【真・三国無双】実はとんでもないストレスゲー⁉一騎当千が売りのゲームシリーズ‼【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- 2000年に第一作が発売され、シリーズの世界累計数2,100万本を超える大人気作品ですが、
一時期のような熱狂はなくなっています。かつての大人気シリーズにいったい何が
あったのでしょうか。
・まさに一騎当千! 戦場を駆け抜ける武将になるゲーム!
・2000万本以上を売り上げた「真・三國無双シリーズ」の面白さとは?
・逆境の時⁉ なぜ「真・三國無双5」の売り上げは振るわなかった?
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/ @俺たちのヒーローゆっくり解説
その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
#コメント大歓迎です!
キャラがたくさんいてお祭りみたいなOROCHIが好き
キャラ育成大変ですがね(笑)
OROCHI3やった後に他の作品見ると「弱」ってなる位OROCHI勢の強さバグってて好き
@@greenpeacegp7250 遠呂智はただ△押してればいいだけだし(笑)
4の曹丕エンド、曹丕の背後で拝礼している司馬懿の眼光が怖かった。
無印三國無双懐かしい。
元は格ゲーだったこと知らない人多そう。
元々はそうなんですよね。
あの時代って、まだps1の時代でしたね。
自分は真・三国無双の1多少やった程度で
基本的にSLG派ですね。
4のような列伝形式が好きだった
それぞれが想いを胸に秘めながら戦っている感じがキャラゲーとしてすごく機能していたのに
PS2シリーズがピークにして、4が最高傑作だと未だに思ってます
ついでに言うと、三国無双はもう声優が限界きてる。
当然初期から20年経過してるわけで、声優も20歳も歳取ったからな
特に女の子キャラの中にはちょっとキツい子もいる
7の条件達成してIFルートに入るのはすごくよかった
ここがこうなってれば歴史は変わったのに、を実際に変えていけるのが楽しい
確かにそれわかりますし、昔のバージョンの中でもIFシナリオは三國無双のストーリーのもしもが体験出来るのはかなり良かったのに、今作はそれが出来ないから余計悲しいなと言いたくなるし、出来てもダウンロードコンテンツか、なにかだからね
個人的には萌えキャラとイケメンキャラだらけになってユーザーからは関羽や張飛がおじさんキャラで不必要みたいに扱われてるのが残念。
それにともない戦国無双が秀吉や家康までイケメンにしてしまい冷めてしまいました。
もし関羽がヒゲを剃って美少年になったら完全にやらなくなると思います。
昔の個人別ストーリーが良かったな。キャラがステージで変わるからいちいち武器を買いに行くのめんどくさかった。
4の合肥新城のBGMが神すぎる
無双はハックアンドスラッシュとは違うらしいですね🐘
Empire8売り逃げなのホントに許せない。7まで好きで買ってて、Empire8も楽しみに待って予約して買ったのに。アップデートで何か変わるかもって思ってましたが、アップデートすら来ない、衣装も少なすぎるのとダサすぎる。さすがに酷いとしか言えなかった。
これはホントに、痛いほど解る。
エディットのシステムも仁王のキャラクリシステム取り入れてさらに良さげになったのに肝心の防具の種類は前作7emp以下。
ズンパスもあり、まだ何か来るかな?と思ったら去年の2月の第六弾アプデ以降は全くもって音沙汰無し。
おいおい…。
改善できる所を治せればまだ面白くなりそうなのに尻尾切れになって大分惜しい作品になってしまった。
無双2、3あたりはステージ中のイベントムービーに全キャラセリフが用意されてて面白かったなー
曹操が長坂の橋で仁王立ちしたりカオスだったわ
3で象に乗ってびっくりしたりノリノリになるイベントはキャラの個性が出てて最高でした
2の階級が足りなくて強い馬に乗れなかったのは衝撃だった
1のエンディングのチェケラッチョの歌が本編とミスマッチで妙に好きだった
話を聞いてるとスパロボもこんな道を歩んで行ってそうだな
キャラの見た目が古すぎずファンタジーすぎず、武器も一人一人に固有の武器が用意されてる7がやっぱ最高傑作だな
7はifで遊べたし武器も固有技が結構強いし無双も3つあるからちゃんと差別化出来てたんだよなあ。
個人的に7は一番自分にはまらなかった、武器共有でキャラの個性無いし(結局全員方天画戟使っていれば強い)ストーリーも6に比べると全く感情移入できないしストームラッシュで雑魚を大量に倒せるのは爽快感より作業感の方が感じて辛かった
無双2がキッカケで横山三国志にハマった思い出😂
言いたくないんだけどあくまでも"三国志という歴史の中で無双したい"んであって"俺TUEEEEならなんでもいい"って訳じゃない
これじゃ三国志風の異世界転生で無双してるだけでなんも面白くない
敵も味方も案山子になって、もはや題材が三国、戦国時代である必要が無いですもんね…
孫尚香しか使わんかったな。好きなのよ、あのデカいチャクラムみたいな武器
7ドハマりしてたなぁ〜
2と4を当時やり込みました。
5でキャラデザと使用武器変わるのが受け入れられなくて4で止まってしまった。
4楽しかったな〜。
2〜4のリメイク出して欲しい
全く同じです!
