Deine Stimme ist wirklich angenehm. Klingst richtig nett. Komme von DnD und wollte DSA mal ausprobieren und mir dazu mal so Grundlegends anschauen… Da muss ich wohl ein ganz neues System lernen :) Aber das mit den vielen Fähigkeiten und den Vor und Nachteilen hat mich an Shadowrun erinnert Freu mich schon, in die Welt von DSA einzutauchen. Dafür scheint mir das der perfekte Guide zu sein, also danke!
Ich bin ein bisschen verwirrt wegen der Aktivierung von Fertigkeiten. In Tools wie Foundry und Optolith scheint das nicht berücksichtigt zu werden. Ein Charakter in Foundry kann immer auf alle Talente würfeln, und in Optolith sind auch direkt alle Talente auf 0 verfügbar, und werden mit der ersten Steigerung auf 1 gesteigert.
Nevermind :D hab das offizielle dokument gefunden. (Bei ulisses wenn man Dsa5 Bestellen will) Btw Gutes video vlt. bisschen too much aufeinmal aber trozdem ein guter leitfaden für spacken wie mich ^-^.
ich bin ein wenig verwirrt bzgl. allen... es gibt einfach so viel zu beachten. ich habe dsa einmal gespielt vor fast 20 jahren allerdings! das hatte ich auch welche die uns durch das spiel geleitet haben, mir die möglichkeiten gezeigt haben. ebenso habe ich einmalig shadow run hieß es meine ich gespielt. das war eine art cyberpunk version die ähnlich aufgebaut ist wie DSA mit ihren charaktermodellen. ohne die spielleiter wäre ich allerdings aufgeschmissen gewesen weil es zu viel einfach war was man bedenken, beachten und erwürfeln musste. das abstimmen der spieler untereinander war aber beide male ohne große probleme was für eine einsteigerrunde schon top war.
Ähm ich glaube das mit den Fertigkeiten (auch Talente genannt) stimmst so nicht ganz Zauber muss man aktivieren, Talente sind automatisch auf 0. Würde ja sonst bedeuten, dass man beispielsweise bei Sinnesschärfe ohne Aktivierung tuab, blind, stumm, geschmacks- gefühls- und geruchlos wäre.. Außerdem wären 124 AP um jedes Talent einmal zu aktivieren ganz schön frech. Man mag nun argumentieren, dass man bei einem lucky roll dann vielleicht ohne Talentwert in Fliegen plötzlich vom Boden abhebt indem man ganz kräftig mit den Armen wedelt, aber hier gibt es zusätzliche Einschränkungen, man kann dieses Talent auch auf 12 steigern, wenn man keine Flügel hat oder Fluggeräte ala Hexenbesen/Flugsalben wird man nicht fliegen können...
Man mag nun argumentieren, dass man bei einem lucky roll dann vielleicht ohne Talentwert in Fliegen plötzlich vom Boden abhebt indem man ganz kräftig mit den Armen wedelt, aber hier gibt es zusätzliche Einschränkungen, man kann dieses Talent auch auf 12 steigern, wenn man keine Flügel hat oder Fluggeräte ala Hexenbesen/Flugsalben wird man nicht fliegen können... Deswegen wird in unsere Gruppe schon seit 30 Jahren nur das gesteigert was in den Abenteuern auch genutzt wird, alles andere ergibt auch keinen Sinn. learning by doing eben.
