Привет хелдайверам! Спасибо за комменты и критику по поводу некоторых моментов, что я озвучил в видосе, я всё читаю и обдумываю, наверное кратко изложу мысли в ТГ, а возможно ещё видосик сделаю по поводу оружия и шмота отдельно. Так что не бойтесь подушнить, я сам такой))
чел ...часть критики фигня ,достаточно того что ты сказал что броньку и пушку не менял ,я тебе скажу так ,ты не шаришь ,как ты там сказал ,3 одинаковых винтовки? да нифига ,они все разные и по разному играются ,одна шьёт броню и позволяет в лоб бить ,но и скилла по контролю требует больше ,другая не прошибает броню но контролится проще ,но и надо выцеливать слабые места ,третья оглушает и отталкивает врагов и т.д. не шаришь за тяж. броню ? ну так в лёгкой слови пару пиздюлин и сдохни если тупо не фортануло ,в тяжелой да ,ты не побегаешь ,но зато с тем же бонусом защиты от взрывов тебя что автоматоны что тиммейты хер убьют ,да и бонусы при разном геймплее могут быть очень даже годными и по сути ты походу даже не пытался играть от ряда геймплейных механик + надо ещё и паки открывать и комбенить снарягу из разных паков ,так что если тебе скучно ,тебе просто не хватает фантазии и держу пари ,ты ещё поле не паханое возможностей упустил ,так что пробуй и удачи тебе ....кстати ,пофармливать на первых левелах всё же рекомендую ,раньше паки откроешь + ускорить процесс легко ,легкая бронь и либо джетпак ,либо тачку берёшь и на пустыные планеты жукисов шуруешь ,заданку можно не выполнять ,тупо пропылесосил и через меню вышел с уровня ,кредиты не теряются.
HD2 - то, что вернуло мне желание играть в игры спустя долгие годы безразличиного отношения к индустрии. Мое лекарство от игровой импотенции. Имхо: Игра года-2024; лучший шутер когда-либо созданный; одна из лучших игр, в которые довелось поиграть за мои нафталиновые 33 года. "Helldivers 2 стоит покупать спустя год?" - безусловно ДА нахуй
Ну, тяжёлая броня хороша на автоматонах, жуки чисто милишники и там очевидно средняя и лёгкая. А вот боботы стреляют, почти всё у них стреляет и в лёгкой умираешь почаще. Да и по бонусам, последние шмотки стали неплохи, хоть и не меняет геймплей в корне. Например та, что не даёт дёргаться от урона по тебе на тех же автоматонах отлично чувствуется. Или увеличение боезапаса основного и доп оружия, что избавляет от частого пользования соплёй и делает играбельным тот же зажигательный крушитель. Возможно кстати это даже хорошо что бонусы не сильно влияют, это как раз даёт возможность носить ту броню которая нравится, а не которая нужна. Вставлять же модификаторы в любую броню с какой-то стороны портит логику, но в целом норм решение. Просто довольно странно бегать с сопротивлением от дуги в броне медика. С кучей оружия одного типа согласен, лучше ввести модификацию. Но про некую мету пушек не согласен, лично мне интересно менять время от времени оружие, день побегал с электродробовиком налётчиком, другой с серпом, на третий решил взять взрывной арбалет. И от оружия меняется геймплей. С тем же арбалетом особо не постреляешь мелочь, зато каких-нибудь блевунов очень приятно щёлкать
Спустя 756 часов в Helldivers 2 скажу то, что Helldivers 2 - это неограненный алмаз, который потихоньку доводят до ума. Как Вы понимаете, играю я с релиза, и видел весь тот путь, который уже прошла игра. Изменений много, в основном положительных. Основной проблемой данной игры было, есть и, скорее всего, будет - нехватка человеческих ресурсов. Как правильно сказал автор: Arrowhead - маленькая компания, и все что я могу сказать, спустя почти год проведенный в этой игре, это то, что они все делают долго, но каждый раз это что-то очень качественное и приятное, в большинстве случаев. Как по мне, лучше так, чем тонны контента, который либо работает плохо, либо не работает вообще. Влюбился в эту игру с момента как на RUclips увидел её опенинг. Считаю что потенциал Helldivers 2 еще не раскрыт, разработчики максимально приятные, постоянно общаются и, что главное, прислушиваются к аудитории игры, при этом грамотно фильтруют абсолютную дичь, которую требуют некоторые игроки (например добавить режим PVP). Да, в игре много чего нет, но, мне кажется, что разработчики активно трудятся над тем или иным моментом. Так что в итоге, спустя несколько лет, мы получим либо жемчужину корпоративного шутера, либо это будет полный провал, 3-его варианта у этой игры просто нет.
Провал едва ли возможен, просто потому, что достаточно банально не сломать что есть. А так, сама суть ХД2 заключается в банальном лайв сюжете, автор видео едва ли поймёт мем с Малевелоном, не оценит хейт на ДКС и погоню за Реактивной бригадой. Особо не поймёт Вайб Меридии, миссий на ней и того самого эффекта когда мы её уничтожили в лайв режиме. Хеллдайверс, это не игра про кооп как например GTFO или пейдей, хеллдайверс это игра про кооп на уровне сообщества. У нас есть кризисы, которые мы решаем, мы общаемся, пытаемся координироваться, делимся опытом. Вместе терпим неудачи, вместе побеждаем тяжким трудом, мы, не игроки, мы Адский десант и этим всё сказано! Мы возвращаемся, не потому что нам дают побрякушки, не потому что вышел новейший контент, даже не из за новых игрушек! Мы возвращаемся, потому что должны! Потому что кто то должен спасти Супер - Землю!
Претензия к броне и оружию максимально необъективная. Баффы незначительны лишь на первый взгляд. Взять ту же мед броню с +2 стимами и 2 секундами доп действия. Сама по себе она неочень, а если добавить к ней стим пистолет и экспериментальную инъекцию, это превращает тебя в незаменимого медика на поле боя. С оружием то же самое. У оружия с лёгким пробитием гораздо больше урона чем у того что со средним, чтобы у каждого был свой интересный билд на каждую расу. Ребаланс оружия позволил это делать. Так что если за 100 часов игра успела наскучить однообразием, вы явно что то делаете не так.
2-3 раза за 140ч видел игрока с медик пистолетом, у меня же этот БП не открыт и не в приоритете, мягко говоря, игроки часто разделяются на пары, дохнут за мгновение или наоборот вовсе не получают урона, нафиг этот медик не нужен, стимов и так хватает, незаменимость такого билда лишь твоё пожелание, а использование подобных редких билдов как раз таки попытка челов сыграть как-то по другому из-за однообразия по поводу оружия с лёгким пробитием, ну против илюминатов использую, всё, в остальных случаях ты хочешь пробивать среднюю
там на самом деле такие же проблемы, чаще всего, я находил 1 метовый билд и всё, мне через силу приходилось их менять, я наиграл 480 часов, из которых я 300 проходил с оверклоком на автомат разведчика, который ускоряет скорострельность на 4
Я, как человек, наигравший 700+ часов в данную игру, могу заявить, что игра за все свое время стала намного легче. И это плохо. Если сравнивать сложность с той, которая была на релизе, даже на 9 сложности нужно было приложить все усилия, подкрепления и команду, чтобы хотя бы выполнить основное задание. Сейчас же, чтобы пройти миссию и эвакуироваться, нужно иметь союзника (опционально). Иллюминаты вообще смех. Мое мнение - arrowhead в конечном итоге сделали игру для всех. Релизная версия хеллдайверс отличается от нынешней Абсолютной несправедливостью к игроку. Игре было насрать насколько ты прокачан, сколько у тебя союзников, насколько силен твой билд. В конечном итоге на миссии происходил полный хаос, и вы были неизбежно в его центре. Я не знаю, на что надеялись разрабы, когда "балансили" пушки и противников, убирали модификаторы миссий и сами миссии, но это явно не пошло игре на пользу.
Я как человек наигравший 1000+ часов, могу заявить, что винрейт даже упал на 2% по сравнению с тем что было на релизе. Сложнее она была только в соло ,как на релизе 9 проносилась в 4 лица, так сейчас и 10 проносится в 4 лица. Разница в том, что в релизной версии 70% арсенала было неюзабельным, а сейчас приткнуть можно почти что угодно.