むしろ新作出すよりリメイク出した方が売れそうですよね(笑)
多くの人が8を酷評してるが、俺はDLC全部買って200時間以上プレイして、これからもたまにプレイしたいと思ってる。最も良い点は中国語のフルボイスで三國志の雰囲気を感じれること。中国語のフルボイスが無くなった8エンパイアはまじ残念。
8超いいですよね笑
正直コーエーさんの三国志愛と知識が凄すぎて
ライトユーザーはそこまで求めてない感
あの中華再現オープンワールドマップの完成度は高かったので捨てずに別のゲームで生かしてほしいです。
戟レンジャーはナイスw
それぞれのタイトルにそれぞれの良さがありましたね。新しいタイトルになるごとに問題点が改善したり遊びやすくはなりましたが。個人的によかった部分が次回作で削除されているなど残念なこともありました。
新作が出る度買ってるのですが、毎回どこか「三歩進んで二歩下がってる」印象はありますね…良い部分もあるだけに勿体ないなと感じます
5~6年前までは無双しかないメーカーなんて揶揄されてたのに、今や無双以外が主力で時価総額もスクエニやセガを追い越すという・・・
それにゲームだけじゃなく投資でもガッツリ稼いでるのが色々と凄まじい
6の衣装/キャラグラ
と音楽はどんだけってくらい発売前の公式、ヘビロテしてたな。魏、呉、蜀のそれぞれのテーマ曲が神がかってた。
無双って、長坂の趙雲とか、合肥の張遼とか、虎牢関の呂布を再現した、「単騎で敵陣を突破する」ゲームだったのに、5では敵兵がやたら硬かったり、どんどん本来の再現性からかけ離れてしまって、なんのゲームか分からなくなってしまった
むしろ、他の新規のゲームが、無双の良さを再現してたりする
昔からのシミレーションゲームの武将のイメージでデザインしたら良いかなと思いますね。
あと項劉記も商品化して欲しいです。
3Dゲーム自体に飽きもきているかもしれませんし、シンプルにカプコンの天地を喰らうみたいな横スクロールアクションを作って欲しいです☺️
もう、真新しさを出せなくなった感があるな
改善はしてくれるけれども故意に改悪も引っさげた上で猛将伝商法なんてしてればそりゃ販売数は減っていく一方だよね。無双は好きなジャンルなのに衰退させてる原因が時代ではなく生みの会社なのが本当に悲しい。飽きたのではなく呆れたシリーズ。
無双4や4猛将伝は面白かったな。
まぁ、あれだけのボリュームの無双は作れないでしょうね。
今だと工数違いますし。
三国無双に限らず、無印でわざと未完成品を出してユーザーをデバッカーにするのはKOEIのお家芸なんだよなぁ・・・
@@darkeknigt147 自社でデバッグできねーなら、お得意様にそー言ってくれ!