@@stiibuderschrat7522 Schon klar, ich wollte ja nur andeuten, dass Talente nicht erst aktiviert werden müssen, damit man versuchen kann sie zu benutzen, anders als bei Zaubern eben..^^ (wie gesagt auch mit Sinnesschärfe 0 bin ich nicht automatisch blind) Aber versuch das doch mal in deiner Gruppe, lass deinen Char jede Session ein paar Stunden mit wedelnden Armen rumlaufen und argumentier bei der nächsten AP Verteilung mit deinem Meister, dass du gerne fliegen steigern würdest^^
Wurde scheinbar doch etwas versimpelt. Find ich als gelegenheitsspieler gut. :) Bin am überlegen ob ich zu 5 wechsel und direkt ganz einsteig, weil ich von 4.1 "nur" 3 Bücher hab. Würde wohl schwerer fallen wenn ich alles davon gekauft hätte, da es ja sicherlich nicht mehr kompatibel ist. Kann man denn mit Zoo Botanica noch etwas anfangen? Und sind alte Abenteuer noch gut spielbar oder muss man da zuviel ändern als SL? Bin da zur zeit wirklich hart am überlegen, weil ich meine alte Gruppe wieder zusammenführen möchte. vermisse P&P einfach zu sehr :D
+NoLiveking87 Die Werte in Zoo-Botanika sind wahrscheinlich eher weniger hilfreich, aber dafür die Beschreibungen von Tieren, Pflanzen usw. . Mit ein wenig Abänderungen kann man DSA4.1 Abenteuer auch noch gut spielen, man muss eben die Erschwernis anpassen, die Parade verringern und manchmal auf andere Talente gehen, aber ansonsten denke ich ist das gut möglich wenn man etwas Gefühl für das Spiel entwickelt hat :)
Okay... ich habe jetzt allmögliche Videos zum Thema Char. erstellen angeguckt und raffe es immernoch nicht. :I Könnte mir jmd , ambesten jmd. der DSA Erfahrung hat , erklären wie jetzt genau und pi pa po.. danke im Vorraus
+Kardo Naja diese Videos sagen dir ja nur grob was es alles braucht zum Charakter bauen. Genauer und vor allem mit Punktewerten und Fähigkeitsbeschreibungen stehts nur im Regelwerk. Vielleicht kaufst/leihst du dir das oder schaust ob du ne PDF von der 5.0 beta version findest. Die war soweit ich weis damals gratis. :)
Ich habe mir jetzt gerade meinen ersten Charakter erstellt und zwar einen Jäger dieser ist mit einem Kurzbogen einem Dolch und einer Einhandaxt ausgerüstet zudem habe ich noch alles gekauft was ich als nützlich für ein Überleben in der Wildnis empfinde.Zudem habe ich noch Kleidung und die Zusatzitems für die Waffen gekauft Nun habe ich aber das Problem das ich noch 378 Silbertaler über habe und mir das etwas viel vorkommt, kann mir jemand mit etwas mehr Erfahrung sagen ob ich noch etwas vergessen habe oder ob die Menge an Geld normal ist.
Naja 37,8 Dukaten sind zwar nicht besonders viel, aber auch nicht wenig. Ein paar gute Heiltränke oder ein Pferd verbrauchen aber mal schnell mal deine knapp 40 Dukaten.
Ich glaube es wird das beste sein die guten Ideen in DSA 4.1 einzupassen und DSA 5 so merkwürdig wie es ist liegen zu lassen und zu warten bis es "ausgereift" ist, weil so ist DSA 4.1 einfach das bessere System, meiner Meinung nach, weil alles zu vereinfachen kann einfach nicht die Lösung sein. Im momentanen zustand werde ich mir aus der 5er Reihe kein weiteres Regelwerk kaufen, es wäre einfach Verschwendung von Geld.
Warte - das wurde schon vereinfacht? O.o Ich muss sagen ich fühl mich bei der Menge an zu kaufenden Rasse, Skills etc. echt etwas erschlagen. Ich sollte dazu erwähnen das ich bisher nur D&D 5e gespielt habe und jetzt mit ein paar Freunden sprachenbedingt doch auf DSA umsteigen will. Naja, wir werden sehen wie es sich entwickelt =)
Nur die Erstellung mag am Anfang, als Einsteiger, etwas überfordernd wirken. Doch wenn man es ein oder zwei mal gemacht hat geht es echt locker von der Hand :) Ich finde es wirklich großartig und verbringe gerne meine Zeit in der Welt von Aventurien.
"alles zu vereinfachen" Wtf? Ich hab mir mit Freunden DSA 5 gekauft, und das ist für mich alles viel zu kompliziert. (Ich hab vorher noch nicht DSA gespielt.) Vor allem die ganzen Fertigkeiten. Und am schlimmsten: der Kampf. D:
Wahrscheinlich ist die Frage echt blöd aber ich hab echt keine Ahnung von DSA aber würde gerne mit en paar Freunden ne Runde starten...hier also die Frage: Steht das alles im Rgelwerk von Version 5 oder wo kann ich das finden?