Не понимаю о чем ты говоришь. Не знаю как так вышло, что ты посчитал релизную версию легче. Видимо по штук 5-10 тинанов/халков/чаржеров из каждого роя на любой из последних 3 сложностей без наличия ваншотящей безоткатки, огневого вала для тебя проблем не составили. А еще ведь были жуки, вызывающие рой прямо на точку, которую надо защищать, автоматоны, прилетающие тебе прямо на лицо и появляющиеся из воздуха перед тобой, бесконечные патрули, даже после зачисток нор и аванпостов. Вообще насрать сколько у тебя стратагем или союзников, это не контрится. Изначально пушек и стратагем было не так много. А те, что имелись, были вполне не плохими. Это потом, с выходом новых пушек, разрабы начали нерфить все. Видать мы с тобой в разные игры играли
Дополнение, если кажется, что все выше перечисленное все еще легко: - модификаторы миссии ПВО на автоматонах. На жуках был модификатор, рандомизирующий твои стратагемы, и модификатор Атмосферные помехи, добавляющ0ий разброс стратагемам. - Миссии эвакуации гражданских. Они тупо невыполнимые. Приходилось придумывать специальные тактики
@ я всё это в соло бегал и могу сказать что контрится. Абузится, обходится, а копьё шотало большинство проблем. 4 человека с одноразками спокойно выбьют и 10 чарджеров просто цепляй капсулы на спины. А насчёт модификаторов. Разброс ОРБИТАЛЬНЫХ старатагем был только на жуках и всё, что эта стратка делала, это перечёркивала орбитальные стратагемы, орёл спокойно обходил этот разброс ибо не был орбиталкой. Модификатор ПВО просто делал -1 слот стратагем и всё, это банально скучно так как ЕЩЁ больше убеждает тебя брать орла, ибо весь орёл был годным. Планетарный РЭБ был только на автоматонах и он рандомизировал набранную тобой стратагему. Отмечу, именно набранную и ты видел что у тебя в руках. Абузилось лекго, берёшь в выкладку высокоточку или шрапнель, получаешь код в 3 знака и через него перебираешь рандомом свои стратагемы до нужной. Тупо, раздражало, но местами было быстрее чем вбить длинные коды в бою. Ну а тысячи тяжей, патрули и тд, это не релиз игры, это конец апреля-начало мая когда понерфили ВСЁ и сломали спавны ВСЕМ. А на релизе, всё ещё напомню, что была рельса шотающая чарджера за 2 выстрела. и энергощит с КД 4 секунды.
По оружию- есть претензия к большинству стволов, с бронебойностью ниже средней. Их просто негде юзать, негде "раскрывать" их потанцевал. И без каких либо особых прэколдэсов, эти пушки тупо ниочём. Количество патронов и скорострельность не добавляют им какого- либо преимущества, т.к. что со средним, что с низким бронепробитием, необходимо лупить по уязвимым точкам. И поскольку ты в любом случае этим занят- зачем тебе выпускать 6-7 пулек, половина из которых вообще не нанесёт урона, т.к. броню не прошла, а остальные попали по неприкрытой области, если можно выстрелить 1-2 пули, за которые противник либо гарантированно сложится, либо продамажится через бронь. Потом легче и быстрее его добить будет. Лазерная штурмовая винтовка(не лучевая) имеет супернизкую отдачу и может юзаться весьма долго, на 1м магазине, если не допускать перегрева. Лазерный луч умеет поджигать + опять- же механика перегрева. От этих особенностей можно играть, несмотря на низкое бронепробитие. Но вот зачем мне брать дробовик, который не пробивает ни среднюю броню, ни поджигать не умеет... Или штурмовые винтовки без средней бронебойности? Там не настолько больше магазин и скорострельность, что- бы оно как- то интересно могло заиграть. Просто мусор. А по броне- не согласен) Вот там как- раз всё здорово, т.к. ты можешь в чём угодно бегать, в принципе, и не париться о бонусах или защите НО при этом, осознанно подходя к предоставляемым бонусам, вокруг них можешь выстроить совсем иной плейстайл. Да, если ты берёшь медбронь и играешь как обычно, просто пара стимов лишних в кармане, тогда оно естественно не геймченджер. Но если ты ПОМНИШЬ о этих стимах, ЗНАЕШЬ как и сколько они действуют, ПРИМЕНЯЕШЬ их и на упреждение и для простого восстановления выносливости и перед отчаянным броском в гущу терминидов, под обстрелом орбиталки, это совсем уже другая игра) Если ты просто таскаешь на пару гранат больше, тупо "на всякий случай", но не отыгрываешь от этого бонуса, оно само собой не заиграет. Но вот активно юзая это количество гранат, взяв например зонящие- огненные, играя от этого бонуса, получаешь совсем иной игровой опыт. И с остальными свойствами всё так- же. От них МОЖНО и НУЖНО играть, потанцевал раскрытия и применения есть у всех комплектов) В отличии от штурмовых винтовок. Штурмовые винтовки- гумно неюзабельное. Оставьте 1 базовую, для новичков, остальное можно смело и без потерь удалять.
я тоже не соглашусь ,авто дробовики это концентрированная мощь по площади ,из помповиков только один говно т.к. при пулевом уроне урона как раз таки нет а так помповики имеют немалый урон+оглушение по площади что = контролю толпы ,из винтовок с лёгким бронепробитием ,мне не зашла из командос пака т.к. отдача конская ,ну и начальная такое себе на фоне остальных а остальные 2-е ...одна имеет гигантский урон +низкую отдачу +смену скорострельности на весьма солидную ,другая имея мизерную скорострельность ,глушит и отталкивает врагов что позволяет контролить толпу и пусть и медленно но с меньшим риском убивать жуков ,так что за редким исключением ,почти всё оружие норм и интересное и требует своего скила.
Могу кое-что добавить. Игра довольно хорошо работает на пс5, но есть иногда просадки. Игра задействует кучу фишек контроллера. Если прилетает бомба 500кг, тебя бьют и при этом ты вводишь стратагему - это всё очень чётко чувствуется вибрацией. Так же, адаптивные курки очень хорошо подстраиваются под автоматическое и энергетическое оружие. Я сравнивал тяжёлый и лёгкий пулемёт и действительно каждый выстрел отдаёт обратно в палец с разной силой и частотой. А вот вопросы к полуавтоматическому оружию имеются, ибо почему-то они решили сделать отдачу в палец, вместо эффекта курка, что было бы гораздо более уместно
Вот насчёт поиска. Даже во время онлайна в 300-400к тел, можно было реально ждать по несколько минут чтобы игра нашла сессию. Не говоря уже о том что даже тогда "фишка" со всплывающими сессиями на планете работало криво, т.е когда людей в целом было много. Не зависит от того какая сложность, это было, причем не так редко. А сейчас так вообще можно реально по минут 5 и более сидеть ждать игру, где игра может в итоге кинуть на сложность ниже. Подчеркну, если выбирать планеты с самым большим количеством хеллдайверов, сессию могло тоже долго искать.
верю, но сейчас такого не наблюдаю, похоже над автоподбором поработали, у меня лишь пару раз было что бой искало подозрительно долго, в таких случаях просто перезапускаю подбор, ну и это ещё с хостами может быть связано, иногда к китайцам подключало, пинг ппц))
@@Pihal4 ну вот насчет пинга это да, бывает и такое, но тут уже фундаментальная проблема - п2п подключение, из-за п2п тоже проблемы есть банально в техническом плане хотя вот забавный момент, раньше можно было брать по два меха из-за бага, который в итоге разрабы не сделали фичей и убрали вообще возможность брать по два меха, все это объяснили как "ой ну из-за мехов этих ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ сильно падает пук-пук, поэтому мы пока не позволим вам брать по два меха пук-пук" хотя на деле, игра работает по принципу п2п, какая разница разрабам, если игра ведет просчеты даже не на их серверах. ещё момент, что мы с чуваками брали по 2 меха на 4 тела, ну и как бы игра от этого не умирала в слайдшоу, причем буквально разницы не было.
Я лично захожу поиграть, потом некоторое время не играю, потом опять захожу. Я бы сказал что точно подходит тем, кто любит Team Fortress 2 и World War Z. Цените эту игру и разработчиков, разработчики хотя-бы слушают игроков и с игроками общаются. Разработчики не стремятся нажиться на игроках.
Когда я иду на Автоматонов, всегда одеваю тяжёлую броню с защитой от взрывов, на жуках легкая броня на скорость перезарядки или количество гранат, на иллюминатах и тяжёлая и легкая броня работают хорошо. Естественно я говорю про 10 сложность. Да перков не то чтобы много но разнообразие есть. Такая же ситуация и с оружием.