@@user-xy3hb5gg6nまだ正直にデバッグ協力してくださいとかぶっちゃけて開き直った妨害好感持てたよなぁ…
三国無双で嫌いなのは武器が変わることですけど三国無双7は全員武器が違うので面白かったです
無双は味方をいかに助けて戦う作品が好き。味方がただの飾りか邪魔でしかない作品が多いけど後、戦国2や3のステージ入る前の戦局説明が最高。
読みづらいな
PS2シリーズの4まではそうやって楽しめたのになあ
文法がひどい
「いかに」という言葉の後には必ず「~するか・〜か」と繋げなくてはならないのに、
それを理解せずにいかにを使う人が結構いる
読点をつける位置もおかしい
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無双は味方をいかに助けて戦うか、そこをきちんとしてる作品が好き。
味方がただの飾りか邪魔でしかない作品が多いけど。
あと、戦国2や3のステージに入る前の戦局の説明が最高。
@@ACT5577無駄に長いうえにくそどーでもいいクレーマーきたな…無双の話しろよ
@@user-wu6jh4iq9i
口語と文語の使い分けもできない人の汚い言葉遣いで、しかもいきなり命令文で来るような人の言う事を聞かなきゃならない義務も義理もない
三国無双は2〜4はめちゃくちゃハマった
5でキャラモーションがコンパチになって個性無しになって一切やらなくなった。
今はどうなってるか知らないけどもうやりたくないのでどうでもいい。
無双OROCHIだけは今のところ裏切らないかな。これだけはやり続けてる。
PS2シリーズがピークでしたよね!
6で辞めてしまいましたが、それ以降もコンパチらしいですよ
一応7は全員得意武器が違うらしいですが、武器持ち替えは継続ですね
自分は無双OROCHIもZまでだと思ってます…
三國より戦国のが深刻だと思う…
5のボリューム不足・モーションコンパチに関しては、PS3同梱版の発売日時に無理やり合わせさせられた結果だとさんざん言われてたね。
シナリオとキャラクター性も全作品通してチープなのも気になるところ
歴史ドラマを見たあと三國無双をやるとあまりのペラペラさにプレイするモチベが下がってしまう
ゲーム性ばかりじゃなくてシナリオにも注力してほしい
正直、歴史の焼き回ししかできんし、ちょっと台詞や登場人物が変わるだけで、大筋変わらんのに何回も擦りゃそりゃユーザーも「もうええわ」ってなる人も出るだろうよ。
猛将伝とかの外伝もいい加減しつこい。
信長の野望や三國志と違って大幅にシステム変更は出来ないですからね
4までは良作だったんですけど、とにかく発売スパンが短すぎた
孫策をトンファーに、呂布を普通の方天戟にもどして(半ギレ)
攻撃モーションもチャージ系に戻してほしい。
5の時みたいに孫策が槍で呂布が十字戟に戻っても面白い。
4がまでが良かっただけに、5以降無双は終わりました
元々三國志が好きで1から8まで「猛将伝」「エンパイアーズ」含めて全部プレイしました
中でも2を一番プレイしました
全武将の能力MAX、ユニーク武器2種類獲得などw
そして4で新しく「立志モード」なるものがありました
このモードではキャラクターを作り好きな武将の軍に入り兵卒からスタートと言うやりこみ度満載ですごく面白かったですw
好きな武将が増えた今この立志モードを復活して欲しいですねw
立志モードは荒削りながらもめちゃくちゃ面白かったのになあ
5ではその他勢力やステージボリュームが増えると思ったら無かった事に…
未だに4が最高傑作だと思ってますね
5・6ぐらいから強制的にイベントこなす・防げれないのが大きくなっちゃったな。
例えば4までなら赤壁の戦い(曹操軍)で敵の火刑を防ぐこともできれば、わざと火刑を食らって自軍のピンチの状態を切り抜ける楽しみがあったのに。
防げれない→防げない
難易度あげるとこちらは数度殴られたら死ぬ割に敵はいくら殴っても毛ほどしか体力減らないっていう只々面倒臭いイメージしかないな
オイラは必要な時しか高難易度をやらんよ
ん??最初のほう「三国無双」と「真 三国無双」がごっちゃになってる。
オープンワールドの蒼き狼と白き牝鹿無双がやりたい
イケメンや美人が見たいんじゃなくて、あくまでも現実的な見た目が好き
最近のはちょっとテクモ色が出過ぎて女キャラが無駄に色気のある衣装や表情やアングルになるのがなあ...
