народ. У них практически вся культура построена на экспрессии. Это передаётся как в кинематографе, так и в мультипликации, комиксах, видеоиграх. И очень мало примеров игр, созданные японцами, но не имеющими налёт колорита страны, а именно, экспрессивности.
@@VismutDK Ладно, видимо, у нас действительно разное представление о допустимом. У меня больше упор идёт на то, что если я вижу как, допустим, в Yakuza 0 после драки с "Макото" в него несколько раз попали из пистолета, но он выжил, то значит и противник выживает после Heat Action'а Кирю с пистолетом(всё же он не целится в жизненно-важные органы). По поводу экспрессии я больше имел в виду, что разницу между геймплеем и сюжетом не стоит делать слишком большой или в принципе забивать на неё, иначе порождаются весьма комичные ситуации(хотя я, конечно, здесь не учёл многих моментов, поэтому можно сказать, что не разобрался в данном вопросе, но ни в коем случае не имел в виду, что японцы - глупый народ, всё же в последнее время только в их произведения и играю).
@@sergejrus9565 "У меня больше упор идёт на то, что если я вижу как, допустим, в Yakuza 0 после драки с "Макото" в него несколько раз попали из пистолета, но он выжил, то значит и противник выживает после Heat Action'а Кирю с пистолетом" - так вот в чём и вопрос. Игра и кат-сцены не связаны. Это надо понимать. Вся их связующая - контекст. Ты можешь в такой драке нанести удар мечом, делая три удара несовместимых с жизнью (посмотри те же фильмы жанра джедайгэки), ушатать мотороллером под весом которого у человека легко треснет череп и скорей всего летально, сделать ему массаж такими приёмами, что обрывают жизнь в секунду. Если посмотреть какой-нибудь "Рэйд", то даже там видно, где есть смертельный удар, а где обычный, как бы, "вырубающий". Почти любое HEAT-движение, находится дико близко к смертельному. Сам представь, если тебя виском к углу стола приложат, чем это закончится (не дай бог, но я уже не знаю как ещё пояснить)? И то, что в кат-сцене сюжета кто-то получил маслину и не умер, это не значит, что нанеся ещё большие увечья в геймплее, человек выживет. Японцы не пытаются в тот пэйсинг, то есть, отзеркаливание твоих ожиданий, как запад с его Анчами и прочим хламом, где контекст обязательно вшит в геймплей. Как-то так.
Ну и какую не возьми игру, будь то Финалки, СМТ-шки, Шенму или чего ещё, там геймплей абсолютно не соответствует практической части сюжета. Он условен, потому что игра без условностей, унылое дрочиво, и японцы это прекрасно знают. Не даром в игры от Нинки или того же Атлус приятно играть.
Прекрасное видео как и всегда
"Этот обзор так же многогранен, как и Metal Gear Solid" - Hideo Horofil, 2018 год.
Поздравляю, у тебя получился по настоящему обстоятельный обзор! По всему прошёлся, ничего не упустил (возможно какие то мелочи не упомянул, но я этого не заметил). В этот раз заметно больше было уделено сюжету, с него и начну. Полтора года назад я пришёл к серии якуза в надежде получить эти самые эпичные и нереалистичные моменты драк сдобренные смачными хит экшенами, по типу тех что так сильно доводят до абсурда якузу 5. И в третьей части их вполне себе получил, но потом поиграв в первые две якузы я открыл для себя серьёзные и многогранные сюжеты ( сюжет якузы 2 до сих пор считаю лучшим в серии и моим самым любимым), на фоне которых запутанная пятерка смотрится крайне слабо. Поэтому сейчас немного обидно и хочется кидать претензии Нагоши дескать хорошо ему сидеть на троне в окружении хостесс, а за серией кто следить будет? Это усложнение разными линиями персонажей из за которого отдельные сюжетки хоть может быть и нормально подвязаны ощущаются слишком отдаленными друг от друга. Взять того же Шинаду, его история отдельно хороша, но вот лично мне в конце было сложно вспомнить на кой он вообще сдался в основном сюжете. Или этот загадочный сынок, появившийся в начале а затем в конце и ты такой думаешь "а че я вообще к нему должен чувствовать?", из за этого последняя драка вообще никак не ощущается, а ведь она неплохо поставлена! По итогам считаю что сценарист тут нужен получше, слишком сложно это взять множество кардинально разных протагонистов со своими линиями и чтоб они ещё грамотно пересекались и при этом их влияние на общую историю не терялось из вида игрока.