ну а я надеваю лёгкую с бонусом на гранаты, чтобы у меня было 5 термиток, а значит 5 халков или 2 бульдога, тут проблема не в том, что почти вся броня бесполезна, а в том, что ты вообще её не меняешь, я уже 70 часов из 100 бегаю с одной и тойже броней, а менять не вижу смысла
14:00 подушню. вы так говорите будто лазер и есть орудием. но в случае рельсы лазер этто не более чем система наведения. сама рельса запускает бронебойные болванки. (если кто не знает в чем суть работы рельсового орудия: высоковольтные направляющие замыкются на снаряде и создают мощное электромагнитное поле которое разгоняет снаряд до огромных скоростей. сам снаряд в основном представляет из себя обычную цельную болванку которая наносит чисто кинетический урон. но за счет скорости и веса кинетической энергии там просто дохрена.)
к броне по моему слишком уж докопался. разнообразие бонусов и их эффект кажутся слабыми. только вот они и не должны давать сильное преимущество! к примеру аптечки и гранаты. тут не гайд нужен а твой личный опыт. частио используешь гранаты? бери броню с дополнительным подсумком для гранат. часто нужны стимуляторы? возьми аптечку и играй на стероидах. любишь высокую мобильность? экзоскелет поможет. нужна дополнительная защита без урона мобильности? экстра уплотнение. отыгрываешь штурмовика и много стреляешь? броня с дополнительными подсумками под увеличеные магазины (всюду с ними бегаю, прелесть в простоте)). слишком часто встречаешь патруль с которым не хочешь дратся? броня разведчика (хотя эффект там просчитать сложно, мне проще расстрелять их всех с дальней дистанции) часто находишся в ситуации где вокруг много взрывов и надоело что тебя постоянно отбрасывает? броня демпферной подкладком погасит часть взрывов. ну и более узкоспециализированая снаряга с резистом от электиричества и резистом от огня (ну конкретно это прям маст хэв в некоторых биомах если ты хлебушек. опытный боец не даст себя поджечь. ведь лучшая защита это не дать врагу по тебе попасть, а право ошибки тебе даст силовой щит.) в общем дабы не продолжать мусолить эту тему скажу лишь что тот факт что броня не дает особых преимуществ это тоже плюс. просто потому что ветеран ты или новичек решает исключительно твой скил.
ну, как не даёт. Вон та, да да скучная броня медика, которая даёт +2 стима делает на деле чуууточку больше, во первых из пачек стимов ты теперь поднимаешь не 2 а 4 (ага её скрытое свойство ибо та пачка восстанавливает половину+допы) а во вторых вон те 2 секунды, что прибавляются к действию стима.... это не совсем 2 секунды, сам стим работает 4 секунды, то есть по сути это +50% к времени действия что ДОФИГА! На деле медик может под стимами находиться почти пол минуты. А стим перехиливает урон 95% врагов в игре и даёт безграничную выносливость. Броня медика КРАЙНЕ сильная штука, но что бы это заметить, нужен хороший опыт в ире. Так же например "На пике формы" тоже броня сопоставимого уровня влияния что улучшает прям многое, но это не очевидно и это возводится в абсолют в некоторых билдах. Настолько что ты можешь проходить миссии длинной палкой и баллистическим щитом.
@ ну так я о том и говорю. бонусы брони бесполезні если они не соответствуют твоему стилю игры. тебе нахрен не здались те гранаты если ты играешь как стрелок. но очень нужны если ты играешь как диверсант (термитные гранаты против автоматонов это ультимативная штука, танки и изготовители выносят только в путь с любой стороны) броня медика это про впитывание урона. иными словами она нужна тем кто всегда на передовой получает люлей. для тихушника она бесполезна. для снайпера право на ошибку даст силовой щит. а слот брони под доп магазины взять потому что много стреляешь но при этом далеко от союзников и скидывать припасы в хомяка такое. а мобильность обеспечит легкая броня. по остальной броне сложно говорить посколку опыта мало. я предпочитаю максимально простые сетапы. автомат, АМР, силовой щит, подсумки с доп магазинами, легкая броня, термитные гранаты. разве что против жуков можно взять квазар против крупняка и ударно-зажигательные гранаты, ну и как основное при желании дробовик помповый.
Под каждый тип врага разный тип брони и оружия с набором стратагем)) Иллюминаты иногда любят ваншотнуть молнией, потому там может пригодиться броня с гашением урона от молний на 95%. Я мог под триногами бегать и байтить их на выпил зомбарей молниями в попытке попасть по мне.
но беда ещё в том, что мне не доступна такая броня, надо подыхать от скуки в попытках наковырять суперкредиты, были ещё примеры тут в комментах по поводу условных билдов и таже фигня, мне не доступен эквип, о котором часто говорят)
@Pihal4 можно помирать от скуки фармя или поддержать разработчиков. Я купил большинство варбондов за деньги чтобы поддержать разработчиков и они выпускали больше ништяков, но вот лажовые варбонды я просто фармлю, так как в них нет ничего за что я был бы готов отдать свои деньги. Я согласен, в начале довольно трудно играть без эквипа. Да и в игре до сих пор полно проблем с балансом, ибо иногда тебя просто заспамливают тяжелыми мобами на которых у тебя не то что патронов не хватает, ты им с основного оружия вообще ничего сделать не можешь и это всё на точки миссии)
😎Так смешно с плейров хелдаверса Я ветеран Earth defence force, в Этак 4,1 5,0, 5,5? Iron rain,insec armagedon Так, что. Демократия, это молокососы 😎😎😎🤟
играю с мая, на 50 часах я чуть не бросил эту игру, но выбросив мету подальше, начав играть разными пушками и стратагемами, я начал получать кайф, конечно, иногда от того что я взял, я просто ливал из катки, чтобы сменить тот хлам что я взял, напримервзрывной освободитель, у которого от взрыва только название или огнемёт, но были и прям кайфовые ганы, например когда я одной ракетой от кластерной ракетницы убил 3 пихалков, или в полёте на джетпаке дал -4 по бомжам с рвения, но спустя кучу времени уже заметен недостаток контента, я уже всё испробывал, всех врагов по 300 раз убил, а ничего нового нет, прошло 2 месяца, а у нас до сих пор 4.5 врага на иллюминатах, плюс я скучаю по роботам на джетпаках, они добавляли разнообразие, вот бы их вернули
Есть что то забавное, в том, что бы слушать что игра плохая, потому что в неё нужно играть, а не наяривать 2000 часов метапрокачку, попутно имея 800 обвесов на каждый ствол, которые в целом дают абсолютно то же самое и всё, как всегда тупо сведётся к сломанной комбинации которой будет пользоваться 90% игроков. В целом Хд 2 необычна, как минимум тем, что это... не игра сервис, в привычном нам понимании, просто онлайн игра с поддержкой обновлениями, бегать за колдой или фортнайтом арроухеды не собирались изначально. p.s. Хочу отметить что ХДшка часто высмеивает оружейные стереотипы стран и вот это бронейбойный/разрывной/зажигательный высмеивание британцев у которых реально вместо патронов целые линейки оружия что может только в свой боеприпас и им под бронебойный нужна другая винтовка.