そういうのはDOAだけでやってくれよ
ゲームとしては好不調の波が激しいけどBGMに関しては1タイトル毎に好きな曲があるってくらいずっと良いんだよな…
不調期とも言われる5はspの街亭がすごくよかったし6も進軍は初めて聞いた時衝撃を受けた
無双5は、許都侵攻戦・合肥新城の戦い・街亭の戦いのBGMが好きだな。
合肥の戦いは毎シリーズ聴くのが楽しみ。特に7のはかっこよさが群を抜いてたなぁ
すでに真7が発表された時期に始めた真2のイエローストームから三国無双にはまりました
無双の定番呂布のテーマか、南蛮のエキゾチックなテーマとかはかなり印象に有るし、とくに南蛮は中国を舞台にしているのに、ベトナムや、ラオスや、インドネシアや、フィリピンとかに居るような気分だったなと言いたくなるの
7の合肥が個人的に一番好き。8も叩かれてるけどBGMはカッコ良かった。赤壁と官渡は特に燃えた。
確かに毎回名曲だらけだよな。不評なうえに個人的に楽しくなかった3も成都と夷陵はかなりヤバかった…
2と4にハマったかな?無双できる爽快感が楽しかったな~。
育成してない頃、どうやって呂布を倒そうか腕で何とかしようかと思ったけど無理でしたw
PS2シリーズがピークにして、4が最高傑作だと未だに思ってますよ
虎牢関に出てくる呂布なんて最初や2番目のステージに出てくる強さじゃないだろとか
悲鳴をあげながら遊んでましたねw
オープンワールドでやるならエンパイヤーズのシステムでやって欲しかった。
自分が所属してない勢力同士の戦闘が各地で起こり、介入したりしなかったり、
リアルタイムで大陸全体で戦闘が行われるのは、他のオープンワールド作品ではあまりないジャンル。
容量やハードのスペック等問題あるだろうがチャレンジして欲しいわ。
いつか三国志の戦略と内政、無双のアクションを完全に融合した作品やってみたい。
そんなあなたにマウントアンドブレード2!
まぁ三国志のキャラは一切出てないけどw
@@sacla8313 無双要素もなくない?アクションの出来は良さそうだけど、教えていただきありがとう。
7猛将伝ならやってたな、面白くてよく遊んでたな。
女性陣のエッッッなデザインは良いんだけど
8で始めたけどダルくて辞めた(;´д`)
2:00
これは真・三國無双ではなくPS版の三國無双では?
2が1番好きだったわ…戦国無双4DXが個人的に最高評価
8はエディットキャラを主人公にして三国志の世界を旅したり歴史に介入する形にすればよかったのにな
キャラモーションを武器で固定されると、キャラの違いが楽しめなくなり、一気に作業感が増してプレイするのが辛くなる。
まだオロチシリーズの方が楽しかった。
ワイは普通に楽しめてる。
8エンパに急遽でオンライン追加すればいいかも
2と4が優劣つけがたいくらい好き
4はキャラが作れるのがよかったな
猛将伝ならどのシリーズもキャラ作れましたけど
4猛将伝に有ったオリジナルキャラ専用の立志モードの事ですかね?
マジで5が悪手過ぎた
4が良かっただけに、5では求められてないのにシステムから変更して爆死しましたからね…
マジでPS2シリーズがピークだったと思います
キャラ減っているしね。あと戦国無双5もキャラ減っているし
8エンパが大爆死したのは体験版の影響もありそう。あれは明らかに無双初心者が楽しめる内容じゃなかったし「コーエー自社商品の売り込み下手くそか!?」って思ったもん…
8は無双の固定観念が無いからマップを冒険することを楽しんでます
道々で獣を狩ったり釣りをしたりアイテム素材を採取たりと世界観に没入してました。
RUclipsでゲーム配信者になれたら全作プレイしたいですね!