Gibt es eig. schon ein offizielles DSA5 Heldendokument ? Das am Anhang des buches würde ich gerne frei lassen und die PDF datei von DSA 5 lässt sich nicht schneiden :(
Musty D. ja es gibt ein PDF, das nur den Heldenbogen betrifft, der link hierzu ist folgender: www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/ dann weiter unten auf der Seite kannst du entweder das Heldendok. blanko o. ausfüllbar ausdrucken/bearbeiten. :)
Phexarius Ja ist leider so. Hatte es mit Gildenlosem Magier probiert aber da ging es nicht. Bin grad am vorbereiten für meine Runde am Freitag dabei ist es mir aufgefallen! ;) Edit: Vergiss es du hast Recht hatte mich bei der Profession verdrückt! Funktioniert alles wie gewünscht!
okay... ich bleib bei dsa4! ich spiel seit 4 Jahren und komm mit dem dsa4 charakterbau um längen besser klar... (außerdem haben wir im jugendhaus in dem ich zock nur dsa4 stuff)
Deine Stimme ist wirklich angenehm. Klingst richtig nett.
Komme von DnD und wollte DSA mal ausprobieren und mir dazu mal so Grundlegends anschauen… Da muss ich wohl ein ganz neues System lernen :)
Aber das mit den vielen Fähigkeiten und den Vor und Nachteilen hat mich an Shadowrun erinnert
Freu mich schon, in die Welt von DSA einzutauchen. Dafür scheint mir das der perfekte Guide zu sein, also danke!
Ich bin ein bisschen verwirrt wegen der Aktivierung von Fertigkeiten.
In Tools wie Foundry und Optolith scheint das nicht berücksichtigt zu werden. Ein Charakter in Foundry kann immer auf alle Talente würfeln, und in Optolith sind auch direkt alle Talente auf 0 verfügbar, und werden mit der ersten Steigerung auf 1 gesteigert.
Nevermind :D hab das offizielle dokument gefunden. (Bei ulisses wenn man Dsa5 Bestellen will)
Btw Gutes video vlt. bisschen too much aufeinmal aber trozdem ein guter leitfaden für spacken wie mich ^-^.
ich bin ein wenig verwirrt bzgl. allen...
es gibt einfach so viel zu beachten. ich habe dsa einmal gespielt vor fast 20 jahren allerdings!
das hatte ich auch welche die uns durch das spiel geleitet haben, mir die möglichkeiten gezeigt haben.
ebenso habe ich einmalig shadow run hieß es meine ich gespielt. das war eine art cyberpunk version die ähnlich aufgebaut ist wie DSA mit ihren charaktermodellen.
ohne die spielleiter wäre ich allerdings aufgeschmissen gewesen weil es zu viel einfach war was man bedenken, beachten und erwürfeln musste.
das abstimmen der spieler untereinander war aber beide male ohne große probleme was für eine einsteigerrunde schon top war.
Ähm
ich glaube das mit den Fertigkeiten (auch Talente genannt) stimmst so nicht ganz
Zauber muss man aktivieren, Talente sind automatisch auf 0. Würde ja sonst bedeuten, dass man beispielsweise bei Sinnesschärfe ohne Aktivierung tuab, blind, stumm, geschmacks- gefühls- und geruchlos wäre..
Außerdem wären 124 AP um jedes Talent einmal zu aktivieren ganz schön frech.
Man mag nun argumentieren, dass man bei einem lucky roll dann vielleicht ohne Talentwert in Fliegen plötzlich vom Boden abhebt indem man ganz kräftig mit den Armen wedelt, aber hier gibt es zusätzliche Einschränkungen, man kann dieses Talent auch auf 12 steigern, wenn man keine Flügel hat oder Fluggeräte ala Hexenbesen/Flugsalben wird man nicht fliegen können...