насчет брони не соглашусь полностью , есть к приперу броня командос с бонусом плюс 100 к ближнему бою мы с тимейтами втроем одели броню и взяли копья и как три бабуина погнали п****ть палками все что движется на 10 сложности , так как с одного удара можно было уложить всех кроме чарджера и титана их валили гранатами и мы смогли зачистить карту без огнестрела и страт , особенно прикольно было при эвакуации когда вы вместе редком отбиваетесь от толпы весья море особенно если кого нибудь все таки сожрут
прикольно, но за 140ч я ни разу не встретил подобного билда) твоё сообщение лишь доказывает, что проблема есть, особенно если посмотреть статистику по часто используемому эквипу
Хеллдайверс это единственный лайвсервис, в который мне хочется хоть иногда возвращаться, даже Батла, калда и татанофол были мною брошены после максимум часов 25 (разве что исключение кс го, из-за зависимости от которой у меня и появилось такое отсутствие любви к сессионкам), а вот в хеллдайверс раза 2 в год я могу возвращаться
Я за бой находил и 150+- суперкредитов. Не в смысле что так много их было на карте, а в том что одно из мест дало не 10 а 100 суперкредитов. Изредко и сейчас попадаются такие крупные "залежи"
@@Pihal4на релизе шанс спавна кредитов был выше, тем более по соткам. Позже порезали, как и фикс чанка локации, можно было на одной и той же карте всегда фармить. За 200 часов попадались такие пачки целых 4 раза (по 100)
Вроде всё по факту разъяснил, но вывод сделал странный. "Плохая кооперативная игра, потому что в ней ужасная прогрессия". Это плохая игра-сервис*, как ты ранее и говорил. А вот касаемо непосредственно коопа в кооперавтивной игре - мало что было сказано. Я лично считаю что именно кооператив в игре реализован слабо. В игре довольно мало коопных механик, единственная интересная - командная перезарядка, жутко неудобная, и поэтому почти никто ей не пользуется. Да и на фоне других стратагем смысла от нее не много. Недавно добавили машинку - вот это интересно, но.. во-первых это не механика, а во-вторых тиммейты вас просто проигнорят, но об этом позже. Если вы играете не в пати по войсу, а с рандомами, то скорее всего, никакого кооператива вы в игре не получите. Да и с друзьями за более менее осознанную кооперацию от игры вы также награду не получите. Довольно легко собрать набор экипировки, чтобы не чувствовать проблем в одиночку, поэтому нет поводов для кооперации. С рандомами вы в лучшем случае будете просто меситься рядом, особо друг на друга внимания не обращая, а в худшем - бегать по одиночке. Потому что игра позволяет спокойно проходить таким образом самые высокие сложности. Да, вам могут попасться не равнодушные тиммейты, с которыми вы можете воевать плечом к плечу, прикрывая друг друга, но это вызвано не игрой, а личными качествами ваших союзников. Опять же жалко, потому что потенциала в этой игре много, в том числе для крутого кооператива. Как и писали уже в комментариях, по итогу сделали игру "для всех".
Игра очень фановая, но когда "ВАУ" эффект проходит, становится бессмысленной. Покупать однозначно стоит, минимум 50 часов концентрированного удовольствия игра вам подарит. В наше время это не мало.
Во-первых, уровени десантников скорее тут нужны чтобы показать их стаж (если заходит чел с 150 уровнем то ты сразу понимаешь что это прожженный ветеран прошедший сотни битв) Во-вторых тяжелая броня не бесполезна когда ты воюешь с автоматонами где быстрые ноги не спасают от сконцентрированного огня. Я заметил что ты часто отыгрываешь снайпера и стараешься держаться от противника подальше, поэтому да, для тебя легкая и средняя броня имеет большую ценность. И в третьих, 2 дополнительные гранаты или стимпака, это реально ценное дополнение в бою. Это значит что у тебя есть вожможность закрыть больше нор или заводов или убить термиткой больше глыб и громилл без нужды искать ящик или вызывать пополнение припасов. А доп. Стимы позволяет тебе лечить союзников без ущерба себе или тупо жить дольше когда штурмуешь мегагнездо или мегакркпость. Я понимаю твой сдержанный отзыв об этой игре, ведь ты только недавно начал ее играть, однако я в этой игре уже год вместе с товарищами что подбили меня купить ее, и мы видели всю историю войны с первого ряда. Тот же ДКС ,который ты назвал мусорным ведром, мы и строили выполняя задания. Без обид, но ты не был на Малевелон Крик который мы отвоевывали ценой огромных жертв у автоматонов когда они только появились и мы понятия не имели как с ними воевать. Тебя не было на Миридий когда мы были вынуждены уничтожить эту планету из-за оплошности ученных Супер-Земли которые разработали Термицид для уничтожения терминидов но спровоцировали их резкую мутацию из-за чего мы были вынужденны уничтожить эту планету превратив ее в черную дыру. И тебя не было когда Иллюминаты внезапно нанесли удар в спину во время резкого наступления автоматонов. Я видел как игра росла и развивалась и какие события там творились поэтому для меня она как родная 😂 Но я ни в коем случае не буду критиковать твои сдержанный отзыв, ты прав, это и впрям не лучшая но одна из лучших кооп шутеров на сегодняшний день. P.S извини я честно не хотел душнить 😅
1. Ну эт да, во всех играх это служит индикатором опыта, но мне просто хочется куда-то девать опыт на уровне игровых механик, что бы была увлекательная прогрессия и это можно сделать, качать оружие и броню, открывать модули, улучшения, фракции и т.д. 2. Попробую на автоматонах ещё её пощупать, но я иногда использую щит(не помню как называется, сфера типа такая), если мне не хватает живучести, попробую короче, может изменю мнение. 3. По поводу стимов и гранат я понимаю, ну просто скучные бонусы, подобное можно было реализовать посредством тех же модулей и прокачки. 4. По поводу твоей истории, это замечательно, я реально рад что ты так проникся этими событиями, но понятное дело, что я это разделить не могу, ведь я новичок. Пасиба за коммент, ты не душнил, всё по делу, я тебя понял)
@@Pihal4 энергетический щит хорошая тема, но не тогда когда ты хочешь взять копье или безоткатку у которых боеприпас занимает место на спине, тут и приходиться надеяться на прочность брони. Рад что ты заметил и дал обратную связь комменту, спасибо и удачных будущих десантирований Хэллдайвер. Может встретимся на поле боя ✊️😶
@@ДаниилСолдатов-ж6э Чел, 180 часов, купил 4 варбонда, за последние часов 30 нафармил на половину одного варбонда, т.е ~50 часов я буду бегать практически без нового контента
Странно, как за 180 часов не получилось всё открыть. Начиная со 120 часа были открыты все варбонды. На 200-м были прокачаны все разделы корабля, 82 уровень, 8/10 варбондов полностью разлочены, даже мусор, остальные два почти закрыты, остались только пара косметических предметов в бесплатном и вайперовом бп. Видимо массивные проблемы с навыком
@@alastor1781 слаженная командная работа с закрыванием всей карты - да. В том числе если есть прямая необходимость подфармить, то около 400-500 можно набрать чуть меньше, чем за час. Если есть напарник, то ещё больше. А образцы это буквально воплощение командной работы. Если гонять 7-10 сложности, то каждый матч 20+ обычных/редких (каждого типа). Про суперредкие вообще молчу, они всегда в капе, ибо их нужно очень мало. Тем более ходовые образцы всегда спавнятся в одних и тех же местах ¯\_(ツ)_/¯
Привет хелдайверам! Спасибо за комменты и критику по поводу некоторых моментов, что я озвучил в видосе, я всё читаю и обдумываю, наверное кратко изложу мысли в ТГ, а возможно ещё видосик сделаю по поводу оружия и шмота отдельно. Так что не бойтесь подушнить, я сам такой))
В телеграм обзавелся модератором - там стало так душно, что меня хамски забанили. Эпитеты которыми меня наградил модер цитирывать тут воздержусь)
чел ...часть критики фигня ,достаточно того что ты сказал что броньку и пушку не менял ,я тебе скажу так ,ты не шаришь ,как ты там сказал ,3 одинаковых винтовки? да нифига ,они все разные и по разному играются ,одна шьёт броню и позволяет в лоб бить ,но и скилла по контролю требует больше ,другая не прошибает броню но контролится проще ,но и надо выцеливать слабые места ,третья оглушает и отталкивает врагов и т.д. не шаришь за тяж. броню ? ну так в лёгкой слови пару пиздюлин и сдохни если тупо не фортануло ,в тяжелой да ,ты не побегаешь ,но зато с тем же бонусом защиты от взрывов тебя что автоматоны что тиммейты хер убьют ,да и бонусы при разном геймплее могут быть очень даже годными и по сути ты походу даже не пытался играть от ряда геймплейных механик + надо ещё и паки открывать и комбенить снарягу из разных паков ,так что если тебе скучно ,тебе просто не хватает фантазии и держу пари ,ты ещё поле не паханое возможностей упустил ,так что пробуй и удачи тебе ....кстати ,пофармливать на первых левелах всё же рекомендую ,раньше паки откроешь + ускорить процесс легко ,легкая бронь и либо джетпак ,либо тачку берёшь и на пустыные планеты жукисов шуруешь ,заданку можно не выполнять ,тупо пропылесосил и через меню вышел с уровня ,кредиты не теряются.
Играю уже год, был с самого начала. И я до сих пор с восторгом захожу каждый день на пару миссий с братишкой поиграть.
HD2 - то, что вернуло мне желание играть в игры спустя долгие годы безразличиного отношения к индустрии. Мое лекарство от игровой импотенции.