でも5の黒い呂布は好きやったけどなぁ
5.6で不評だったコンパチキャラが8で再度出ててきた時がシリーズやってて1番辛かった…
無双シリーズは浮き沈みの激しいシリーズだと思う
一時期「奇数ナンバリングは駄作・偶数ナンバリングは良作」と言われていたし
3・5は不評、6・7は好評、8は不評になってそのジンクスが崩れたが
三国2から始めて毎度の猛将伝や戦国シリーズと並行して楽しんだけど三国3と戦国無印で一旦醒めて、それでも辛抱して買い続けてついに真田丸で求めていたもの全てが満たされて完全に成仏しました
三国無双4と戦国無双2が最高傑作だっただけに、前作で一旦辞めたの勿体ない
@@esukaru-11 三国3と戦国無印にガッカリしたという意味で、やめずに買い続けています。おっしゃるとおり三国4と戦国2が素晴らしく、再びハマりました。
@@magadai9839
失礼しました、三国3は一騎討ちやらロックオンでちょっと微妙でしたからね
戦国は色々バランスが酷すぎましたね、猛将伝ではかなり改善はされましたけども
三国4と戦国2が良かっただけにその後の没落具合は悲しいですよ
戦国無双かと思ったら三國無双か
そういえば三國無双シリーズは遊んだ事ないしやってみようかな…
PS2シリーズだと4が一番良いですよ
あと自分は未プレイですが7も評判良いらしいですね
三国無双の女性キャラで王元姫はめちゃくちゃタイプ😂俺は真・三国無双4からやり始めたけど急に8からオープンワルードに変わったけど何かなーって正直思ったし真・三国無双5の時はホント意味不明だった!何で急にキャラ減ってるし武器も変わってるしシステムも何だこれ?と思った😂
そういう変更が有ったのでPS2シリーズがピークで、4が最高傑作ですね
個人的には正史でも演義でも活躍していなかったり、ほぼオリジナルだったりする女性キャラよりも、ちゃんと活躍した人を出してほしいですね。
あと、武将のメインの武器が正史や演義の記述と違う人がいる(黄蓋など)のも不満点ですね。
40本w それは飽きられちゃうなあ
コーエーはオリジナルキャラの乱発、スタッフ人気による特定キャラの不自然なプッシュ、口癖連発してキャラ付けしようとする癖を止めてほしい
その癖がほぼ出せない外部とのコラボゲームでのクオリティと人気の高さを見ると、本家であるはずの三國と戦国の現状があまりに悲しくなる
特に戦国無双3が酷かったですよね
個人的には5以降からキャラデザがコレジャナイ感がある
あと三国志という物語がある以上毎回同じステージだらけになるのは仕方ないのよね(三国志よく知らない海外のユーザーからは「なんで毎回虎牢関に呂布出すの?もういい加減飽きたんだけど」みたいな意見が届いてたらしい)
5はとにかく全員のキャラデザインが酷すぎました
その問題はそもそも発売スパンが短すぎたのが…
まあ実際に有った歴史が元だから知らないのが悪いんですけどね(笑)
ハマったのは2、4、7でした
8はイベントが誰でプレイしてもほとんど変わらない
戦ってると敵武将がステルス状態
ユニーク武器なし
そこら辺が残念でした
武器のコンパチは2みたいな感じかと思ったら慣れます
《刀剣乱舞無双》はチャージ攻撃ブッパするだけでクリアできる程簡単なのですが、アクションゲームに慣れていないプレイヤーにとっては、それでも難し過ぎたらしいです…。
あと、敵が少なすぎて「無双感」が殆どありませんでした。
アクション慣れしているゲーマーとそうでないプレイヤーの二極化が進んでいる空気は感じますね。
フロムゲーのような所謂「死にゲー」が人気な一方、流行りのブラウザゲーやソシャゲはコマンドバトルやオートバトルがメインのものも多いですし。
無双シリーズは元々ライト向けアクションですが、そういった意味ではかなり半端な立ち位置なのかもしれないです。
ジャンプアクションが無かったのが驚きだった
無双シリーズはもうEmpiresしかしなくなったなぁ、、、
真三国無双の話の時の画像が三國無双の方じゃないか?