Спасибо проделанную работу! Ну а дальше вперёд в прошлое! (тут я ещё хотел написать про геймплей, но это потом, если конечно ещё не надоел -))
Канэшн пиши!
Касаемо сценариев. Йокояма таки исправился. Я не ручаюсь за спин-оффы Кензан или Ишин, но буквально следующая номерная игра серии, поставила её на один уровень с дилогией PS2. Причём, поменяв качество игры и сюжета местами, обратно пропорционально PS3 трилогии. Вышло неоднозначно, о чём расскажу в следующем видео.
Вот что про Шинаду, что про "сынульку" как с языка снял. Только вот есть ещё большая проблема. Акияма. Если упомянутые тобой герои недопричастны (если мы говорим о связи с игроком), то он - в самой гуще, и... недопричастен. Замени Акияму на Шинаду, перешнуруй сюжет в его пользу, и усё - ростовщик возвращается на свой диван ещё раньше, нежели в шестёрке. Это местами свинский поступок со стороны сторителлинга, но благо детективная линия имеет хоть какую-то подоплёку для участия Шуна в потасовке. А за финал его линии (на Театральной площади) аплодирую стоя (только за эмоциональность сцены).
А обстоятельность... Наверное. Хочу продолжить делать Якузу в таком стиле, посмотрим как зайдёт. А тебе огромнющее спасибо за изложение мысли.
P.S. Излагать можно сколь угодно, если есть желание обсудить игру.
@@VismutDK Да про Зеро знаю, прошел недавно пк версию. Твоя правда, она на уровне первой хоть и не дотягивает до второй (с одним только Рюджи сложно сравниться ) . Вот только с двумя линиями всяко легче работать чем с пятью, да и срок в один год не сильно способствует продуманности сюжета пятерки. С Акиямой сыграла моя симпатия, хоть как телеге пятое колесо но все равно приятно его наличие.
Касаемо геймплея лично для меня есть один нюанс. В игре правда до фига контента, локаций больше чем во всех остальных частях вместе взятых(небольшое преувеличение), но дело в том что в каждом городе урезанное кол-во мини игр (у одного боулинга нет, у кого то центра сега). Казалось бы в чем проблема? их все равно достаточно много, но объясню как для меня все это работает. Мини игры все равно остаются мини играми, они достаточно репетативны и быстро приедаются (за исключением случаев когда какая нибудь прям сильно зайдет), плюс могут приестся сабстори( геймплейно часто повторяются), плюс активности для каждого персонажа если целенаправленно их проходить наскучивают( к примеру гонки Кирью по одной и той же трассе), и ты такой их чередуешь и все ок вроде. А тут как получается? ---- что то тебе просто не зашло, то что тебе нравится не присутствует за данного персонажа, ты больше занимаешься (в единицу времени) всем остальным и больше шансов что тебе надоест. Это конечно мелочь, просто за прохождение более концентрированных Ишин и Зеро я такого не замечал.
Ты про боевку Шинады вообщем прав, но дело в том что раскидывание противников не всегда полезно, а с одиночным врагом Шинада расправляется медленнее всех остальных, да и его специализация на оружие(учитывая невостребованность его в якузе) не сильно пригождается. Скучаю по боевке Танимуры (из четверки) с его контратаками и захватами.