Имхо: Игра года-2024; лучший шутер когда-либо созданный; одна из лучших игр, в которые довелось поиграть за мои нафталиновые 33 года.
"Helldivers 2 стоит покупать спустя год?" - безусловно ДА нахуй
Ну, тяжёлая броня хороша на автоматонах, жуки чисто милишники и там очевидно средняя и лёгкая. А вот боботы стреляют, почти всё у них стреляет и в лёгкой умираешь почаще. Да и по бонусам, последние шмотки стали неплохи, хоть и не меняет геймплей в корне. Например та, что не даёт дёргаться от урона по тебе на тех же автоматонах отлично чувствуется. Или увеличение боезапаса основного и доп оружия, что избавляет от частого пользования соплёй и делает играбельным тот же зажигательный крушитель. Возможно кстати это даже хорошо что бонусы не сильно влияют, это как раз даёт возможность носить ту броню которая нравится, а не которая нужна. Вставлять же модификаторы в любую броню с какой-то стороны портит логику, но в целом норм решение. Просто довольно странно бегать с сопротивлением от дуги в броне медика. С кучей оружия одного типа согласен, лучше ввести модификацию. Но про некую мету пушек не согласен, лично мне интересно менять время от времени оружие, день побегал с электродробовиком налётчиком, другой с серпом, на третий решил взять взрывной арбалет. И от оружия меняется геймплей. С тем же арбалетом особо не постреляешь мелочь, зато каких-нибудь блевунов очень приятно щёлкать
Спустя 756 часов в Helldivers 2 скажу то, что Helldivers 2 - это неограненный алмаз, который потихоньку доводят до ума. Как Вы понимаете, играю я с релиза, и видел весь тот путь, который уже прошла игра. Изменений много, в основном положительных. Основной проблемой данной игры было, есть и, скорее всего, будет - нехватка человеческих ресурсов. Как правильно сказал автор: Arrowhead - маленькая компания, и все что я могу сказать, спустя почти год проведенный в этой игре, это то, что они все делают долго, но каждый раз это что-то очень качественное и приятное, в большинстве случаев. Как по мне, лучше так, чем тонны контента, который либо работает плохо, либо не работает вообще. Влюбился в эту игру с момента как на RUclips увидел её опенинг. Считаю что потенциал Helldivers 2 еще не раскрыт, разработчики максимально приятные, постоянно общаются и, что главное, прислушиваются к аудитории игры, при этом грамотно фильтруют абсолютную дичь, которую требуют некоторые игроки (например добавить режим PVP). Да, в игре много чего нет, но, мне кажется, что разработчики активно трудятся над тем или иным моментом. Так что в итоге, спустя несколько лет, мы получим либо жемчужину корпоративного шутера, либо это будет полный провал, 3-его варианта у этой игры просто нет.
Провал едва ли возможен, просто потому, что достаточно банально не сломать что есть.
А так, сама суть ХД2 заключается в банальном лайв сюжете, автор видео едва ли поймёт мем с Малевелоном, не оценит хейт на ДКС и погоню за Реактивной бригадой. Особо не поймёт Вайб Меридии, миссий на ней и того самого эффекта когда мы её уничтожили в лайв режиме.
Хеллдайверс, это не игра про кооп как например GTFO или пейдей, хеллдайверс это игра про кооп на уровне сообщества. У нас есть кризисы, которые мы решаем, мы общаемся, пытаемся координироваться, делимся опытом. Вместе терпим неудачи, вместе побеждаем тяжким трудом, мы, не игроки, мы Адский десант и этим всё сказано!
Мы возвращаемся, не потому что нам дают побрякушки, не потому что вышел новейший контент, даже не из за новых игрушек! Мы возвращаемся, потому что должны! Потому что кто то должен спасти Супер - Землю!
Претензия к броне и оружию максимально необъективная.
Баффы незначительны лишь на первый взгляд. Взять ту же мед броню с +2 стимами и 2 секундами доп действия. Сама по себе она неочень, а если добавить к ней стим пистолет и экспериментальную инъекцию, это превращает тебя в незаменимого медика на поле боя. С оружием то же самое. У оружия с лёгким пробитием гораздо больше урона чем у того что со средним, чтобы у каждого был свой интересный билд на каждую расу. Ребаланс оружия позволил это делать. Так что если за 100 часов игра успела наскучить однообразием, вы явно что то делаете не так.
2-3 раза за 140ч видел игрока с медик пистолетом, у меня же этот БП не открыт и не в приоритете, мягко говоря, игроки часто разделяются на пары, дохнут за мгновение или наоборот вовсе не получают урона, нафиг этот медик не нужен, стимов и так хватает, незаменимость такого билда лишь твоё пожелание, а использование подобных редких билдов как раз таки попытка челов сыграть как-то по другому из-за однообразия
по поводу оружия с лёгким пробитием, ну против илюминатов использую, всё, в остальных случаях ты хочешь пробивать среднюю
19:58
Ну... В казахском стиме до сих пор нельзя преобрести
Ну так игра про фаршистов, вот недочеловекам и запрещено к ней прикасаться!
Где купил в итоге?
Я в первой части всегда пользовал только лазерные пушки, ибо если не перегревать, пулять можно было до бесконечности
1:25 Дип рок галактик, 5+ хазарт, и мод на кооп на +8 и болие Пьяных дворфов.
ахахаха
там на самом деле такие же проблемы, чаще всего, я находил 1 метовый билд и всё, мне через силу приходилось их менять, я наиграл 480 часов, из которых я 300 проходил с оверклоком на автомат разведчика, который ускоряет скорострельность на 4
@@Новобранец-м7ь я на разведке использую снайперскую с ок. Электрические пули и узишки с усилением урона.
Мне не хватает ячеек для сохранения всех билдов :(
@@palex2046 жиза
Я, как человек, наигравший 700+ часов в данную игру, могу заявить, что игра за все свое время стала намного легче. И это плохо. Если сравнивать сложность с той, которая была на релизе, даже на 9 сложности нужно было приложить все усилия, подкрепления и команду, чтобы хотя бы выполнить основное задание. Сейчас же, чтобы пройти миссию и эвакуироваться, нужно иметь союзника (опционально). Иллюминаты вообще смех.
Мое мнение - arrowhead в конечном итоге сделали игру для всех.
Релизная версия хеллдайверс отличается от нынешней Абсолютной несправедливостью к игроку. Игре было насрать насколько ты прокачан, сколько у тебя союзников, насколько силен твой билд. В конечном итоге на миссии происходил полный хаос, и вы были неизбежно в его центре. Я не знаю, на что надеялись разрабы, когда "балансили" пушки и противников, убирали модификаторы миссий и сами миссии, но это явно не пошло игре на пользу.
Недавно купил первую часть и магику. Я разочарован. Arrowhead умели делать как (не) надо :)
Я как человек наигравший 1000+ часов, могу заявить, что винрейт даже упал на 2% по сравнению с тем что было на релизе. Сложнее она была только в соло ,как на релизе 9 проносилась в 4 лица, так сейчас и 10 проносится в 4 лица. Разница в том, что в релизной версии 70% арсенала было неюзабельным, а сейчас приткнуть можно почти что угодно.
Не понимаю о чем ты говоришь.
Не знаю как так вышло, что ты посчитал релизную версию легче. Видимо по штук 5-10 тинанов/халков/чаржеров из каждого роя на любой из последних 3 сложностей без наличия ваншотящей безоткатки, огневого вала для тебя проблем не составили. А еще ведь были жуки, вызывающие рой прямо на точку, которую надо защищать, автоматоны, прилетающие тебе прямо на лицо и появляющиеся из воздуха перед тобой, бесконечные патрули, даже после зачисток нор и аванпостов. Вообще насрать сколько у тебя стратагем или союзников, это не контрится.
Изначально пушек и стратагем было не так много. А те, что имелись, были вполне не плохими. Это потом, с выходом новых пушек, разрабы начали нерфить все.
Видать мы с тобой в разные игры играли
Дополнение, если кажется, что все выше перечисленное все еще легко:
- модификаторы миссии ПВО на автоматонах. На жуках был модификатор, рандомизирующий твои стратагемы, и модификатор Атмосферные помехи, добавляющ0ий разброс стратагемам.
- Миссии эвакуации гражданских. Они тупо невыполнимые. Приходилось придумывать специальные тактики
@ я всё это в соло бегал и могу сказать что контрится. Абузится, обходится, а копьё шотало большинство проблем. 4 человека с одноразками спокойно выбьют и 10 чарджеров просто цепляй капсулы на спины.