三國無双シリーズは7迄は良作だったが8から採用したオープンワールドにマップを変更したのと騎乗状態オート機能で明後日の方向に向かう事が大きなマイナス要因だった
無双系は敵の棒立ちが改善されんとすぐ飽きる。ps6 くらいになれば敵一体毎に個別アルゴリズムで動いてくれたりすれば、CPUはともかくメモリが足りないんだろなぁ
残念ながら敵の棒立ちは技術の問題ではなくユーザーの多くが棒立ちを求めているのが原因なんだわ
8も試作プレイ時には無双2ぐらいに敵兵が自立して襲い掛かってきたらしいけど試遊したプレイヤーから敵が攻撃してきて怯むのがストレスになるというクレームを受けて結局棒立ちになったという件がある
三国にしろ戦国にしろ、システム変えたり準オープンワールドにしたり、そういう新しい変化は面白いと思うのだが、なぜキャラデザや声優変えたり、武器を変えたり、色々いらんことをするのか・・・
長年声を当てて声優の高齢化問題で変えるのはしょうがないんですけど、何故か余計な部分まで変更するのが本当酷い
三国5は求められてないのにシステムから変更してますし
戦国5は信長と光秀の史実を描くと言っておきながら、謎の操作キャラと無茶苦茶ストーリーですよね
俺の1番好きなゲームシリーズじゃん
真三国無双4エンパイヤーズは永遠に遊べるような気がしました。
個人的に不満になった点は、難易度調整が難しいとは思いますが、ミッション片付けゲームになったことですね。本当にプレイヤーが全部やらないと戦況が変わらない。
真三国無双4くらいまでは、ザコ倒しまくって士気あげれば、味方が優位に攻めてくれてたいたのに、それがなくなって、プレイヤーがミッション片付けないと戦況が全然かわらなくなった感じがしました。
戦国無双の複数武将の切り替えは楽しかったですけどね。
5?6?以降は敵や味方が案山子になって戦争感が無くなったのは酷かったです
私的にギリシャ神話とかBLADESTORM 百年戦争を無双を出して欲しい
うーん、最近の無双って昔に比べて色々変えたり無くなって残念…
①武将の名乗り&かく武将の勝利ポーズ
②IFルート(生存ルート)
③個性ある武器オリジナルモーション
④謎のリストラや武器がコロコロ変わる(5と8)
⑤編集ムービー
⑥隠しキャラ&衣装(戦記呂布&戦記孫尚香)
⑦他の国ストーリー(孟獲・張角・董卓・袁紹)
⑧エディット武将
⑨キャラ鑑賞やカメラの角度の自由度
まぁ猛将伝が出なくなっのは、例のアレが原因なんですけどね💦
未だに4が最高傑作だと思ってます
三国志後期の武将の不遇が気になったのと、架空の人物と戦闘しないキャラをプレイヤーキャラにしたり違和感しかない
キャラクターについてはSEGAの三国志大戦のあと追いが殆ど
あの作品が無ければ参加しなかった女性武将は多い
セガの三国志大戦は、他の三国志ジャンルからは「面白くない&売れないからやる意味がない」と切り捨てられがちな、
三国末期〜西晋のシナリオや登場人物にも力を入れていた(そしてそれなりに人気も出ていた)のが凄いと思います。
三国無双もあれだが若返りを期した戦国無双も大コケしたよな…
三国無双は7がやっぱIF展開の仕方が好きだったなぁ蜀でやったら張角がただの劉備ファンになったのは笑ったがw
戦国5はやってみると普通に面白かったですよ。信長が主人公だからほか陣営の戦がなかったり物足りないものはありますごね… キャラを大きく変えなければもう少し伸びたと思います
三国無双の醍醐味は大蛇無双アルティメットだと思いますね。
三國もそうだけど、戦国は5でキャラデザと声優を変える改悪をやって猛批判食らったし、コーエーって博打に出る度に自爆してるよね
開発費用抑える為に戦国も三國同様に業務提携してる青二プロの声優で固めたかったんだろうけど…
もう声当ててる人が歳だからデザイン変更はしょうがないんですけど、余計な部分まで弄ったのが悪いですね
三国は求められてないのに根本的にシステムを変更
戦国は信長と光秀の史実を描くと言っておきながら、謎の操作キャラと無茶苦茶ストーリー
3:46
イラスト屋に関羽、張飛あんのかよww本当に何でもあるな
5は猛将伝出てませんよ。
その代わりなのか分かりませんが、PS3で出た後にPS2版が出たりしてました。