Man mag nun argumentieren, dass man bei einem lucky roll dann vielleicht ohne Talentwert in Fliegen plötzlich vom Boden abhebt indem man ganz kräftig mit den Armen wedelt, aber hier gibt es zusätzliche Einschränkungen, man kann dieses Talent auch auf 12 steigern, wenn man keine Flügel hat oder Fluggeräte ala Hexenbesen/Flugsalben wird man nicht fliegen können...
Deswegen wird in unsere Gruppe schon seit 30 Jahren nur das gesteigert was in den Abenteuern auch genutzt wird, alles andere ergibt auch keinen Sinn. learning by doing eben.
@@stiibuderschrat7522
Schon klar, ich wollte ja nur andeuten, dass Talente nicht erst aktiviert werden müssen, damit man versuchen kann sie zu benutzen, anders als bei Zaubern eben..^^ (wie gesagt auch mit Sinnesschärfe 0 bin ich nicht automatisch blind)
Aber versuch das doch mal in deiner Gruppe, lass deinen Char jede Session ein paar Stunden mit wedelnden Armen rumlaufen und argumentier bei der nächsten AP Verteilung mit deinem Meister, dass du gerne fliegen steigern würdest^^
Und wie läuft das mit den Dolchritualen beim Druiden? Werden die erst im Spiel gemacht oder gibt es die nicht mehr?
+Sascha Molter Kommt alles in kommenden Magiebänden, etwa im Herbst 2016 schätze ich.
Wurde scheinbar doch etwas versimpelt. Find ich als gelegenheitsspieler gut. :) Bin am überlegen ob ich zu 5 wechsel und direkt ganz einsteig, weil ich von 4.1 "nur" 3 Bücher hab. Würde wohl schwerer fallen wenn ich alles davon gekauft hätte, da es ja sicherlich nicht mehr kompatibel ist. Kann man denn mit Zoo Botanica noch etwas anfangen? Und sind alte Abenteuer noch gut spielbar oder muss man da zuviel ändern als SL? Bin da zur zeit wirklich hart am überlegen, weil ich meine alte Gruppe wieder zusammenführen möchte. vermisse P&P einfach zu sehr :D
+NoLiveking87 Die Werte in Zoo-Botanika sind wahrscheinlich eher weniger hilfreich, aber dafür die Beschreibungen von Tieren, Pflanzen usw. . Mit ein wenig Abänderungen kann man DSA4.1 Abenteuer auch noch gut spielen, man muss eben die Erschwernis anpassen, die Parade verringern und manchmal auf andere Talente gehen, aber ansonsten denke ich ist das gut möglich wenn man etwas Gefühl für das Spiel entwickelt hat :)
Danke.
Okay... ich habe jetzt allmögliche Videos zum Thema Char. erstellen angeguckt und raffe es immernoch nicht. :I
Könnte mir jmd , ambesten jmd. der DSA Erfahrung hat , erklären wie jetzt genau und pi pa po..
danke im Vorraus
+Kardo Naja diese Videos sagen dir ja nur grob was es alles braucht zum Charakter bauen. Genauer und vor allem mit Punktewerten und Fähigkeitsbeschreibungen stehts nur im Regelwerk. Vielleicht kaufst/leihst du dir das oder schaust ob du ne PDF von der 5.0 beta version findest. Die war soweit ich weis damals gratis. :)
Ich habe mir jetzt gerade meinen ersten Charakter erstellt und zwar einen Jäger dieser ist mit einem Kurzbogen einem Dolch und einer Einhandaxt ausgerüstet zudem habe ich noch alles gekauft was ich als nützlich für ein Überleben in der Wildnis empfinde.Zudem habe ich noch Kleidung und die Zusatzitems für die Waffen gekauft
Nun habe ich aber das Problem das ich noch 378 Silbertaler über habe und mir das etwas viel vorkommt, kann mir jemand mit etwas mehr Erfahrung sagen ob ich noch etwas vergessen habe oder ob die Menge an Geld normal ist.
Naja 37,8 Dukaten sind zwar nicht besonders viel, aber auch nicht wenig.
Ein paar gute Heiltränke oder ein Pferd verbrauchen aber mal schnell mal deine knapp 40 Dukaten.
D&D klingt so viel leichter... O_o
Hab beides gespielt. Ich finde DSA deutlich klarer.