Во время просмотра я все думал что хоть про прокачку оружия не скажешь, сказал все таки. Это доп механика сделала и так не очень нужное вооружение, еще менее полезным. Начальное достаточно слабое и его приходится таскать много(чтоб не бегать в ремонт), и хочешь ты после прохождения опробывать магическую палку от Харуки, нет иди и гринди. Ну и по мелочи, хостес превратили в симулятор свиданий, если раньше тебе достаточно было две ходки-- сейчас пять минимум. Мне от них нужна только песня и горячие источники (которые вообще открываются в конце, и нужно полностью отработать хостес для похода туда)! Я понимаю что это японская фича, просто она мне никак не сдалась.
Хорошо ты отметил навязывание доп активностей в основном сюжете, я об этом не подумал, но походу вот причина почему я забрасывал прохождение пятерки на моменте горных походов Саеджимы ( я бы все равно их прошел, но тогда этим было очень лень заниматься).
А вот песни Харуки мне понравились, ничего не могу с собой поделать, они милые по смыслу( взять хотя бы песню посвященную Казуме или песню "start button"), хотя ты тут скорее всего прав, во всяком случае это аутентично ведь айдолы популярны не за их пение ( вспомни арку из Скалы Кена, про поп группу которая эквивалентна японским идолам)
Вроде все, люблю я мыслью растекаться. Еще раз спасибо, много всякого вспомнилось.
@@АлексейКудрявцев-л6д по абзацам пойдуXD
Пять линий - это вообще пизда. В этом ролике пока не сказано было, но всё идёт к тому. что в обзоре Зиро, буду материть стили, и они выбешивают ровно так же, как разделение сценариев. Об этом подробнее или в паблосе спроси меня, в клубе, или жди видео.
Ответ прост - расчёт на пастгейм. Но в целом, да. Как раз об этом можно задуматься после слов о навязывании конкретных механик.
Приёмы Танимуры частично пошли в Казуму ("золотая середина" или "белый Кирби"). Но за него уже морально устаёшь играть. Эт да. Шинадой надо веселиться, в том плане, что отнимает он долго, а вот подсечки и хиты никто не отменял. Можно кашечку из вражины делать.
Прокачка - самая непродуманная часть серии. Это ж надо было, ввести пласт механики, с явными акцентами на неё (встречи с Камиямой), но по сути, не давать мотивации этим заниматься. Стыдж и срам.
Хост-клубы... ну я не случайно сделал акцент, что "кто-то" вообще не хотел в него играть XD
С радостью поделюсь мыслями в случаи чего!
Пишу комент чтобы поддержать,все будет топаво
"Maybe Just Once"
"...when we were dating, did you care for me?"
"Sure, I did."
"Not because you could do stuff to me...but because you really cared?"
"Of course, Beth. I mean...there was plenty of girls around for a quick pop
...if that's what I wanted...but I got to tell you...you were good."
I can't believe that what I feel is finally happening to me
Make it hurt
And point the finger at my insecurities
Well I guess I just don't understand about those complexities in your mind
And I guess I just don't understand why this world seems so unkind
Maybe, maybe just once, I get what's coming
Maybe, maybe just once, I get what's coming to me
So once again the way you feel will never ever stay the same
And I'm to blame
I wonder just who made the rules up for this game
Well I guess I just don't understand about what you want and what you need
And I guess I just don't understand about why this is how it has to be
Maybe, maybe just once, I get what's coming
Maybe, maybe just once, I get what's coming to me
You sat down on this bed and you said
"Christ, what the hell do you think this place is?"
You know
He just couldn't believe it!
And I said
"I don't know but it sure is something different"
So go ahead
You say those thousand things you think you have to say
Look at me
And tell me love's not such a hard word anyway
Well how can you count on me I thought you realized for sure
And how can you just believe
I thought I deserved a little more
Maybe, maybe just once, I get what's coming
Maybe, maybe just once, I get what's coming to me
Maybe, maybe just once, I get what's coming
Maybe, maybe just once, I get what's coming to me
What's coming to me
What's coming to me
Oh God
Oh what's coming to me
What's coming to me
What's coming to me
Oh God
What's coming to me?