А насчёт модификаторов.
Разброс ОРБИТАЛЬНЫХ старатагем был только на жуках и всё, что эта стратка делала, это перечёркивала орбитальные стратагемы, орёл спокойно обходил этот разброс ибо не был орбиталкой.
Модификатор ПВО просто делал -1 слот стратагем и всё, это банально скучно так как ЕЩЁ больше убеждает тебя брать орла, ибо весь орёл был годным.
Планетарный РЭБ был только на автоматонах и он рандомизировал набранную тобой стратагему. Отмечу, именно набранную и ты видел что у тебя в руках. Абузилось лекго, берёшь в выкладку высокоточку или шрапнель, получаешь код в 3 знака и через него перебираешь рандомом свои стратагемы до нужной. Тупо, раздражало, но местами было быстрее чем вбить длинные коды в бою.
Ну а тысячи тяжей, патрули и тд, это не релиз игры, это конец апреля-начало мая когда понерфили ВСЁ и сломали спавны ВСЕМ.
А на релизе, всё ещё напомню, что была рельса шотающая чарджера за 2 выстрела. и энергощит с КД 4 секунды.
По оружию- есть претензия к большинству стволов, с бронебойностью ниже средней. Их просто негде юзать, негде "раскрывать" их потанцевал. И без каких либо особых прэколдэсов, эти пушки тупо ниочём. Количество патронов и скорострельность не добавляют им какого- либо преимущества, т.к. что со средним, что с низким бронепробитием, необходимо лупить по уязвимым точкам. И поскольку ты в любом случае этим занят- зачем тебе выпускать 6-7 пулек, половина из которых вообще не нанесёт урона, т.к. броню не прошла, а остальные попали по неприкрытой области, если можно выстрелить 1-2 пули, за которые противник либо гарантированно сложится, либо продамажится через бронь. Потом легче и быстрее его добить будет.
Лазерная штурмовая винтовка(не лучевая) имеет супернизкую отдачу и может юзаться весьма долго, на 1м магазине, если не допускать перегрева.
Лазерный луч умеет поджигать + опять- же механика перегрева. От этих особенностей можно играть, несмотря на низкое бронепробитие.
Но вот зачем мне брать дробовик, который не пробивает ни среднюю броню, ни поджигать не умеет... Или штурмовые винтовки без средней бронебойности?
Там не настолько больше магазин и скорострельность, что- бы оно как- то интересно могло заиграть. Просто мусор.
А по броне- не согласен) Вот там как- раз всё здорово, т.к. ты можешь в чём угодно бегать, в принципе, и не париться о бонусах или защите
НО при этом, осознанно подходя к предоставляемым бонусам, вокруг них можешь выстроить совсем иной плейстайл.
Да, если ты берёшь медбронь и играешь как обычно, просто пара стимов лишних в кармане, тогда оно естественно не геймченджер.
Но если ты ПОМНИШЬ о этих стимах, ЗНАЕШЬ как и сколько они действуют, ПРИМЕНЯЕШЬ их и на упреждение и для простого восстановления выносливости и перед отчаянным броском в гущу терминидов, под обстрелом орбиталки, это совсем уже другая игра)
Если ты просто таскаешь на пару гранат больше, тупо "на всякий случай", но не отыгрываешь от этого бонуса, оно само собой не заиграет. Но вот активно юзая это количество гранат, взяв например зонящие- огненные, играя от этого бонуса, получаешь совсем иной игровой опыт.
И с остальными свойствами всё так- же. От них МОЖНО и НУЖНО играть, потанцевал раскрытия и применения есть у всех комплектов)
В отличии от штурмовых винтовок. Штурмовые винтовки- гумно неюзабельное. Оставьте 1 базовую, для новичков, остальное можно смело и без потерь удалять.
я тоже не соглашусь ,авто дробовики это концентрированная мощь по площади ,из помповиков только один говно т.к. при пулевом уроне урона как раз таки нет а так помповики имеют немалый урон+оглушение по площади что = контролю толпы ,из винтовок с лёгким бронепробитием ,мне не зашла из командос пака т.к. отдача конская ,ну и начальная такое себе на фоне остальных а остальные 2-е ...одна имеет гигантский урон +низкую отдачу +смену скорострельности на весьма солидную ,другая имея мизерную скорострельность ,глушит и отталкивает врагов что позволяет контролить толпу и пусть и медленно но с меньшим риском убивать жуков ,так что за редким исключением ,почти всё оружие норм и интересное и требует своего скила.
Могу кое-что добавить. Игра довольно хорошо работает на пс5, но есть иногда просадки. Игра задействует кучу фишек контроллера. Если прилетает бомба 500кг, тебя бьют и при этом ты вводишь стратагему - это всё очень чётко чувствуется вибрацией. Так же, адаптивные курки очень хорошо подстраиваются под автоматическое и энергетическое оружие. Я сравнивал тяжёлый и лёгкий пулемёт и действительно каждый выстрел отдаёт обратно в палец с разной силой и частотой. А вот вопросы к полуавтоматическому оружию имеются, ибо почему-то они решили сделать отдачу в палец, вместо эффекта курка, что было бы гораздо более уместно
Вот насчёт поиска.
Даже во время онлайна в 300-400к тел, можно было реально ждать по несколько минут чтобы игра нашла сессию.
Не говоря уже о том что даже тогда "фишка" со всплывающими сессиями на планете работало криво, т.е когда людей в целом было много.
Не зависит от того какая сложность, это было, причем не так редко.
А сейчас так вообще можно реально по минут 5 и более сидеть ждать игру, где игра может в итоге кинуть на сложность ниже.
Подчеркну, если выбирать планеты с самым большим количеством хеллдайверов, сессию могло тоже долго искать.
верю, но сейчас такого не наблюдаю, похоже над автоподбором поработали, у меня лишь пару раз было что бой искало подозрительно долго, в таких случаях просто перезапускаю подбор, ну и это ещё с хостами может быть связано, иногда к китайцам подключало, пинг ппц))
@@Pihal4 ну вот насчет пинга это да, бывает и такое, но тут уже фундаментальная проблема - п2п подключение, из-за п2п тоже проблемы есть банально в техническом плане
хотя вот забавный момент, раньше можно было брать по два меха из-за бага, который в итоге разрабы не сделали фичей и убрали вообще возможность брать по два меха, все это объяснили как "ой ну из-за мехов этих ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ сильно падает пук-пук, поэтому мы пока не позволим вам брать по два меха пук-пук"
хотя на деле, игра работает по принципу п2п, какая разница разрабам, если игра ведет просчеты даже не на их серверах.
ещё момент, что мы с чуваками брали по 2 меха на 4 тела, ну и как бы игра от этого не умирала в слайдшоу, причем буквально разницы не было.
Я лично захожу поиграть, потом некоторое время не играю, потом опять захожу.
Я бы сказал что точно подходит тем, кто любит Team Fortress 2 и World War Z.
Цените эту игру и разработчиков, разработчики хотя-бы слушают игроков и с игроками общаются. Разработчики не стремятся нажиться на игроках.
Когда я иду на Автоматонов, всегда одеваю тяжёлую броню с защитой от взрывов, на жуках легкая броня на скорость перезарядки или количество гранат, на иллюминатах и тяжёлая и легкая броня работают хорошо. Естественно я говорю про 10 сложность. Да перков не то чтобы много но разнообразие есть.
Такая же ситуация и с оружием.
ну а я надеваю лёгкую с бонусом на гранаты, чтобы у меня было 5 термиток, а значит 5 халков или 2 бульдога, тут проблема не в том, что почти вся броня бесполезна, а в том, что ты вообще её не меняешь, я уже 70 часов из 100 бегаю с одной и тойже броней, а менять не вижу смысла
Каждый раз,когда вижу видос по хеллдайверсам: нада бы зайти в дрг
14:00 подушню. вы так говорите будто лазер и есть орудием. но в случае рельсы лазер этто не более чем система наведения. сама рельса запускает бронебойные болванки. (если кто не знает в чем суть работы рельсового орудия: высоковольтные направляющие замыкются на снаряде и создают мощное электромагнитное поле которое разгоняет снаряд до огромных скоростей. сам снаряд в основном представляет из себя обычную цельную болванку которая наносит чисто кинетический урон. но за счет скорости и веса кинетической энергии там просто дохрена.)