Klingt
Klingt teils einfacher als in der 4.Edition...nur das mit dem Verteilen der Kampfwerte für Waffen klingt doch recht kurde 0-0
Ich glaube es wird das beste sein die guten Ideen in DSA 4.1 einzupassen und DSA 5 so merkwürdig wie es ist liegen zu lassen und zu warten bis es "ausgereift" ist, weil so ist DSA 4.1 einfach das bessere System, meiner Meinung nach, weil alles zu vereinfachen kann einfach nicht die Lösung sein. Im momentanen zustand werde ich mir aus der 5er Reihe kein weiteres Regelwerk kaufen, es wäre einfach Verschwendung von Geld.
Warte - das wurde schon vereinfacht? O.o Ich muss sagen ich fühl mich bei der Menge an zu kaufenden Rasse, Skills etc. echt etwas erschlagen. Ich sollte dazu erwähnen das ich bisher nur D&D 5e gespielt habe und jetzt mit ein paar Freunden sprachenbedingt doch auf DSA umsteigen will. Naja, wir werden sehen wie es sich entwickelt =)
Nur die Erstellung mag am Anfang, als Einsteiger, etwas überfordernd wirken. Doch wenn man es ein oder zwei mal gemacht hat geht es echt locker von der Hand :)
Ich finde es wirklich großartig und verbringe gerne meine Zeit in der Welt von Aventurien.
"alles zu vereinfachen"
Wtf? Ich hab mir mit Freunden DSA 5 gekauft, und das ist für mich alles viel zu kompliziert. (Ich hab vorher noch nicht DSA gespielt.)
Vor allem die ganzen Fertigkeiten. Und am schlimmsten: der Kampf. D:
Wahrscheinlich ist die Frage echt blöd aber ich hab echt keine Ahnung von DSA aber würde gerne mit en paar Freunden ne Runde starten...hier also die Frage: Steht das alles im Rgelwerk von Version 5 oder wo kann ich das finden?
Alles im regelwerk 5
+iLokius Die Regeln im DSA5 Regelwerk und alles zur Welt Aventurien etc. im Aventurischen Almanach.
alles klar danke euch :D
+iLokius Ein Abenteuerheft wäre auch zu empfehlen, übrigens xD
Gibt es in dsa5 eigentlich keinen Tierbändiger / Hundeführer? Hab gesucht, aber nichts vergleichbares gefunden
Naja - es gibt Hexen - aber rein von den Regeln her keine mit Hunden - müsstest du dir halt mit deinem GM ausmachen
Wow. Bisschen schnell. xD Aber ich les mich noch durch.
Gibt es eig. schon ein offizielles DSA5 Heldendokument ? Das am Anhang des buches würde ich gerne frei lassen und die PDF datei von DSA 5 lässt sich nicht schneiden :(
Musty D. ja es gibt ein PDF, das nur den Heldenbogen betrifft, der link hierzu ist folgender: www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/ dann weiter unten auf der Seite kannst du entweder das Heldendok. blanko o. ausfüllbar ausdrucken/bearbeiten. :)
+Phexarius wobei das ausfüllbare leider einige Fehler hat. Die Astralenergie kann man nicht ändern...
Tom Göbel Echt ist mir bisher nicht aufgefallen wichtig ist die Profession anzugeben, dann rechnet er vieles automatisch aus...
Phexarius Ja ist leider so. Hatte es mit Gildenlosem Magier probiert aber da ging es nicht. Bin grad am vorbereiten für meine Runde am Freitag dabei ist es mir aufgefallen! ;)
Edit:
Vergiss es du hast Recht hatte mich bei der Profession verdrückt! Funktioniert alles wie gewünscht!
Na das ist doch super :)
Wie kommt man eigetnlich am besten an DSA Handbücher?
Bei sonderfertigkeiten wo kann ich sehen was diese mir überhaupt bringen
Sonderfertigkeiten sind im DSA5 Grundregelwerk erklärt und beschrieben :)
okay... ich bleib bei dsa4! ich spiel seit 4 Jahren und komm mit dem dsa4 charakterbau um längen besser klar... (außerdem haben wir im jugendhaus in dem ich zock nur dsa4 stuff)
*krude