«Тайга охотится на всякую дичь» как же это двусмысленно звучит учитывая саму серию игр)
5ая и 6ая Якудза - это единственные Якудзы (2, 3 и 4 пока ещё не прошла до конца, 1 была с простым сюжетом), где мне пришлось лезть в Yakuza Wikia, чтобы разобраться во всех дебрях сюжета.
Да, кстати, за игровой движок. Фразы "с нуля написали новый" меня, как человека, разбиравшего внутриигровые файлы, смешит. Это как с Колдой или Скуримом. Слова новые, движок - старый, но немного допиленный. Причём до такой степени, что модели персонажей из третьей части на ПС3 можно без особых проблем, простым модел-свапом, засунуть в Якудзу 0 на ПК.
для человека не играющего ни в одну из частей этот обзор сделал главное: Заставил лично ознакомиться с серией. огромное спасибо за предоставленную информацию. Хорошо скомпанованный ролик. По полочкам расставленые факты. Ну и я пошел играть в 1 якудзу))))
Держи в курсе. Классическая Яка иная, но шикарная.
Удачи, Слава ! Первая Яка классная !
Ценный контент для фэнов.лойс однозначно!
Большое спасибо за поддержку!
Проходил пятую часть где-то месяц назад и со многим в видео не согласен.
Сюжет. Тут я согласен - он вышел слабым, но не в плане "несуразностей" вроде драки с медведем или битв "один против толпы" (т.к. это во первых вполне в духе японских игр, во вторых - это очень крутые моменты, показывающие силу главных героев, в третьих - такое и раньше было - уже забыли в лице Кирю ушатывали кланы Якудза и правительственных юнитов пачками?), а вот что вышло действительно фигово, так это главный злодей, который даже на фоне унылого антагониста третьей части выглядел еще более уныло и безыдейно. Ну и да, сюжетка очень большая и растянутая, но я все же не назвал бы это минусом.
Затем ситуация с "невмешательством Кирю". Чел уже повязал с якудза, нашел себе честную работу (которую еле-еле смог найти, т.к. никто не хотел связываться с каким-то мутным парнем), а тут приходит Дайго и в очередной раз просит разрулить проблему, на что Кирю дал четкий ответ в духе "ты, блин, лидер - разберись уже хоть один раз со своими проблемами без моей помощи".
Ну и неуважение к песням Харуки это сразу смертный приговор.
Только что прошел пятерку - игра как "игра" в целом норм, но сюжет...... У меня давно так не пригорало от тупизны происходящего! Посмотрел кучу обзоров, как наших, так и буржуев - ты разложил лучше всех, спасибо!
Рад стараться!
Таки зачёт! А я тем временем совсем ударился головой, и пошёл качать Курёху (обе-две).
Рано ты, но если шо, держи в курсе!
Ну, так получилось, что PS Vita я сейчас держу в руках чаще, чем геймпады стационарных консолей, и уж тем более чаще, чем запускаю на ПК игры, в разработке которых не участвую. А просмотр обзора стал последней каплей, сломавшей барьер, который удерживал меня от нажатия кнопки "скачать" напротив строчки с Курёхой.
@@НиколайКозловский ну ладно. Будет мне стимул двигаться в этом направлении активней. XD
Пора и о пятерочке написать. Мои знания о 5, как и о 4 и 3, поверхностные, так как шел только по сюжету. Узнал много нового в ролике. Например, почему так за уши притянута в некоторые диалоги «Мечта», а, оказывается, это японский подзаголовок. Проходя сюжет игра на какой-то момент мне показалась даже хуже тройки из-за ее долбанной затянутости. Очень много «филлеров», которые спокойно могли быть за пределом сюжетки и ничего бы не поменялось. Вроде играешь в Подобного Дракону, а тут, бац, и обязательные танцульки на 3-4 часа. Не то, чтобы я против, нет. Якудза была всегда с огромным кол-вом мини игр, но их хоть можно было избежать. В сценарии зарыта интересная история. Но то, как ее пытаются преподнести...ну это детский сад. От дурацкой сцены на крыше я до сих пор в шоке. Тупые дядьки дерутся и не умирают от выстрелов, класс. Финальная битва «Рыцарей Камурачо» была ни сколько опасным сражением для героев, сколько испытанием моего терпения. Сократи сюжетку вдвое и даже стала бы приятным аттракционом, какой была 4.
