Récupérer une hauteur et un alignement de fondation Satisfactory 1.0
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- Опубликовано: 16 ноя 2024
- Comment corriger une différence de hauteur ET une différence d'alignement entre deux fondations, doliprane nécessaire pour la deuxième partie ;-)
01:55 Récupérer une hauteur
05:22 Récupérer un alignement
11:30 Récupérer un alignement au pixel prêt
Tuto Corriger un angle entre deux routes :
• Tuto express corriger ...
Tuto express les courbes
• Tuto express Courbes 1.0
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Merci Ezio pour les tutos en Français, le contenu récent était devenu rare
Avec plaisir
Mec t'es mon héros ! tu me sauve la "vie" pour rattraper tout ca au pixels !!!!
tant que ça ? mdr avec plaisir ;-)
The must tuto doliprane 😁 Un grand merci pour ces techniques topissime 👍
je vais demander un partenariat avec Sanofi mdr
@@EzioGDSP 🤣🤣
Bravo. Un travail de mathématicien. 👍
Merci beaucoup :-)
Tu es le meilleur Ezio, et merci car je ne trouvais pas cette technique.... et je suis un fada de l'alignement, donc ce soir doliprane et je vais corriger tout ça. Bon j'aimerais un tuto versiin Ezio sur les blueprint pour faire des rails...sans galèrer. Gg et merci
derien avec plaisir ;-) pour les rails je ne me sers pas de bluprint je préfère m'adapter au terrain tout le temps mais je peut regarder ;-)
merci du tuto. sa fait longtemps que je cherché une astuce pou se problème. merci
serait t'il possible un tuto pour faire une arche avec les pilier?
Avec plaisir ;-)
Oui je note ;-)
super merci a toi enfin des belle routes
Mais Derien ;-)
Nickel, merci bcp !
avec plaisir
Merci, cette vidéo tombe à pic mais qu'est ce que j'en chie xD, parfois galère avec l'intersection les demi fondations servent bien, tu devrais la chapitrer : hauteur / alignement / doliprane
en fait j'ai mis les timecodes dans la descriptions mais ça na pas créer les chapitres dans la timeline bizarre
trop fort !
Merci :-)
très bon tuto mais peu efficace, tu peu gagner en efficacité sur 2 points:
- quand tu tire ta poutre entre les deux fondations, tu prends une fondation et tu la place sur une des 'extimité de la poutre, puis H 4 cran en vertical 4 cran en horizontal et ta fondation est bien placer. Ceci marche pour les deux cotés sans supprimer la poutre.
- pour le pixel prêt suffit d'utiliser des demi fondation au lieux des fondations basta. Il reste des trou mais facilement comblé par d'autre demi fondation.
modif: tu peu même accélérer le procédure du pixel prêt:
- tu tire un poutre de chaque coté du virage que tu veut faire
- tu place une demi fondation sur 1 coin de poutre qui donne sur l'extérieur du virage, H puis 2 cran en horizontal 4 cran en vertical puis zoope jusqu'à superposition des deux fondations
- tu refais la même chose sur le deuxième coin extérieur de poutre
-fini
Nota la demi fondation est utile uniquement pour des chemins de 1 fondation sur des chemin plus grand on utilise des fondations standard
Merci pour ta réponse ! et oui en utilisant la fonction "H" tu gagne pas mal de temps, c'est également plus optimiser, mais j'ai tellement l'habitude de le faire avant la sortie de cette fonction que je ne l'utilise pas assez ! En tout cas j'aime se genre de commentaire critique, qui est constructif et apporte de nouvelles technique ! on apprend de tous, merci à toi !
Masterclass
Merci beaucoup !
Salut encore un super tuto !
J'aurais une question qui pourrait peut-être même faire le sujet d'un tuto, est-ce qu'il existe un moyen de faire des dômes en demi sphère pour faire de jolie toits de bâtiments où tu n'as pas de techniques magiques pour ça ?
Oui c'est possible, j'ai pas mal utiliser se genre de technique pour faire Notre Dame de Paris
@@EzioGDSP ok super merci ça faisait plusieurs jours que je m'arrache les cheveux dessus je vais essayer de retrouver la rediff 👍
Merci pour le tutoriel ca va m'être très utile. Petite question cependant, comment découvre tu toutes ces "technique" ? R&D in game quand tu rencontre le souci ou tu les apprends d'autres personnes et tu diffuse l'info ?
En générale je trouve certaines techniques à force de faire des essai face à un problème, mais pas mal de technique de base sont connues, et à force je les mélanges ou modifie pour un résultat différent
j'espère que les dev simplifirons cette mecanique
moi je pense qu'il prennent du plaisir à nous regardez se casser la tête pour faire des ronds avec des carrés mdr
Slt je te suis depuis plusieurs annee mais la j ai un dilemme et vu que je pensse que tu et plus expérimenter que moi malgres mes nombreuses années sur le jeux. Voilà mon problème je pensse que plusieurs joueur rencontre. J'ai une ligne de consommation d electricite qui et constante donc vachement content cela signifie que la totalité de mes entreprise et optimiser à 100%.mais dit que je met en place un camion ou au train j ai un léger pic constant de quelque seconde le temps du chargement ou déchargement. Comment palier à ce problème. J ai essayer plusieurs solution voie de contournement rallongement des tapis bon broyer sa ces obligatoire. Y'a un truc qui m échappe mais je suis sur que c est possible de finir le jeux avec un ligne de consommation linéaire. parcequ après j'ai bien l intention de boubler régler doubler règle j usqua ce que le pc arrive à c est l imite. Merci de prendre 5 minute pour me répondre parceque je voudrais vraiment perceverer dans ce jeux je suis accros.
@@anthonychretien638 c'est impossible les garres ne consomme de l'électricité uniquement quand il y a un véhicule présent. C'est ça qui te provoque les piques.
De plus en fin de jeu certaine machine on une consommation variable, ça provoque pas de pique mais avoir une courbe plate est impossible. Moi aussi j'ai carrésé ce rêve.
@@flyloky1879 ce que tu dit et contradictoire ( certaine machine on une consommation variable. Ça provoque pas de pique )
S'il y a variation il y a forcément des pics .laissons ezio répondre à la question peut etre aura t il la reponses
salut anthony, merci pour ton commentaire, en fait pour prendre l'exemple du train sa consommation électrique n'est pas fixe, il consomme plus dans les montées par exemple (jusqu'à 100MW de mémoire) donc impossible de ne pas avoir d'oscillation dans la consommation, pareil pour la gare routière, elle ne consomme rien tant qu'elle n'interagis pas avec un véhicule donc forcément au moment du chargement et du déchargement ta conso augmenteras
éxact
En fait satisfactory c'est factorio avec les inconvénients de la 3D
pourquoi inconvénient ? mdr
Sinon toujours se mettre sur la grille c'est facile et ça évite un tas de problème.
Éxact ;-)