спс что заметил, да косяк с моей стороны на монтаже, там должно было быть по другому и даже части футажа нет, чёрный экран)))
Сам хотел написать, но ты уже дал отличный развернутый коммент. Респект 👍
к броне по моему слишком уж докопался. разнообразие бонусов и их эффект кажутся слабыми. только вот они и не должны давать сильное преимущество!
к примеру аптечки и гранаты. тут не гайд нужен а твой личный опыт. частио используешь гранаты? бери броню с дополнительным подсумком для гранат. часто нужны стимуляторы? возьми аптечку и играй на стероидах. любишь высокую мобильность? экзоскелет поможет. нужна дополнительная защита без урона мобильности? экстра уплотнение. отыгрываешь штурмовика и много стреляешь? броня с дополнительными подсумками под увеличеные магазины (всюду с ними бегаю, прелесть в простоте)). слишком часто встречаешь патруль с которым не хочешь дратся? броня разведчика (хотя эффект там просчитать сложно, мне проще расстрелять их всех с дальней дистанции) часто находишся в ситуации где вокруг много взрывов и надоело что тебя постоянно отбрасывает? броня демпферной подкладком погасит часть взрывов. ну и более узкоспециализированая снаряга с резистом от электиричества и резистом от огня (ну конкретно это прям маст хэв в некоторых биомах если ты хлебушек. опытный боец не даст себя поджечь. ведь лучшая защита это не дать врагу по тебе попасть, а право ошибки тебе даст силовой щит.)
в общем дабы не продолжать мусолить эту тему скажу лишь что тот факт что броня не дает особых преимуществ это тоже плюс. просто потому что ветеран ты или новичек решает исключительно твой скил.
ну, как не даёт.
Вон та, да да скучная броня медика, которая даёт +2 стима делает на деле чуууточку больше, во первых из пачек стимов ты теперь поднимаешь не 2 а 4 (ага её скрытое свойство ибо та пачка восстанавливает половину+допы) а во вторых вон те 2 секунды, что прибавляются к действию стима.... это не совсем 2 секунды, сам стим работает 4 секунды, то есть по сути это +50% к времени действия что ДОФИГА! На деле медик может под стимами находиться почти пол минуты. А стим перехиливает урон 95% врагов в игре и даёт безграничную выносливость. Броня медика КРАЙНЕ сильная штука, но что бы это заметить, нужен хороший опыт в ире.
Так же например "На пике формы" тоже броня сопоставимого уровня влияния что улучшает прям многое, но это не очевидно и это возводится в абсолют в некоторых билдах. Настолько что ты можешь проходить миссии длинной палкой и баллистическим щитом.
@ ну так я о том и говорю. бонусы брони бесполезні если они не соответствуют твоему стилю игры. тебе нахрен не здались те гранаты если ты играешь как стрелок. но очень нужны если ты играешь как диверсант (термитные гранаты против автоматонов это ультимативная штука, танки и изготовители выносят только в путь с любой стороны)
броня медика это про впитывание урона. иными словами она нужна тем кто всегда на передовой получает люлей. для тихушника она бесполезна. для снайпера право на ошибку даст силовой щит. а слот брони под доп магазины взять потому что много стреляешь но при этом далеко от союзников и скидывать припасы в хомяка такое. а мобильность обеспечит легкая броня.
по остальной броне сложно говорить посколку опыта мало. я предпочитаю максимально простые сетапы. автомат, АМР, силовой щит, подсумки с доп магазинами, легкая броня, термитные гранаты.
разве что против жуков можно взять квазар против крупняка и ударно-зажигательные гранаты, ну и как основное при желании дробовик помповый.
Под каждый тип врага разный тип брони и оружия с набором стратагем))
Иллюминаты иногда любят ваншотнуть молнией, потому там может пригодиться броня с гашением урона от молний на 95%.
Я мог под триногами бегать и байтить их на выпил зомбарей молниями в попытке попасть по мне.
но беда ещё в том, что мне не доступна такая броня, надо подыхать от скуки в попытках наковырять суперкредиты, были ещё примеры тут в комментах по поводу условных билдов и таже фигня, мне не доступен эквип, о котором часто говорят)
@Pihal4 можно помирать от скуки фармя или поддержать разработчиков.
Я купил большинство варбондов за деньги чтобы поддержать разработчиков и они выпускали больше ништяков, но вот лажовые варбонды я просто фармлю, так как в них нет ничего за что я был бы готов отдать свои деньги.
Я согласен, в начале довольно трудно играть без эквипа.
Да и в игре до сих пор полно проблем с балансом, ибо иногда тебя просто заспамливают тяжелыми мобами на которых у тебя не то что патронов не хватает, ты им с основного оружия вообще ничего сделать не можешь и это всё на точки миссии)
не забывайте пить LiberTea перед каждым десантированием
совет вам от ветерана Малэвелон Крик.... удачи десантники !
8:51 можно пожалуйста название музыки?
Magikarp Festival (Pokkén Tournament) - GaMetal Remix
ой прости, я попутал, думал ты о той что вначале, а этот трек я сгенерировал через нейросеть))
Видео не смотрел, купил месяц назад, да стоит, реально фаново бегать и воевать, после WH40kSM мне было веселее валить Тирани... Терминидов.
та глянь видос, я старался)
Братан да у тебя друзей нет просто
1:02 что за музыка играет?
ruclips.net/video/Eyg0ZTXQNZU/видео.htmlsi=ET9CprTzbCsFEQTx
😎Так смешно с плейров хелдаверса
Я ветеран Earth defence force, в Этак
4,1 5,0, 5,5? Iron rain,insec armagedon
Так, что. Демократия, это молокососы
😎😎😎🤟
играю с мая, на 50 часах я чуть не бросил эту игру, но выбросив мету подальше, начав играть разными пушками и стратагемами, я начал получать кайф, конечно, иногда от того что я взял, я просто ливал из катки, чтобы сменить тот хлам что я взял, напримервзрывной освободитель, у которого от взрыва только название или огнемёт, но были и прям кайфовые ганы, например когда я одной ракетой от кластерной ракетницы убил 3 пихалков, или в полёте на джетпаке дал -4 по бомжам с рвения, но спустя кучу времени уже заметен недостаток контента, я уже всё испробывал, всех врагов по 300 раз убил, а ничего нового нет, прошло 2 месяца, а у нас до сих пор 4.5 врага на иллюминатах, плюс я скучаю по роботам на джетпаках, они добавляли разнообразие, вот бы их вернули
Комментарий в поддержку канала и видео
спасибо!
Есть что то забавное, в том, что бы слушать что игра плохая, потому что в неё нужно играть, а не наяривать 2000 часов метапрокачку, попутно имея 800 обвесов на каждый ствол, которые в целом дают абсолютно то же самое и всё, как всегда тупо сведётся к сломанной комбинации которой будет пользоваться 90% игроков.
В целом Хд 2 необычна, как минимум тем, что это... не игра сервис, в привычном нам понимании, просто онлайн игра с поддержкой обновлениями, бегать за колдой или фортнайтом арроухеды не собирались изначально.
p.s. Хочу отметить что ХДшка часто высмеивает оружейные стереотипы стран и вот это бронейбойный/разрывной/зажигательный высмеивание британцев у которых реально вместо патронов целые линейки оружия что может только в свой боеприпас и им под бронебойный нужна другая винтовка.
да-да, есть такое, разрабы умеют в игру, а не в сервис))
насчет брони не соглашусь полностью , есть к приперу броня командос с бонусом плюс 100 к ближнему бою мы с тимейтами втроем одели броню и взяли копья и как три бабуина погнали п****ть палками все что движется на 10 сложности , так как с одного удара можно было уложить всех кроме чарджера и титана их валили гранатами и мы смогли зачистить карту без огнестрела и страт , особенно прикольно было при эвакуации когда вы вместе редком отбиваетесь от толпы весья море особенно если кого нибудь все таки сожрут
прикольно, но за 140ч я ни разу не встретил подобного билда) твоё сообщение лишь доказывает, что проблема есть, особенно если посмотреть статистику по часто используемому эквипу
А это точно канал по играм? Вот геншин, хср и зенлесс зоне зеро - это настоящие игры.