Найс. Теперь ждем 0(лучшую часть).
Спасибо
NIIIIICE!!!!!
Все ютубовские махинации произведены. Но негодование все такое же, почему так мало просмотров?
Я не знаю. Очень печалит такой фидбек
18:19 умер как герой
За полгода прошёл все номерные части, начав с седьмой, и теперь смог спокойно сесть за эту серию обзоров. Забавно, что именно пятая часть, которая понравилась больше всех из эпохи пс3, тут подверглась такому разносу в плане сюжета. Третья - ужасно скучная и медленная, четвёртая - хоть и стала глотком чистого воздуха, но последними сценами не то что смех вызывала постоянными "неожиданными поворотами", а просто вызывала желание бросить геймпад в монитор. Из новых персонажей тогда только Акияма понравился, ну и Сайга фифти-фифти. Про Танимуру и говорить нечего: начал раздражать чуть ли не с самого начала своей компании. Наверно, после всего этого сюжет пятой части почти не вызывал никакого негатива. Второстепенные персонажи отличные, новый герой тоже. Про Кирию после обзора частично соглашусь: дуболом-дуболом. Но, как мне кажется, тут вина не конкретно в этой части, а в предыдущих: чел все никак не может жить спокойной жизнью, проклятый все время оказываться в событиях в японской мафии. Конечно, он сам виноват, поставив во главу клана сначала Тераду, который *спойлер*, а потом безхребетного Дайго, который будто вообще ничего самостоятельно сделать не может (в третьей части вообще все время в коме провалялся). Но снова бросать всё и идти помогать клану по первому зову, когда на тебе и так лежит ответственность за множество жизней, и ты тем самым снова подвергнешь их опасности - ну тупо же, не? Ну хочет мужик спокойной жизни, кто бы на его месте не? Я не оправдываю всей тупости сценария, но все же считаю, что пятая часть из трилогии на пс3 - самая душевная вышла, что ли. Скорее всего, это чисто личное восприятие, когда после уныния и пафоса третьей и четвёртой части, на пятую смотришь, как на тупой, но весёлый боевик категории Б. Да, наверное, Якудза должна быть чем-то бОльшим и серьёзным, но имеем, что имеем. За обзор спасибо! Пошел смотреть дальше
мне больше всех нулевая часть понравилась
Господи как же у меня жопа сгорела от твиста с Аизавой и впринципе от финала.
Так, держи лоика на ролик =р
а вот и 5 часть на пк вышла
Мне 5 кажется более завершенной и доделанной нежели 6ая часть,которая в 2 половине игре становится слишком абсурдной, а финал так вообще ужасен. В этой части море контента,наряду с интересными сайдами и разным геймплеем за каждого из персонажей. На фоне 5 части - 6 заключительная выглядит, как абсолютный кастрат не имеющий и половины того, что есть тут
Как доберусь до шестёрки, внимательно изучу данный вопрос.
В плане контента к 6-ой части всё же стоит отнестись помягче. Всё же Ryu Ga Gotoku тогда только-только перешла на новый движок. Да и не сказать, что шестая уж совсем плохо выглядит по сравнению с пятой. Все диалоги озвучили, графически игра стала совсем немного уступать другим AAA-тайтлам, Ragdoll великолепен, мини-игры новые завезли, в караоке появилась лучшая песня, Оно-Мичио - новый маскот серии, куча отсылок к предыдущим приключениям(я в пятой вообще не припомню такого).
Глава с Шинадой как и сам Татсуо это ИМХО ХУДШЕЕ что было в серии.
#спасибозаякудзу !!!