無双シリーズだけの話ではないですが、5の頃は世間で流れてる意見が、ちゃんとゲームを遊んでくれてる人の意見なのか、ゲームを遊ばずに回りが言ってる事をオウム返しで発言してるだけの意見なのかをメーカー側が区別できてなかったような気がします。
その為に、5でガラッと変えてしまい、6で戻すということになった気がします。
ただ、個人的には5は5で面白い所があったので、あのまま進化した無双がどうなるのかを見てみたかった気もします。
そもそもステージ制を採用して、限定的にだけど戦場自体をオープンワールド風に表現出来てたのが2の最大の長所だったのになぁ…それがシリーズが進むに連れて戦術縛りが増えてオープンさが失われていってるのに何勘違いしてんのって感じ。ここは上が頓珍漢だから新要素が大体失敗する、無双に限らず信長でも三國志でもそう。キャラ増やし過ぎて薄くなってるし神速攻撃なんて爽快感だけで面白さに繋がらないどころかトータルではマイナス要素だし、爽快感とか無双とか表面ばかり気にして本当にウケた理由を作り手や受け手も含めて誰も分析出来なかったのが最大の要因だね。
4の猛将伝にあった立志モードをリメイクして欲しい。
荒削りながらもめちゃくちゃ面白かったのになあ
5ではその他勢力やステージボリュームが増えると思ったら無かった事に…
つか、コエテクのDLC商法が個人的には腹が立つ。どんだけ金とるんだよ、と。
だったら買わなきゃいいってのも分かるが、買わなきゃいい程度のもんで万単位の金せびってきてんなよ、と。
キャラがかっこよすぎて違うのよ!あと、基本的ゲーム性が変わらなすぎて飽きる!
大変厳しいこと言うけど、三國無双8Empire'sを見る限りだとコーエーさん真面目に次作作る気無さそうなんだよね。じゃなかったら売り逃げみたいなことしないよ
ほんとうにこれ。
過去のエンパは最初評判悪くても、攻略本が無意味になるほどアプデが入って、最終的に良作にしてくれてたのに、8エンパの音沙汰のなさはシリーズの終わりを感じる。
まあ評価できたのは子供が生まれたイベントムービーがあったり、血縁がわかるようになった事かなあ
武具を装備したまま出産していたのは違和感ありまくりだったが
死別は6の使い回しだったな
2 4 7がよかったね。
8は虎牢関とか広くてすげぇってなったけどキャラでストーリー変わらんし作業
課金のDLC限られたキャラIfストーリーは良かった
2.3.4は猛将伝までやり込んだな。ステータス武器アイテムのカンストが辛くなって後半は使わないキャラは放置だったな
山田ァァァァァァァァァァ!!!
なつかしい…笑
4までの黄龍偃月刀を返して
シリーズ追う毎に、イケメンと巨乳が増えていた印象
できれば、プレステで出た初代の「三國無双」から話して欲しかったです。対戦格闘ゲームだった。
まぁ、ストIIの歴史を語る時に初代ストリートファイターから話すようなもんだけど。
「真・三國無双」が出た時に、本当はこれが作りたかったんだ!って合点がいきました。
自分のようなライトなユーザーにとっては1本あればいい…ってなってしまうゲーム。
誰もマルチレイドの話してなくて悲しい
俺はマルチレイド好きです
あまり突飛な個性を付けると問題になる…?
ピザ、カレー煮!ふつくしい!
敵兵1人1人の存在感があった2~4が1番良かった
話逸れるけど、決戦シリーズ覚えてる人いるかな?リメイクか新作出して欲しいんだけどな
とりあえず、イベントムービーは絶対見てたな!
4の猛将伝だったかな?
好きなキャラの副将になって話を進めるモードが最強に楽しかった。
裏切りあり、最後まで仕えるのもありと。
4の猛将伝だけに入ってる立志モードですね
自分の作ったオリジナル武将でも楽しめるモードがめちゃくちゃ面白かったのに
5では無かった事にしたのは何を考えてるんだとしか…
@@esukaru-11
そうですよね!
私が好きだった裏切りが
諸葛孔明を主君にして
孔明「あと一歩で天下は我々のものです」
ってなった直後に魏に裏切って
孔明「そうなることは読んでおりました」
と言わせてボコボコにして稀代の裏切り者の称号を貰うのが好きでしたねー。
@@tobisuke-
凄い面白い遊び方をしてますね(笑)
もう記憶がうっすらですが、最後は五丈原の戦いでしたかね?
自分は仕えてる上司が好きすぎて1回しか裏切れませんでしたね