73/10
О нашёл геншин фага
@@kefirtjik_ увы
17:25 хахахаха два жука гиганта стоят и смотрят
Хеллдайверс это единственный лайвсервис, в который мне хочется хоть иногда возвращаться, даже Батла, калда и татанофол были мною брошены после максимум часов 25 (разве что исключение кс го, из-за зависимости от которой у меня и появилось такое отсутствие любви к сессионкам), а вот в хеллдайверс раза 2 в год я могу возвращаться
думаю у меня будет так же
Я за бой находил и 150+- суперкредитов. Не в смысле что так много их было на карте, а в том что одно из мест дало не 10 а 100 суперкредитов. Изредко и сейчас попадаются такие крупные "залежи"
может баг?) я хз
Фича. 200 в 1 бункере находил.
@@Pihal4на релизе шанс спавна кредитов был выше, тем более по соткам. Позже порезали, как и фикс чанка локации, можно было на одной и той же карте всегда фармить.
За 200 часов попадались такие пачки целых 4 раза (по 100)
А ты как автоподбор делаешь, а то бесит что нету кнопки обновить миссии, чтоб не ждать пока автоматически обновится.
а там на клаве кнопку R просто нажать и оно сразу ищет бой)
@@Pihal4 , сп)
Вроде всё по факту разъяснил, но вывод сделал странный. "Плохая кооперативная игра, потому что в ней ужасная прогрессия". Это плохая игра-сервис*, как ты ранее и говорил. А вот касаемо непосредственно коопа в кооперавтивной игре - мало что было сказано.
Я лично считаю что именно кооператив в игре реализован слабо.
В игре довольно мало коопных механик, единственная интересная - командная перезарядка, жутко неудобная, и поэтому почти никто ей не пользуется. Да и на фоне других стратагем смысла от нее не много. Недавно добавили машинку - вот это интересно, но.. во-первых это не механика, а во-вторых тиммейты вас просто проигнорят, но об этом позже. Если вы играете не в пати по войсу, а с рандомами, то скорее всего, никакого кооператива вы в игре не получите. Да и с друзьями за более менее осознанную кооперацию от игры вы также награду не получите. Довольно легко собрать набор экипировки, чтобы не чувствовать проблем в одиночку, поэтому нет поводов для кооперации. С рандомами вы в лучшем случае будете просто меситься рядом, особо друг на друга внимания не обращая, а в худшем - бегать по одиночке. Потому что игра позволяет спокойно проходить таким образом самые высокие сложности. Да, вам могут попасться не равнодушные тиммейты, с которыми вы можете воевать плечом к плечу, прикрывая друг друга, но это вызвано не игрой, а личными качествами ваших союзников. Опять же жалко, потому что потенциала в этой игре много, в том числе для крутого кооператива. Как и писали уже в комментариях, по итогу сделали игру "для всех".
хорошее дополнение, спс за коммент
Это определенно видос
Здрасти.
у меня на 1660 супер 50 фпс средние, какие у тебя настройки?
ох сорян так много чего поскручивал, всё не вспомню уже
это конечно интересно но там в фортнайте новая глава вышла когда видео
будет)
Хеллдайверс это одна из лучших игр с друзьями по моему опыту
ради ккопа стоит испробывать на вкус Deep Rock Galactic
Лучше в это рубить, чем пабг и наподобие. Я за хд 2 и подобное
Как же в некоторых моментах она похожа на Дип Рок
Да. Да стоит.
Игра очень фановая, но когда "ВАУ" эффект проходит, становится бессмысленной. Покупать однозначно стоит, минимум 50 часов концентрированного удовольствия игра вам подарит. В наше время это не мало.
В моем регионе не доступна 😭😭😭😭
обидно
Ну первая была вполне ок, это хз, нет желания да и возможности тож + иза отношения сони ко около двух ста стран, конечно... хех мда...
Мне понравилось, подписался. Я посмотрел, удаляй)
понял))
50часов...Карл 50....
на начало видоса, по мере монтажа дошел до 140+
Во-первых, уровени десантников скорее тут нужны чтобы показать их стаж (если заходит чел с 150 уровнем то ты сразу понимаешь что это прожженный ветеран прошедший сотни битв)
Во-вторых тяжелая броня не бесполезна когда ты воюешь с автоматонами где быстрые ноги не спасают от сконцентрированного огня. Я заметил что ты часто отыгрываешь снайпера и стараешься держаться от противника подальше, поэтому да, для тебя легкая и средняя броня имеет большую ценность.
И в третьих, 2 дополнительные гранаты или стимпака, это реально ценное дополнение в бою. Это значит что у тебя есть вожможность закрыть больше нор или заводов или убить термиткой больше глыб и громилл без нужды искать ящик или вызывать пополнение припасов. А доп. Стимы позволяет тебе лечить союзников без ущерба себе или тупо жить дольше когда штурмуешь мегагнездо или мегакркпость.
Я понимаю твой сдержанный отзыв об этой игре, ведь ты только недавно начал ее играть, однако я в этой игре уже год вместе с товарищами что подбили меня купить ее, и мы видели всю историю войны с первого ряда. Тот же ДКС ,который ты назвал мусорным ведром, мы и строили выполняя задания. Без обид, но ты не был на Малевелон Крик который мы отвоевывали ценой огромных жертв у автоматонов когда они только появились и мы понятия не имели как с ними воевать. Тебя не было на Миридий когда мы были вынуждены уничтожить эту планету из-за оплошности ученных Супер-Земли которые разработали Термицид для уничтожения терминидов но спровоцировали их резкую мутацию из-за чего мы были вынужденны уничтожить эту планету превратив ее в черную дыру. И тебя не было когда Иллюминаты внезапно нанесли удар в спину во время резкого наступления автоматонов. Я видел как игра росла и развивалась и какие события там творились поэтому для меня она как родная 😂
Но я ни в коем случае не буду критиковать твои сдержанный отзыв, ты прав, это и впрям не лучшая но одна из лучших кооп шутеров на сегодняшний день.
P.S извини я честно не хотел душнить 😅
1. Ну эт да, во всех играх это служит индикатором опыта, но мне просто хочется куда-то девать опыт на уровне игровых механик, что бы была увлекательная прогрессия и это можно сделать, качать оружие и броню, открывать модули, улучшения, фракции и т.д.
2. Попробую на автоматонах ещё её пощупать, но я иногда использую щит(не помню как называется, сфера типа такая), если мне не хватает живучести, попробую короче, может изменю мнение.
3. По поводу стимов и гранат я понимаю, ну просто скучные бонусы, подобное можно было реализовать посредством тех же модулей и прокачки.
4. По поводу твоей истории, это замечательно, я реально рад что ты так проникся этими событиями, но понятное дело, что я это разделить не могу, ведь я новичок.
Пасиба за коммент, ты не душнил, всё по делу, я тебя понял)
@@Pihal4 энергетический щит хорошая тема, но не тогда когда ты хочешь взять копье или безоткатку у которых боеприпас занимает место на спине, тут и приходиться надеяться на прочность брони. Рад что ты заметил и дал обратную связь комменту, спасибо и удачных будущих десантирований Хэллдайвер. Может встретимся на поле боя ✊️😶
Игра говна, контента нет, без пати играть скучно, быстро надоедает
EDF5 лучше , EDF6 хуже . DRG тоже самое.
Не стоит, контента нет, игра стоит дорого, накопить на варбонды почти нереально
80 часов, купил 2 варбонда, при этом не фармя по миллиону кредитов, ибо есть работа и другие увлечения, поэтому не говори чушь)
@@ДаниилСолдатов-ж6э Чел, 180 часов, купил 4 варбонда, за последние часов 30 нафармил на половину одного варбонда, т.е ~50 часов я буду бегать практически без нового контента
Странно, как за 180 часов не получилось всё открыть. Начиная со 120 часа были открыты все варбонды. На 200-м были прокачаны все разделы корабля, 82 уровень, 8/10 варбондов полностью разлочены, даже мусор, остальные два почти закрыты, остались только пара косметических предметов в бесплатном и вайперовом бп.
Видимо массивные проблемы с навыком
@ А что, навык спавнит медальки и образцы в точках интереса? :^)
@@alastor1781 слаженная командная работа с закрыванием всей карты - да. В том числе если есть прямая необходимость подфармить, то около 400-500 можно набрать чуть меньше, чем за час. Если есть напарник, то ещё больше.
А образцы это буквально воплощение командной работы. Если гонять 7-10 сложности, то каждый матч 20+ обычных/редких (каждого типа). Про суперредкие вообще молчу, они всегда в капе, ибо их нужно очень мало.
Тем более ходовые образцы всегда спавнятся в одних и тех же местах ¯\_(ツ)_/¯
Liberthy-СВОбодный, Freedom-СВОбода